《命令與征服4》

《命令與征服4》

《命令與征服4泰伯利亞黃昏》(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)是EA洛杉磯分部製作的一款對應PC平台的即時戰略遊戲。如同本作副標題“泰伯利亞黃昏”那樣,它將是泰伯利亞事件的最後一章。遊戲將於2010年3月16日在北美地區首發,屆時它將和PS3巔峰動作冒險遊戲《戰神3》撞車,亞洲和歐洲地區分別與3月18日和3月19日發售。本作於1月28日正式啟動測試,現在登GameSpot美國官網根據註冊流程即可獲得試玩碼。《命令與征服》是有近15年輝煌歷史、銷售超過3000萬的遊戲系列,在全世界有非常多的擁簇者,尤其是在歐美。

基本信息

基本信息

命令與征服4命令與征服4

遊戲名稱:Command&Conquer4TiberianTwilight
中文名稱:命令與征服4:泰伯利亞的黃昏
遊戲發行:ElectronicArts
遊戲製作:EAGames
遊戲語種:英文
遊戲類型:即時戰略
發行日期:2010年3月16日

遊戲介紹

EALA工作室將為玩家帶來擁有近15年輝煌歷史、銷售超過3000萬片的知名即時戰略系列新作《命令與征服4》,該作將在《命令與征服》經典既快速又流暢的玩法基礎上,融入大量創新內容,同時保留冬粉所熱愛此系列歷史的核心。遊戲將結合新的階層系統玩法、可移動基地,且讓玩家可以持續發展,《命令與征服4》將提供玩家全新、充滿創意與吸引力的戰略深度。

《命令與征服4》的故事主要是發生在《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》之後,當2062年人類正瀕於滅絕的危機,地球僅剩下6年的時間可以居住,兩個對立的派別全球防衛組織(GDI)與NOD兄弟會終於發現他們必須阻止泰伯倫礦擴散,以避免毀滅人類;NOD的領導者肯恩決定朝GDI出發,到底肯恩計畫在他長久的敵人之地做什麼?《命令與征服4》將為這個泰伯倫世界帶來最後的史詩級結局,玩家終將了解包括NOD、GDI與地球的最終命運,還有最重要的、就是在肯恩長久計畫下的真正動機。遊戲除了帶來GDI與NOD的史詩戰役,讓玩家可以個人或合作模式來遊玩外,遊戲還將提供新的5對5目標導向多人模式,讓玩家發揮團隊合作精神,體驗前所未有的即時戰略樂趣。

遊戲特點

畫面畫面

《命令與征服4》將在《命令與征服》既快速又流暢的經典玩法基礎上,融入大量創新內容,同時保留冬粉所熱愛的《命令與征服》系列的歷史核心。遊戲將結合新的階層系統玩法、可移動基地等,讓玩家可以持續性發展。《命令與征服4》將提供玩家全新且充滿創意與吸引力的戰略深度。(壞訊息是EA似乎不打算更新引擎,也就是說命令與征服4要繼續用命令與征服3的引擎)

遊戲強調導入新單位、新故事與大量爆炸性的內容。《命令與征服4》首席製作人MikeGlosecki表示,「《命令與征服》是一個具有15年傳奇故事且知名度相當高的系列遊戲,我們很高興能夠在《命令與征服4》的帶領下讓玩家進入泰伯利亞的傳奇結局。遊戲將讓所有《命令與征服》的冬粉得到他們長期尋找的問題的答案。」他說,遊戲具有目標導向的多人遊戲模式,加上單位升級系統與多合一移動基地,玩家將會在《命令與征服4》中體驗到前所未有的樂趣。

劇情

《命令與征服4》將為泰伯利亞長篇故事畫下精彩休止符,遊戲導入全新的階級制遊戲內容、移動基地,以及橫跨各種遊戲模式的續存玩家進度;遊戲故事緊接《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》之後,2062年,人類瀕臨滅絕邊緣。距離神秘的泰伯利亞水晶礦結構物將地球徹底改造成無法居住的環境,只剩下六年的短暫時間,兩大敵對陣營全球防衛組織(GDI)和Nod兄弟會無可避免要為了相同的目標而孤注一擲,希望能阻止泰伯利亞水晶礦滅絕人類。Nod謎樣的領袖凱恩此時動身前往GDI總部。《命令與征服4》將為泰伯利亞長篇故事寫下精彩結局,玩家可以自行揭曉地球、Nod、泰伯利亞水晶礦、GDI的最終命運,以及凱恩數十年來精心謀劃的背後動機。

故事背景

原畫原畫

《命令與征服4》的故事主要是發生在《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》之後,當2062年人類正瀕於滅絕的危機之中,地球僅剩下6年的時間可以居住。這時,兩個對立的派別——全球防禦組織(GDI)與NOD兄弟會(NOD)終於發現他們必須阻止泰伯利亞擴散,以避免最終毀滅人類;NOD的領導者凱恩決定朝GDI出發,到底凱恩計畫在他敵人的地盤做些什麼呢?《命令與征服4》將為這個泰伯利亞世界帶來最後的史詩級結局,玩家終將了解包括NOD、GDI與地球的最終命運,還有最重要的、就是在凱恩長久計畫下的真正動機。

遊戲除了帶來GDI與NOD的史詩級戰役,讓玩家可以用個人或合作模式來遊玩外,遊戲還將提供新的5對5目標導向多人模式,讓玩家發揮團隊合作精神,體驗前所未有的即時戰略樂趣。

遊戲設計師SamuelBass今日在接受國外媒體訪問時,解釋了所謂階層系統玩法。他表示,研發團隊每個派別中分成三種可升級的階層,不同階層會有不同的基礎單位建築和升級後的產物,每個階層都有一整套完全不同的單位、結構、能量與升級系統,相當於一個完整的即時策略派別。例如攻擊階層以坦克為導向、專注於前線作戰;防禦階層像是碉堡、炮塔等,讓玩家可以建立複雜的防禦網,來掌握戰場的節奏;至於後援階層是飛機、載具來協助運輸等。一旦參與戰鬥,後援階層可以直接戰鬥或以各種治癒能力來協助隊友。

每個階層雖然有各自專長,但研發團隊希望達到這三個階層在遊戲中都能發揮均衡的威力,不管是防禦、攻擊或是支援階層,都有能力對敵人造成威脅。

《命令與征服4》要求玩家收集地圖上的資源和建立自己的軍隊,進而襲擊並占領對手的基地。《命令與征服4》會與過往命令與征服系列的遊戲有很大的分別,包括引入新的操作界面、資源採集系統和基地建築方式。《命令與征服4》也會引入類似角色扮演遊戲的階級遊戲系統(classbasedGameplay)

遊戲的操作界面會捨棄命令與征服系列傳統的側邊欄,改用類似將軍系列的底欄。遊戲界面似受帝國時代系列的影響。資源採集系統亦放棄以往建立精煉廠,生產採礦車,再收集泰伯利亞礦的方式,變成在指定地點建立精煉廠,但會自動生產資源,直至精煉廠被破壞,這與命令與征服傳統的鑽油井生產模式雷同。

另外,據傳命令與征服4將採用人口限制,這導致了大量命令與征服的老玩家的不滿。他們認為這是一再向著魔獸星際的方向靠攏,而失去了傳統的命令與征服的特色。

遊戲官方售價為49.99美元,1DVD,執行製作人MikeGlosecki表示:“最終,當《命令與征服4》在明年3月16日擺上貨架後,命令與征服愛好者們將了解到凱恩、GDI、NOD、泰伯利亞礦以及地球的最後命運,我們迫不及待的渴望玩家能夠早日體驗到我們為命令與征服引入的全新層次的戰略深度尤其是經驗值系統。”

劇情解讀

職業劃分系統

分為三種:進攻組防守組、支援組。除公共單位外,每一組都有自己的獨特單位、建築、能力,以及升級選項。

進攻組以坦克為中堅力量;防守組由步兵、碉堡、炮塔構成;支援組以空中力量及特種車輛為核心。

為RTS遊戲注入RPG成分

簡而言之,就是一個可練級的玩家帳戶。無論是單機還是多人,無論是戰役還是合作,每轟斃一個敵方單位都有經驗值回報,玩家可利用積攢的經驗值來提升職業等級,獲取新裝備、新建築,以及升級單位技能等等。

最重要的是,練級成果適用於所有遊戲模式;同時,為了防範盜版作弊,玩家需全程掛在網上接受EA的監督——作為某種補償,遊戲不再植入DRM防拷機制(在線上本身就是最強大的反盜版機制)。

C&C4的遊戲單位比EA以往任何一款RTS都豐富,所以玩家無需擔心練級有止境,只要有毅力就有新玩具。

可機動部署的基地車

這種名為Crawler的全能基地車將為遊戲帶來更多變數,與前作中的前進基地相比,無需再為各種單位構建對應的建築,所有的一切均可源自新款基地車。

玩家喜愛的經典單位——比如Nod的蠍子車、幽靈及噴火坦克、GDI的猛獁坦克,均以強化版的面貌得以保留

規模空前的5對5多人對抗

與以往的殺光拆光勝利條件相比,這一次還新增了以目標為導向的獲勝條件,這對減輕新手的挫折感很有幫助;即便多線操作功夫不到家,憑藉職業劃分系統還能很容易地轉成支援組,更猥瑣更毒辣的老同志則勇挑重擔出去送死。

繼承自RA3的雙人在線上合作模式,適用於從頭至尾每一場戰役

真人電影過場得以保留,調子更趨嚴肅;凱恩的形象代言人JoeKucan將奉詔回歸本作

C&C4為PC獨占作品,將全部精力歸於PC能確保諸事皆完美

C&C4是泰伯利亞傳奇的終結篇,時間背景設定在2062年,距《C&C3:泰伯利亞之戰》已有15年光景

遊戲攻略

GDI任務

遊戲截圖遊戲截圖

1.自發暴動 本關有些玩家反映十分難打,很難完成任務。其實關鍵在於選擇什麼組別來戰鬥。本關選擇進攻組來說,比較難打,選擇防禦組的效果最好。玩家選擇好防禦組的MCV後,生產4個工程師,去撿取地圖上散落的紅色泰礦,獲得升級點數。然後生產步兵,部隊混合搭配,在工程師的不斷修理下,清除掉地圖右邊的兩個撤離點的敵人,清理完後,玩家會得到6個扳工機器人。這對下面的任務非常有幫助。此時,玩家可以不急於進攻最後一個撤離點。先在地圖中部道路上建造數坐炮塔,如果沒有解開相關科技,最好進行對戰後升到那一級。建造好後,命令扳工機器人在炮塔後面待命。

然後在地圖右下方道路盡頭處展開MCV建造碉堡和炮塔。此時就可以進攻最後一個撤離點了。劇情過後,我們需要保護12輛運輸平民的汽車。派部隊消滅那些NOD的空中部隊後,步兵到地圖右下方的MCV處,進行防守,工程師負責修理。地圖中部的扳工機器人,既可以修理炮塔,也可以修理受損的汽車。這樣的話,只需要三個來回就可以完成護送任務。

2.嚴酷真相 本關玩家的任務是奪取地圖右側的衛星站。不過衛星站那裡正在發生NOD的內戰。紫色的NOD占據這衛星站,紅色的NOD不斷進攻。我們暫且不要管他們。本關在下選擇了防禦組,訓練工程師去奪取地圖上的泰礦,然後建造一隻各兵種混合的小隊,去地圖上方和下方消滅控制著GDI猛獁坦克和乳齒象的NOD部隊,可以用工程師占領來完成支線任務。但這樣可能會使指揮點數超出50,後面玩家很難再生產單位。奪取了坦克後,我們帶著部隊沿衛星站所在的高地的下方的小路上到高地上,MCV展開後,擺下炮塔,部隊攻擊混戰中的NOD部隊,消滅了紫色NOD後,派工程師占領衛星站。此時將MCV展開到高地中央,玩家需要打一場艱苦的防禦戰了。敵人會從空中地面來襲。所以多多建造防禦塔。工程師不斷修理受損的單位。等到倒計時結束,任務完成。

3.運輸載具墜毀 本任務里詹姆斯上校的指揮船墜毀了,但是這裡遍布遺忘者,玩家需要救援幾隊工程師來修理指揮船。本關在下選擇進攻組來完成。MCV部署後,建造一直多兵種混合的部隊,可以應付各種類型的敵人。配合上工程師去消滅那些遺忘者單位,玩家可以很輕鬆的完成這些任務。救援工程師的同時,玩家可以順便占領那三座TCN節點。此外還有兩架乳齒象可供玩家占領。救援完工程師後,指揮船開始自我修理。玩家需要保護它不受NOD的傷害。NOD進攻來自上面的NOD支援組和下面的NOD進攻組,在乳齒像的配合下,敵人進攻很容易就被瓦解了。

4.起身造反 本關,你的部隊遵照詹姆斯上校的命令,去占領GDI中央指揮部。玩家首先要做的是消滅外圍的四個GDI防禦組MCV。本關在下選擇支援組來完成任務,從正面進攻難度很大,但是支援組的空軍單位可以繞道MCV後面的進行攻擊,敵人是不會主動還擊的。本關中玩家最好解鎖帕拉丁截擊機的科技,它的飛彈攔截技能很有用。遵循從左到右的順時針順序,玩家消滅四台防禦組MCV。分別可以得到反射盾坦克,乳齒象,特種兵等單位。玩家可以集合它們去消滅GDI指揮部旁邊的地下通道出口。消滅完四台GDI防禦組MCV後,玩家需要護送進攻小隊進入指揮部。他們待在地圖下方的一輛運兵車裡。但是此時指揮部附近會部署一台支援組的MCV,8艘柯達克戰艦。不過柯達克很懼怕帕拉丁的光束炮,所以很容易消滅的。玩家可以消滅地圖上所有敵對GDI單位,來獲取經驗,因為本關沒有限時完成任務。在護送進攻小隊進入指揮部後,任務完成。

5.監禁 本關玩家需要指揮一隻GDI小分隊去占領上傳節點,以便部署MCV。本關在下選擇了防禦組來玩完成任務。本關玩家的任務就是占領GDI的電力系統,關閉它,來關掉束縛指揮船的系留光束。玩家順便要消滅GDI的坦克停車場,阻止敵人的不斷進攻。在關閉地圖上方的電力系統時,會遭到GDI的突然襲擊。不過有工程師的不間斷支援,很容易消滅的,還可以奪取一輛猛獁坦克。關閉所有電力系統後,指揮船順利升空。玩家完成任務。

6.殺死凱恩 本關里詹姆斯穿起了特種兵的戰鬥服,拿起狙擊步槍去狙殺凱恩。玩家的任務就是負責護送詹姆斯上校。本關在下選擇防禦組來完成。依舊是組建一隻混合的步兵部隊,在工程師的支援下沿峽谷前進,遇到敵人的阻攔,要果斷的部署MCV,擺下炮塔等防禦建築。消滅敵人後,在賣掉這些建築。途中會遇到一輛NOD的進攻組MCV,詹姆斯上校會在高地上攻擊MCV,你配合她在正面進攻,消滅MCV後,詹姆斯上校進入GDI的指揮中心,她要恢復基地的電力供應,玩家的任務就是在電力恢復前保護基地。過一會NOD會組織數次整個GDI任務中最猛烈的進攻。

各種單位悉數登場。玩家在基地正門部署MCV,此時最好有水晶防護罩。如果未解鎖的話,最好通過對戰來解鎖。步兵進入基地周圍的建築里。迅速建造以炮塔和光束炮還有火箭發射巢為主的防禦建築。阻擋NOD從正面和側面發動的進攻。最有四名工程師來不斷修理單位和建築。艱難的阻擋敵人的進攻,好在基地的防禦會逐步恢復,你的防禦也會不斷加強。防守住基地後,詹姆斯上校要求你去啟動TCN來關閉掉NOD凱恩演說會場的防禦建築。同時她會呼叫GDI三個組別的MCV來從正面支援玩家,玩家的任務就是從地圖右上的高地那裡占領TCN。途中要消滅一個NOD防禦組的MCV。不過有了水晶護罩後,玩家很容易攻入NOD的基地里。占領TCN後,任務完成。

7.為了人類 作為GDI最後一關,場面真的來說是很一般。本關在下選擇了支援組,組建奧卡和帕拉丁組成的混合空中部隊,配合扳工。沿著高地上的道路,一路消滅NOD的部隊。占領各處上傳節點,玩家可以獲得支援。順便占領地圖上的炮塔和防空塔。最後來到絲金塔下,玩家就是要在倒計時結束前防禦敵人的進攻。NOD的三個組別都會前來進攻。不過有了路上的炮塔和防空塔的阻攔,會減緩他們的速度的。到了防禦的後期,NOD會發射大量飛彈。玩家的單位只要不出現距飛彈很近的前方就不會擊中。艱難的防禦後,倒計時終於結束了,GDI的任務就全部完成了。玩家,凱恩,詹姆斯上校都進入了絲金塔里。到這裡,玩家才發現自己扮演的主角只不過是一個被人利用的棋子,凱恩最終實現了他的升天。

NOD任務

1.四分五裂 本關你的任務首先是奪取城區中心的TCN控制節點。本關在下選擇了進攻組,部署MCV後,訓練由四驅車,復仇者坦克和蠍子坦克組成的混合部隊,配合工程師消滅最近那幾個GDI炮塔,解除能量格柵。派工程師占領地圖盆地里的乳齒象,帶乳齒象回到MCV旁邊,接著帶著部隊從上方突入城市,途中會遇到規模不大的GDI進攻,有了乳齒象的支援,很容易就奪取了TCN節點。此時載有指揮官妻子的車隊來了,它們會跟隨你的MCV行動。當你帶著車隊駛出城區時,載有指揮官妻子的運輸車會被暴徒炸毀。你要保護剩餘的車輛趕到地圖右上方撤離點。地圖上現在遍布暴徒,你要控制你的四驅車不斷消滅靠近運輸車的暴徒。同時你的蠍子坦克可以在高地上消滅GDI的進攻組MCV,因為它會在下面的撤離過程中給你很大的阻力。消滅完GDI的MCV後,護送車隊小心前進,不要試圖消滅所有暴徒,因為他們是不斷出現的。頂著GDI和暴徒密集的火力,我們終於完成了護送任務。

2.更加複雜 本關玩家要占領TCN節點,摧毀一個TCN抑制站,並且要消滅吉迪翁叛軍的MCV。本關在下選擇了進攻組,訓練以蠍子坦克和復仇者坦克為主的部隊,配合工程師的支援,從地圖右下方開始向上推進,途中會遇到GDI進攻組部隊的阻撓,不過很容易就消滅了。順便可以派工程師占領地圖上的炮塔。帶領部隊向右上方,摧毀TCN抑制站。消滅進攻組MCV後,我們遇到了一個GDI哨卡,不過,我們會得到總部的支援。伴隨著地下冒出無數鑽頭,GDI的哨卡灰飛煙滅了。帶領部隊來到地圖中央的高地上,這裡有幾個GDI的愛國者飛彈塔,不過很容易就消滅了。然後派部隊,占領高地上的兩座炮塔,它們會給你提供很好的火力支援。此時你要面對的敵人是吉迪翁的叛軍,敵人的進攻組MCV擁有二級科技,但還是只生產一級單位來進攻你。叛軍的單位會不斷的來進攻你,你的防禦壓力會很大。此時我們可以派五輛左右的蠍子坦克鑽地後潛入到吉迪翁叛軍MCV的旁邊,進行偷襲。讓我們自己的MCV去吸引他的部隊的火力。這樣就可以很容易消滅吉迪翁的MCV。占領TCN節點後,任務完成。

3.重重墜落 本關玩家的任務是遵照凱恩的指示,摧毀詹姆斯上校的GST運輸船。首先的任務是控制地圖上的防空飛彈塔。地圖上散布者遺忘者的器官獸和兩個GDI防禦組MCV。本關在下選擇了防禦組,在離出生點最近的飛彈塔附近部署,開始訓練多兵種的混合部隊。控制這個飛彈塔後來到地圖上左中部的飛彈塔,這裡旁邊還有一座炮塔,要小心對付,控制這兩個建築後,GDI會不斷的發動進攻來奪會飛彈塔的控制權。你的MCV部署在這裡,建造防禦炮塔。進行防禦。部隊開進到最上方的飛彈塔,占領後,再來到地圖右下的兩個飛彈塔處,全部占領後。總部提示你GST運輸艦出現了。這是個能夠占滿半個螢幕的龐然大物,還有飛機護航。趕緊收起你的MCV,來到它的前進路線上,不斷的建造火箭巢。同時訓練大量升天教徒或其它對空兵種。火箭巢不能集中在某處,因為GST在不斷前進,將火箭發射巢依次擺到GST的行進路線上。你的MCV也要不斷的移動。這樣就可以有驚無險的消滅GST運輸船了。隨著這個龐然大物的緩緩墜毀,任務完成。

4.命運逆轉 吉迪翁謀殺了博士,激起了凱恩的極度憤怒。現在玩家的任務就是先保護我們的飛船,然後用MCV裡面的黑客滲透到吉迪翁的MCV里,獲取他的基地位置。本關在下選擇支援組,因為機動性好,便於來回機動防禦。首先要好好保護NOD的飛船,吉迪翁的部隊會從各處冒出來,我們就派遣由毒液,眼鏡蛇和柳葉刀組成的混合部隊到處支援,保護飛船。倒計時結束後,NOD飛船飛走,現在我們的任務就是用MCV上的黑客破解吉迪翁的MCV了。派遣你的支援組MCV來到地圖中部,吉迪翁的MCV就在哪裡沿橫向直線運動。先不要急於靠近他的MCV,先派部隊將地圖上的吉迪翁的光明石碑和火焰塔全部消滅,這樣可以減少很多後面進攻的壓力。然後我們開始破解入侵吉迪翁的MCV,過程很簡單,就是讓你的MCV跟著他的MCV就行了。一道黃色光束就代表你在入侵他的MCV了。入侵破解完成後,任務完成。

5.異教報應 為了趕在GDI之前抓獲吉迪翁,凱恩命令你率部隊活捉吉迪翁。本關中在下選擇支援組,因為本關地形複雜,支援組的機動性最佳。首先訓練工程師去收集紅色泰礦,然後生產三架柳葉刀無人機,剩餘的命令點數全部用來生產毒液戰機。本關支線的任務是解救被俘的NOD部隊。這個支線任務最好完成,因為它們會在遊戲後期給你提供很大的幫助。暫時先不要潛入吉迪翁的基地,先解救外面兩處被俘部隊營地。然後再潛入基地,先不要管吉迪翁的MCV,集中火力解救剩餘的四處的被俘部隊營地。完成支線任務的同時,根據任務提示先消滅三座吉迪翁基地里的進攻,防禦和支援MCV。解除吉迪翁MCV的防護罩和雷射防禦。然後我們可以守株待兔式的等待吉迪翁出現在我們提前埋伏好的自毀裝置前。推薦地圖左上的那座自毀裝置旁伏擊吉迪翁的MCV。因為旁邊有輛黑寡婦可供使用。攻擊吉迪翁MCV的時候,柳葉刀可以銷毀掉,用來生產眩暈轟炸機。毒液集中火力攻擊MCV,一旦發現吉迪翁的MCV訓練了工程師,就集中火力殺死他。這樣吉迪翁的MCV就不會移動了,不斷的生產工程師。為了保險可以在他的MCV出口出布雷。如此幾番攻擊下來,吉迪翁就會屈服。任務完成。

6.流血不止 玩家扮演的凱恩替身被GDI狙擊手狙擊了,現在需要趕緊控制最近的一輛進攻組MCV來維持玩家指揮官的生命。遊戲開始,你擁有一小隊NOD防禦組士兵,和四名工程師。迅速向地圖下方的MCV處推進,集中火力消滅阻擋你的敵人。雖然有倒計時,但足夠你趕到MCV前控制MCV。然後迅速帶MCV回到替身凱恩旁邊展開。這樣替身凱恩就可以保住小命了。下面的任務是護送載有替身凱恩的MCV前往停機坪。集合你的部隊,生產泰坦和獵手坦克。沿著峽谷前進,順便消滅敵人的狙擊手。在地圖右下方的高地上有一個防禦嚴密的GDI防禦組基地還有一個炮塔支援。首先集中火力消滅MCV,然後部隊退出戰鬥進行修理。再次殺向高地消滅剩餘的GDI部隊。通過GDI的攔截後,剩下的道路會有反叛NOD支援組的騷擾,不過都是無關痛癢的。完成占領遺忘者礦坑的任務後,護送MCV達到停機坪。任務完成。

7.一切終結 凱恩離升天只有一步之遙了,而你,指揮官就是最關鍵的一環。你要幫助凱恩奪取TCN控制節點,讓TCN網路能夠同步。遊戲開始,NOD控制了三座TCN節點,GDI控制剩餘的三座。中部的節點有一輛防禦組MCV防守,上面的節點有一輛支援組MCV防守。本關在下選擇了支援組,在地圖下方NOD控制的TCN節點附近展開,建造兩座飛彈塔,過一會兒會有柯達克來偷襲。然後訓練一支混合部隊,先去占領地圖最下面的TCN節點,那裡是一輛GDI進攻組MCV在防守。配合MCV的防護罩和光明石碑,輕鬆消滅進攻組的MCV,占領TCN。然後轉戰地圖中部的GDI防禦組MCV。此時部隊里最好訓練兩名黑手噴火兵,在工程師的支援下前出吸引火力。其餘部隊配合光明石碑集中火力消滅MCV。遊戲進行到此時,TCN控制程度就可以達到100%了。接著GDI派出了試驗性轟炸機,進行最後一搏。此時,迅速自毀掉防禦組MCV,選擇進攻組或支援組MCV。生產蠍子坦克或毒蜥王戰艦。雷射對重甲的殺傷效果最好。這架GDI轟炸機攻擊手段有炸彈轟炸,防空炮掃射和飛彈轟炸和最後的光束炮。而我們生產的這兩種單位射程都很遠。可以很好的消滅它。隨著轟炸機的凌空爆炸,凱恩的升天之門打開了。任務完成。

遊戲陣營

《命令與征服4》只有兩個可使用的陣營:全球防禦組織(GlobalDefenseInitiative,簡稱GDI)和NOD兄弟會(BrotherhoodofNod,簡稱NOD)。每個陣營會分成三個可升級的階級:進攻階級(OffenseClass)、防衛階級(DefenseClass)和支援階級(SupportClass)。每階級會有各自的專門焦點(進攻、防衛和支援),同時有數種共同單位,如工程師,但每階級會擁有其獨特的單位、建築、能力和升級組合。進攻階級以坦克群為主力,使用明刀明槍式的戰術。防衛階級則偏好使用歩兵,配有強大的防禦設施,如碉堡和炮台等。支持階級以空軍和改裝車輛為核心,並擁有用以支持友軍的特殊能力。遊戲截圖
在《命令與征服3》出場的思金人scrin)於本作將不能使用,而它們的故事也將不再進一步發展。而在《命令與征服:泰伯利亞之日》出場的變異人“被遺忘者”(TheForgotten)會再出現,不過不是劇情要點。他們在地圖上作為中立者出現,玩家可以攻擊它們或者與它們結盟來使用他們的單位。

作戰單位

命令與征服4命令與征服4

1火蜥蜴戰艦
型號:SG-11(支援炮艇)

【Nod和GDI用同樣的型號系統】

所屬方:Nod

角色:制空

建制年份:2075

所屬組別:支援

武裝:四座“鏢鱸”火箭炮塔、“淨化者火焰散播系統 

類型:重型飛行器

速度:中慢

.2獵手戰車

型號:AT-22(突擊坦克)

所屬方:GDI

角色:戰鬥坦克

建制年份:2066

所屬組別:進攻

武裝:150mm電離軌道炮

類型:中型車輛

速度:中速

操作界面

由EA旗下EA洛杉磯工作室負責開發的即時戰略遊戲《命令與征服4》,在宣布現正開發中的訊息之後,於近期陸續小規模放出了遊戲情報。繼兩張概念圖之後,北美時間10日官方首度放出了遊戲實際畫面,也讓玩家見到了初步的遊戲操作界面。
《命令與征服4》的故事緊接在《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》之後。時值2062年,人類瀕臨滅絕邊緣。離神秘的泰伯利亞水晶結構物將地球徹底改造成無法居住的環境,只剩下六年的時光,兩大敵對陣營“全球防衛組織(GDI)”和“Nod兄弟會”無法避免地為了相同的目標而孤注一擲:阻止泰伯倫水晶滅絕人類。這是過去難以想像的現實情況,而Nod謎樣的領袖凱恩也動身前往GDI總部。在凱恩的心中,對宿敵的基地到底有什麼打算?
本次《命令與征服4》將替深受玩家喜愛的泰伯利亞長篇故事寫下精彩大結局,玩家可以自行揭曉地球、Nod、泰伯利亞水晶、GDI的最終命運,以及凱恩數十年來精心謀劃的背後動機。
從此次放出的七張遊戲畫面中可清楚見到,單位造型之設計承襲前代的設計風格,以生硬的機械模組為基礎,在遊戲中的爆破、雷射光束之攻擊動畫特效中,有了明顯的進步。
《命令與征服4》預計2010年上市,屆時將推出PC平台版本。官方目前在徵集遊戲的副名稱

防禦組概覽

遊戲截圖遊戲截圖

如果你喜愛基地建設或是躲在後面做龜公,那么你可找對地方了。

防禦組玩家擅長利用各種防禦塔、護盾發生器和塞滿步兵的地堡來守衛泰控網(TCN)節點。他們能夠建立遍布全圖的地道網路,迅速的在各個地點間穿越,而且還是唯一能夠使用驚世傳奇的超級武器——離子炮和Nod神殿的玩家!別被他的名字欺騙了——別以為叫防禦組他就沒有攻擊性了!雖然防禦組皮肩甲厚行動緩慢,你仍舊可以跟隨進攻組玩家推進到前線,一路撒下炮塔無數,或是乾脆用遠程火炮把敵人趕出泰控網節點!
防禦組提示:
1,保護你的戰友!你可以在隊友的爬行者範圍內任意放置建築。當一個盟友的爬行者在泰控網節點展開時,用炮塔幫助他們進行防守。在區域內建立地道網進行兵力快速部署,或者使用護盾來為盟友提供保護。
2,占領通信塔!你可以在通信塔附近放置建築,而且還可以將通信塔作為前進復活點。通信塔是個用於隊友重新集結部隊的絕佳撤退地點。【同時也是T礦的接收點,將採集來的T礦運輸到通信塔和運回部署區的效果是一樣的】
3,在爽防禦塔的時候記得看一下自己的電力,你所能建造的建築數量是有限的。你可以賣掉無用的防禦,此外還得保證你的爬行者別掛了!如果你的爬行者撲街了,在復活前你所有的防禦都會停電。
4,你可以通過用爬行者步步為營一邊推進一邊放下置炮塔的手段壓迫你的敵人。
5,別忘了你的步兵隊!由於GDI裝甲服和Nod半機械技術的進步,步兵在C&C4中更加強大!自從步兵們不怕碾壓了後,你可以把他們派到前線去把敵人撕成碎片,也可以把他們塞進碉堡換取更厚的裝甲防護。
這裡是一些GDI防禦組的建築和單位:
區域步兵

GDI區域步兵事實上就是一系列裝備了不同武器的單位,包括了火箭發射器,手持加農炮和雷射炮塔。大多數區域步兵可以奔跑,在短時間內提高他們的移動速度,而最華麗的區域步兵——區域兵隊長,甚至可以向指定目標呼叫離子轟炸!
獵鷹火箭炮

獵鷹火箭炮是終極飛彈塔——不但能輕易擊落敵機,還能向某一區域傾瀉狂風暴雨般的飛彈。獵鷹可以通過愛國者飛彈系統與其他獵鷹或飛彈塔相聯,向自身射程外的目標發起攻擊。【從名字就可以看出,該技術來自CCG-美國】

飛彈發射!【這裡壓根就沒獵鷹……】
神像機甲

神像機甲是防禦組的機動炮兵,能夠迅速打出大量炮彈然後在敵人回過神之前撤離。他們還能夠升級黏性炸彈,這是一種能夠從遠處拋射的大威力地雷!
水晶防護罩

水晶防護罩是GDI最強大的防禦建築——設計用於保衛最重要的位置,它所產生的能量盾可以保護大量單位免遭遠程火力的打擊。這個建築還可以停滯護盾內的所有單位,既可以在短時間內保護這些單位,也可以阻止追蹤而入的敵人。
犀牛大炮
犀牛大炮是基地屠夫,是用於對抗其他防禦組的利器——它威力巨大的主炮必須在展開後才能夠使用。為了在該模式下保護自己,它會持續的發射脈衝超音波,除了對周圍敵人造成傷害外還能夠將煩人的鑽地單位趕到地面!

離子炮
離子炮是GDI軍火庫中的終極武器。能夠對一個廣闊的範圍進行精確的致命打擊,近日的離子炮可以在沒有完全充能的情況下提前發射。
這裡是一些Nod防禦組的建築和單位:
部分Nod防禦組單位
百夫長

百夫長就是個小號聖靈,用於保家衛國。它胳膊上的主炮是設計用來打穿坦克的,而它的盾牌可以抵擋甚至反彈敵人的射擊!雖然正面非常強大,但百夫長的側翼可就沒有這么堅固了。

黑手

黑手可能是最強大的Nod單位,甚至可以燒烤掉爬行者。【真的?!】揮舞著強大的新式噴火器,黑手能夠起輕易摧毀建築和製造火焰風暴,他們還能夠使用“聖水”製造一片不穩定汽化雲團,只需要輕輕一噴就能炸得天翻地覆。

清算者

清算者是Nod主力運兵車,用於運載半機械步兵穿越戰線。在運兵車展開後Nod步兵可以向外開火,在升級鑽頭後清算者可以鑽地潛行。

光明石碑

神聖的光明石碑是Nod的標誌性防禦建築。甚至能夠洞穿乳齒象的裝甲,現在光明石碑可以通過把所有光速聚焦到一個光明石碑上來釋放超級強力雷射。
噴火圓塔
噴火圓塔是設計用來配合黑手步兵的玩意,可以對射程內的地面單位造成巨大的傷害。火焰柱裝備有遠程彈道燃燒彈發射器,還可以升級4座近距離火焰噴射器,足以抵擋任何地面入侵部隊。

Nod神殿
這是Nod武器庫中最可怕的武器,既是神聖殿堂又是戰爭之神。依靠強大的泰伯利姆飛彈,Nod最神聖的建築可以用完整組裝的三級飛彈摧毀一整隻軍隊,而在必要時也能發射部分組裝的一級和二級飛彈。

單位介紹

單位介紹:Nod爬行者單位介紹:Nod爬行者

GDI部隊攻擊有防禦塔保護的Nod基地

泰坦Titan–GDI的百戰老兵,曾在C&C2和KW中出場。在C&C4中它們可能只屬於攻擊型GDI。

沙暴Sandstorm–沙暴飛彈車來源於C&C2。它的懸浮能力仍舊可以在C&C4中跨越江河。它的設計目的是火力支援。因為裝甲薄弱,所以不適合近距離作戰。

野狼Wolf–野狼坦克裝備兩挺機槍,擅長對付步兵,面對裝甲單位和建築就顯得有些力不從心了。它很可能是低級別玩家就可使用的單位之一。

Nod基地Nod-Basis–C&C4在取消了基地建設後,取而代之的就是爬行者,它可以在地圖上的任意地方展開成這種基地,進行單位生產。當Nod基地完成生產後,圖中的金屬圓頂將會向左開啟,建造完的單位從地下提升上來。

防禦塔Defensivetowers–只有防禦型玩家可以建造防禦塔。防禦塔有不同的類型。這裡展示的是反車輛塔(上方)和飛彈塔(下方)。它們都可以縮回地面給敵人來一個驚喜。隨著玩家級別的提升,還可以獲得光明石碑的生產授權。

爬行者 Crawler–這是GDI攻擊型爬行者。它們有很明顯的識別標誌:頂部的兩座武器系統,兩挺機槍和雙聯主炮。升級武器時要做出選擇,但它們都很有用。這種緩慢的龐然大物可以提供直接前線火力支援。此外,這種爬行者還可以在腹部運載4個地面作戰單位。

GDI爬行者GDi-Crawler–展開成工廠的爬行者,仍舊擁有攻擊能力,但勢力較弱,需要你的保護。

利爪talon–沙暴的縮小版,懸浮飛彈車,可以跨江越海。數量多了會很可怕。它主要用於防空,而對地攻擊則是沙暴的工作。

遊戲問答

EALA官方社區的二當家2POC主持的新一輪《命令與征服4》開發者Q&A開始上線,玩家可以到提問帖向遊戲開發者提出自己的問題,而2POC將在美國時間每周5挑選部分答案。

你在遊戲中何時能夠選擇組別?

組別可以在你部署爬行者時選擇。在遊戲開始時你會發現自己赤身裸體的位於己方部署區。此時你可以選擇所屬陣營的三種組別之一,然後選擇你打算在部署區放下的位置。如果你想在遊戲中改變組別,有兩個辦法。讓你的爬行者被幹掉,你就可以在重新部署時做出選擇。如果你既想換組別又不想給人送經驗,那么你可以選擇自爆,然後就可以回到部署區重新選擇了。自爆需要幾秒鐘時間,所以你的敵人仍舊有機會在你自爆前宰了你搶經驗。我們的目標是要讓組別實現無縫切換,所以你只需要發一小會呆就能適應不斷變化的戰場。一些升級,像是科技級別,是跨組別的!

4.2支援組可以生產地面單位嗎?
是的,支援組有地面車輛,包括坦克。他們的坦克是用於增強周圍盟軍的。它們當然能戰鬥,但在遊戲中用來支援盟友效果能更好。

4.3人口上限和遊戲中的玩家數有關聯嗎?
在某些模式中是這樣的。在C&C4中有幾種方式可以進行大規模作戰,像是自定遊戲和戰役。當然,在單挑戰中,玩家擁有250個指揮點,相當於50輛坦克,或是80多個輕型單位,還有50個建築。你可以想像,在戰場上部署如此巨大的單位,那可是相當考驗操作的。

4.4墜毀的飛機會傷到地面單位嗎?
有這么一些。我們正在基於平衡性和趣味性調整飛機墜毀傷害。

4.5爬行者和防禦建築放置有格子限制嗎?
它們得放在格子裡,類似在RA3中用的那種。這樣可以保證建築的擺放更簡便更有效。與RA3的相比,這裡的格子小了50%,讓你擺放時有更多自由。對這個系統的改進還可以修復一些單位尋路問題,沒人喜歡這個不是嗎?你會發現C&C4的單位在繞著建築打的時候會更簡單更精準。

4.6有什麼機制可以限制單位海嗎?
那是相當的多。我最喜歡的一招就是把爬行者扔到部署區里各位哥們的頭上。你的爬行者可以像GDI那樣從天而降砸腦袋,也可以像Nod那樣鑽地而出爆人菊(--!~),總之能把周圍的單位一掃而空。你的部署區內還有防禦設施用來對付那些在範圍外兜圈子的煩人玩意。此外還有些其他機制來應對單位海,不過現在還不能說。

建議配置

作業系統:WindowsXP,WindowsVista,Windows732位
CPU:Intel雙核處理器或者AMDAthlon3500+以上
記憶體:2GB
光碟機:8X或者更快的DVD光碟機
硬碟:至少10GB
顯示卡:兼容DirectX9.0c,256MB以上顯存,支持ShaderModel3.0,NVIDIAGeForce8800或以上,ATIRadeonHD3850或以上
音效卡:兼容DirectX9.0c
網路:遊戲始終需要接入網際網路

版本介紹

《命令與征服4》美版

本次EA洛杉磯破天荒地沒有推出《命令與征服4》豪華版,目前只有普通版,售價為49.95-49.99美元,雖然遊戲在3月16日已經發售,不過在當地部分Bestbuy或Gamestop商店,還有少量預定版的內容。值得一提的是,Joekucan的簽名照片只有在gamestop網路商店預定才能獲得,沒有預定的朋友,可以到ebay或者Amazon上購買。
預定贈送的內容:
1、獨家任務“夜行”(NightMoves),作為C&C4主章節的前篇,玩家將扮演基甸手下指揮官,領導Nod反凱恩分裂勢力的行動,為泰伯利亞先知設下陷阱。
2、由倫敦愛樂樂團演奏的《命令與征服4》原聲音樂(需要下載)。
3、JoeKucan親筆簽名的照片(僅限Gamestop預訂)
預定(截止到台北時間17日凌晨3點):http://www.commandandconquer.com/preorder

《命令與征服4》新加坡版

新加坡版本的《命令與征服4》,相比過往作品收錄的內容,稍微有些褪色,不過依然是玩家收藏的首選。此外,3月15日前前往預定遊戲的商家處,向他們展示任何一款《命令與征服》老遊戲,都能夠在原價格69.90新元的基礎上,再優惠15新元。購買新加坡版,可以選擇淘寶上的代購。
預定贈送的內容:
1、有立體浮雕效果的包裝盒
2、黑色的命令與征服4T恤
3、命令與征服4黑色購物袋
4、額外的任務和音樂下載,同美版預定版
瀏覽詳情:http://www.ea.com.sg/cc4/

《命令與征服4》港版

《命令與征服4》港版為繁體中文版,首批出貨贈送一件命令與征服4主題T恤,這件T恤與新加坡版圖案不同,質量基本上和前年的《紅色警報3》港版贈送的T恤差不多,總之聊勝於無,目前包含T恤的命令與征服4港版在淘寶的售價為260人民幣左右。遊戲預定在3月18日發售,不過16號就可以拿到貨了,港版同樣包含音樂下載和額外任務。

《命令與征服4》台版

《命令與征服4》紀念版,贈送一張特製的滑鼠墊,其他內容和港版相同,同樣可以到淘寶等購物網站購買。

相關介紹

1戰役模式
《命令與征服4》提供《紅色警戒3》的戰役合作模式,容許多人遊戲。GDI和NOD都有自己的獨立戰役,本作戰役模式會終結整個泰伯利亞系列。

2單位信息
《命令與征服4》會提供約80個單位,包括很多新單位和前作單位的升級版本。《命令與征服4》的單位仍可像命令與征服3一般進行升級。

3修改經驗
到這個路徑裡面

X:\Command&Conquer4TiberianTwilight\Data\Accounts\test@XMAIL.com\

找到這個檔案persona_test.xml

用記事本打開出現<?xmlversion="1.0"?>

<Persona>

<Name>test</Name>

<GDIExp>0</GDIExp>

<NODExp>0</NODExp>

</Persona>

然後GDIExp和NODExp裡面的數值隨便改吧

進遊戲後就有效果了

不用再去遭遇戰慢慢刷了

38000到20級封頂

媒體評價

整體感覺6.5分:製作精良的實時過場動畫,簡便的聊天系統。遊戲情節有些匆忙,戰役模式比較令人失望。解鎖系統在某些方面限制了遊戲的表現。
畫面表現8.5分:平滑又獨具特色的畫面融合了大量的華麗特效和酷炫的單位動畫。
聲效表現8.5分:強大的管弦樂隊演繹出了高質量的音效。
上手體驗7.5分:得分系統和可移動的基地是個有趣的變化,但是似乎並不是進步,而是原地打轉。
耐玩性7.0分:加入5V5線上遊戲確實能讓你忙活一陣,如果你想解鎖GDI和Nod的全部單位的話,那更是有的玩了。
總評:7.4分
整體評價
看到開發組和發行商冒著危險繼續推出已經多少有些過時的遊戲題材,這樣的感覺還不錯。《命令與征服》傳統的遊戲機制相信大家已經非常熟悉了。如果他們繼續,就必須要做出一些改變。EA洛杉磯這次並沒有僅僅對畫面和其他內容進行精加工,而是徹底重寫了遊戲的規則,讓大家體會到了顛覆性的感覺。《命令與征服4》據稱是泰伯利亞題材的最後一部。在遊戲中你將體驗到節奏飛快的基於不同兵種的實時策略戰鬥。基地是可移動的,而Tiberium礦產也消失了,而獲得分數是你的主要目標。遊戲節奏飛快,十分混亂,因此說線上團隊遊戲一定非常有趣。可惜,遊戲的戰役模式設定不合理,想法不錯但是又根本沒有必要的解鎖系統限制了遊戲的整體表現。
眾媒體點評
gamingxp:87/100,優異
“作為一款歷史悠久的知名系列的完結作,《命令與征服4》的表現恰如其分,一個老故事傳奇般的結束以及注入大量新鮮的元素……最讓我感到印象深刻的是,遊戲營造的戰場氛圍,這方面表現極其成功,這得益於高質量的視頻效果以及一個令人深思的故事安排,這讓玩家有很強的代入感,並且能立刻沉浸在戰場上。玩家可以看到破敗或壯觀的城市,包含大量細節的,代表市民文化的東西,比如廣告牌,電線桿或者汽車,當然,這些事物對遊戲本身並沒有直接的影響,但長久以來,正是這種良好的氛圍才塑造了命令與征服今日的地位。”
gamepro:80/100,不錯
“排除了惱人的DRM簽名管理問題,命令與征服4的遊戲體驗無疑是令人愉快的,當然,鐵桿玩家或許不能接受爬行者以及不能採礦的改變,但是想法開放的玩家應該給遊戲一個機會,開發者試圖為遊戲開闢一個嶄新的發展方向,而這一勞動成果顯然值得我們去體驗!”
“總的來說,爬行者系統運轉良好,多人遊戲表現穩定,持續性的升級和解鎖設定,很容易讓玩家沉迷於此,此外,遊戲的故事,顯然可以讓老玩家感到滿意……當然,遊戲的缺點也清晰可見,需要時刻接入網際網路,並且一些地圖上,會出現一些導致不平衡現象的發生。”
pcgamer:73/100
“公平的說,如果這款遊戲的名字中沒有包含“4”,那一定會是一個皆大歡喜的結果,因為玩家總是對所謂的終結之作抱有極高的期待,而這款遊戲的表現顯然達不到這種程度。我們認為遊戲中的很多探索,設計初衷應該是一款網路遊戲……不過考慮到這款遊戲即便是單人任務,都需要接入EA的伺服器,我們希望玩家謹慎對待,不要忘記發售還不到兩年的僱傭兵2,剛剛被EA停服,我們不能夠買一款心儀的產品,還要擔心網路服務是否能持續很久。沒錯,遊戲的多人部分非常出彩,但是我們頭頂上懸著的達摩克利斯之劍也令人擔憂!”

2010年的單機遊戲

星光燦爛,既有《星際爭霸2》這樣的超級大作,也不乏《古劍奇譚》、《仙劍奇俠傳5》這樣的國產經典,此外射擊遊戲、動作遊戲、競速遊戲等也都是大作頻出。

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