《挑戰》

《挑戰》

《挑戰》所崇尚的極限動作性得到完美的展現。配合karon的強大特效,讓每一次攻擊,每一個動作都如果電視類動作遊戲般的勁爆。

基本信息

特色

黑白分明的善惡系統

角色誕生有兩個派別可供選擇,眾人尊敬的善良角色或被追逐的邪惡角色。但善和惡也不是完全命中注定的,如果善人做了惡事,惡人做了善事,相關的評價也會改變。玩家在玩遊戲的很多時候要對自己的欲望和善心做出權衡。在遊戲中,相當多的任務的完成方法不止有一種選擇,選擇行善則意味著要付出巨大的努力和額外精力而且所得到的回報往往不是那么豐厚。而作惡則容易的多,為達目的不擇手段,一些看上去很複雜的任務很輕鬆的就搞定了,而且回報頗豐。善惡只一念,是要做懲惡揚善的大俠還是無惡不做的梟雄就在這一念之間。玩家在遊戲中時時能感受到由於選擇道路的不同而產生的不同效果。城中的人物對待大俠是由衷的愛戴,對梟雄則是發自靈魂的敬畏。不但NPC的對話不同,而且根據所確定的性格,角色的外形和出招的效果也會實時地變化。

絢麗多彩的裝備系統

在挑戰中,為玩家準備了各式各樣的武器裝備。隨著玩家等級的升高,玩家所獲得的武器裝備也漸漸的嶄露崢嶸,高等級的武器不但具有更高的威力和附加效果,而且玩家在施展起來的時候更是效果驚人。高等級的玩家配合高等級的招數再加上神兵利器的配合,屆時將產生令人震撼的視覺效果。當玩家身穿光芒閃爍的鎧甲,手持形式古樸,威力巨大的神兵利刃的時候,未曾過招便在氣勢上壓倒了對手。在遊戲中,枯燥的野外打怪已經不是取得神兵利刃的唯一途徑。擁有豐富打造經驗的玩家能夠打造屬於自己的,並且適合自身特點的裝備。不但如此,玩家還可以通過某些任務來升級本身的裝備。而且遊戲開放的寶石鑲嵌系統更是讓每個玩家都有好裝備的夢想變為顯示。

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獨一無二的技術系統

連擊系統、多種技能和戰鬥系統組成了《挑戰》中最吸引人的也是最獨特的技術系統,遊戲中的戰鬥形式可謂多姿多態,採用何種形式進行戰鬥流程,則需要玩家依據自身愛好而設定。但就目前遊戲形態來看,大部分普通攻擊還主要以連擊形式為主。只要在戰鬥中將多種攻擊方式結合到一起,把可獨立完成的攻擊動作連貫起來,就可以形成一套完整的攻擊動作。在遊戲中,不光是肉搏型的“騎士”就連法師型的“魔法師”和“召喚師”也擁有極具動作性的連擊套路。同時遊戲為了符合人性化遊戲理念,加入了“取消連擊攻擊”功能,此種功能的加入,就更加完善了連擊攻擊的戰鬥模式。如何運用好這個取消功能?如何將這個看似不能直接參與戰鬥流程的功能,在戰鬥中發揮作用,這就要靠廣大玩家自己去體會了。再此就不占用篇幅作過多地介紹了。既然普通攻擊具有連擊形式,那技能攻擊呢?技能攻擊也有相結合的組合攻擊,不過區別於普通攻擊連擊而言,技能連擊攻擊的取消方式有所不同,他更注重整體連貫性,從而也限制了取消功能的運用。此外,對於技能連擊功能而言,它不僅能將眾多技能連貫起來使用,還能得到額外的攻擊加成,從而大幅度提升攻擊力

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亦步亦趨的成長系統

遊戲中的道具也能成長,玩家只用一個裝備的話,這裝備會越來越強。甚至同一種武器在使用時間上的差異也會產生不同的屬性,如果玩家很喜歡用劍,時間一長,劍的威力就會增加。而如果玩家突然想換口味使用矛,就要冒一定的風險,因為你可能無法完全施展矛的威力,而導致戰鬥的潰敗。在遊戲中不單單是對武器的熟悉程度會成長,而且角色的出招威力也會隨著某個招數運用時間的成長而成長。

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規模龐大的戰爭系統

個人戰鬥可以在雙方的同意下進行。如果玩家彼此間志趣相投,也可以組成公會,與其他公會進行戰鬥。多個公會可以組成聯盟,聯盟間可以進行規模宏大的戰爭。規模大的公會可以擁有自己的城,而為了得到城,各個公會將參加攻城戰。屆時在看著身後的隊友象潮水一般湧向敵人高大的城堡,而頭頂上不斷飛過投石機發出的巨大的石彈。在震天的吶喊和驚呼中,惜時堅不可摧的厚重城牆漸漸地出現裂痕,隨之一點點地崩潰。隨後殺過由敵人組成的一道道血肉防線,直至攻占市政廳。當勝利者驕傲地站在市政廳里接受失敗者卑躬屈膝的投降的時候是何等的快意。

追求人性的任務系統

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遊戲中的任務系統具有相當的特色,玩家在城中或是野外都能看到頭頂冒著任務標記的npc,與其對話便可選擇接受npc所賦予的任務。當完成任務後再次與任務npc對話就可以獲得相應的獎勵。枯燥的練級和無休止的殺戮一直是傳統韓國網遊被廣大玩家詬病的一大缺點。隨著等級的升高,玩家常常會迷失在簡單的砍殺和PK當中,究竟“為誰而戰,為何而戰?”難道遊戲就是為了讓自己變的更強,更具有破壞性,變成一部殺戮機器嗎?缺少了遊戲內涵的支撐,傳統韓國網遊往往顯得蒼白無力。

而“挑戰”則在這方面表現得可圈可點,由各種內容生動的任務組成的任務系統,使得玩家時時刻刻都能體會到自己在遊戲中存在的價值。新手任務讓新玩家充分適應遊戲的各種操作和規則,猶如是在鼓勵蹣跚學步的嬰兒。而中級任務則大多能讓中級玩家衝破個人修煉時的瓶頸,並獎勵其合適的裝備和武器,像極了授業解惑的尊敬師長。當玩家的冒險體驗到了一定程度時,遊戲還會提供一系列反映遊戲背景,講述各個事件前因後果的詩史級任務。讓玩家對整個“永恆大陸”的歷史瞭然於胸。眾多精彩的任務建立起了一個龐大而又生動的“永恆大陸”,玩家在漫長而又曲折的冒險過程中將慢慢地被任務中的各色人物潛移默化,直至找到自己在這個遊戲世界的位置和存在的意義。

人物

《挑戰》 弓箭手(Eva Laiana)
他們以超快的速度,超高的命中力而聞名。他們既是射手,又是教團以懸賞方式僱傭的獵手。
他們擅長遠程射擊,快速移動,潛伏等技能。不喜歡被約束的他們基本上都是單獨行動,他們希望用接受委託獲得的財物過舒適的日子。
當然更多的人還來不及享受這種舒適的生活就已死去,但是他們還是會一意孤行
《挑戰》 騎士(Eva Laiana)
被訓練為擁有強大力量的他們,為了守護印珈教團而展現他們的能力
他們所使用的技能是利用大自然的力量增強自身的體力,並對各式各樣武器的使用方法了如指掌。他們的職責是處罰不守教規的印珈人,維持治安,參與戰鬥。
他們的每一位都為了成為教團最英勇的戰士(Guardian)而努力著。
《挑戰》 驅魔師(Romvart Genzo)
大災變之後的人類發現,對付外界還有以毒攻毒的方法,由此出現了驅魔師
他們開發了召喚外界生命體中一些元素來抵制的方法。他們時刻警戒著前人由於召喚外界生命而引起的世界滅亡的教訓,為了防止重蹈覆轍,他們修煉成對憤怒、悲傷等感情無動於衷的能力。
因此,在教團受到了什麼樣的委屈,他們也能做到堅守己任。
《挑戰》 魔法師(Siena Otin)
在教團被稱為神官的他們,經過長期的修煉學會了引出各種元素力量的本領。他們的宗教意識比任何人都強烈,認為對宗教的信念是引出魔法力的源泉。
通過各種修煉他們不僅獲得了無限的魔法力量,還具有旁人無法輕易靠近的威嚴。又肩負著學者身份的他們,還擔任研究外界的任務。

組隊

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在遊戲的中後期,怪物逐漸強大起來而且還變得越來越具有攻擊性。這時候如果還是靠著玩家一個人單打獨鬥的話,戰鬥將變得越來越艱難。而且由於各個職業的不同屬性使得每種職業都無法應付所有的情況。這時候團隊合作就顯得越發的重要了。遊戲中為各位玩家設計了非常人性化的組隊系統。左鍵點擊螢幕上玩家就會出現交易,pk,組隊等多種選項。點擊組隊選項就會發出組隊邀請。只要對方同意的話,一個戰鬥小隊就成形了。主動邀請方會被默認為隊長。隊長可以決定小組的口號和成員之間金錢和道具的分配方式。當然也可以讓賢,選別人當隊長。通過玩家之間的通力合作,相信再艱難的戰鬥也會被大家征服的。

技能樹系統

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《挑戰》的技能樹系統有點類似於星際爭霸中的科技樹,你必須按照次序得到更高級別的技能。前提很簡單,你必須有足夠的等級,並得到相應的技能點數。每一種技能對人物的等級都有一定的要求,越高級的技能對人物的等級要求得越高!除此之外,有些技能還要求人物掌握之後才能使用。挑戰中每一位角色都有好幾種技能樹,所以你所使用的人物往哪一種技能樹上去深入研究,就靠玩家來決定了,畢竟升級所得到的技能點數有限,不可能全方位發展的。一旦玩家把技能點投入到了某項技能以後就不能自行取消了,不過在遊戲中玩家可以通過在技能導師處進行洗點來重新分配技能。但洗點的費用將根據玩家等級和洗點次數的增加而增加。所以玩家在升級技能樹的時候還是小心謹慎為好,避免白白浪費金錢。

鑲嵌系統

《挑戰》《挑戰》
光華奪目的武器盔甲,晶瑩璀璨的寶石,當你把這些寶石放到裝備上的插孔中的時候,鑲嵌合適的話,奇蹟就會降臨,武器會迸發出更加耀眼的光輝!一件普通的裝備,只要鑲有恰當的寶石,也可以使你成為萬眾矚目的焦點,縱橫一時的風雲人物!《挑戰》為玩家量身打造鑲嵌系統,滿足了玩家對裝備差異化的要求。玩家在遊戲中可以通過打怪獲得帶孔的武器以及寶石,不同寶石是帶有不同的屬性。鑲嵌時,把寶石放到你所要鑲嵌的道具上,鑲嵌成功後,道具將帶有寶石的屬性。所有帶插孔的武器和裝備都可以鑲嵌寶石,而首飾無法進行鑲嵌。如果“可鑲嵌裝備”所附帶的插孔數為此件裝備的最大插孔數(每一種裝備都有不同的最大插孔數),然後再輔以相同性質的“附加屬性石”就可以使這件裝備發出耀眼的光芒。火屬性石發紅光,冰屬性石發藍光,電屬性石發藍紫色的光,毒屬性石發綠光,詛咒屬性石發紫色光。

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