遊戲封面遊戲中文名: 影之心:來自新世界
遊戲外文名: Shadow Hearts: From the new world
遊戲類型: 角色扮演
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Nautilus
代理廠商: ARUZE
遊戲簡介
作為2004年的RPG遊戲大黑馬,《影之心2》贏得了媒體和玩家的無數讚譽,也從此奠定了其大作的地位,乘著這股熱潮,製作小組再接再厲,距離前作僅1年半的時間 ,就迫不及待地推出了外傳式的最新作《影之心:來自新世界》(下面統一簡稱為《新世界》),現在,讓我們看看這部作品與前作相比,究竟“新”在那裡吧!
故事,遊戲舞台,畫面,人物設定,相比較前作而言,都是新的,而系統上的特色在保留的基礎上得到了改良,就整體的表現而言《影之心:來自新世界》都是比較優秀的。
畫面音樂
《影之心:來自新世界》就畫面的整體風格而言,《新世界》明顯要比過去“鮮艷”許多,不再像過去那樣鐵鏽般冷峻了。這或許是為了與角色的性格與場景搭配吧,因為本作中的很多角色,包括男主角,忍者,大肥貓,吸血鬼和海盜的小首領等大多數角色都是非常開朗的性格,而且,大峽谷和海島等場景都是陽光明媚,山清水秀的布景,再使用過去那種風格的畫面,就顯得有些格格不入了。
本作的音樂非常出色,很多音效也很耐聽,與環境和氣氛結合地比較理想,但是,曲目卻非常少,顯得較單調重複。
劇情故事
這次影之心3主角是一位16歲的少年強尼,其實他原本是一個富豪之子,但在幾年前因為一場意外事故而喪失大部分記憶,而父親過世後把大筆遺產給他,但他又不想被家族壓力所綑綁而翹家,自己乾起了私家偵探,並調查發生在美國各地的神秘現象,因此遇到一位能操縱大自然精靈力量的神秘少女莎尼亞,並一起縱橫美洲大陸展開冒險旅程。不過旅途中卻發現有大批怪物要追殺強尼,似乎跟幾年前他遇到的神秘事件有關,到底為什麽怪物要追殺他?而他喪失的記憶到底是什麽?一切彷佛是難知未解的謎團……
系統設定
《影之心:來自新世界》除了部分角色的變身和某些特技外,幾乎所有的行動都要依靠“審判之輪”。輪盤上的色塊就是攻擊判定區域。黃色為普通攻擊;紅色為獎勵攻擊。輪盤上攻擊色塊的數目因人而異,遊戲中和“輪盤の魂”對話,可以得到道具,增加物理攻擊的次數。當指針旋轉到攻擊判定區域內時按下確認鍵,就成功的發動了攻擊,如果是在紅色區域內按動確認鍵,所發動的攻擊會比在黃色區域內的威力更大!如果在色塊之外的區域按確認鍵,那么就會喪失攻擊機會。
《影之心:來自新世界》魔法在“審判之輪”上色塊的數目會因魔法等級的不同而變化。越高等級的魔法,色塊就越多。
魔法的威力是和“審判之輪”緊緊聯繫在一起的。當在紅色區域內按下確認鍵時,會發動該魔法100%的力量,而在紅色區域外的色塊中則會依照位置發揮相應百分比的能力。部分輔助、回復魔法除外)
在戰鬥中使用道具也要用到“審判之輪”。和攻擊不同的是,使用道具時“審判之輪”上一般都只有一個色塊,並且指針轉動速度會有所減慢。如果在紅色區域內按動確認鍵,那么所使用的道具效果會更大。
操作手感
《影之心:來自新世界》遊戲裡經常要面對強大兇狠的敵人,角色們單一的攻擊不能有效的打擊敵人,很容易陷入苦戰。這時候就要集合大家的力量來給予敵人巨大的打擊,這樣就要使用到“連攜攻擊”。連攜攻擊的魅力在於攻擊力會依據攻擊次數逐漸增大。如果我方設定了連攜的話,就可以發動威力巨大的“連攜攻擊”。首先在角色行動選單中選擇“連攜”,選定要連攜的目標角色。所指定的目標角色必須是隊伍中最後行動的,而且中間不能有敵人的行動。確定連攜對象後會有兩個選擇,一個是什麼都不做,另一個是防禦。如果選擇什麼都不做的話如果被敵人攻擊就會破壞連攜,選第二項的作用是防禦敵人的攻擊並保持連攜,但會損失一定的Stock Gauge值。設定好連攜的目標角色後,當前角色就會跑到目標角色身邊,目標角色攻擊後會有一個提示按鈕不停旋轉,正確的按下後就完成了該角色的攻擊,進入下一個角色的行動。
《影之心:來自新世界》
