《大戰略》

《大戰略》

《大戰略》正式以第二次世界大戰之前的時期為背景,講述德國和英國及其它盟軍的戰略遊戲。《大戰略》類似《帝國時代》的系統,而進行方式更為簡單,玩家只要逐步的建造房屋和升級各種單位就可以在地圖上進行廝殺,遊戲裡的單位都是步兵、火焰兵、坦克等二戰時期的作戰單位,玩家還可以看到許多相當特殊的二戰時期單位,像是自行炮、連射機槍等等。

基本信息

遊戲特點

《大戰略》《大戰略》

充分利用不同的兵種和建築
在《大戰略》當中的兵種相當多,其中騎兵可能是最特殊的單位之一,騎兵的速度快、機動力高、用火槍攻擊力強,在閃躲敵軍大炮或是做地圖探查都相當好用,大概只怕連射機槍而已。遊戲裡也有飛機的存在,玩家可以利用戰機空投炸彈或是做地圖偵查,比較不同的是,地圖偵查用的偵察機可以持續使用,玩家可以讓偵察機不斷盤鏇在敵軍領空上查探,直到被擊落為止,當然,玩家在查探完後,馬上就可以利用空投轟炸,也可以利用運輸機投送傘兵來進攻。簡單容易操縱遊戲的許多設定都可以讓玩家很簡單的控制,像是在編隊方面就容易很多,玩家只要框選你所要選的單位,按下畫面正下方的編隊,這些單位就會自動編成一隊,而且還會自動排列隊形。除此之外,玩家還可以徵收「長官」,長官的能力和步兵相同,但是如果隊伍當中有長官的存在,就會讓隊伍的攻擊力和移動力上升許多,幾乎每一種不一樣的單位都有長官可以徵收。

利用不一樣的戰術來完成任務
通常戰略遊戲當中,利用人海戰術的戰略會比較容易,不過,在《大戰略》當中,敵人也會利用各種地形來躲藏,到後期計算機也會用人海戰術來對付玩家,這時重點就得擺在兵種的互克和戰術方面了。除了人海戰術,遊戲裡的村民也是相當重要的,在兵種單位里,並沒有醫護兵這種單位,但是卻有醫療帳棚的建築物,當村民建造醫療帳棚後,在帳棚附近特定範圍里的部隊,恢復體力的速度會激增,相當好用,所以玩家可以帶幾個村民在部隊里移動。

支持海上作戰
要作戰,當然也要擁有相當多的物資才容易作戰,玩家在地圖上會發現許多油田金礦石礦等,這時玩家可以利用採礦場、油井等建築物占領該地區,藉此來得到更多的資源,而且玩家也可以利用市場變賣物品來得到想要的資源,所以占領地圖上的許多物資點,也變得相當重要,如果一昧的進攻,到後來可能會彈盡援絕。除了地面部隊,遊戲裡也支持海上作戰,德軍和法軍、盟軍的單位又有所不同,當在海上作戰時,各種不一樣的戰艦作戰能力也有互克的系統,在控制上也和地面部隊一樣。

遊戲背景

《大戰略》《大戰略》

第二次世界大戰是一個很多人都不願意去回顧的一場戰爭,因為這場戰爭帶來了世界上數以千萬人的喪生以及難以統計的經濟損失;但是不可否認的是,第二次世界大戰也是人類開創文明以來最龐大的一場戰爭,在這場戰爭中,世界絕大多數的國家被捲入進來,戰爭中的政治背景之複雜,牽涉各國厲害關係之深遠都是以前人類戰爭所不可企及的,而在戰爭中各種經典戰役以及名將們的經典戰術的運用更是層出不窮,從另一個角度來說,二戰也是人類歷史上最有討論研究價值的一場戰爭。二戰也是遊戲業界比較喜歡採用的一個題材,各種以二戰為歷史背景的遊戲數不勝數,而遊戲類型也是各不相同,比較出名的如光榮SLG遊戲《歐陸戰線》《提督決斷》以及EIDOS的即時戰略遊戲《盟軍敢死隊》等,但是不論這些公司以二戰為背景的遊戲多么優秀,它們幾乎都是以二戰的某一個地區的衝突為劇本,並沒有從二戰全局去讓玩家去進行遊戲。而《大戰略》則是一個基於二戰全局,又基本能完整表現出二戰世界觀的優秀戰略遊戲系列。說起《大戰略》這個遊戲系列,老資格的玩家都不會陌生,自MD以來,它就是世嘉公司的一個經典的招牌戰略遊戲系列。這個遊戲一直以比較完善的世界觀、大魄力的戰鬥畫面、豐富的戰略性以及真實邏輯的兵器升級系統而被玩家稱道,而這個遊戲系列也因為自身的優秀而成為遊戲業界製作戰略遊戲的一個標準,下面筆者就把《大戰略》這個遊戲系列每一代簡單介紹一下,也希望更多喜歡戰略遊戲的朋友能夠了解這個遊戲系列。

系列遊戲

《大戰略》《大戰略》

一、大戰略(MD)
世嘉於1988年在MD上推出了《大戰略》,這也是我們接觸的《大戰略》系列第一作,本作奠定了今後《大戰略》遊戲系列的基礎,遊戲中的很多設定都被後來的戰略遊戲所肯定並沿用,比如回合制的行動方式、回合制的戰鬥方式、個體部隊的經驗值以及多種遊戲國家的選擇。本作在吸取很多戰略遊戲優點的同時也創造出自己的風格,比如以戰役決定戰略的遊戲方式和雙方實力此消彼長的遊戲模式,前者使玩家不必像在《提督決斷》那樣考慮整個戰爭而只需要把注意力放在現在的戰役上;後者更是成為現在戰略遊戲的一個定義模式,在遊戲中,玩家可以很清晰地感覺到德軍開始比較強大,但生產力略微不足,而盟軍開始處於劣勢,但開發力較強,而在遊戲進行中,雙方的實力對比會逐漸換位,這種遊戲模式在現在很多戰略遊戲中都被使用,比如BANDAI的《吉論之野望》。而在遊戲中可以使用的真實兵器以及富有魄力的戰鬥畫面更是讓很多喜歡軍事的玩家欣喜不已,這些都成為以後《大戰略》系列發展的重要因素。應該說,《大戰略》一代在當時絕對是一個優秀的戰略遊戲,它的出現對整個SLG遊戲的發展具有比較深遠的影響,不過讓玩家真正領略到《大戰略》這個系列的魅力的遊戲則是《大戰略2》

《大戰略》《大戰略》

二、大戰略2——閃電戰(MD)
如果說《大戰略》奠定了這個系列的基礎的話,那么《大戰略2》則是這個系列中最偉大的一部作品。世嘉於91年在MD上推出了《大戰略2》,本作以德軍閃電戰為副標題,可以讓玩家選擇兩種模式:STANARD和CAMPAIGN,前者是可以自由選擇國家的戰役模式,後者則是只能選擇德軍的故事模式。本作在一代的基礎上大大強化了系統以及畫面,遊戲的系統多樣而不繁複,戰鬥畫面更是被玩家所津津樂道,而且閃電戰在一代陸戰空戰的基礎上又加入了海戰,讓整個戰役更富有多變性和不確定性,戰術的運用在本作中更是體現得淋漓盡致,更可貴的是本作的兵器升級系統趨於完美,在二戰中出場的各種輕型兵器和重型武器都可以在本作中通過戰鬥升級以及開發力的提高而出現;本作在繼承一代“戰役決定戰略”的基礎上,又強化了局部爭奪的重要性,任何一個位置的成敗都可能關係到全局戰役的變化,而且本作中對個體部隊在戰役中的重要性進行了強化,一個數量較少但經驗值比較高的部隊往往可以摧毀數量較多的部隊;《大戰略2》還有一點比《大戰略》優秀的地方就是遊戲氣氛的渲染,在遊戲中,我們經常可以看到真實歷史事件的出現,不管是希特勒的反動演講還是各位名將的登場都可以在遊戲中得到體現,而遊戲音樂的突出也是在整個《大戰略》系列中比較少見的,這都大大刺激了玩家的投入性。《大戰略:閃電戰》是《大戰略》系列中最優秀的一代作品,在當年曾掀起一陣《大戰略》熱潮,它的模式成為了現在很多戰略遊戲的標準,筆者毫不誇張的說,就是把這個遊戲放到現在來看,它在整體上也絕不會比任何一個戰略遊戲遜色,而單從遊戲性方面來說,《大戰略——閃電戰》更是同類作品中的佼佼者,它在整個戰略遊戲的發展中有著不可動搖的地位,是一部偉大的戰略遊戲。

《大戰略》《大戰略》

三、大戰略——鋼鐵之戰風(SS)
世嘉於95年9月22日在SS上推出的《大戰略》最新作。本作可以說完全繼承了二代的各種系統,並且在SS上得以加強。本作由於是在32位機上登場,所以各方面都相比二代有所提高,除了一些32位機必不可少的動畫CG以及語音以外,戰鬥畫面3D化是和前作最大的不同,遊戲的戰鬥畫面完全以多邊形描繪,將戰爭實況完全表現,不過由於SS的3D效果一般,所以這一點並沒有得到很多老資格的《大戰略》玩家認同;遊戲在系統上也有一些強化,加入了很多新的指令,電腦運算速度也較前作快不少,敵人的AI也較前作有不小的提高;本作依然和前作一樣有兩種模式:STANARD和CAMPAIGN,不過在CAMPAIGN中,玩家除了可以選擇德軍以外,還可以選擇美國和日本兩個國家。不過真正讓玩家印象深刻的不是這些強化的系統和新加入的功能,而是遊戲中讓人血脈澎湃的音樂,本作以德國軍歌為遊戲背景音樂,歌曲鏇律單調,但是氣氛恰當,那種激昂高傲的感覺在歌聲中一覽無遺,音樂與遊戲可以說是配合得天衣無縫。本作的影響力沒有《閃電戰》那樣大,但是依然不失為一個優秀的戰略作品。

《大戰略》《大戰略作戰檔案》
四、大戰略作戰檔案(SS)
在96年3月15日推出的《大戰略作戰檔案》可以說是前作《鋼鐵之戰風》的續篇,整個系統和前作沒有什麼區別,和前作一樣,模式分為:STANARD和CAMPAIGN兩種,STANARD是以前作的系統為基礎,而在CAMPAIGN模式中則主要分為二次世界大戰時的蘇聯軍隊的戰役和一場虛擬的戰役,這也是大戰略系列中第一次故事模式中不是用德國做主要角色的一代。 本作在遊戲系統上和前作相比沒有什麼改變,而前作音樂在本作中也有所改變,遊戲缺乏新意,銷量也不佳。可以說,這一代《大戰略》遊戲是整個《大戰略》系列中比較失敗的一代。
《大戰略》《大戰略》

五、大戰略——千年帝國之興亡(SS)
世嘉於1997年3月20日推出了SS上最後一個《大戰略》系列的遊戲(在此之後,SYSTEMSOFT曾單獨為SS推出過一個大戰略遊戲,但不屬於世嘉出品),這也是SS上三個《大戰略》遊戲最優秀的一個。本作在《鋼鐵之戰風》的基礎上,把戰鬥地圖3D化,分開為地下和空中兩個部分,這使整個遊戲的戰略性相比以前任何一代都有了明顯的變化,並且令戰術運用有了更大的空間;在遊戲中的軍官學校可以直接為玩家評定等級和軍銜,並且玩家的軍銜可以隨著遊戲的進程而提高,這一系統豐富了遊戲的可玩性;不過由於地圖的3D化,本作也出現了地圖的限制性,讓人感覺整個戰場沒有前作那么大,而且由於整個遊戲系統的3D變化,使得遊戲讀盤成為所有《大戰略》系列中最慢的一代。 這一代在玩家們的心目中褒貶不一,特別是地圖和系統的改變,讓很多以前《大戰略》作品的玩家感到很不習慣,但是本作戰術之豐富,可玩性之高也是前作難以媲美的,本作在日本取得20多萬的銷量,這在SS中後期也是難能可貴的。不管怎么說,《大戰略:千年帝國之興亡》也是一款優秀的戰略遊戲。

《大戰略》《大戰略》

六、大戰略——ADVANTURE(DC)
世嘉於1999年在DC上推出的《大戰略》系列新作,這一代依然延續了《千年帝國之興亡》的系統,只是憑藉DC強大的機能讓各種系統進一步強化而已,華麗的3D效果以及音效都讓人耳目一新,讀盤速度也大大加快。不過除了這些,本作並沒有給人帶來更多的驚喜,只能說是一個不過不失的遊戲。

七、大戰略2001(DC)
在經歷了前作的失敗後,世嘉在2001年5月推出了《大戰略2001》,本作是在世嘉宣布退出硬體市場後發售的,也很有可能是最後一個在世嘉硬體上的《大戰略》系列遊戲了。本作放棄了《千年帝國之興亡》的系統,而是重新回到了《大戰略2》的模式上,以2D地圖3D戰鬥的方式來進行遊戲,本作可以說是集《大戰略》系列所有的精華於一體,不管是系統、畫面、音效乃至戰略性都有了很大的提高。本作中的戰役也是所有《大戰略》作品中最豐富的一代,大小數十個有名的戰役都可以讓玩家自由地選擇;而世嘉更是把二戰時期發生的所有歷史事件穿插於遊戲,提高遊戲的真實度;遊戲的難度也是歷代中最高的一個,地形效果的重要性更加真實地體現在戰鬥中;不過本作在故事模式中只能選擇德軍,這不能不說是一個遺憾。新的一代《大戰略2001》應該說是所有《大戰略》系列遊戲中最趨於完善的一代,不過它只是集合了前作的優點,並沒有太多的突破和創新,這點讓玩家感到可惜,而且亢長的讀盤時間也讓人比較煩,但是好遊戲就是好遊戲,作為一個戰略遊戲來說,《大戰略2001》應該是玩家不可放過的一個作品。《大戰略》這個遊戲系列一直在玩家心目中有著根深蒂固的位置,而作為一個戰略遊戲系列,它更是在電子遊戲歷史上有著舉足輕重的地位;筆者在這裡向大家推薦這個遊戲系列,也是想讓更多喜歡戰略遊戲的朋友接觸到最優秀的作品,因為《大戰略》系列的確是一個不可多得的戰略遊戲系列,而我們也可以通過《大戰略》這個二戰遊戲系列了解和回顧更多的二戰歷史,就像世嘉在每一代《大戰略》遊戲片頭寫的那句話:讓悲劇不再二度上演!

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們