牛蛙公司

牛蛙公司

牛蛙公司是一個充滿無限創意的英國遊戲製作組. 現已經倒閉.其核心人物Peter Molynuex現在在Lionhead工作室。

基本信息

牛蛙公司logo[BULLFROG] 牛蛙公司logo[bullfrog]

一個已經解散的遊戲公司---BULLFROG。 曾經開發出了諸如《上帝也瘋狂》,《地下城守護者》,《主題公園》,《主題醫院》等遊戲。

公司名稱: 牛蛙
外文名稱: Bullfrog
總部地點: 英國
經營範圍: 遊戲開發
開發遊戲: 上帝也瘋狂、極道梟雄

 

 

遊戲的發展變化

小的時候,玩的第一個電腦遊戲是《紅色警戒》。當時我天真地(愚蠢地)覺得世界上所有的電腦遊戲都是即時戰略遊戲。後來到D版市場買了幾張碟子,其中就有牛蛙的《上帝也瘋狂》。
 看著遊戲中塑造的一個個有著漂亮風景的星球,我簡直不想讓那些小小的土著人去跟敵人火併了。
 我想,《上帝也瘋狂》就是後來牛蛙的頭子製作《黑與白》的基石吧。通過《上帝也瘋狂》,牛蛙的遊戲給我的第一個印象是:新奇。隨後的一些日子裡,我又披上了白大褂,去《主題醫院》里當上了醫生。看著那搞笑的開篇動畫,我已經決定做一個壞壞的醫生了。不過《主題醫院》的環境還算清新,讓人做起壞事來沒有感覺和動力,還是好好地經營以便早日過關吧。
 通過《主題醫院》,牛蛙的遊戲給我的第二個印象是:清新
 說到做壞蛋,哈哈,那個紅色的大魔鬼有兩句名言:“Evil is good” 和 “It’s good to be bad.”它們就是《地下城守護者》系列的宗旨!!兒時那偶爾出現的做一個暴君的
 變態夢想終於在深深的地牢里得到實現。這個遊戲玩起來也夠手忙腳亂的,不過我從來不管那么多,每次都是在地上亂抓一把怪物匆匆扔到前線(反正打仗的不是我)。可笑的是,有的時候我居然把小雞扔到前線。
 《地下城守護者》:叛逆這頓“牛蛙”大餐,新奇,清新,叛逆。肯定還有其他味道,不過我是想不起來了。
 想起以前玩它們的時候,真是有趣。與其說懷念一個遊戲,不如說懷念玩那個遊戲的時光。
 嗯,牛蛙是不會回來了,不過我們的生活得繼續。所以,還是少懷舊些吧。

公司簡介

牛蛙公司(Bullfrog) 是一個充滿無限創意的英國遊戲製作組. 現已經倒閉.其核心人物Peter Molynuex現在在Lionhead工作室
主要作品
極道梟雄系列

 極道梟雄:1993

 極道梟雄:重回殺戮戰場 1994年

 極道梟雄2 1996年

公司評價
晶片技術的革命,帶來了人類對於外部世界的感知力的喪失,於是控制 上帝也瘋狂
晶片就意味控制了世界。世界各大組織之間為了控制晶片生產而展開了戰爭,這場戰爭被稱為“第一次辛迪加戰爭”,戰爭的領袖們將自己稱為《極道梟雄》。1993,伴隨著《極道梟雄》的問世,牛蛙的第一款即時回合策略遊戲正式誕生。在遊戲中玩家作為眾多辛迪加組織中的一員,為了統治世界而開始了自己的黑暗戰爭,另類的黑幫題材,扮演壞人的刺激體驗,以及當時正在歐美大行其道的回合策略遊戲熱潮,讓牛蛙也迅速地投入了其中。相比當時市場上的同類題材,《極道梟雄》將自己的故事背景定位在未來的鋼鐵和大理石組成的城市中,玩家所控制的是由電子人所組成的行動小隊,任務為獵殺競爭者和叛變者,同時儘可能地在世界範圍傳播自己的影響。雖然當時電腦的主流配置仍然只是386,但牛蛙仍然為我們營造出了一個漂亮的虛擬世界戰場,在遊戲中,玩家控制著自己的行動小隊不斷消滅同一城市中的其他勢力,控制最多的普通市民,同時將獲得的金錢用於更新武器技術的研究,並以此作為提高自己部隊戰鬥力的支持,充滿火藥味的遊戲氣氛和團隊策略模式的使用,以及可以隨意殺死城市中市民NPC的血腥設定讓牛蛙在歐美策略遊戲市場上一夜成名。

 也許是《極道梟雄》的大獲成功增強了牛蛙進行即時回合策略遊戲開發的決心,在《極道梟雄》推出還不滿1年,牛蛙又宣布推出了《極道梟雄》的資料篇《極道梟雄:重回殺戮戰場》,作為前作的繼續,《極道梟雄:重回殺戮戰場》將玩家拉回到了美洲地區去執行20個任務,保持了前作的風格設定,任務的種類仍不外乎是率領行動小隊執行刺殺、俘虜、破壞、救援等任務,但任務的難度比起前作 上帝也瘋狂2
來可是要難了很多。出於強化遊戲難度的目的,在《極道梟雄:重回殺戮戰場》中,玩家所面對的敵人從一開場,身體結構就已被提升到最高等級,可以一次承受住三發雷射槍或兩發槍榴彈的攻擊,除此之外敵人AI也比前作高了許多,在行動中經常會使用高等級殺傷性武器對玩家的行動小隊進行攻擊,如此的難度自然造成了玩家通關的困難,在有些敵人超強的關卡里,玩家如果行動稍有遲疑,十數秒內就會遭到全軍覆沒。相比遊戲的難度,遊戲中的敵人數量也遠超前作,無論是建築物中,還是街道之上,只要玩家行動中稍有不慎,就會看見不知從何處飛出的榴彈將自己的隊員炸倒,但也正由此,由於受極高的遊戲難度影響,除非《極道梟雄》的痴迷者,否則很難有人能全部通關遊戲。

 連續兩作的成功,讓牛蛙從《極道梟雄》中看到了即時回合策略遊戲的廣闊發展前景,也正由此,時隔前作發布2年之後,牛蛙宣布《極道梟雄2》正式上市。由於採用了當時最流行的3D實時技術,加上超酷血腥的開場動畫,《極道梟雄2》從遊戲一開始就帶給人一種強烈的的震撼,二代遊戲中繼承了一代的遊戲故事背景。眾多野心的辛迪加企業,各自招募了一大批生化人做為傭兵,為了控制世界的晶片生產而繼續發動戰爭,當然由於玩家已經在“第一次辛迪加戰爭”中獲勝,因此此次的戰爭被稱為“第二次辛迪加戰爭”,相比一代遊戲中只能選擇同一陣營的設定,在二代遊戲中玩家可以選擇不同的陣營,展開一場正反之戰,由於不同的陣營的任務路線各不相同,因此玩家大可以打完一個陣營後,再選另一陣營來重玩。由於兩大陣營模式的加入,因此整個遊戲中全部關卡超過60關,不僅在當時堪稱王者,時至今日相信也無人能及。除了在遊戲圖形上的改進之外,二代遊戲相較一代最大的變化來自於遊戲中提供了各種視角的變換,讓玩者可以根據自己隊員所在的環境來任意鏇轉視角,進而能掌握整體的情況。《極道梟雄》中的暴力血腥讓牛蛙在一夜成名的同時也遭到了社會人士的批評,但牛蛙似乎並不在意,也因此在《極道梟雄2》中玩家可以發現遊戲更為暴力血腥,更強大的武器裝備,更真實漂亮的人物模型,更具光影效果的破壞場面,相信讓不少善良餓玩家都不自覺地在遊戲中變成了瘋狂的壞蛋,當然也許是出於避免濫殺無辜的考慮,在二代遊戲中,如果玩家隨意屠殺市民將被扣去金錢。難度問題一直都是《極道梟雄》系列最大的問題,同樣地在《極道梟雄2》中遊戲的高難度也令人咋舌,如果不進行遊戲修改,相信沒有什麼玩家可以順利一次通關。技術上的先進性,和當時即時回合策略遊戲的風行,讓牛蛙的《極道梟雄2》再次大獲成功,同時國內也有公司將這款作品引進代理,可惜的是由於當時市場的局限,遊戲並未被進行漢化,也正因此雖然遊戲的名聲很大,但遊戲中繁多的文字說明講解仍然讓不少E文不好的玩家退避三舍。

遊戲的主題系列

主題系列
主題公園 1994年
主題醫院 1997年
主題公園世界 1999年

上帝也瘋狂
上帝也瘋狂 1993年
上帝也瘋狂II 1994年
上帝也瘋狂III 1998年 

地下城守護者
地下城守護者 1997年
地下城守護者II 1999年

 

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