《國家之崛起:傳奇的延續》中文名稱:王國的興起:傳說再現
遊戲提供:Unleashed
遊戲破解:Unleashed
遊戲保護:smarte
遊戲開發:Big Huge Games
遊戲發行:Microsoft
遊戲類型:即時策略
官方主頁:http://www.riseoflegends.com/
【系統要求】
Microsoft® Windows® XP
處理器具 1.4 GHz 或更高的個人電腦
系統記憶體 256 MB
4.5 GB 的可用硬碟空間
32x 倍速或更快的光碟機
需要具 64 MB 硬體轉換及明暗調整的顯示卡
需要有音效卡、喇叭或耳機才能聽到音效
Microsoft 滑鼠或是相容的指標裝置
線上進行遊戲需 56.6 Kbps 或更佳的數據機
【遊戲簡介】
《國家之崛起:傳奇的延續》【遊戲特色】
不同於其他續作以前作為基礎,《傳奇的延續》將遊戲劇情由對歷史的描述轉移到一個虛構的奇幻世界中,玩家在遊戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創造,玩家擁有更大的自主性。遊戲講述了四個虛構的種族為了爭奪世界的霸權,引發了一場現代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰爭,遊戲從Vinci族某市的領袖被謀殺拉開序幕,被殺領袖的兄弟為了篡奪這個位置,不惜勾結其他外族發動戰爭,局面開始變的混亂,就在此時,領近的領近的ALIM族也趁機搗亂,於是,種族間的大混戰逐漸趨於白熱化。說道遊戲的根本變化,一進入遊戲,最直接的感受就是風格上的轉變,近年來,“帝國”夢依然持續升溫,但也有不少遊戲已經開始轉型,《傳奇的延續》就是其中之一,續作開始由“帝國”式風格轉向奇幻風格。說是奇幻風格,但實際上並不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,製作者似乎想要營造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的遊戲世界,就是將一千零一夜風格的沙漠魔法、遠古的妖魔力量同現代高科技的融合,特別是來自達文西繪畫中的各種技術、機械,似乎都與玩家過去所熟知的遊戲世界迥然不同。風格的改變,同時也讓任務得以改變,遊戲中的任務變得更加多樣化,完成目標也不再以占領所有領土為終極,而是特設了許多其他目標,諸如:讓你擊敗某個特定的敵人、或是取得某個地區特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。
《國家之崛起:傳奇的延續》Alim族是一個帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個種族的設定,製作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨特的神話作戰單位,例如:飛龍、巨人和巨蠍等等,不過,或許是應證了“便宜沒好貨”這句話,Alim族的戰鬥單位非常便宜,有些甚至是免費的,因此在戰鬥力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基於沙和火,這兩種元素的結合就是具有強大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結部隊的魔法,Alim族的軍事建築都有一個功能,在它們的視線範圍內隨意設定集結點,然後當戰鬥單位完成後可以直接在集結點出現,而它們的終極魔法強大到可以一次摧毀一整個軍隊,終極魔法成為Alim族扭轉戰爭敗局的關鍵武器。魔法對於Alim族來說,是至關重要的,它們是機動性很強一個種族。
Vinci族的靈感來源於奧納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫,種族名稱都是芬奇(Vinci),該種族看起來蒸汽朋克味道十足,它們是一個擁有非常強大的機械作戰單位的種族,它們是仿照工業革命風格創造出來的機械族,這個種族以步兵團、重型坦克和空軍等機械單位為主,它們還擁有很多達文西的發明和畫作,該種族的一種直升機就是取自達文西的化作而設計。Vinci族雖然擁有在遊戲中只能建造一次建築物的發明能力,但卻受到建造地點和時機的限制,倘若選擇不當則會失敗,例如:在實驗室以及工廠里生產出來的機器人Zeke,它十分強大,還可以變化三種模式,包括了快速移動的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。總的來說,Vinci族的先進技術性決定了它們的建築花費較之Alim族更為昂貴,當然,實力也更強大。對付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對於Alim族試圖用終極魔法扭轉戰局之時,將是毀滅它們最後希望的操盤手。遊戲中的英雄和發明家加科莫(Giacomo)就是來自Vinci族,而他們最強大的對手之一的多戈(doge)也是一個Vinci族人。Vinci族非常重視工業力量,他們不只是礦業非常發達,他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機械。
《國家之崛起:傳奇的延續》遊戲將會分為單人遊戲模式和多人遊戲模式,在單人遊戲模式中,將加入細節更為豐富的“征服世界”戰役,有一些特殊的角色會只在單人模式中出現,比如:地圖上的Condottierri營地,只有你占領該地區之後,才能生產出特定的Condottierri戰鬥單位。在多人遊戲方面,製作小組正在製作一個全新的“線上對手分配系統”,多人遊戲模式最多可支持八個玩家遊戲,包括一對一、小組遊戲、外交遊戲,玩家還可以通過隨機對手配給或者自定義遊戲室找到對手,或者邀請你的朋友加入你的小組,然後使用對手配給系統尋找對手,線上系統還會包括派系支持和很多種積分方。較之《國家之崛起》中多樣化的多人遊戲模式,《傳奇的延續》中的多人遊戲模式則顯得較為簡單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的遊戲元素,像是在“控制反應堆”地圖中,有一個特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應堆足夠長的時間,玩家可以定製自己風格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統的遊戲模式,它們也不會設有特殊的勝利條件,雖然在遊戲中摒除了“奇蹟”和“領土”的勝利方式,但一旦對手將玩家的首都納入其掌控之下,並保持到“風暴計時器”結束,,那么玩家將會立刻被清除出遊戲,由此可見,首都的控制權事關勝利所系,但在組隊模式中,“首都”勝利條件將不會存在。
第三點改變是資源,《傳奇的延續》是架構在一個虛幻的世界中,遊戲中可供採集的資源也不再是玩家常見食物、木頭或礦石等,在續作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium,這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較於稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過採集或者市場交易來獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來源於Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數量非常稀少,其本身的價值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在採集的同時還需派兵進行保護。最後是戰鬥部分,雖然遊戲方式還是保留了傳統的即時策略,仍然要建立一個城市的核心,然後圍繞城市建造各種建築和軍事單位,譬如:兵營、市場以及工坊等等,其實不然,看似傳統的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區域構造加入城市中心,根據所加入的構造不同,也會對你的城市造成不同的影響。舉個例子說明一下,軍事區域構造會讓城市更加強大,城市人口和民兵數量都會得到提高,而商業區域構造則會讓你建造更多商隊,經濟水平將會得到大幅提高,另外,不同的國家還有各自特別的區域構造,譬如:Vinci族的工業區域構造、Alim族占星區域構造以及可以升級整個城市的宮殿區域構造等等。
《國家之崛起:傳奇的延續》遊戲採用了全新的Novadex物理引擎,該引擎不僅讓遊戲中的建築和作戰單位都刻畫的非常細緻,各種爆炸和破壞產生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸會使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的塵土瀰漫空中,瞬間煙霧四起,餘震也會讓樹木跟著顫動,人們四散逃跑,類似於時鐘一樣靠著各種巨大齒輪運轉著的城市,阿拉伯式樣的建築,甚至於當被毀壞的巨型大炮的炮銅沿著山坡滾下來時,沿途所有的東西都被壓扁了,這一切都顯得那么的真實。遊戲中對於地形的設計也不再是以厚重的異國情調為基礎,其中Vinci族英雄利諾亞(Lenora)和他的飛行艦隊的基地Pirata,就是借鑑了中國的張家界國家森林公園,這個有著秀美風光的公園裡有知名的大型石英砂岩岩石陣,四周是茂盛的樹木,此地常年被雲霧籠罩,製作小組就是借鑑了該公園的岩石石陣,並將該地形設計的更有雨林氣息,如此多有趣的想法和創造力,相信新作會給玩家帶來不一樣的感受。
【遊戲截圖】
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《國家之崛起:傳奇的延續》 |




《國家之崛起:傳奇的延續》