《先進戰場:未來戰鬥》

《先進戰場:未來戰鬥》

第一人稱射擊遊戲。遊戲外文名: Advanced Battlegrounds Future Combat

基本信息

《先進戰場:未來戰鬥》《先進戰場:未來戰鬥》

遊戲中文名: 先進戰場:未來戰鬥
遊戲外文名: Advanced Battlegrounds Future Combat
遊戲類型: 第一人稱射擊
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: Dreamcatch
代理廠商: Dreamcatch
2005年的1月,可以說是遊戲行業的冬天,幾乎20天的時間,都沒有發行任何一款新的作品,讓玩家感到了一絲寒意,卻是,如此長的時間沒有新遊戲面試,讓我們這些玩家都感到了一點點寂寞。不過在這個非常時期,還是有一款作品上市,讓我們在這個遊戲業的寒冬中,多少有些可以品評的作品,雖然在這個時候面試,但是遊戲的質量還是相當不錯的,讓我們這些遊戲玩家也不會在這個時期感到無聊。

遊戲畫面

《先進戰場:未來戰鬥》《先進戰場:未來戰鬥》
遊戲的畫面不錯,各種各樣的任務和車輛的建模都很到位,做的也很精細。而且整個的遊戲過程中包括了室內,工廠曠野沙漠冰川太空飛船等很多的地圖,在每一個地圖的表現都非常的優秀,對於這樣一個FPS遊戲來說,能夠做到這一步,已經非常的優秀了,在光線的處理方面,雖然沒有達到DOOM3那樣優秀的對光線和陰影處理效果,但是也很有自己的特色,在某些場景的感覺看來,確實能夠感受到doom3一樣的飽滿畫面效果。而令人吃驚的是,如此優秀的畫面至於要dx8.1來支持,也就是說,這個遊戲對顯示卡的要求並不是很高,所以比較能夠讓絕大部分玩家接受。雖然,很多地方的畫面看起來非常的優秀,但是限於dx8.1的機能限制,還有很多地方表現得不是那么令人滿意,至少是無法達到dx9.0那樣優秀的效果,舉個例子來說,從人物的皮膚上來看,很容易看出遊戲中圖像引擎的缺陷,因為三角填充率不夠,所以看起來顯得非常的死板。還有水面和爆炸的效果,也因為同樣的原因,作的非常的膚淺,不能像那也運用dx9.0的大作那樣,達到一個比較飽滿的效果,一切都太留於表面化了(看著這個畫面的感覺,覺得合《自由槍騎兵》的人物設計有幾分相似)。不過這也是dx8.1本身的問題,不過用這樣的東西達到這么好的效果,可見開發小組的功力非比尋常,相信如果採用dx9.0的話,畫面還會有更進一步的提升。遊戲中所有的過場動畫都是由圖像引擎即時生成的,這點對如此優秀的製作團隊來說,根本不會有多少困難,所以這些也是順理成章的事情。

遊戲聲音

相比遊戲畫面的優質來說,遊戲的音效就顯得有些單薄了,沒有很有激情的背景音樂,也沒有非常逼真的聲音效果,所以讓整個的遊戲感受有些下降,特別是遊戲音效的定位非常糟糕,常常是,明明聽到有敵人接近,卻辨別不出來敵人是由哪個方向接近的,感覺非常被動,這點做的比較差勁。還有各種武器的音效,雖然遊戲中可以選擇的武器種類很多,但是感覺武器的聲音效果千篇一律,讓人感覺遊戲開發人員在製作音樂這個環節上面,非常的馬虎。 

遊戲感受

《先進戰場:未來戰鬥》《先進戰場:未來戰鬥》
整個遊戲的感受還算不錯。遊戲融合了很多遊戲的特點,使得整體可玩性大大的增強,首先說可玩性,遊戲中有大量的武器和載具可以選擇,而且在遊戲過程中,當玩家消滅敵人之後,可以從敵人的屍體上有選擇的撿取敵人身上的武器,這點設定感覺很棒,可以在遊戲中根據不同的情況來更換武器,或者補充彈藥。除此之外,遊戲在開始之前也可以從武器庫選擇自己在執行下一個任務時所要用到的武器,而且隨著遊戲的進行,在初期可以選擇的武器種類也會不斷增加,到遊戲的後期,甚至有火箭炮可以選擇,不過因為玩家身上的位置有限,只能帶一把常規武器,所以在選擇的時候也要進行充分的考慮。除此之外,遊戲中還有多種多樣的載具可以駕駛,更加增添了遊戲的可玩性,特別是在連線模式中,載具的良好掌握,才是贏得戰鬥勝利的關鍵。
《先進戰場:未來戰鬥》《先進戰場:未來戰鬥》
遊戲中除了武器的選擇以外,還有更多的道具可以使用,比如急救包望遠鏡鑰匙卡零食(不知道幹嗎用的=。=)等等,每一種道具都有特殊的用途,在這裡小編覺得最有用的道具費望遠鏡莫數,因為遊戲的地圖偏大,而且敵人都非常善於隱蔽自己,所以很多時候要靠望遠鏡來觀察敵情,在這裡,望遠鏡給我們提供了一個非常有用的功能就是,自動搜尋敵人,當地人出現在望遠鏡中的時候,望遠鏡會自動鎖定敵人,這樣避免了玩家在地圖中盲目的搜尋敵人,從而提高了遊戲進行的效率。遊戲還提供了多種連線模式,雖然在沒有CS那樣激烈的對抗性,但是各種載具和連線模式的選擇,仍然給遊戲增加了很多的可玩性。
遊戲優點:不錯的畫面,較高的可玩性。
遊戲缺點:聲音方面有待加強。

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