《仙界》

《仙界》

《仙界》是基於JAVA技術的2D次時代仙俠巨作!遊戲背景為東方文化底蘊濃厚上古傳說。

基本信息

遊戲背景

盤古破開混沌之後,世間仍有部分未曾發現的神秘地域,這些地方稱作“鴻蒙神域”。傳說其中藏著不少神器寶物,若有幸得之便可撼天震地,無所不能。彼時的世界分為神界、仙魔界和人界。神界乃之高無上之尊,仙魔界中皆是通過研習心法修鍊金丹而成的不滅之身,人界則是要經歷生老病死的輪迴。人界經過了巫妖兩族的大戰之後,元氣大戰的巫妖兩族隱匿在蠻荒之地,從此洪荒開始人族的天下。
數千年前為了爭奪鴻蒙神域的歸屬權,仙魔界展開一場惡戰,最終魔界森羅魔帝落敗於仙界紫微仙帝。懷著強烈的仇恨和戾氣,森羅魔帝捨棄肉身破散元魂,將其隱藏於人界山川萬物中,等待千年之後重塑元魂,獲得復生。
森羅魔帝破散元魂的凶暴之氣,將人界萬物浸染,動物暴虐嗜殺,山石木草成妖。千年後其元魂重塑,人界必定一場浩劫。紫微仙帝不忍人界浩劫,遂將自身法術傳授給三位靈慧之人,又親授法寶令其廣收門徒傳承道法,力保千年之後人界不滅。這便是如今人界天劍門、玄羽宗和仙雲派三大修真門派的來源。
數百年之後,大陸豐美肥沃之地,人類以萬物之長繁衍不息。在承襲發展法術的過程里,又分出了修仙和入魔兩種修煉方式,各有千秋。在此過程中不斷有天資聰穎之人渡過劫數羽化飛升,而人類修真煉道從最開始的保護自身,也逐漸演變為追求長生不老。
時至今日,世間忽現濃烈的妖風戾氣,四處頻現各種各樣的妖怪,似乎預示著千年之前的那一次預言在漸漸接近……

特色

豐富的的動態表情
《仙界online》遊戲世界中,充滿各種表情動作,豐富玩家的感情世界。你可以在遊戲這個虛擬世界中,針對你所需要溝通的人,使用這些表情動作促進與他人之間的情感溝通。
《仙界》《仙界》

開放性的遊戲方式
在這個虛擬的遊戲世界中如同現實生活中一樣,你可以去做你想做的事情。
兩大陣營對抗
“仙”和“魔”兩大陣營對抗,讓不同愛好的玩家選擇不同的道路,並且可以同非同類玩家作戰。
輕鬆的任務
所有任務經過邏輯編排,每個場景任務控制在五個左右,並且很少有回頭路的出現,讓玩家感到輕鬆流暢。
自由的角色養成
在《仙界online》中,角色養成採用自由加點和固定成長的模式,角色每升一級,角色會獲得一定數量的自由加點的屬性點數和固定成長屬性,玩家可將這些自由加點的屬性點數分配在根骨、身法、悟性、體質這四種屬性上。

遊戲設定

整體表現形式設定
畫面清新,顏色明朗,景色細膩,第一眼就能產生吸引力,讓用戶一看到就能喜歡上。製作一款具有中國古典文化特色的遊戲,包括美工風格、音樂、音效等。
2D的平面遊戲,45度斜視角,8方向,像素級移動和碰撞檢測。
《仙界》《仙界》

2層以上的畫面捲軸。
效果音效及背景音樂。
寫實風格,古裝仙俠。
美術風格設定
主角人物採用3D模型,2D出圖。主角為正常比例,8頭身體,寫實風格。男性健康俊美,女性苗條漂亮,各類服飾流彩飄逸。
NPC表現方式多樣化些,不必局限於寫實,可以做各種豐富的嘗試,包括各類仙君仙子、妖魔鬼怪、垂髫童子。
建築風格儘量取景現實,但是表現上做進一步誇張處理,符合故事風格。注意各地圖的建築特色,場景風格儘量體現中國地廣,地貌多樣的特點。比如表現八水繚繞的城池宮殿,一馬平川的平原沃土、色彩多變的南方丘陵、如夢如幻的江南水鄉、崢嶸奇峻的絕地山嶺,千里冰封的北國雪原等地貌。
音樂和音效設定
音樂把民族樂器融合到現在音樂中,而且要對應到場景變化中,不同的風格地圖、任務對應不同的音樂。
音效強調真實、生動,強調臨場感。

人物系統

概述
玩家角色的差異主要體現在屬性(數值)與外觀兩方面,差異的產生來源與角色的職業及其裝備。
玩家創建人物時所選擇的性別和職業,決定了玩家的初始形象
門派設定
三大主流門派(遊戲初始狀態由玩家決定,不同門派將使用不同的武器和技能)
以寶劍為武器的門派:天劍門
《仙界》《仙界》

以弓箭為武器的門派:玄羽宗
以法杖為武器的門派:仙雲派
天劍門:
門派創始人元明清飛仙前精於劍術,武藝超群。仙君將斬下魔尊首級的五曜仙劍賜予他,此劍匯聚五行之力,斬魂奪魄。此後元明清創立了天劍門,以劍術作為修真煉道之途徑。天劍門弟子手持寶劍,根骨強健,勇猛果敢。他們融匯天地兩極靈力於劍術當中,可謂十盪十決,銳不可當。
玄羽宗:
玄羽宗的創始人冷飛羽善長箭羽,百步穿楊。仙君將奪去魔尊魂魄的淪波仙弓賜予他,此弓匯集天地強橫之力,金石可穿無堅不摧。冷飛羽此後創立的玄羽宗皆使用弓箭進行修煉,遠近靈活,攻防皆宜。玄羽宗弟子可將五行之力匯聚箭羽,其力量靈活卻不失犀利。
仙雲派:
仙雲派的創始人洛甫是一位研習心法,內力渾厚的女性。仙君賜予她的寶物便是那只可封印住魔尊戾氣凶靈的定水仙杖。此杖通曉天地靈慧,無上正氣。仙雲派原本只招收女弟子,隨著門派的發展才漸漸招收了男弟子。仙雲派弟子利用心法控制五行之力,可將萬物元素匯於法力之中達到攻防同在的目的。
其他門派(遊戲中NPC的歸屬門派)
長生堂:
堂主易山河是一位狂熱追求煉丹之術的商賈巨富,他創立長生堂正是為了求得長生不老。長生堂雖不如其他三大門派那般呼風喚雨,根基深厚,但憑藉雄厚的財力在門中匯集了天下煉丹術士之精英,日夜研究不老神丹。時至今日不老神丹雖未能出世,長生堂卻也練成了不少獨門丹藥,在煉丹之術上獨領風騷。長生堂在各地均有分堂,舵主多為道行深厚之人,他們開設丹藥房、錢莊、鏢局、刀劍鋪等等產業,成為在三大主流門派之外最大的一脈勢力。
五行宗:
萬物皆由五行聚合,不管生死存亡,五行之力都始終貫於其中。世間萬物因其所處狀態不同,五行之力也不盡相同,如能在恰當的時機利用五行之力,勢必產生不同尋常的力量,對人體的修為產生莫大的影響。五行宗便是由一位通曉五行之力的西悲真人創建,此宗門人多會一些古老密咒符令,令五行宗在如過江之鯽的修真門派中獨樹一幟。
魂師:
世間萬物皆具靈性,靈,魂也。天地間不僅僅是人類才有魂魄,凡是具有生命的事物都是具有魂魄的。萬物生時軀體乃魂之所倚,魂魄的力量被潛藏。萬物消亡之後魂魄並未消散,而是遁入輪迴或者寄宿他物,抑或四處游移。很久以前有一位名號無言的高人創立了以收服魂魄作為自身力量的一脈,稱作魂師。魂師並無一定法堂或據點,身懷異術遊走四方。
百花苑:
百花苑是一門只收女性弟子的門派,在修真界具有很高的地位。創始人半月大師原本是一位嘗遍百草的杏林世家,後憑著自己的天賦異稟,在研習藥理精髓中衍生出了一種內修真丹的獨特修真方法,創立了一套獨特的歸元固本的治療之術。百花苑弟子識得百草,辨得金石,可將萬物中一些不被人知的神秘力量匯入體內積元蓄本,達到內修元丹的功效。
《仙界》《仙界》

煉血士:
人之血液自形成之時就蘊含了天地靈機,出生後更是通過各種途徑採集萬物精髓融匯其中,使得精、氣、神在內天地循環不息。修真者通過一定的修行之後,氣血中將會融入其參悟的靈力。意志深厚的修真者,其氣血如同符咒一般具有靈性,可知天地時宜,極富力量。煉血士的創始人傳言已經活過五百歲,因殺人如麻人稱五百殺。他所建立的煉血士一派,通過殺戮得到鮮血來提升自己力量,凝鍊鮮血吸收其中力量和靈性來提升自身修為,因而在眾多修真門派中為人所不齒。
蠱毒門:
蠱毒門弟子依靠馴養世間百毒獲得天地間劇毒之物來提高自己修行力量,因其需要強健的體魄來承受毒物的侵害,毒性慢慢侵染身體的同時靈魄也受到影響,通常都變得冷酷無情,殘暴成性。多年來蠱毒門弟子不多,但都是掌握了施毒放蠱的獨門秘籍,其手段毒辣,陰險狡詐,因而被正派視作蛇蠍之徒。蠱毒門掌門楊坤據說身懷百毒之物,所到之處花木枯敗,魚蟲盡亡,所以又被人稱作楊百毒。此人常年隱居在人跡罕至的山谷當中。
玄火教:
玄火教是一脈承襲五行火元修真的門派,創始人玉笛夫人曾經也是眾多修仙佼佼者之一。玉笛夫人當年和半月大師情同手足,在一次修行中她誤入沙漠失去蹤影,十年後歸來後已經成為玄火教主,人稱玉笛夫人。此時的玉笛夫人已然是性情大變,野心包天。她創立的玄火教以吸納五行中火之元素的靈力,並將原本相剋的水之元素融合其中,成為冰火同在的玄奇之術。

角色屬性

人物屬性=基礎屬性+“屬性點”產生的基礎屬性+裝備屬性+技能BUFF增加的屬性。
人物屬性共有15個:生命、法力、物理傷害、法術傷害、物理防禦、法術防禦、命中、格擋、閃避、暴擊、耐力、元氣、移動速度和攻擊速度。
生命:角色的生命上限。
法力:角色的法力上限。
《仙界》《仙界》

物理傷害:影響角色普通物理攻擊和技能物理攻擊的傷害效果。
法術傷害:影響角色普通法術攻擊和技能法術攻擊的傷害效果。
物理防禦:減少角色受到的物理傷害。
法術防禦:減少角色受到的法術傷害。
命中:影響角色所有類型攻擊的命中率。
格擋:如果一次格擋判定成功,則玩家不受到傷害,格擋只針對普通物理攻擊。
閃避:影響角色所有類型攻擊的閃避率。
暴擊:影響角色的暴擊機率。
活力:影響角色生命恢復速度
元氣:影響角色法力恢復速度。
移動速度:影響角色的移動速度。
攻擊速度:影響角色的普通攻擊速度。
攻擊間隔:影響角色每次普通攻擊後的攻擊停頓。(跟攻擊速度捆綁在一起,人物屬性界面上不顯示)
基礎屬性
人物的基礎屬性是一個固定值,本身不能增長,但是每個門派的人物基礎屬性,會隨著境界的提升(角色飛升),基礎屬性會被替換。比如:1級的凡人戰士基礎攻擊只有80至120點,而1級的散仙戰士基礎攻擊有100至180點。
屬性點
每個角色有四種屬性點:根骨、身法、悟性和體質。屬性點隨著等級的提升而成長,另外玩家每升1級,都會得到1點可以自由加點的屬性點。
根骨:每點增加3點物攻,2點物防
身法:每點增加3點命中,3點閃避
悟性:每點增加3點法攻,2點法防
體質:每點增加20點生命上限,8點法力上限,0.25回血,0.1回藍
基礎屬性點
《仙界》《仙界》

角色在0級時,都會有一些基礎屬性點,這些屬性點隨著所在門派的不同而不同,同時隨著境界的提升,各門派的基礎屬性點也會改變。
裝備屬性
裝備直接加成人物的15種基礎屬性,其中格擋跟暴擊,只有通過裝備才能提升。
角色成長
屬性能力成長,分為戰鬥力成長和屬性成長兩塊:
戰鬥力成長
人物對抗怪物時,可以獲得戰鬥修為。當修為達到一定程度時,可提升“戰鬥力等級”。戰鬥力等級提升之後,可得到“戰鬥點數”,這些點數可用來學習戰鬥類的技能。
屬性成長
人物在戰鬥中可以提升自己的等級,同時得到相應的戰鬥點數,而這些戰鬥點數用在提升基礎屬性的成長。
裝備成長
遊戲中,通過任務,戰鬥可以得到相應的一些裝備。玩家會隨著角色等級的提升而得到更高級的裝備。裝備屬性可通過鑲嵌得到提高,也可通過合成獲得更為高級的裝備。
角色等級與修為
遊戲中的等級就是指角色的當前等級,與職業無關。等級暫時限定在0~110範圍內。達到頂級的角色修為值不會再積累,同時也不能再次升級。每升一級獲得5點屬性點數供玩家對屬性值自由分配。由屬性值引伸出的生命值、精力值能隨著等級的提升而增長,各職業的增長率不同。
得到修為說明
修為就是角色等級提升的唯一條件,只有當達到等級提升所需的修為值時,才能使角色等級獲得提升。升級後,其多餘獲得的修為點計入下一級升級所需的修為。
修為值顯示方式:玩家客戶端的顯示採用百分比(%)顯示。
修為的獲得方式:
1.單人情形
《仙界》《仙界》

玩家角色單獨殺死低於、等於或高於自己的怪物完成任務。
2.多人情形
未組隊情形下多玩家共同殺死怪物和組隊情形下玩家殺死怪物完成任務。
3.特殊情形
獲得具有修為增值的某種道具,例如修為禮包,修為卡等,使用後可直接獲得一定修為值。
4.活動情形
玩家通過參與遊戲中的活動,滿足活動要求或達到活動目的後可獲得相應的修為。
5.系統贈送
《仙界》系統會根據玩家登入的線上時間給予不同的修為獎勵,持續的時間越長,獲得的修為獎勵越豐厚。

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