三國志5

三國志5

《三國志》系列遊戲一直以來都是策略遊戲中的佼佼者。《三國志5》登場武將多達500名,可選擇性相當豐富,武將可以通過行動和戰爭提升經驗值從而習得新的技能。遊戲中會出現包括鶴翼、魚鱗在內的12種陣型,增加到戰鬥系統之中。君主的名聲會對戰略方面產生影響,指令數量也會得到變化。本遊戲支持多達7個劇本的最大人數為8人的在線上對戰,從“黃巾之亂”到“星落五丈原”,基本總括了整個三國的歷史。

基本信息

遊戲簡介

三國志5遊戲截圖 三國志5遊戲截圖

1995年底推出的《三國志V》   對應的作業系統依然是DOS,不過對應800×600的高解析度和精緻的人物頭像描寫使人已經無法在畫面上再做過多挑剔。全新加入的“歷史事件動畫”顯示了光榮在遊戲多媒體時代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴肅的作品更具親和力。不過本作在技術上最大的強化之處其實是音樂和音效。從最初簡單的模擬聲到稍具音樂效果的MIDI音效,《三國志》系列在誕生後的十年時間裡在音樂方面並沒有多大建樹,不過到了《三國志V》,隨著CD音源的引入,一切都得到了根本性的改觀。《三國志V》首次採用CD音源便邀請了著名作曲家服部隆之為遊戲作曲,時而氣勢磅礴,時而清新悠揚,首次以立體聲表現的《三國志V》給人帶來的聽覺衝擊是視覺上的小小進化所無法企及的,以至於不少玩家至今依然將《三國志V》的音樂奉為歷代最強!

雖然前作在銷量上取得了相當大的成功,光榮卻讓人意外的沒有以其為基礎進行改進,在系統上五代的結構更加貼近三代。內政系統依然是以軍事為主,其它幾項內政事務只要委託給擔當官一筆經費就可以自動執行,並且一次可以同時設定多個城市。光榮強調的重點在於軍事方面,實戰中極其重要的陣型概念終於在本作中出現。遊戲中總共有錐形、方圓、鋒矢、水軍等12種陣形,不同的陣型搭配不同的兵種在戰場上的實際表現完全不同,陣型的合理搭配往往會成為戰爭勝利的關鍵。

《三國志》從三代開始一直都有假想模式的設定,或許是覺得情節上的假想還不夠刺激,《三國志V》中出現了帶有奇幻色彩的仙術。“仙術”、“幻術”、“妖術”乃至左慈、南華老仙等仙人都在本作中堂堂登場,並且起到極其重要的作用。相比之下,武將的技能反而被弱化了。本作中武將除了設有武將數值外還有勇名和經驗值的概念,單挑獲勝的次數越多實戰經驗越豐富,得到的勇名和經驗值越多,可以攜帶的士兵數量就越多,得到的軍銜也就越高。武將還可以外出修行增長自己的能力,在修行途中會碰到學會技能、發現野武將等隨即事件。武將有軍銜的設定,君主也有名聲的設定。要當一個明君必須多為百姓做事,善待手下臣子。

技能介紹

計謀類

火計:在晴天和陰天時才能使用,向相鄰的4格的範圍點火,可以在敵方部隊或空地上點,不費體力,不成功加25點經驗,成功加100點經驗,燒中費500-2000兵左右,幾乎都是負傷兵,晴天殺傷力比較大。

伏兵:費體力30,向部隊4格範圍內的在森林中的敵方一支部隊施行,成功加150點經驗,不成功加50點經驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態,減兵2000-2500左右,傷兵一半左右,士氣下降,但士氣不是下降固定數值,一般10點以內,但敵方武將已經在混亂狀態則不減士氣。

混亂:不費體力,向相鄰的4格的範圍的敵方一支部隊施行,成功加150點經驗,不成功加25點經驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態,並士氣下降,但不是下降固定數值,一般10點以內。若敵方部隊是混亂則不能再用此計。

內訌:不費體力,向相鄰的4格的範圍的敵方一支部隊施行,但那支敵方部隊旁邊至少有另一支敵方部隊,不成功加50點經驗,成功加200點經驗,被內訌的兩支部隊相互攻擊,士氣下降10點。

收拾:不費體力,解除相鄰的4支己方部隊的混亂狀態,但在沼澤中的無陣狀態是不能進行收拾的,每解除一支部隊加100點經驗。在遊戲中使說要35點體力,但實際上沒有扣(bug?)。

滅火:費體力30,加150點經驗,撲滅本部隊和相鄰的4格的範圍的火。

祈雨:費體力20,使天氣變為雨,成功加150點經驗,不成功加25點經驗。在遇到大片的火時,祈雨比滅火有效得多,但存在成功率的問題。

天變:費體力30,加200點經驗,可以在晴,陰,雨和豪雨中選擇一種天氣。

鼓舞:費體力25,加150點經驗,加15點士氣給本部隊和相鄰的4支己方部隊。

激勵:費體力60,加200點經驗,加20點士氣給所有己方部隊。

落石:費體力30,加200點經驗,在城裡向周圍4格的敵方某一部隊落石,造成2500左右的傷害,其中50%左右是負傷兵,對士氣沒有影響。

落沙:費體力50,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推。打擊部隊4格範圍內所有敵方在山上的部隊,敵方部隊如果是山嶽型的滅兵1500左右,大部分是負傷兵,不是的話傷害加倍,一半是負傷兵,對士氣沒有影響。

水計:費體力50,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊4格範圍內所有敵方在水上的部隊,敵方部隊滅兵2500-3000左右(全滅,不產生負傷兵),但如陣型是水上型則減半,如敵方武將會水神則完全無影響,雨天威力比晴天大,對士氣沒有影響。

占卜:費體力50,加300點經驗,有不可知的事情發生,可能有第二天的天氣;武將的智力臨時上升(有一次占卜到夏侯敦的智力加1,但作戰後回復,加1的智力好象沒太大用);敵方武將家中有事(敵武將退兵);某武將的壽命增加或減少;作戰前景的吉凶(吉增加己方士氣,凶減少);落雷隨機打向戰場上的一支部隊,並使之混亂(經常擊中自己人);出現行刺某武將,該武將體力變為0;等等。

妖術:費體力60,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊5格範圍內所有敵方部隊,如果命中的話,敵方部隊滅兵2200-2600左右(全滅,不產生負傷兵),降低士氣和訓練度各10-20左右。

幻術:費體力60,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊5格範圍內所有敵方部隊,如果命中的話,敵方部隊滅兵3000左右(全滅,不產生負傷兵),並陷入混亂狀態,降低士氣。

治療:費體力35,加150點經驗,使本部隊和相鄰的4支己方部隊的負傷兵治好。

仙術:費體力50,使己方所有部隊的負傷兵治好,並加士氣10點,每治好一支部隊加100點經驗。如無負傷部隊,則加士氣,但無經驗加。若所有部隊行動完,且都無負傷兵的話,還可以再次行動,每使一支部隊再次行動加經驗100點。

主動技能類

(註:出現在計謀按鍵外)

速攻:費體力25,加10點移動力,加50點經驗,若不移動,則10點保留到下回合,但不能再用速攻。

平地型:在路,平地上一格費2點移動力,在森林上一格費4點移動力,在山地上一格費5點移動力,在沼澤上一格費6點移動力,在水上一格費8點移動力

山嶽型:在森林,山地上一格費2點移動力,在路上一格費4點移動力,在平地上一格費5點移動力,在沼澤上一格費6點移動力,在水上一格費8點移動力

水上型:在水,沼澤上一格費2點移動力,在路上一格費4點移動力,在平地上一格費5點移動力,在森林上一格費6點移動力,在山地上一格費8點移動力

火箭:不費體力,和火計一樣,在晴天和陰天時才能使用,可以提高弓箭的傷害力50%左右,並可能使敵方部隊著火。

亂射:費體力50,對在射程範圍內的部隊放箭,有可能會傷到己方部隊,每射中一支部隊加100點經驗,對己方部隊也有效,如有火箭能力,則在在晴天和陰天時可能使其著火。

騎射:允許部隊移動後對射程範圍內的敵方部隊進行弓箭攻擊,如有火箭能力,則可以放火箭,遠箭技能也有效。

奮發:費體力30,對自己周圍4格的敵方部隊進行攻擊,最多可以一敵四。每與一支部隊作戰加100點經驗,最多400點。

布陣:可改變自己和己方武將的陣形,不費體力,不加經驗,布陣後回合結束。

被動技能類

(註:無按鍵,習得後就一直有效)

強行:提前5天到達戰場。

反計:在被敵方施以火計,混亂,內訌時,可以反施到敵方身上,存在機率問題(測試時吳蘭對龐統用火計,第一次反計不成,第二次才成功),反計成功無經驗可加。敵方在施以火計,混亂,內訌時被反計,這時施計方也無經驗加。

水神:對水計免疫,水計傷害增加,在水上和雨天部隊攻擊上升。(註:上升多少實在難以明顯看出)

藤甲:和書里一樣,弓箭攻擊對其無效,在水上移動力上升,但火箭,火計對其100%中,且傷害加倍。(在測試時很奇怪,如果是除水陣外的陣型,則在水上移動是會加一格,但如果是水陣就沒得加,無論是否使用速攻)

沉著:可以免疫混亂,內訌。可一定程度免疫伏兵,妖術,幻術。若同時具備反計免疫可能性將增加。

無雙:主要表現為耐打,會無雙的一般都是武力較高的武將,無雙為抗打技能,可以削除遊戲戰鬥中的一些傷害加成。最明顯的就是鶴翼陣的一齊攻擊,如果是3支部隊一齊攻擊兵力兩萬的軍師部隊,很容易一次打到五千以下,這是因為鶴翼陣隱含的恐怖傷害加成。當周圍的部隊數為2、3、4時受到的傷害分別為原來的1.41、1.73、2倍, 也就是數學上的根號2倍,根號3倍和根號4倍。而無雙可以取消這些傷害比例加成,武將變得更耐打了。

回射:敵方對己方會回射的部隊弓箭攻擊的話,只要己方的那支部隊沒有當時的弓箭攻擊滅掉,就可以在陣型相應的射程範圍上(遠箭有效)進行弓箭反擊,當然,超過了回射部隊的射程範圍則不能反擊。回射無經驗加。(有點象英雄無敵系列的獅鷲的無限反擊)

遠箭:在陣型相應的射程範圍上加1格。

占卜技能

00 火計 01 混亂 02 內訌 03 收拾 04 仙術 05 鼓舞 06 治療 07 祈雨

08 天變 09 滅火 0A 落石 0B 占卜 0C 伏兵 0D 幻術 0E 妖術 0F 激勵

10 水計 11 火箭 12 奮發 13 亂射 14 速攻 15 藤甲 16 無雙 17 遠箭

18 強行 19 沉著 1A 布陣 1B 水神 1C 反計 1D 落沙 1E 回射 1F 騎射

再次是天氣代號:00晴 01陰 02雨 03豪雨

括弧里是 十六進制編輯器 打開exe執行檔案的地址,似乎簡體版普及面比較大,以後基本以簡體版為例子

A、確認是否有占卜技能(0x30266的0B,為技能代號);

B、確認體力是否可以顯示占卜的最小體力50(0x30277的32H)

C、選擇占卜後,首先用一個隨機數除以11求餘數numRand,那么餘數numRand一定在0~0AH(就是0~10)之間,這個直接關係到占卜的基本結果;每次出征即使條件完全相同,numRand也會變;

D、占卜的動畫,台詞;

E、減少32H(50)的戰場體力;

F、進行占卜結果判斷,直接根據numRand的值進入相應位置進行處理,以numRand從0~0AH順序如下:

【numRand=0】:占卜結果為天氣和風向(以下簡稱【占卜天氣】),這個沒什麼好說的,值得一提的有:

1、南蠻(建寧、雲南)地區下雨的機率相當大(亞熱帶氣候??),而西涼(安定、天水、西涼)地區晴天

的機率相當大(西部高原??),其他沒有特殊;

2、如果本回合有人已經先占卜得到天氣和風向結果了,那么這次的占卜如果結果的天氣和風向,都一模一樣,真神哪;

【numRand=1】:占卜結果為有敵人撤退,這個要求敵人大於1個(0x333D5的01),然後隨機從其中抓一個讓他回家吃飯;如果敵人為1個,就轉去【占卜天氣】;

【numRand=2】:占卜結果為我軍全員士氣的升降,提升士氣的機率為50(0x33479的32H),改小則降低士氣機率增大;士氣變化為15點(0x334D8的0FH)

【numRand=3】:占卜結果為我某一個武將壽命增減,首選要求除占卜者外,至少有一個我軍武將,否則就去【占卜天氣】;然後從中隨機抓取一個來調戲,壽命增加機率為50(0x335C5的32H),改小則減少壽命機率增加;增加幅度為1(多活差不多6年,0x335EE的01,PS:壽命最小0最大7)

【numRand=4】:占卜結果為敵人全軍起火,要求天氣必須為晴天或者陰天(天氣代號小於2,0x3364E的02),不滿足條件就去【占卜天氣】;

【numRand=5】:占卜結果為敵軍水上部隊遭受水災,要求敵人至少1個部隊在水裡,不然就去【占卜天氣】;值得一提的有:

1、水神不能免疫這個傷害;

2、傷害最小為100(0x337CD的64H),然後有理論上0~1400(0x337BF的7805,即0578H)的隨機加成

【numRand=6】:占卜結果為有敵軍受重傷,要求敵軍至少1個,否則就去【占卜天氣】(這個條件有點奇怪,如果敵軍小於1個,戰鬥肯定結束了%¥#¥#@);

然後隨機抓一個敵軍來捅一刀,受傷程度為最嚴重等級7(0x33888的07,跟壽命一樣是0~7,0不受傷,每增加1傷害等級,武力多降4點,本次武力降28點,比單挑的超大絕殺降16武力都厲害的多),同時戰場上體力變0(0x33893的00),平時操作內政界面的體力也變0;

【numRand=7】:占卜結果為增加我某個武將能力,同樣要求我方除占卜武將外至少1人,否則就去【占卜天氣】;

然後隨機抓取我軍一個武將,看他四維的哪一屬性沒有達到上限要求(這個直接在exe檔案搜尋59 4F 63 63就可以了,是智力89,政治79,武力99,魅力99的上限,各個版本通用);如果沒有可以提升的屬性,就去【占卜天氣】;選中某一維可增加後給它增加1(0x33989的01);

【numRand=8】:占卜結果為戰場體力恢復,傷勢恢復,同樣要求我方除占卜武將外至少2人並且體力小於100,否則就去【占卜天氣】;然後給其中某個武將恢復到100體力(0x33ACC的64H),同時受傷狀態全部解除;

【numRand=9】:占卜結果為雷擊戰場某1人,要求敵我人數除去占卜者外不能為0,否則就去【占卜天氣】;對我方雷擊的機率為30(0x33B7B的1E),改0則雷擊敵人;也是隨機抓取一個武將,減少兵力,減少5~9點士氣,同時陷入混亂,由於這個傷害等相關計算被4大隱藏特技(雷光火壁隕石大蛇)之一的【雷光】同樣調用,所以這事暫時不能說太細,以後再說;

【numRand=0AH】:占卜結果為城池起火,首先要求天氣代號小於等於2(0x33C5E的02),即不非豪雨天即可;不然就去【占卜天氣】;然後設定城池著火狀態,城市裡有武將即受到傷害;

占卜增加經驗300(0x33E1B的2C01,即012CH);

占卜置武將行動結束標誌01(0x33E29的01),改00則占卜不算行動結束;

如果簡單的想只要其中某一個結果,可以把0x33DB5的83 F8 0A 77 60改成B8 0X 00 00 00,

其中的X就表示上邊的numRand的值,這樣直接去處理對應的numRand結果。

陣型介紹

總述

《三國志V》中武將技能在各版本中有些許差異,但陣型在各版本中均一致,為12種,其中6種可以通過同盟後研究進行強化。在戰爭中,通過捕獲武將,可以以一定機率(三五成左右)習得敵將正在使用的陣型,這一點非常關鍵,很多武力高的武將沒有突襲技能的陣型,比如趙雲這種強將初期只能用錐形,偃月跑戰場。所以玩家需要通過使用強將去捕獲魚鱗,鋒失陣的敵將來習得陣型,之後強將才好衝鋒,將敵人殺得落花流水。

陣型解析

每個陣型都有各自的機動力供移動使用,機動力的消費為:平地陣型在平地為2,樹林為4,山嶽為6,水裡為8。山嶽陣型在平地為4,樹林、山嶽為2,水裡為8。水陣在水裡為2,平地為5,樹林為6,山嶽為8。另外藤甲使平地、山嶽陣型在水上的移動力加一格,道路對山嶽和水陣的支持程度不太明確,但比平地消耗的少一點。

錐行:機動24,平地形。最強的移動力是進攻的先決條件。開發出強騎兵後攻擊力上升到16(16為滿值)。與敵人貼身後應該換陣,弓防太弱,只有2。錐行是遊戲前期以弱打強,迅速占城,斷敵援軍的首推陣型。

鉤行:機動14,山丘型。射箭類陣型,連弩開發後射程為3(有3種陣型射程3,其餘9種均為2)。雖然什麼指數都不強,但受到攻擊時,士兵不死亡而只會受傷的幾率增高,這一點挺牛,最大程度上避免了損失。開發出連弩後弓攻15,射程3,射箭能力超強,僅次雁行。

箕形:機動10,平地型。攻防均衡,不死兵和鉤行一樣,遭到攻擊時,士兵不死亡而只會受傷的幾率增高。貼身戰很適合,對射也可以考慮,反正兵不死。

鶴翼:機動12,平地型。唯一可以使用一齊攻擊的陣。弓攻14,算強了,但弓防太弱,不適合和敵人對射。不過手上沒有強武將時,被逼使用兩敗俱傷的戰術時應該是最有用的陣型。(一齊攻擊可以說是最強的攻擊技能,其攻擊力遠超魚鱗、鋒失的突襲 。當一支部隊被一齊攻擊時,周圍的部隊數為2、3、4時受到的傷害分別為原來的1.41、1.73、2倍, 也就是數學上的根號2倍,根號3倍和根號4倍。也就是說4支部隊一齊攻擊時,電腦計算傷害為8支部隊,可以說除了呂布能些許擋得住外,任何部隊都灰飛煙滅了。雖然一齊攻擊強到逆天,但發動條件甚為苛刻,鶴翼陣發動一齊攻擊時必須處於原地狀態,不能像魚鱗、鋒失的突襲在移動後使用,而且配合鶴翼陣一齊攻擊的部隊必須處於未行動狀態,一齊攻擊後,鶴翼陣與配合攻擊的部隊均行動完畢。所以一般進攻戰中,玩家的鶴翼陣基本用不上,玩家的魚鱗,鋒失陣把敵人突得落花流水了,鶴翼陣還在以12點可憐的機動力慢爬,好不容易爬到了,還要花1個回合部隊擺陣才能發動一齊攻擊。防守戰中可以不需移動,待敵人送上門來,一齊攻擊的發動率相應增高。另外,技能無雙可以取消一齊攻擊計算的傷害加成,也就是說會無雙的武將可以抗擊一齊攻擊計算的額外傷害,更耐打。)

魚鱗:機動16,平地型。擁有關鍵技能突襲的陣型之一,超強的攻擊力和強的移動力是速戰的最佳選擇。局部戰時可以迅速摧毀敵人的一個關鍵部隊。缺點是防禦能力較弱,但到遊戲中後期,一般戰爭中玩家都會以強大的攻擊力一兩個回合將敵人突死突殘,防禦力弱也就顯得不太重要了。

偃月:機動10,平地型。攻擊很強,城戰中防禦力也強,正好移動力又弱,可以說是防守戰或者拖時間等援兵的首選陣型。

鋒矢:機動16,山丘型。擁有關鍵技能突襲的陣型之一,說是攻擊16和移動16,好像和魚鱗一樣,但是鋒失為山嶽陣型,一些玩家認為魚鱗的移動力比鋒矢要強,綜合性魚鱗也就更強,但是在陣型的6項數據上,魚鱗的總和值是不如開發戰車的鋒失的,特別是防禦力要落後不少。鋒失陣開發戰車可以上升陣型防禦力,開發的時間和費用也為6種開發中最低的,而且擁有鋒失陣的武將比魚鱗陣的要多,所以初期開發戰車是必要的。

衡軛:機動10,山丘型。數據上的防禦陣,實則可能是最沒用的陣。速度慢不說,攻防指數沒一個強。說是說兩側無不利,但其實屁股痛得很,而且被人圍了也是一樣的。

長蛇:機動24,山丘型。移動陣,攻防都不強。開發出鎧甲後防禦力增強,弓箭防禦力也上升到10,其實被別人射箭也是損失慘重。沒有錐行時可以代替錐行來移動。

方圓:機動10,平地型,弓箭射程3。數據上防禦力最強的陣型,但攻擊力也可以說最弱的,移動力也是最低的,看似好像很適合放在城裡防守,拖時間,等援兵。絕大部分軍師都會方圓陣,電腦也大多會給軍師部隊掛上方圓陣,但由於軍師大多武力較低,會拉低陣型強度,兩萬的軍師方圓陣一般也不怎么禁打,玩家的猛將突一兩次也就殘了。在玩家的防守戰中,偃月陣的防禦力比方圓略低,但攻擊力卻強出太多,二陣有天壤之別,所以武將擁有一定的武力,還是應該優先選擇偃月陣。方圓陣開發出連弩後,弓箭攻擊力有大幅增加,可以說些許彌補此陣的不足。

雁行:機動13,平地型,弓箭射程3。弓箭攻擊力為16滿值,是射箭的首推陣型。雁行一般應避免和敵軍貼身肉搏,而應離敵人兩格射箭,這樣可以發揮其特點優勢,亦可大大減少因肉搏而導致的兵力損失。

水陣:機動16,水上型。一般是沒什麼用,但到了水裡就無敵了。在水裡完虐其它11種陣型。樓船開發後更有大幅增強,看遊戲中的陣型圖表就能看到大幅的擴大。(水陣一般戰爭都不會用,但打到東吳那片就是水陣的天下了,東吳很多武將都會用水陣,玩家若用一般陣型會在水裡被虐死,可以使用水陣與其爭鋒相對,不過更好的辦法是,使用傳統陣型在岸上擺陣,等敵人水陣上岸後一個個突突死,再跨江上岸打岸上的守城部隊,避免水上的廝殺。)

同盟研究

有6種陣型可以通過同盟後研究得到一定程度的提升,研究需要消耗一定的金和時間(同盟的剩餘日期必須大於等於研究所需日期)。6項全部研究完需要花費126個月,一次同盟最多60個月,也就是至少需要3次同盟。建議不要隨意和任意君主進行同盟研究,儘量挑選弱的君主進行研究,比如前兩個劇本中的韓馥,人弱錢多。而不是和曹操孫權這些強力君主進行研究,因為遊戲中的盟友都是暫時的,到最後都是玩家要掃平的對手,不要讓強者更強是玩家的遊戲策略。

研究項目耗費金耗費月強化陣型強化內容
戰車
45006鋒失防禦力
鎧甲900012長蛇防禦力和弓箭防禦力
連弩 1350018鉤行
弓箭攻擊力和射程
強騎兵1800024錐行攻擊力和防禦力
樓船2250030水陣 攻擊力、防禦力和弓防
投石車2700036方圓弓箭攻擊力(大幅)

 

事件介紹

遊戲中,根據三國歷史的相關情況,當玩家滿足一定的條件就會觸發或者以一定的機率觸發特定的歷史事件。這些歷史事件發生會有一些特定的影響,比如某君主稱王,某武將死亡等;有一些事件則沒有任何影響,只是供玩家觀看。其中一些事件只在特定的劇本和年代中發生,另一些則在任何劇本或者年代中滿足條件即可發生。

通用稱帝事件

皇帝即位:君主所在都市必須有參謀,在沒有玉璽的情況下統領三十五個以上的城市;或者在具備玉璽的情況下統領三十個以上的城市,於第二年的元月,其參謀便會有向君主進言登基的事件發生。

年代無關事件

五虎大將封立:先決條件是劉備已自封為漢中王,麾下武將有關羽、張飛及黃忠、馬超、趙雲、魏延四人中任意三人時便會發生此事件。

人中呂布,馬中赤兔:於劇本一中,任何有赤兔馬的君主,將在每季初有10%的機率發生此事件。

馬氏五常,白眉最良:於劇本四至五中,劉備為君主且麾下武將有諸葛亮和伊籍,而馬良在野尚未出仕時,將有10%的機率發生此事件。

吳下阿蒙:於劇本一至五中,孫權為君主且和麾下武將呂蒙、魯肅在同一個城市時,將有10%的機率發生此事件。 事件後呂蒙智力上升5。

魯肅獻糧:於劇本一至三中,孫策為君主且只領有一個都市,且立周瑜為參謀,魯肅在野尚未出仕時,當兵糧未滿五千的場合,將有10%的機率發生此事件。

孔明臨終,姜維承志:於劇本一至六中,劉備一族為君主,麾下武將有諸葛亮、姜維和蔣琬、費禕,且前兩者無執行埋伏任務,諸葛亮擁有寶物”兵法二十四編”位於漢中、下弁、天水、安定任一都市並和蜀主所在都市不同,而曹操一族支配的城數較蜀國為多,當諸葛亮壽命將盡之時便會發生。

糊塗縣令龐士元:於劇本一至五中,劉備為君主且麾下武將有諸葛亮和龐統、張飛,龐統位在都市和劉備不同,且指定為荊南四郡(武陵、零陵、桂陽、長沙)中任一郡,而劉備所在都市不在荊南,都市人口較龐統所在都市為多時便會發生此事件。

年代相關事件

184年8月 黃巾賊首張角之死:於劇本一中,張角由電腦擔任,有其弟張寶及張梁為手下時,且這兩個人無執行埋伏任務,於184年8月有25%的機率發生此事件。

190年1月 反董卓聯盟:於劇本二中,董卓、曹操、袁紹皆是在位君主,且董卓與後兩者未同盟的情況下,董卓領有洛陽、弘農、長安,率有李儒、呂布、華雄三位部下,而曹操領有陳留,袁紹領有南皮,以上之條件若齊備,於190年1月和2月將會有此事件及後話遷都長安的事件發生。

192年1月 連環計:於劇本二中,上面的遷都長安事件曾發生過,董卓和王允、呂布同在人民忠誠度低於49的長安,於192年1月便會發生酒宴的事件,接著翌月直至四月依序接著後話事件:鳳儀亭、勒使、誅殺。

196年10月至12月 實施屯田制:於劇本一至三中,曹操支配有許昌城且有任命任何參謀;有韓浩為部屬時,若資金超過三千便會發生此事件。

197年3月 袁術稱帝:於劇本一至三中,袁術領有汝南與壽春;紀靈、張勛、雷薄為部屬,並且手中握有玉璽時,於197年3月便會發生此事件。

208年1月 徐庶歸曹:於劇本一至四中,劉備支配含新野在內共八個以內的城數;徐庶為部屬,曹操支配含許昌在內兩倍於劉備的城數;程昱為部屬便會發生此事件。

208年1月 三顧之禮:於劇本一至四中,上面的徐庶歸曹事件曾發生過,劉備支配含新野在內共八個以內的城數;張飛和關羽為部屬且諸葛亮尚未出仕時,於208年的夏、秋、冬季初便會發生此事件。

208年4月至6月 甘興霸亡命東吳:於劇本一至四中,劉表或劉琦為君主,支配襄陽和江夏並有武將忠誠度低於79的甘寧、蘇飛為部屬,且這兩個人無執行埋伏任務;另外孫權為君主,支配建業和予章;符合以上條件後便會發生此事件。

216年5月至221年8月 魏、蜀、吳稱王:魏、蜀於劇本一至五中發生,吳於劇本一至六中發生。

a.曹操的場合 b.劉備的場合 c.孫權的場合

於216年5月時,若曹操仍健在,領有含許昌、鄴在內共十二個以上的城數;麾下武將有曹丕、曹植、鍾繇時便會發生此事件。

於219年7月時,若劉備仍健在,領有含漢中、成都在內共八個以上的城數;麾下武將有諸葛亮以及許靖、張飛;且曹操或曹丕是君主領有含許昌、鄴在內共十二個以上的城數時便會發生此事件。

於221年8月時,若孫權仍健在,領有含建業、吳在內共八個以上的城數;麾下武將有諸葛瑾及徐盛、張昭;且曹操或曹丕是君主領有含許昌、鄴在內共十二個以上的城數與劉備或劉禪是君主領有含漢中、成都在內共八個以上的城數時便會發生此事件。

220年10月至229年4月 魏、蜀、吳稱帝:魏、蜀於劇本一至五中發生,吳於劇本一至六中發生。

a.曹操、曹丕的場合 b.劉備的場合 c.孫權的場合

於220年10月時,若稱王後的曹操或者曹丕仍在位,領有含洛陽在內共十二個以上的城數;麾下武將有華歆、王朗、司馬懿時便會發生此事件。

於221年4月時,若稱王後的劉備仍在位,領有含成都在內共八個以上的城數;麾下武將有諸葛亮以及許靖、譙周;且曹操或曹丕已稱帝時便會發生此事件。

於229年4月時,若稱王後的孫權仍在位,領有含建業在內共八個以上的城數;麾下武將有諸葛恪及陸遜、張休;且曹操或曹丕及劉備已稱帝時便會發生此事件。

220年1月至6月 九品官人法的制定:於劇本一至六中的216年5月時,若曹操或曹丕仍在位,領有十二個以上的城數;麾下武將有陳群時便會有50%的機率發生此事件。

227年3月 出師表:於劇本五至六中,當劉禪為皇帝領有含成都、下弁、梓潼且麾下武將有諸葛亮無執行埋伏任務,而魏國皇帝支配含長安、天水、安定在內兩倍於蜀國時便會發生此事件。

威力加強版

繼「三國志V」中文版推出將近半年後,第三波又迅速推出「三國志V」中文版之「威力加強版」,除了延續五代:親和力的DOS版、640x480及800x600高解析度的細緻畫面、操作容易的視窗選單、可自行創新制定新的人物角色... 等外,主要的特色是增加了四個虛構的劇本、可自由設定勝利條件、武將單挑增加擂台賽... 等。相信三國志迷一定對「威力加強版」懷著相當的期待,看看到底增加了些什麼料。

新增功能

三國志5 歷史的變遷 三國志5 歷史的變遷

這次「三國志V」中文版之「威力加強版」能夠在短短不到半年的時間內, 由日文Windows版改成較親切的DOS版,除了再度證明改版功力外,也可由當中窺知日本對台灣市場已愈加的重視,加上目前已有其他的日本遊戲公司來台設立分公司,除了做改版的工作外,也進一步做行銷、授權等動作,由此可見一斑。

遊戲在原先既有的七個劇本外,又增加四個劇本,其中兩個假想劇本「流浪的賢人」、「黃巾和南漢」,兩個歷史劇本「官渡之戰」、「劉備入蜀」。另外,可自由設定勝利條件的功能,這算是一大突破,你不需要再苦苦就範於遊戲而死命的想辦法增加寶物、種田、養兵、攻掠城池...,可自由設定攻城期限、所需之寶物、所需攻下之城池。如此,便可依自己的能力而設定遊戲的難易度,大大增加遊戲的吸引力,對非玩家級的人而言,算是一大福音。

編輯武將方面,這部份在第四代的威力加強版就已提供了,在既有的武將名單中,玩家可以編輯武將的能力和隱藏屬性數值(包括壽命武將善惡相性等),還可以編修武將的肖相,也許高興可將一代名將趙雲修改成為花木蘭的女將領。除了武將編輯,亦可以編輯君主,編輯城市。

其它新增功能還有:新增登錄寶物功能(最多可登錄新寶物68個),三國系列首創之擂台賽單挑模式以及隨時可查看各武將征戰之戰績的功績表。

後續發展

日本Koei公司近年來的遊戲已朝向Windows的遊戲介面,就連改成中文版的遊戲也不例外,近期的「孔明傳」便是其中之一。然而這次的「威力加強版」及之前的「三國志V」卻都是DOS版,是不是日本方面的策略有所變更?答案是否定的,據悉在今年度這兩者(「三國志V」及「威力加強版」)都將推出Windows版,屆時向隅的Windows忠實使用者及廣大的三國志迷,都可一窺這兩者是否將會有新的面貌。

攻略

《三國志五之威力加強版》是光榮公司最新推出的傳統類三國戰略遊戲。筆者不政獨享,特將其新穎之處和新增幾回的攻略提供給各位玩家。

遊戲開始萊單增加了“武將單挑”和“登錄寶物資料”選單。“武將單挑”選單,彌補了遊戲中不易見精彩單挑場面的缺陷,單挑分練習賽、淘汰賽和擂台賽三種,最有挑戰性的是擂台賽,一名武將可單挑多名,所以像呂奉先這樣的勇將也最終血盡疆場。不過筆者在擂台賽曾見呂奉先連挑41名三國大將的駭世之戰,老呂一副誰與爭鋒,傲視天下的姿態,叫老夫也無可奈何。

“登錄寶物資料”選單不但滿足了“三國”迷們的“尋寶”和“造寶”欲望、也使劇情更加豐富多彩,選單中寶物分書籍、武器、名馬、醫書和玉璽五項,每項分別有15、22、7、15和3幅美麗的插圖任你選擇。寶物分S、A、B、C和D五級可分別提高武力、智力和政治能力若干點,並且每種寶物可具有至多6種特殊能力。特殊效果方面,名馬可使撤退成功率100%;醫書可使持有人一個月恢復健康;玉璽可提高名聲100點,魅力100點。

在“威力加強版”中勝利的條件不再是唯一的統一全國,這給玩家提供了體驗不同成功經歷的機會,遊戲中勝利的條件增添了五項:將特定的武將網羅帳下、攻陷特定三個城市、收集特定的寶物、學會全部陣法(君主)和勇名達到1000(君主).而且限定了完成期限1~50年,當然時間由玩家根據自己的能力決定。遊戲中過一段時間,就會公布各位君主任務的完成程度,使玩家對其他對手做到心裡有數。

但最讓我吃驚的是遊戲開始在“功能”選單中多了“編輯”一項,其內容竟是可隨意修改君主檔案、城市檔案和武將檔案。“菜鳥”級玩家定高興的將FPE、PcTooLs機扔到一邊大呼叫好,遊戲中各項數值任君修改,如用修改武將檔案,將著名的無能之輩“劉琦”做一番加工:武力100、智力100、政治100、魅力100、義氣15、野心15、冷靜7 勇猛7、勇名10000、經驗60000……最後再修改臉譜,將“白面小生”換作“黑臉大漢”,劉琦必大呼:“我是誰?”,而關羽等大將必叫屈自刎!不過“編輯”也有其可愛的一面。通過它,我們可以了解原遊戲中人物和城市的一些隱含多數,如人物的善惡、相性、義氣、野心、冷靜、勇猛等性質,城市的最大開發值、最大商業值等。

遊戲的劇情在原來的基礎上增加了四期:184年5月,流浪的賢人;187年8月,黃巾和南漢;200年1月,官渡之戰;213年5月,劉備入蜀,筆者苦戰一周,逐一爆關,現將四期中玩家最感興趣和難度最大的新君主完成大統的攻略要點奉獻給各位玩家。

設計新君主時,應選智謀型,將政治和魅力兩項參數盡力提高。然後在設計9名你要帶的武將時可選擇智謀型和豪傑型各半。智謀型大將最好將政治和智力值調到90以上,在遊戲中一上場就是軍師,可帶兵2萬,並在運用外交策略時勝率較大,豪傑型大將當然是武力和智力值最重要,作戰時不易中計,軍事工作效率也高,最後給每個將(包括你)“製造”5名兒女,年齡14歲。一年後,他們會紛紛加入你的麾下,哈哈!別高興得太早,準備好銀兩賞賜才可不使人才流失。因為新登錄的武將沒有特殊技能,所以戰爭中合理使用各種陣法和戰術就成了以弱勝強的法寶。

三國志5威力加強版截圖 三國志5威力加強版截圖

184年5月,流浪的賢人。

形勢:南華老仙等8位三國賢人各據一誠,擁兵2萬,其餘皆為空地。

戰略,因對手只有一將。所以在儘可能短的時間肉消滅對手為上策,否則當他們將廣兵重時就很難消滅。駐紮宛。(先滅較弱的許子將、華佗和司馬徽,)兵分三路,一路直取汝南(許子將).得降兵1萬,整編後進攻礁(華佗).戰鬥時以遠程射箭為主,注意去附近城堡中恢復,最後採用“一齊”;一路移動到新野,休息後進攻襄陽(司馬徽)戰術如上。也得降兵1萬;第三路派兩將移動到洛陽,募兵,訓練,待南方平定唐,集結到洛陽,揮兵北上(或西進)都不再困難,最快一兩載就可平定全國。

187年8月,黃巾和南漢

形勢:全國北方和南方被張角、何進占用,只剩襄平、西涼、鄱陽和雲南四郡。

戰略:占據云南,原因有三:其一雲南在四城中較大;其二易守難攻;其三何進在蜀中防守薄弱。首先可與何進結盟幾個月、其間募兵修養;待何進和張角在江南廝殺,無暇顧及蜀中時,揮兵北上宜取蜀中五郡。進攻時最好在五個回合結束戰鬥,防止敵援兵趕到。以進攻建寧為例,以水陣移動到城下需兩回合,用“陣法”改變城下部隊陣型為可突擊的錐行或魚鱗陣,三回合全殲敵,得預備兵一萬,大將一名(帶降兵八千).因蜀中諸郡湖河較多,其他各戰也可參考建寧一役。運氣好的話七八個月可占據蜀中,然後派重兵防守出入蜀中的門戶梓潼和永安。有了這城好的根據地,之後戰術可靈活多樣,筆著不再累敘。

200年1月.官渡之戰

形勢:天下豪傑雄起,以曹操、孫策和袁紹勢力為大。

戰略:筆者試玩了占據建寧和零陵兩種情況,部有取勝的可能,相比之下占據建寧較容易些。占據建寧後,先行可派你的高級謀士與劉漳結盟需要的銀子不多).戰領空白地雲南。因勢力很弱,也就不要太講仁義道德,在雲南徵兵和掠奪,再運到建寧訓練,羽毛豐滿後,可採用上一期的思路平定蜀中,不過戰術略有不同。可採用“擒賊擒王”的策略,以一支移動快的部隊吸引敵火力,集中優勢兵力圍攻劉璋,抓住劉璋後釋放。然後進攻劉璋逃去的郡,一般劉璋此時只帶幾千人,再如法炮製,平定蜀中後東進滅劉表是上策,再與曹操結盟,合力消滅孫策已非難事,這裡點到為止。

213年5月,劉備入蜀

形勢:天下已無你立錐之地,各諸侯兵強馬壯。(你能去的地方不是虎口就是險灘)

戰略:只有一線曙光那就是占據上庸,與曹操結盟(越長越好).進攻漢中的張魯,一般曹會進攻下棄,修整一段時間,與曹共同進攻劉備的梓潼。先派少量部隊佯攻幾次,主要靠曹援軍火併劉軍。待有勝算時大軍進攻,採用“擒賊擒王”的策略取勝。可得不少降兵,然後交好劉璋,約一年。曹操死。天下大亂)可廣收天下英豪。侍兒子們一登場,多派修行。可在民間找到你曾登錄的寶物,這佯,本來不會特殊技能。也可在戰場上憑藉寶物的威力使出法術。筆者經驗只要會用妖術、幻術和仙術,就可以一抵千,南下取劉滅孟可謂上策。

此遊戲雖是光榮三國系列的最新版,但遊戲還有不足,比如:遊戲的“外交”形如虛設,成功機率不到一成/單挑”場面不能由玩家控制。“武力”成了決定勝負的一切。未免不能服人。遊戲中對子“作弊”多多,筆者曾在官渡之戰中看自操在邊界一郡只有不到千人。孫策駐軍6萬就是不動。更可氣的是你進攻前查看對手火力,但當你進攻時發現不知從那裡來的天兵天將。火力猛憎,你撤回再看,敵人又恢復原佯。

特殊技能

各位!三國志5一直就是我的最愛,從某天玩出火壁等特殊技能後,心癢難搔,還發帖子詢問,就是不知如何才能必然發生;觀各位san5愛好者的文章,玩出的人有不少,更堅信我找出規律的信念!經過我這幾天翻閱前面各位的心得,加上我本為san5而痴迷,今天再次經過6個小時努力,反覆測試,終於,終於被我搞定!!必然發生!哈哈,really excited!

三國志5 三國志5

不敢藏私,立刻拿來與大家分享:

三個條件,

1。名聲900以上;

2。城防800以上就有火壁,900以上有三種火系特技,950以上有雷光;

3。戰鬥畫面時只有據守在城裡的武將可發動,離城在野外戰場則不能使用;

注意:商業、開發、民忠統統不用!!

(好不容易弄明白,受前某些攻略誤導,浪費很多時間,sigh!)

4。試出了大蛇錐、火壁、隕石、雷光;其他還沒見到;

5。若守方君主和城池滿足特殊技能條件,攻方若占領作戰畫面中的城之一併在城中時,同樣能發動特技!(如果附近有守方部隊的話)

6。雨天雷系特技可發生,只要非雨天(晴天或陰天),火系特技均可發生。。

7。新君主帳下武將可以發出特技!無論攻防,新武將、史實武將都可以。。

8。與商業、開發、民忠無關;

9。普通和加強版都可以。

10。看眾位所言,可能還有其他特技,但還沒見到。繼續試。。

可發生於任何一年!(參考加強版編輯器,可看到名聲的設定是***乘係數0。7,再加一些值,估計是你成長道路行善漲的獎勵值,***可能為賦予君主的設定值,也許與不同君主的相性或什麼有關,好象逐年增長;獎勵值到後來才多起來,兩值相加到幾年後才超過900,這也是後期才發生的原因!我用FPE2000修改君主名聲189年到900以上,也可發生!加強版編輯器無法修改早期名聲到1000,試試就知道了。。 早點漲高名聲吧,弟兄們!)

三國志5 三國志5

此類技能對新設立的君主無效!即便新君主條件滿足,無論進攻別人還是被攻擊,都無法發生。。

三國志5 三國志5

我試出了大火雞(有個字不認識,像繁體雞字,呵呵)、火壁、隕石、雷光;其他還沒見到,後面就等諸位努力啊。。看看還有沒有更多名堂(試出更多或不對之處請貼出來,一起研究。。)若守方君主和城池滿足特殊技能條件,攻方若占領作戰畫面中的城之一併在城中時,同樣能發動特技!(如果附近有守方部隊的話)

另外,我用的是dos加強版,win版和原版估計也應差不多吧。好累,等大家繼續試吧。

最後祝大家玩的愉快,滿屏紅艷艷!

補丁98

三國志V是KOEI公司三國志系列遊戲中的上乘之作, 不僅畫面精美,創意設計上也有不少可圈可點之處。 然而光榮公司在遊戲規則的完善性和電腦策略的智慧型化等方面的一些明顯不足,也使得玩家有些不能盡興。國內有三國志V愛好者專門為此遊戲製作了三國志V補丁98,在一定程度上去除掉了三國志V中一些明顯不合理的地方,增加了遊戲的可玩性,也加大了遊戲難度。

其它版本

PSP版本

基本信息

中文名稱: 三國志5 簡體中文版

三國志5 三國志5

英文名稱: San Goku Shi V

遊戲平台: PSP

遊戲類型: SLG 策略遊戲

版本: 簡體中文版

發行時間: 2006年05月

製作發行: 台灣光榮公司

地區:大陸

語言:簡體中文

版本簡介

《三國志五》是以中國 2~3 世紀的魏、蜀、吳三國時代為背景;玩家化身為三國時代的一位英雄,並以統一中國為目標 — 是戰略仿真遊戲的經典不朽名作。

以君主的身份在回合制當中,進行戰術謀略的策劃,這乃是光榮經典歷史戰略模擬遊戲《三國志》的基本架構。以本系列當中最均衡的《三國志五》為基礎,再精心強化為 PSP 專用版本之後,終於誕生本作品。作業系統簡單易懂,即使是首次嘗試《三國志五》系列的玩家,也能輕易上手!更是值得推薦的一款遊戲。本作品除了完全搭載原著《三國志五》的所有機能之外,還強化了輸入接口,重新製作了動畫、遊戲表現效果及畫面結構。因此《三國志五》所呈現的作品內容,是可以讓玩家能在 PSP 主機上充分享受的經典遊戲作品。

PS版本

基本信息

三國志5 三國志5

中文名稱: 三國志V

遊戲平台: PS1

遊戲類型: SLG 策略遊戲

版本: 中文版

發行時間: 1997年2月14日

製作發行: Koei

語言:繁體中文

版本簡介

因為PS1主機當年普及率較高,PS版三國志5流行程度在各其它版本之中應該居首,僅次與PC版。PS版三國志5每個劇本時段都加入了一段開場CG,算此版本的特色。但由於主機機能限制,PS版三國志5在遊戲畫面和遊戲系統上都有些許縮水。畫面上變得簡單,取消了PC上城市感觀上的大小之分。PC上武將有6種擔當,但PS版上取消了特殊因而只有5種擔當,擔當任命也由PC上的一年一任命改成了一季一任命。另外,PS版本不含威力加強版中的任何元素。現在,玩家也可以在電腦上安裝PS模擬器重溫這一版本。

NDS版本

基本信息

中文名稱: 三國志DS3

遊戲平台: DS掌機

三國志5 三國志5

遊戲類型: SLG 策略遊戲

版本: 日文版

發行時間: 2010年02月18日

製作發行: Koei

語言:日文

版本簡介

三國志DS3是三國志5在DS平台上的重製版,之前的三國志DS2是三國志4在DS上的重製版。三國志DS2中文版出來已久,但三國志DS3至今為止也只有日文版本。三國志DS3具有DS版本特色,例如DS特有的雙螢幕界面,觸控筆操作等等,並加入了一些新的武將技能,也加入PC威力加強版中的眾多元素。玩家除了可以在DS掌機上遊戲,亦可以在電腦上安裝NDS模擬器來體驗這一版本。

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