virtools

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Virtools是一套整合軟體,可以將現有常用的檔案格式整合在一起,如3D的模型、2D圖形或是音效等。Virtools是一套具備豐富的互動行為模組的實時3D環境虛擬實境編輯軟體,可以讓沒有程式基礎的美術人員利用內置的行為模組快速製作出許多不同用途的3D產品,如網際網路、計算機遊戲、多媒體、建築設計、互動式電視、教育訓練、仿真與產品展示等 。

解釋

virtoolsvirtools

Virtools是一套整合軟體,可以將現有常用的檔案格式整合在一起,如3D的模型、2D圖形或是音效等。Virtools是一套具備豐富的互動行為模組的實時3D環境虛擬實境編輯軟體,可以製作出許多不同用途的3D產品,如網際網路、計算機遊戲、多媒體、建築設計、互動式電視、教育訓練、仿真與產品展示等 。

Virtools 的歷史發展

法國擁有許多技術上尖端的小型三維引擎或平台公司,Virtools公司所開發的三維引擎成為微軟XBox認可系統。其特點是方便易用套用領域廣。

2004年VIRTOOLS日前推出了Virtools Dev 2.1實時三維互動媒介創建工具,隨即被引進到中國台灣地區,並在台灣地區得到迅速發展,並引進到中國大陸。

目前全世界有超過270所大學使用Virtools ,Virtools已經獲得許多媒體技術學系學生的肯定和支持 。

系統需求

<;基本配備>

處 理 器 : Pentium Ⅱ 以上

作業系統: Microsoft Windows (95,98,98SE,ME,2000,XP or NT 4.0(Service Pack6以上))

記憶體 :32MB RAM以上

<;建議配備>

圖形加速卡: 至少16MB記憶體以上與Direct3D或OpenGL兼容的3D加速卡

<;網路播放器 >

網路播放器(Virtools Web Player)支持麥金塔系統

建議配備-

處 理 器 : Mac G3以上

作業系統: Mac OS X

記憶體 : 256MB RAM以上

圖形加速卡: 至少32MB 記憶體以上與Direct3D或OpenGL兼容的3D加速卡

新一代的Virtools Dev 3.0整合許多最新的技術,有效的提升互動3D研發環境的製作過程以及在不犧牲任何質量的情況下,同時降低成本並且確保產品上市時間。

執行流程

⑴ 動態計算(Calculating Animations)

例如一個有走路動態數據的主角,將會先計算此主角在該角色中所應該移動的動作後,才會開始處理此主角的移動位置。

⑵ 處理行為模組(Proccessing the behaviors)

⑶ 訊息傳遞處理 (Handling the message passing)

⑷ 聲音 (Sound)

⑸ 場景著色(Rendering scene)

最新功能

Virtools Shaders: 可程式化的「頂點著色器」與「像素著色器」

架構於 MicrosoftDirectX 9.0的 Effect Framework,Virtools Dev 使用可程式的「頂點著色器」與「像素著色器」大幅提高3D繪圖的視覺質量,達到電影般擬真的效果不再只是夢想。

Virtools Shaders支持絕大部分最新的顯示卡,供您撰寫屬於您自己開發的特殊效果,並提供使用者,在Virtools的著色階段(rendering pipeline)完整的控制權。

透過最新的著色器(Shader)運算技術可以迅速地編寫並且立即完成內容的更新。不需重新讀取整個檔案,只需更改 shader 參數即可。這強大的編輯功能讓開發者將 shader 效果很快速地置入實際的遊戲場景中,並可立刻提升畫面效果,使空間環境及對象貼圖材質的呈現更具真實性及說服力。讓遊戲開發者對於整體繪圖流程 (render pipline) 、視覺效果與後制特效 (post-processing) 技術能有更為完善的掌控。

控管功能

Virtools Dev 3.0中,整合了知名的軟體公司 NXN 的 alienbrain 檔案控管功能,提供使用者不管是小型工作室,或是大型公司的遊戲製作群,一種團隊工作全面性的解決方案,其中的功能有:

⑴檔案使用權管理、檔案版本控管與「登入 / 註銷」流程的查核功能。

⑵「便利寫」(Easy-to-insert)是針對於撰寫批註說明與記錄檔案部分的功能,可有效幫助使用者檔案保存歸檔、版本控管、回存檔案…等所有關於項目管理的瑣碎雜事,NXN也已提供可與項目管理軟體--- Microsoft Project 連結的外掛程式,所以,在對於整個項目控管上無疑是如虎添翼的新功能,幫助使用者更有效率達成項目目標。

Action Manager

另外一項對於增加製作編輯效率上,有著重大意義的新功能--- Action Manager,每一個Action都代表一個特定形式的 VSL script (Virtools Scripting Language,Virtools 開發環境中的程式語言,類似C),可透過選擇或是參數設定的方式,執行事先定義好的工作流程,並可輸入其它類型的Action 數據、重新組織整理,再設定鍵盤的快速鍵做為執行的Action的方式。

VSL的編輯環境提供可以建立、共享已撰寫完成的VSL功能,並透過鍵盤按鍵的設定執行,增加編輯效率,減少繁複瑣碎的工作。

新增功能

⑴ Web Download:從網站伺服器透過網際網路下載檔案。

⑵ Web Get Data:透過URL的指定,取得網頁的相關內容。

⑶ Cloth System:利用分子彈簧系統(spring-mass system)仿真布料物體飄動、垂掛的效果。

⑷DX8

⑸ DX9 如 Virtools Shaders。

⑹Hardware Level:新增一個參數輸出(pOut),DirectX7,DirectX8 或是 DirectX9。

⑺Mark System:增加產生 decal amrks 的選項與隨機數產生方位角輸出 Mark System的效果。

⑻Ray Intersection,Ray Box Intersection 與 2D Picking:這3個BB都新增了可輸出執行結果的選項,包含相關物體的世界坐標或是區域坐標。

其它功能

⑴未使用或是無效的 Building Blocks瀏覽器:加進 Schematic 的工具列中,協助使用者更新、修改。

⑵在 Variable Manager 新增許多可設定參數。

⑶線上檔案部分,在「Optimization Whitepaper」章節中加入「Behavior Graph Management」文章。

⑷在 Virtools Resources 中,點選 .nms檔案兩下,可取得相關的資料。

SDK

Virtools Interface SDK使得整合外部的 Manager 與 Plugins 更加容易,並可建立專屬的使用者接口功能,如在Dev的接口中,增加編輯animation的功能。

SDK:CK2/VXMATH

⑴Template 類別---Xarray,可以將內容 aligned至特定的 memory bounary,如以16 bytes的方式 aligned。

⑵VxINdexedCopy功能可以使用 word indices的數據型態。

⑶在 Window的平台中,因為Intel使用了新的技術---SpeedStep,所以在VxTimeProfiler類別可使用 QueryPerformanceCounter,藉以傳回正確的數值。由於QueryPerfomanceCounter在執行較小的程式時,會產生明顯的負載現象,在此情況下,可以使用 VxRDTSCProfiler 類別會有較精準的效果,不會有明顯的負載現象,但是以此類別作業並不在 “SpeedStep safe”的情況下,所以只能用於profiling的功能。

⑷新增 manager event OnRasterizerEvent:使用者可由此觀察到當前使用的 rasterizer的狀況,如是否已經被建立、消除或是重設尺寸大小。

渲染引擎

即Render Engine

⑴在物體的著色流程做了一些修改,如著色狀態的改變儘量減到最少、避免傳送太小的primitives(就面數而論)到顯示卡,這裡使用了兩個新增的變數來控制:CK2_3DDisableBatching 與 K2_3DBatchingMaxVertexCountToBeBatched。

⑵CK3dEntity::AddPreRenderCallback 與 CK3dEntity::AddPostRenderCallback 新增參數可指定 callback是否修改著色流程(改變當前的著色狀態、貼圖或矩陣…等),藉此提供render engine著色順序的信息。

⑶VxDrawPrimitiveData structure 以修改成可以儲存 XptrSrided的成員。

⑷一些不會在render engine使用到,或是可能阻礙某些功能最佳化的列舉(enumerations)與方法,都已經移除,如:

CK3dEntity::AreRenderChannelsVisible,CK3dEntity::SetRenderChannels

VX_MOVEABLE_RENDERCHANNELS,VXMESH_RENDERCHANNELS

CKMaterial::SetCallback,CKMaterial::GetCallback

CKMesh::AddSubMeshPreRenderCallBack,CKMesh::AddSubMeshPostRenderCallBack

CKMesh::SetFaceChannelMask,CKMesh::ChangeFaceChannelMask (Replaced by FaceIndices)

⑸新增類別:CKShader與CKShaderManager,可使用高階的著色器語言如HLSL或CG,存取相關資料。HLSL的相關實作在SDK目錄中附有原始程式代碼可供參考。

基本規格

繪圖引擎支持OpenGL、Direct 3D

不必寫程式,提供400多個的互動模組讓使用者設定即可做出多種互動

提供程式語言VSL(Virtools Scripting Language)

具備有智慧型型關鍵字顏色顯示系統(coloring system)

具備指令字元串提示功能(context-sensitive completion)

具備函示自變數顯示(function arguments display)

可與NxN的Alienbrain檔案管理系統整合,提供完整的項目管理功能

提供Action Manager方便程式人員進行大量而固定的編輯工作

支持DirectX 9.0以上的圖形產生器,包含可用程式編寫的頂點(Virtex)及

像素 (Pixel)著色功能

可製作實時的分子系統(Particle System),並具有物理特性,如重力、反

彈力等

可製作具有實時陰影(real-time shadow)計算效果之場景

可製作具有實時鏡射(real-time mirror)計算效果之場景

具有可以免費下載的虛擬實境瀏覽器Plug-in(可自動偵測,下載及安裝Plug-in)

提供可輸出Virtools檔案格式的3DSMAX、MAYA、Lightwave外掛程式

支持3DSMAX、MAYA的骨架系統(Bones System)

支持3DSMAX的Character Studio專業角色動作製作外掛軟體

可以與HTML整合,使用者可透過網際網路經由網頁瀏覽

可輸入3D Studio的.3ds格式、DirectX的.x格式,包含動態(Animation)

支持JPG、TIFF、TGA、BMP、PCX、DDS、PNG檔案格式

支援Wave、Midi與MP3

具VSL程式語言模組,可在軟體接口直接撰寫程式並編譯

支持 Cloth System,可實時模擬布料飄動效果

可透過HTTP下載檔案

可取得執行ASP、PHP、JSP執行的結果參數

具可擴充支持Xbox平台程式(選購模組)

Virtools SDK

使用者可以C++建立自己的互動行為模組

可編譯成執行檔

可撰寫特定輸入設備的驅動程式

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