遊戲規則
uniwarUniWar遊戲中共有三個種族,分別是人族(Sapiens)、蟲族(Khraleans泰坦神族(Titans)。三個種族都有一系列的特色兵種,它們能力各異,長處和弱點也各不相同。除了各個兵種本身的強弱之外,所處的地形也會很大程度上影響兵種的能力發揮。
UniWar的遊戲模式是回合制。在自己的回合開始時,玩家會獲得一定的積分點(Credits),用於製造自己的軍隊。獲得積分點的多少由已經占領的基地(Base)數量決定。遊戲中各個地圖的補給標準不同,經典情況下,每個自己占領的基地會讓自己獲得100積分點,其他數目的情況也很常見。
遊戲開始時雙方玩家需要選定自己的種族,或者不選擇而依靠隨機決定。在輪到自己的回合時,玩家可以通過消耗積分點,在基地製造己方種族的一系列兵種。不同的兵種能力各異,消耗的積分點也差異很大,配合後可以產生多樣的戰略。新建造的軍隊在下回合才能投入戰鬥。
所有兵種的初始生命值都是10點,上限也是10點,生命值為零或低於零時會死亡。受到攻擊和主動攻擊受到反擊都會造成生命值降低,可以通過修理(Repair)恢復少量生命值,不過在修理的回合無法移動或攻擊敵方。不同的兵種有不同的攻擊力和防禦力,合理利用這些能夠幫助你獲得優勢。
占領空白基地和敵方基地或者占領城市能讓玩家每回合得到更多積分點。當玩家占領所有敵方基地時獲得勝利,遊戲結束。
背景故事
uniwar人類文明進入第三個千年後,人類對於環境保護的工作越來越少,終於,地球環境崩
潰了,之前最渺小的昆蟲發生了變異,昆蟲們要向之前看不起他們的人類復仇!昆蟲
們以蟲族(Khraleans)的名義開始攻擊人類,就這樣,人類和蟲族的戰爭開始
了……幾百年後,神秘的外星文明泰坦(Titans)降臨了……明明發現了外星文明的
降臨,可是人類和蟲族為了爭奪地球的統治權,忽略了這可怕的入侵者……終於,在
蟲族和泰坦的聯合壓制中,人類節節敗退……在暫時削弱人類的力量後,神族把戰爭
的茅頭轉向了蟲族……
而倖存的人類克服了恐懼以及失敗的陰影之後,開始重新發展科技,不斷發展壯大,並以人族(sapiens)的名義再次加入了戰爭,誓以鮮血奪回人類昔日的榮耀。三族的戰爭持續了數百年,然而到底誰才能爭取到最後的生存的權利?是強大而又孤獨的titans?還是狂亂而又妖異的khraleans?抑或是脆弱卻又勇敢的sapiens?一切都由你決定!
兵種(Units)
uniwar無論是哪個種族的兵種,都可以按照自身屬性分為以下五個類型:輕型陸軍(Ground Light),重型陸軍(Ground Heavy),空軍(Aerial),海軍(Aquatic)以及兩棲部隊。
除此之外,兵種還有一系列其他的屬性,用來體現自身的強弱。這些屬性包括價格(cost)、機動性(mobility/MBL)、攻擊範圍(attack range)、對不同類型敵人的攻擊強度(attack strength)、防禦力(defense strength)、視野(vision)。某些兵種還具有特殊能力,例如EMP、傳送、潛伏。其他兵種還有另一些屬性,例如是否能夠占領基地、是否能在移動後立即攻擊,各自都不相同。
機動性(mobility/MBL)衡量的是兵種的移動速度,也就是每次移動能走多遠。以機動性最高的兵種、神族的重型陸軍奔襲(Speeder)為例,它的機動性為16點,平原地形(每格3點)上奔襲單次移動的極限距離是5格(3X5=15<=16)。奔襲在沙漠地形(每格4點)中則能移動4格(4X4=16<=16)。
攻擊範圍(attack range)衡量兵種是適合近戰肉搏還是遠程打擊。通常的情況下這個數值是1,表示只能攻擊相鄰的敵軍,也就是必須移動到敵軍身邊才能打。這個數值超過1時,表示能從遠距離攻擊到敵人。強大的遠程火炮、神族的重型陸軍漫步者(Walker)的攻擊距離是3-5,代表它能夠攻擊到離自己3、4、5格的任何目標,但是卻無法攻擊到身邊1到2格的敵人。
攻擊強度(attack strength)是衡量兵種強弱的核心參數之一,也是不同兵種之間差異最懸殊的部分。它包括對輕、對重、對空、對海、對兩棲以及對潛水單位六種情況的攻擊強度。當受傷導致生命值下降時,攻擊強度也會相應下降。以人族的重型陸軍坦克(Tank)為例,對輕、對重的攻擊強度都高達10點,但是對空的攻擊強度卻是0。這意味著坦克可以輕鬆殺傷其他的輕型陸軍和重型陸軍,卻對空軍束手無策,無法攻擊空軍,也無法在被空軍攻擊時給予還擊。
防禦力(defense strength)也是衡量兵種強弱的核心參數。UniWar中的傷害計算並不是簡單的攻擊強度減去防禦力,而是服從一個複雜的機率分布。當敵方的防禦力高於自己的攻擊強度時,主動攻擊依然可以對敵方造成傷害。值得注意的是,生命值降低不會造成防禦力降低。
視野(vision)表示該兵種能偵察到最遠距離,單位是格數。在視野範圍之外的地圖則顯示為黑暗的,無法得知黑暗範圍內的敵軍的動向。Fog of War關閉的情況下則全地圖可見。
在遊戲中,可以隨時查看不同兵種的所有屬性。
地形(Terrain)
UniWar中總共有十五種地形:平原(Plain),基地(Base),森林(Forest),山脈(Mountain),沼澤(Swamp),沙漠(Desert),水域(Water),港口(Harbor),醫療區(Medical),礁石,深海,公路(有陸地以及水面兩種),裂隙,城市。
各種地形都顯示為一個六邊形格子。若干個表示不同地形的六邊形可以互相無縫拼接起來,組成或大或小的地圖,這就是UniWar戰棋遊戲中的棋盤。同一時間,一個格子內只能有一個單位的兵種占據,即使是空軍也無法飛到已經有陸軍占據的格子上,只能單獨占據一個格子。
平原(Plain)是最普通的地形。輕型陸軍,重型陸軍,空軍都可以占據平原地形的格子。占據平原的兵種沒有額外的加成,也不會被削弱。
基地(Base)是戰鬥的經濟基礎。已經占領的基地每回合會提供積分點,新建造的兵種也會從基地出現。如果基地上已經有兵種占據,無論是敵人還是友軍,都無法製造新兵,因為一格內無法裝下兩個兵種。
水域(Water)主要是海軍的活動場所。所有的海軍都無法登上陸地。空軍也可以飛到水域地形上,但是陸軍不行。
深海:是艦船與潛艇的活動區域,兩棲部隊進入其中會有所削弱。空軍無法飛到深海的上方,當然陸軍也不可以到達深海區域。
港口(Harbor)一般與大片的水域相連,是建造海軍的場所。海軍(兩棲部隊除外)無法在基地建造,只能在港口建造出來。
醫療區(Medical)是有特殊功能的平原地形,占據醫療區的兵種受傷修理(Repair)時,恢復的生命值是平常的3倍。恢復後的生命值最高不超過上限10點(單位升級後除外)。
森林(Forest)可以為輕型單位提供掩體,適合各種輕型單位作戰,但重型單位在其中會受到限制。兩棲兵種在其中也會略有所加強。
山脈(Mountain)只有輕型單位和空軍可以爬上山脈。山丘可以為輕型部隊提供良好的掩體,以大幅度提升其防禦能力。
沼澤(Swamp)是幾乎所有地面兵種的噩夢,這會使得部隊難以移動,難以整場戰鬥。但兩棲兵種在其中卻是如魚得水。
沙漠(Desert)對於輕型單位而言是個令人頭疼的地方,但對於重型單位而言不是什麼問題。如果有興趣,你可以嘗試把兩棲部隊放到沙漠上看看他們能活多久。
礁石:允許輕型單位和艦船、浮出水面的潛水艇通過,但會嚴重降低他們的戰鬥力。重型單位由於會“擱淺”所以無法通過。但這樣的地形對於兩棲兵種來說可是一塊寶地。
公路:公路有兩種,一種在陸地上,另一種則是架在水面上,二者區別不大。公路對於輕型單位和空軍來說米什麼太大作用,海上公路也會略微延緩海軍通過但可以允許重型單位在其上快速通過(想像一下軍旗里的鐵路)。但無論哪種地面單位,在都會因為公路上毫無遮掩而成為不錯的靶子。
裂隙:這東西的存在就是為了阻隔地形的。理所當然地,重型單位別想從這裡走了;輕型單位與兩棲單位還可以勉強通過,但會被嚴重削弱戰鬥力;空軍也未能幸免於難,通過裂隙時會被減速。
城市:只需要任何一個單位移動到城市上,就可以為你帶來相當於一座基地每回合收入一半的額外收入。但要小心,城市也會削弱單位的戰鬥能力。
每個地形的具體作用以及戰略意義,需要玩家在實際戰鬥中深入體驗。
種族介紹
人族(Sapiens)
uniwar | 海軍陸戰隊(Marine) 輕型陸軍 價格:100 攻擊範圍:1 機動性:9 對輕:6 對兩棲:6 對重:3 對空:3 對海:2 對潛水:0 防禦:5 修理:+1 視野:4 可以占領基地 |
uniwar | 工程師(Engineer) 輕型陸軍 價格:200 攻擊範圍:1 機動性:6 無攻擊能力 防禦:0 修理:+1 視野:3 可以占領基地 特殊能力:重組(Re-program):將一名泰坦機械兵重組為機械兵II型 EMP:使用後將2格範圍內的所有泰坦單位癱瘓1回合。冷卻10回合 相鄰自己單位2倍修理 |
uniwar | 機械兵II型(Mecha II) 輕型陸軍 價格:由工程師重組而來 攻擊範圍:1 機動性:8 對輕:7 對兩棲:7 對重:4 對空:3 對海:2 對潛水:0 防禦:8 修理:+1 視野:3可以占領基地 特殊能力:傳送(Teleport):對任意有視野的地格使用。使用後瞬移至目標地格,但需要2回合後才可行動。冷卻5回合 |
uniwar | 掠奪者(Marauder) 重型陸軍 價格:250 攻擊範圍:1 機動性:12 對輕:8 對兩棲:8 對重:4 對空:4 對海:4 對潛水:0 防禦:7 修理:+1 視野:5 特殊能力:每回合移動兩次 |
uniwar | 坦克(Tank) 重型陸軍 價格:400 攻擊範圍:1 機動性:8 對輕:10 對兩棲:10 對重:10 對空:0 對海:9 對潛水:1 防禦:12 修理:+2 視野:3 |
uniwar | 直升機(Helicopter) 空軍 價格:500 攻擊範圍:1 機動性:12/6 對輕:12 對兩棲:12 對重:7 對空:9 對海:8 對潛水:3 防禦:10 修理:+1 視野:5 特殊能力:攻擊後短程移動 |
uniwar | 火箭車(Battery) 重型陸軍 價格:600 攻擊範圍:2-4 機動性:7/7 對輕:12 對兩棲:12 對重:10 對空:12 對海:10 對潛水:2 防禦:4 修理:+1 視野:4 特殊能力:攻擊後移動 |
uniwar | 毀滅者驅逐艦(Destroyer) 海軍 價格:800 攻擊範圍:0-3 機動性:12 對輕:10 對兩棲:10 對重:10 對空:12 對海:16 對潛水:7 防禦:12 修理:+2 視野:5 |
uniwar | 戰斧摩托 兩棲部隊 價格:200 攻擊範圍:0-2 機動性:9 對輕:5 對兩棲:6 對重:4 對空:1 對海:4 對潛水:1 防禦力:2 修理:+1 視野:4可以占領基地 特殊能力:破甲(對輕25%,對海20%) |
uniwar | 波普反裝甲跑 輕型部隊 價格:300 攻擊範圍:3-3 機動性:7 對輕:3 對兩棲:3 對重:5 對空:1 對海:5 對潛水:0 防禦力:0 修理:+1 視野:3可以占領基地 特殊能力:破甲(對重30%,對空35%,對海50%,對兩棲25%) |
uniwar | 飛彈潛艇 海軍/潛水部隊 價格:400 攻擊範圍:0-3/1-2 機動性:9/7 對輕:5/3 對兩棲:4/2 對重:5/3 對空:3/1 對海:8/6 對潛水:8/6 防禦力:5/8 修理:+1 視野:3/2 特殊能力:破甲(對輕15%,對重30%,對空15%,對海40%,對兩棲10%),潛水、上浮與水下移動 |
| 暫無 |
蟲族(Khraleans)
uniwar | 螞蟻(Underling) 輕型陸軍 價格:100 攻擊範圍:1 機動性:11/7 對輕:6/10 對兩棲:6/10 對重:3/7 對空:0 對海:2/6 對潛水:0 防禦:5 修理:+1 視野:3/2可以占領基地 特殊能力:潛伏(Bury):潛入地下,無法被攻擊,也無法攻擊。可在地下移動。鑽出時可進行一次攻擊並且附帶有+4攻擊力效果 |
uniwar | 毒蠍(Infector) 輕型陸軍 價格:300 攻擊範圍:1 機動性:8 無攻擊能力 防禦:0 修理:+1 視野:3可以占領基地 特殊能力:感染(Infect):將一名人族陸戰隊員感染為受感染的陸戰隊員 瘟疫(Plague):向周圍2格範圍釋放瘟疫,使人族非工程師單位中毒。中毒單位會相互傳染。並且每回合損失一點生命值(不會致死)。挨著工程師或站在醫療站上修理即可解毒 相鄰自己單位3倍修理 |
uniwar | 受感染陸戰隊員(Infected Marine) 輕型陸軍 價格:由毒蠍感染而來 攻擊範圍:1 機動性:10 對輕:7 對兩棲:7 對重:4 對空:4 對海:2 對潛水:0 防禦:6 修理:+1 視野:4可以占領基地 |
uniwar | 巨蜂(Swarmer) 空軍 價格:250 攻擊範圍:1-2 機動性:9 對輕:8 對兩棲:7 對重:4 對空:3 對海:6 對潛水:0 防禦:4 修理:+1 視野:5 |
uniwar | 飛龍(Garuda) 空軍 價格:350 攻擊範圍:1 機動性:12 對輕:7 對兩棲:7 對重:8 對空:9 對海:8 對潛水:3 防禦:8 修理:+2 視野:5 |
uniwar | 巨鉗獸(Pinzer) 重型陸軍 價格:450 攻擊範圍:1 機動性:8 對輕:12 對兩棲:12 對重:10 對空:3 對海:10 對潛水:2 防禦:13 修理:+2 視野:3 |
uniwar | 刺蛇(Wyrm) 重型陸軍 價格:550 攻擊範圍:1-3 機動性:6/5 對輕:10 對兩棲:10 對重:10 對空:12 對海:10 對潛水:2 防禦:4 修理:+1 視野:3 特殊能力:攻擊後短距移動 |
uniwar | 利維坦(Leviathan) 海軍 價格:600 攻擊範圍:0-3 機動性:11 對輕:10 對兩棲:10 對重:10 對空:9 對海:12 對潛水:3 防禦:12 修理:+2 視野:4 |
uniwar | 毒螈 兩棲部隊 價格:200 攻擊範圍:0-1 機動性:9 對輕:6 對兩棲:6 對重:4 對空:3 對海:5 對潛水:4 防禦:8 修理:+2 視野:4可以占領基地 特殊能力:毒性皮膚:其他人族單位攻擊毒螈或毒螈攻擊其他人族單位均會使對方中毒 弱化瘟疫:效果同毒蠍,但範圍只有1格 |
uniwar | 豬蠅 空軍 價格:200 攻擊範圍:2-3 機動性:6/6 對輕:4 對兩棲:4 對重:6 對空:1 對海:4 對潛水:0 防禦:2 修理:+1 特殊能力:攻擊後移動,移動後不可攻擊,破甲(對重35%,對空30%,對海50%,對兩棲25%) |
uniwar | 克拉肯 海軍/潛水部隊 價格:3506/4 攻擊範圍:0-2/0-1 機動性:9/9 對輕:6/4 對兩棲:6/4 對重:6/4 對空:0 對海:6/4 對潛水:6/6 防禦:8/12 修理:+2 視野:3/3 特殊能力:潛水、上浮與水下移動 |
| 暫無 |
泰坦(Titans)
uniwar | 機械兵(Mecha) 輕型陸軍 價格:100 攻擊範圍:1 機動性:7 對輕:6 對兩棲:6 對重:3 對空:4 對海:2 對潛水:0 防禦:6 修理:+1 視野:4可以占領基地 特殊能力:傳送(Teleport):對任意有視野的地格使用。使用後瞬移至目標地格,但需要2回合後才可行動。冷卻5回合 |
uniwar | 同化器(Assimilator) 輕型陸軍 價格:200 攻擊範圍:1 機動性:6 無攻擊能力 防禦:0 修理:+1 視野:3可以占領基地 特殊能力:同化(Assimilate):將一名蟲族螞蟻同化為電子生化蟻 紫外線輻射(UV):對5格範圍內所有非泰坦單位造成一點傷害(可以致死)。冷卻11回合 相鄰自己單位2倍修理 |
uniwar | 電子生化蟻(Cyber Underling) 輕型陸軍 價格:由同化器同化而來 攻擊範圍:1 機動性:10/6 對輕:7/11 對兩棲:7/11 對重:4/8 對空:2/6 對海:2/6 對潛水:0 防禦:6 修理:+1 視野:4/2可以占領基地 特殊能力:潛伏(Bury):潛入地下,無法被攻擊,也無法攻擊。可在地下移動。鑽出時可進行一次攻擊並且附帶有+4攻擊力效果 |
uniwar | 奔襲者(Speeder) 重型陸軍 價格:250 攻擊範圍:1 機動性:16/6 對輕:10 對兩棲:8 對重:5 對空:5 對海:5 對潛水:0 防禦:8 修理:+2 視野:5 特殊能力:攻擊後短程移動 |
uniwar | 月蝕號(Eclipse) 重型陸軍 價格:400 攻擊範圍:1-2 機動性:10 對輕:10 對兩棲:11 對重:4 對空:12 對海:5 對潛水:0 防禦:9 修理:+2 視野:4 特殊能力:傳送(Teleport):對任意有視野的地格使用。使用後瞬移至目標地格,但需要2回合後才可行動。冷卻5回合 |
uniwar | 等離子坦克(Plasma Tank) 重型陸軍 價格:500 攻擊範圍:1 機動性:7 對輕:10 對兩棲:10 對重:12 對空:5 對海:11 對潛水:3 防禦:14 修理:+1 視野:3 |
uniwar | 漫步者(Walker) 重型陸軍 價格:700 攻擊範圍:3-5 機動性:6 對輕:10 對兩棲:10 對重:10 對空:11 對海:10 對潛水:2 防禦:5 修理:+1 視野:5 特殊能力:移動後無法攻擊 |
uniwar | 海王號(Hydronaut) 海軍 價格:800 攻擊範圍:2-4 機動性:11 對輕:12 對兩棲:12 對重:10 對空:12 對海:13 對潛水:4 防禦:10 修理:+2 視野:6 |
uniwar | 水梭號 兩棲部隊 價格:250 攻擊範圍:0-2 機動性:11 對輕:6 對兩棲:7 對重:4 對空:2 對海:4 對潛水:3 防禦:4 修理:1 視野:4可以占領基地 特殊能力:破甲(對輕25%,對空10%,對海20%) |
uniwar | 守護者 輕型部隊 價格:350 攻擊範圍:1-2 對輕:7 對兩棲:7 對重:5 對空:7 對海:5 對潛水:0 防禦:3 修理:0 視野:2可以占領基地 特殊能力:破甲(對重45%,對海45%,對兩棲25%) |
uniwar | 海鯊號 海軍/潛水部隊 價格:450 攻擊範圍:0-3/0-2 機動性:10/10 對輕:5/3 對兩棲:5/3 對重:5/3 對空:5/3 對海:9/7 對潛水:9/7 防禦:6/9 修理:1 視野:4/3 特殊能力:破甲(對輕10%,對重30%,對空20%,對海50%,對兩棲10 %),潛水、上浮與水下移動 |
| 暫無 |

uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar
uniwar 