X3D三維立體網頁設計虛擬現實立體動畫遊戲程式設計

X3D三維立體網頁設計虛擬現實立體動畫遊戲程式設計

X3D三維立體網頁設計虛擬現實立體動畫遊戲程式設計是張金釗 張金銳 張金鏑 等關於動畫遊戲程式設計的書籍。

基本信息

內容簡介

X3D三維立體網頁設計虛擬現實立體動畫遊戲程式設計

X3D大有一統網路三維立體設計的趨勢,具有劃時代意義。《X3D三維立體網頁設計虛擬現實立體動畫遊戲程式設計》集計算機網路、多媒體、遊戲設計、人性化設計、信息地理及人工智慧於一身,全面系統地闡述了X3I)基本概念、原理、方法及開發設計思想,內容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結構合理,實用性強。《X3D三維立體網頁設計虛擬現實立體動畫遊戲程式設計》配有大量的X3D源程式實例,從而使讀者更加容易掌握虛擬現實三維立體網路程式設計語言(X3D)。《X3D三維立體網頁設計虛擬現實立體動畫遊戲程式設計》可作為高等院校計算機網路、多媒體、遊戲設計、數字藝術設計、機械加工設計、美術裝潢設計、建築規劃設計、虛擬信息地理、虛擬醫療等專業研究生、本科生、專科生的教材,同時也可作為計算機軟體開發人員和工程技術人員的實用工具書。

編輯推薦

《X3D三維立體網頁設計虛擬現實立體動畫遊戲程式設計》:先學:構造虛擬世界;先用:引領三維潮流;易學:敘述由淺入深;易用:案例步步指引。

展現五大設計十三大技術:

虛擬人運動設計

三維立體動畫設計

遊戲動畫設計

影視媒體設計

智慧型感知節點設計

信息地理技術

CAD組件技術

網路通信技術

目錄

前言.

第1章 X3D綜述

1.1 X3D概述

1.1.1 X3D發展歷程

1.1.2 X3D特點

1.1.3 X3D套用領域

1.2 X3D基礎知識

1.2.1 X3D基本概念

1.2.2 X3D檔案結構

1.2.3 X3D節點和域數據類型

1.2.4 X3D檔案中事件. 路由和腳本

1.3 X3D開發環境

1.3.1 記事本編輯器

1.3.2 X3D-Edit專用編輯器

1.4 X3D三維立體網頁開發運行環境

1.4.1 Xj3D 2.0瀏覽器安裝使用

1.4.2 BS Contact VRML-X3D 7.0瀏覽器安裝使用

第2章 X3D核心節點

2.1 X3D節點

2.2 Head節點

2.3 Component節點

2.4 Meta節點

2.4.1 MetadataInteger節點

2.4.2 MetadataFloat節點

2.4.3 MetadataDouble節點

2.4.4 MetadataSet節點

2.4.5 MetadataString節點

2.5 Scene節點

2.6 Field節點

2.7 fieldValue節點

2.8 X3D核心節點源程式實例

第3章 X3D幾何2D節點設計

3.1 Arc2D節點

3.2 Circle2D節點

3.3 ArcClose2D節點

3.4 Rectangle2D節點

3.5 Disk2D節點

3.6 FillProperties節點

3.7 LineSet節點

3.8 LineProperties節點

3.9 Polypoint2D節點

3.10 Polyline2D節點

3.11 TriangleSet2D節點

3.12 Contour2D節點

3.13 ContourPolyline2D節點

3.14 TriangleSet節點

3.15 TriangleStripSet節點

3.16 TriangleFanSet節點

第4章 X3D幾何3D節點設計

4.1 Shape節點

4.1.1 Appearance節點

4.1.2 Material節點

4.1.3 Geometry節點

4.1.4 Shape節點源程式實例

4.2 Box節點

4.3 Sphere節點

4.4 Cone節點

4.5 Cylinder節點

4.6 Text節點

4.7 FontStyle節點

第5章 X3D複雜節點設計

5.1 Coordinate節點

5.2 CoordinateDouble節點

5.3 PointSet節點

5.4 IndexedLineSet節點

5.5 IndexedFaceSet節點

5.6 IndexedTriangleFanSet節點

5.7 IndexedTriangleSet節點

5.8 IndexedTriangleStripSet節點

5.9 IndexedQuadSet節點

5.10 ElevationGrid節點

5.11 Extrusion節點

5.12 FloatVertexAttribute節點

5.13 Matrix3VertexAttribute節點

5.14 Matrix4VertexAttribute節點

5.15 XvlShell節點

第6章 X3D渲染效果節點設計

6.1 Normal節點

6.2 Color節點

6.3 ColorRGBA節點

6.4 Background節點

6.5 X3D空間大氣效果節點

6.5.1 Fog節點

6.5.2 LocalFog節點

6.5.3 FogCoordinate節點

6.6 X3D視點效果節點

6.6.1 ViewPoint節點

6.6.2 NavigationInfo節點

6.7 X3D光照效果節點

6.7.1 PointLight節點

6.7.2 DirectionalLight節點

6.7.3 SpotLight節點

6.8 X3D虛擬現實陰影節點設計

6.8.1 ShaderPart節點設計

6.8.2 ShaderProgram節點設計

6.8.3 ComposedShader節點設計

6.8.4 ProgramShader節點設計

6.8.5 PackagedShader節點設計

6.8.6 X3D陰影節點源程式實例

6.9 WorldInfo節點

第7章 X3D紋理繪製節點設計

7.1 TextureBackground節點

7.2 ImageTexture節點

7.3 Image3DTexture節點

7.4 ImageCubeMapTexture節點

7.5 PixelTexture節點

7.6 Pixel3DTexture節點

7.7 TextureCoordinate節點

7.8 TextureCoordinate3D節點

7.9 TextureCoordinate4D節點

7.10 TextureCoordinateGenerator節點

7.11 TextureMatrixTransform節點

7.12 TextureTransform節點

7.13 TextureTransform3D節點

7.14 MultiTexture節點

7.15 MultiTextureCoordinate節點

7.16 MultiTextureTransform節點..

7.17 Composed3DTexture節點

7.18 ComposedCubeMapTexture節點

7.19 GeneratedCubeMapTexture節點

第8章 X3D組節點設計

8.1 Group節點

8.2 StaticGroup節點

8.3 Transform節點

8.4inline節點

8.5 Switch節點

8.6 Billboard節點

8.7 Anchor節點

8.8 LOD節點

第9章 X3D曲面節點設計

9.1 NurbsCurve節點設計

9.2 NurbsCurve2D節點設計

9.3 NurbsOrientationInterpolator節點設計

9.4 NurbsPatchSurface節點設計

9.5 NurbsPositionInterpolator節點設計

9.6 NurbsSet節點設計

9.7 NurbsSurfaceInterpolator節點設計

9.8 NurbsSweptSurface節點設計

9.9 NurbsSwungSurface節點設計

9.10 NurbsTextureCoordinate節點設計

9.11 NurbsTrimmedSurface節點設計

9.12 曲面節點源程式實例

第10章 X3D影視媒體節點設計

10.1 音響效果節點

10.1.1 AudioClip節點

10.1.2 Sound節點

10.2 X3D影視媒體節點

第11章 X3D虛擬人. 地理信息組件節點設計

11.1 X3D虛擬人節點設計

11.1.1 HAnimDisplacer節點設計

11.1.2 HAnimHumanoid節點設計

11.1.3 HAnimJoint節點設計

11.1.4 HAnimSegment節點設計

11.1.5 HAnimSite節點設計

11.2 X3D地理信息節點設計

11.2.1 GeoCoordinate 節點設計

11.2.2 GeoElevationGrid節點

11.2.3Geolocation節點

11.2.4 GeoLOD節點

11.2.5 GeoMetadata節點

11.2.6 GeoOrigin節點

11.2.7 GeoPositionInterpolator節點

11.2.8 GeoTouchSensor節點

11.2.9 GeoViewpoint節點

第12章 X3D動畫智慧型感知節點設計

12.1 TimeSensor節點

12.2 按鍵感測器節點

12.2.1 KeySensor節點

12.2.2 StringSensor節點

12.3 X3D動畫節點設計

12.3.1 PositionInterpolator節點

12.3.2 PositionInterpolator2D節點

12.3.3 OrientationInterpolator節點

12.3.4 ScalarInterpolator節點

12.3.5 ColorInterpolator節點

12.3.6 CoordinateInterpolator節點

12.3.7 CoordinateInterpolator2D節點

12.3.8 NormalInterpolator節點

12.4 X3D觸摸檢測器節點

12.4.1 TouchSensor節點

12.4.2 PlaneSensor節點

12.4.3 CylinderSensor節點

12.4.4 SphereSensor節點

12.5 X3D智慧型感知檢測器節點

12.5.1 VisibilitySensor節點

12.5.2 ProximitySensor節點

12.5.3 Collision節點

12.5.4 LoadSensor節點

第13章 X3D組件節點設計

13.1 X3D三維立體網頁CAD組件節點設計

13.1.1 CADAssembly節點

13.1.2 CADFace節點

13.1.3 CADLayer節點

13.1.4 CADPart節點

13.2 X3D事件工具組件節點設計

13.2.1 BooleanFilter節點設計

13.2.2 BooleanSequencer節點設計

13.2.3 BooleanToggle節點設計

13.2.4 BooleanTrigger節點設計

13.2.5 IntegerSequencer節點設計

13.2.6 IntegerTrigger節點設計

13.2.7 TimeTrigger節點設計

13.3 X3D網路通信節點設計

13.3.1 EspduTransform節點

13.3.2 ReceiverPdu節點

13.3.3 SignalPdu節點

13.3.4 TransmitterPdu節點

第14章 X3D腳本節點設計

14.1 Script節點

14.2 Import節點

14.3 Export節點

14.4 Route節點

14.5 Script節點源程式實例

第15章 X3D自定義節點設計

15.1 ProtoBody節點

15.2 ProtoDeclare節點

15.3 ProtoInstance節點

15.4 ProtoInterface節點

15.5 Connect節點

15.6 ExternProtoDeclare節點

15.7 IS節點

15.8 X3D自定義節點源程式實例

附錄A X3D節點圖

附錄B 參考網站

參考文獻

……

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