win32

win32

Win32是指Microsoft Windows作業系統的32位環境.

什麼是Win32

Win32是指你現在所使用的作業系統是32位的windows環境.

Win32的重要意義

從單進程單執行緒到多進程多執行緒是作業系統發展的一種必然趨勢,當年的DOS系統屬於單任務作業系統,最優秀的程式設計師也只能通過駐留記憶體的方式實現所謂的"多任務",而如今的Win32作業系統卻可以一邊聽音樂,一邊編程,一邊列印文檔。

理解多執行緒及其同步、互斥等通信方式是理解現代作業系統的關鍵一環,當我們精通了Win32多執行緒程式設計後,理解和學習其它作業系統的多任務控制也非常容易。許多程式設計師從來沒有學習過嵌入式系統領域著名的作業系統VxWorks,但是立馬就能在上面做開發,大概要歸功於平時在Win32多執行緒上下的功夫。

因此,學習Win32多執行緒不僅對理解Win32本身有重要意義,而且對學習和領會其它作業系統也有觸類旁通的作用。

進程執行緒

先闡述一下進程和執行緒的概念和區別,這是一個許多大學老師也講不清楚的問題。

概念

進程(Process)是具有一定獨立功能的程式關於某個數據集合上的一次運行活動,是系統進行資源分配和調度的一個獨立單位。程式只是一組指令的有序集合,它本身沒有任何運行的含義,只是一個靜態實體。而進程則不同,它是程式在某個數據集上的執行,是一個動態實體。它因創建而產生,因調度而運行,因等待資源或事件而被處於等待狀態,因完成任務而被撤消,反映了一個程式在一定的數據集上運行的全部動態過程。

執行緒(Thread)是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位。執行緒不能夠獨立執行,必須依存在應用程式中,由應用程式提供多個執行緒執行控制。

二者關係

執行緒和進程的關係是:執行緒是屬於進程的,執行緒運行在進程空間內,同一進程所產生的執行緒共享同一記憶體空間,當進程退出時該進程所產生的執行緒都會被強制退出並清除。執行緒可與屬於同一進程的其它執行緒共享進程所擁有的全部資源,但是其本身基本上不擁有系統資源,只擁有一點在運行中必不可少的信息(如程式計數器、一組暫存器和棧)。

作業系統分類

根據進程與執行緒的設定,作業系統大致分為如下類型:

(1)單進程、單執行緒,MS-DOS就是這種作業系統;

(2)多進程、單執行緒,多數UNIX(及類UNIX的LINUX)是這種作業系統;

(3)多進程、多執行緒,Win32(Windows NT/2000/XP等)、Solaris 2.x和OS/2都是這種作業系統;

(4)單進程、多執行緒,VxWorks是這種作業系統。

引入執行緒的好處

在作業系統中引入執行緒帶來的主要好處有:

(1)通過進程來創建、終止執行緒比單獨地通過應用程式來創建、終止執行緒要快;

(2)同一進程內的執行緒間切換比進程間的切換要快,尤其是用戶級執行緒間的切換。另外,執行緒的出現還有以下幾個原因:

①並發程式的並發執行,在多處理環境下更為有效。一個並發程式可以建立一個進程,而這個並發程式中的若干並發程式段就可以分別建立若干執行緒,使這些執行緒在不同的處理機上執行。

②每個進程具有獨立的地址空間,而該進程內的所有執行緒共享該地址空間。這樣可以解決父子進程模型中,子進程必須複製父進程地址空間的問題。

③執行緒對解決客戶/伺服器模型非常有效。

進程作用

進程間通信(IPC)

Win32進程間通信的方式主要有:

(1)剪貼簿(Clip Board);

(2)動態數據交換(Dynamic Data Exchange);

(3)部件對象模型(Component Object Model);

(4)檔案映射(File Mapping);

(5)郵件槽(Mail Slots);

(6)管道(Pipes);

(7)Win32套接字(Socket);

(8)遠程過程調用(Remote Procedure Call);

(9)WM_COPYDATA訊息(WM_COPYDATA Message)。

獲取進程信息

在WIN32中,可使用在PSAPI .DLL中提供的Process status Helper函式幫助我們獲取進程信息。

(1)EnumProcesses()函式可以獲取進程的ID,其原型為:

BOOL EnumProcesses(DWORD * lpidProcess, DWORD cb, DWORD*cbNeeded);

win32win32

參數lpidProcess:一個足夠大的DWORD類型的數組,用於存放進程的ID值;

參數cb:存放進程ID值的數組的最大長度,是一個DWORD類型的數據;

參數cbNeeded:指向一個DWORD類型數據的指針,用於返回進程的數目;

函式返回值:如果調用成功,返回TRUE,同時將所有進程的ID值存放在lpidProcess參數所指向的數組中,進程個數存放在cbNeeded參數所指向的變數中;如果調用失敗,返回FALSE。

(2)GetModuleFileNameExA()函式可以實現通過進程句柄獲取進程檔案名稱,其原型為:

DWORD GetModuleFileNameExA(HANDLE hProcess, HMODULE hModule,LPTSTR lpstrFileName, DWORD nsize);

參數hProcess:接受進程句柄的參數,是HANDLE類型的變數;

參數hModule:指針型參數,在本文的程式中取值為NULL;

參數lpstrFileName:LPTSTR類型的指針,用於接受主調函式傳遞來的用於存放進程名的字元數組指針;

參數nsize:lpstrFileName所指數組的長度;

函式返回值:如果調用成功,返回一個大於0的DWORD類型的數據,同時將hProcess所對應的進程名存放在lpstrFileName參數所指向的數組中;如果調用失敗,則返回0。

通過下列代碼就可以遍歷系統中的進程,獲得進程列表:

//獲取當前進程總數

EnumProcesses(process_ids, sizeof(process_ids), #_processes);

//遍歷進程

for (int i = 0; i < num_processes; i++)

{

//根據進程ID獲取句柄

process[i] = OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION | PROCESS_VM_READ, 0,

process_ids[i]);

//通過句柄獲取進程檔案名稱

if (GetModuleFileNameExA(process[i], NULL, File_name, sizeof(fileName)))

cout << fileName << endl;

}

2位環境簡介

Dos彙編的特點

在Dos下編彙編程式,我們可以管理系統的所有資源,我們可以改動系統中所有的記憶體,如自己改動記憶體控制塊來分配記憶體,自己修改中斷向量表來截獲中斷等,對其他操作也是如此,如我們對鍵盤連線埠直接操作就可以把鍵盤禁止掉,可以這樣來描述Dos系統:系統只有一個特權級別,在編程上講,任何程式和作業系統都是同級的,所以在Dos下,一個編得不好的程式會影響其他所有的程式,如一個程式把鍵盤口中斷關掉了,所有程式就都不能從鍵盤獲得鍵入的數據,直到任何一個程式重新打開鍵盤為止,一個程式陷入死循環,也沒有其他程式可以把它終止掉。Dos下的編程思路是“單任務”的,你只要認為你的程式會按照你的流程一步步的執行下去,不必考慮先後問題(當然程式可能會被中斷打斷,但你可以認為它們會把環境恢復,如果中斷程式沒有把環境恢復,那是他們的錯)。

記憶體管理方式上的不同

在記憶體管理方式上,Dos彙編和Win32彙編也有很多的不同:Dos工作在實模式下,我們可以定址1M的記憶體,定址時通過段暫存器來制定段的初始地址,每個段的大小為64K,超過1M的部分,就只能把他作為XMS使用,也就是說,只能用作數據存放使用而無法在其中執行程式。而Windows在保護模式下執行,這裡所有的資源對應用程式來說都是被“保護”的:程式在執行中有級別之分,只有作業系統工作在最高級--0級中,所有應用程式都工作在3級中(RING3),在Ring3中,你無法直接訪問IO連線埠,無法訪問其他程式運行的記憶體,連向程式自己的代碼段寫入數據都是非法的,會在Windows的螢幕上冒出一個熟悉的藍螢幕來。只有對ring0的程式來說,系統才是全開放的。

記憶體的不同

在記憶體方面,Windows使用了處理器的分頁機制,使得對應用程式來說,所有的記憶體都是“平坦”的,你不必用一個段暫存器去指定段的地址,因為在保護模式下,段暫存器的含義是不同的(可以參見80386手冊方面的書籍),你可以直接指定一個32位的地址來定址4GB的記憶體。

程式結構方面的不同

在程式結構方面,Windows程式也有很大的不同,它是“基於訊息”的,你可以想像這樣一個常見的Windows視窗,上面有幾個按鈕,如果你用Dos編程的思路去考慮,你會發現實現它很困難:滑鼠移動到視窗邊緣時拖動會改變視窗大小,滑鼠點擊按鈕時再做要做的事,你會發現,你的程式自開始執行後就在等待,你不知道滑鼠先會點什麼地方,實際上你是在等待所有可能的事情的發生。而在Dos下,你可以只顧自己先執行,需要用戶輸入時,再停下來,你不輸入我就不再執行,而且,我讓你輸入數據A你就不能輸入數據B。

好了,言歸正傳,因為以上是Win32編程的基礎,無論對Win32彙編還是VC++,它們都是一樣的,下面我們來看看有關Win32彙編的內容。

ASM編譯器

Win32ASM的編譯器最常用的有兩種:Borland公司的Tasm5.0和Microsoft的Masm6.11以上版本,兩種編譯器各有自己的優缺點,Tasm帶了一個不大不小的Import庫,而Masm沒有帶,但Masm在代碼的最佳化上面好象比Tasm做得好,但它卻不帶Import庫。看來使用哪一種編譯器還是比較難選擇的,但Steve Hutchesson給了我們一個答案,他為Masm建立了一個很全的Import庫,基本上包括了Windows絕大部分的Api函式,這些庫、include檔案和其他工具還有Masm6.14版本一起做成了一個 Masm32編譯器 -- Masm32V5。這樣一來,我們用彙編編程就象用C一樣方便。

因為有了Masm32V5,所以就我個人而言,我推薦使用Masm作為Win32ASM的編譯工具,但Masm和Tasm的宏語法有很多的不同,我的這個教程是以Masm格式寫的。

環境設定

在Win32編程中,由於Windows有很多的數據結構和定義,這些都放在include檔案中,還有連線時要用到Import庫(通俗的講就是Windows提供的DLL檔案中的函式列表,也就是告訴程式到哪裡去調用API函式),這些都放在include 和lib目錄中。我們在編譯時要指定以下的系統環境:

set include=\Masm32v5\Include

set lib=\Masmv5\lib

set path=\Masmv5\Bin

這樣編譯器就會到正確的路徑中去找 include 檔案和 lib 檔案。你可以自己在 autoexec.bat 檔案中加上以上語句,為了產生Windows的PE格式的執行檔案,在編譯和連線中要指定相應的參數:

編譯: Ml /c /coff 檔案名稱.asm

連線: Link /SUBSYSTEM:WINDOWS OBJ檔案名稱.obj 資源檔案名稱.res

為了不在每次編譯時都要打這么多的參數,我們可以用 nmake 檔案來代為執行,nmake 是代碼維護程式,他會檢查 .asm .obj .exe .res 等檔案的時間,如果你更新了源程式,他會自動執行編譯程式或連線程式產生相應的檔案。你可以在檔案名稱為 makefile 的檔案中指定使用的編譯器和連線程式以及相應的參數,下面是一個 makefile 檔案的例子:

NAME = Clock

OBJS = $(NAME).obj

RES = $(NAME).res

$(NAME).exe: $(OBJS) $(RES)

Link /DEBUG /SUBSYSTEM:WINDOWS $(OBJS) $(RES)

$(RES): $(NAME).rc

Rc $(NAME).rc

.asm.obj:

Ml /c /coff $(NAME).asm

檔案告訴 nmake程式,程式名為 clock,產生 clock.exe 檔案需要 clock.obj和 clock.res 檔案,而產生 clock.res 檔案需要 clock.rc 檔案,產生 clock.obj 檔案要用到 clock.asm 檔案,至於是否需要執行 ml, link 和 rc,程式會根據檔案的時間自動判斷。

結構語法

讓我們先來看看一個最簡單的Win32彙編程式:

.386

.model flat, stdcall

option casemap :none ; case sensitive

include windows.inc

include kernel32.inc

includelib kernel32.lib

.data

szCaption db 'Win32彙編例子',0

szText db 'Win32彙編,Simple and powerful!',0

.code

start:

invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK

invoke ExitProcess,NULL

end start

這就是一個能執行的最簡單的Win32彙編程式,下面我簡單地介紹一下各部分的作用:

386

這條語句和Dos下彙編是一樣的,是告訴編譯器我們要用到80386的指令集,因為32位彙編程式要用到32位的暫存器如eax,ebx等,所以這一句是必須的,當然,你也可以用.486,.586等,當用到特權指令時,還可以用 .386p,.486p等等。

modelflatstdcall

.model告訴編譯器程式的模式,編過Dos彙編的人可能知道在Dos程式的模式有tiny,small,...huge 等,它指定了程式記憶體定址模式,在huge等模式下,記憶體定址和子程式調用將用Far的格式,但在Win32彙編中,你只能使用一個模式即 flat 模式,因為對Win32程式來說,記憶體是連續的一個4GB的段,無所謂小或大的模式。而stdcall 告訴編譯器參數的傳遞方式,在調用子程式時,參數是通過堆疊傳遞的,參數的傳遞方式有三種,stdcall,c 和 pascal,stdcall 指定了參數是從右到左壓入堆疊的,比如說對一個Windows API 如 MessageBox,在手冊中是如此定義的:

int MessageBox(

HWND hWnd, // handle of owner window

LPCTSTR lpText, // address of text in message box

LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box

UINT uType // style of message box

);

那么在彙編中我們就可以這樣調用它:

push uType

push lpCaption

push lpText

push hWnd

call MessageBox

大家要注意最右面的參數是最後一個進堆疊的,當然,我們不必這樣麻煩的調用一個 API,因為Masm中的一個宏語句不但幫助我們完成了所有的壓棧操作,還幫我們檢查參數的個數是否正確,那就是 invoke 語句,我們可以把上面的語句換成 invoke MessageBox,hWnd,lpText,lpCaption,uType 就行了。如本程式中代入實際參數就成了 invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK。

include語句

include 語句包含了一些系統的定義和API函說明,其中所有的Windows 數據結構定義和常量定義包含在 windows.inc 中,而其他 API函式的說明包含在 xxx.inc 中, 如查 Microsoft Win32 Programmer's Reference 知道 ExitProcess包含在kernel32.dll 中,那么我們就要在程式中包括 include kernel32.inc 和 includelib kernel32.lib語句,否則在編譯時會出現 API 函式未定義的錯誤。而 MessageBox 在 user32.dll 中,那么我們就要在程式中包括 include user32.inc 和 includelib user32.lib語句

data或data

指明了接下來是數據段,.data 定義了預定義的變數,.data?定義了未初始化的變數,兩者的不同之處是 .data? 定義的變數並不占用 .exe 檔案的大小,而是在程式執行時動態分配,所以開始是不指定初始值的數據可以放在 .data? 段中,如一個1K大小的緩衝區,放在 .data?中,程式將不會增加一個位元組。

code

指明了接下來是代碼段,我們的所有代碼都放在這裡。最後的一句 start 語句指定了程式開始執行的語句。程式中的 ExitProcess 是一個標準的 Win32 API,對應 Dos彙編中的 int 20h 或 mov ah,4ch/int 21h,也就是程式退出。而 MessageBox 也是一個標準的 API,功能是在螢幕上顯示一個訊息框,具體的參數上面已經解釋過了還有要注意的是 invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK 語句中, MB_OK 和 NULL 已經預定義在 Windows.inc 中。

資源檔案

不管在Dos下編程還是在Windows下編程,我們總是要用到除了執行檔外的很多其他數據,如聲音數據,圖形數據,文本等等,在Dos下編程,我們可以自己定義這些檔案的格式,但這樣一來就造成了很多資源共享的問題,大家可能還記的Dos下的很多遊戲,它們的圖形都是按自己的格式存放的,你無法用標準的看圖軟體來看。也無法把它另外儲存為其他格式。雖然在Win32編程中,我們仍然可以這樣做,但Win32編程給了我們一個方案 ---- 就是格式統一的資源檔案,把字元串、圖形、對話框包括上面的按鈕,文本等定義到一個資源檔案中,就可以方便的在不同的檔案中使用它,最重要的是,如果我們用自己的檔案格式,使用時就要涉及到這些檔案的讀寫操作,比較複雜,但使用資源檔案時,Windows提供了一系列的API來裝入資源。非常方便。現在,讓我們來看一個很簡單的資源檔案的源檔案,它的擴展名是 .rc,當它用資源編譯器編譯以後產生 .res 檔案就可以在 link的時候連入.exe 檔案中:

#include

#define DLG_MAIN 1

DLG_MAIN DIALOGEX 0, 0, 236, 185

STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

CAPTION "對話框模板"

FONT 9, "宋體"

BEGIN

DEFPUSHBUTTON "退出",IDOK,177,163,50,14

CONTROL "",-1,"Static",SS_ETCHEDHORZ,7,155,222,1

END

現在我簡單解釋一下 .rc檔案的語法:

#include -- resource.h檔案包括資源檔案的一些常量定義,如下面的 WS_POPUP,WS_VISIBLE 等視窗的風格等等

#define DLG_MAIN 1 -- 類似於 .asm 檔案的 equ 語句,和彙編源程式一樣,這些定義是為了程式的可讀性。

DLG_MAIN DIALOGEX 0,0,236,185

Windows的.rc檔案可以定義 BITMAP(點陣圖),CURSOR(游標),ICON(圖示),ACCELERATORS(加速鍵),DIALOG(對話框),MENU(選單),STRINGTABLE(字元串表),RCDATA(自定義資源)等8種資源,詳細的描述可以參考有關MFC的書籍,在Win32ASM中的資源編譯器的語法中,一般格式是這些資源的定義方法是:

點陣圖定義: nameID BITMAP [load-mem] filename

游標定義: nameID CURSOR [load-mem] filename

圖示定義: nameID ICON [load-mem] filename

加速鍵定義:

acctablename ACCELERATORS [optional-statements]

BEGIN event, idvalue, [type] [options]

. . .

END

等等,具體的定義和參數可以參考 Masm32v5 中的 Rc.hlp 幫助檔案。(可以在編程工具中下載),我們可以用資源編輯器來所見即所得地編輯資源,也可以在文本編輯器中用上面這些語句自己定義資源。

在程式中使用資源

在程式中,要使用資源之前必須先裝如記憶體,Windows定義了一系列的API來裝入資源,如 LoadMenu,LoadString,LoadBitmap 等等,如 LoadBitmap 的定義:

HBITMAP LoadBitmap(

HINSTANCE hInstance, // handle of application instance

LPCTSTR lpBitmapName // address of bitmap resource name

);

這些Load函式的返回值是一個句柄,調用參數中一般至少為兩項: hInstance 和 ResouceName,這個 ResouceName(如BitmapName,MenuName)就是在資源檔案中的 #define 指定的值,如果你用 #define MY_ICON 10/ MY_ICON ICON "Main.ico" 定義了一個圖示,那么在程式中要使用 Main.ico 圖示就可以用 LoadIcon(hInstance,10) 來裝入已經定義為10號的圖示檔案。另一個參數 hInstance 是執行檔案的句柄,它對應資源所在的檔案名稱,你可以在程式開始執行時用 invoke GetModuleHandle,NULL 獲得 hInstance。另外一些資源並不是顯式地裝入的,如對話框資源,它是在建立對話框的函式中由Windows自己裝入的,如下面例子中的 invoke DialogBoxParam,hInstance,DLG_MAIN,NULL,offset _ProcDlgMain,0 ,是在螢幕上顯示一個資源檔案中已經定義好了的對話框,就並不存在 LoadDialogBox 之類的API來先裝入對話框。

對話框

源程式

源程式如下:

.386

.model flat, stdcall

option casemap :none ; case sensitive

include windows.inc

include user32.inc

include kernel32.inc

include comctl32.inc

include comdlg32.inc

includelib user32.lib

includelib kernel32.lib

includelib comctl32.lib

includelib comdlg32.lib

DLG_MAIN equ 1

.data?

hInstance dd ?

szBuffer db 256 dup (?)

_ProcDlgMain PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD

.data

.code

_ProcDlgMain proc uses ebx edi esi, \

hWnd:DWORD,wMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD

mov eax,wMsg

.if eax == WM_CLOSE

invoke EndDialog,hWnd,NULL

.elseif eax == WM_INITDIALOG

.elseif eax == WM_COMMAND

mov eax,wParam

.if eax == IDOK

invoke EndDialog,hWnd,NULL

.elseif eax == IDCANCEL

invoke EndDialog,hWnd,NULL

.endif

.else

mov eax,FALSE

ret

.endif

mov eax,TRUE

ret

_ProcDlgMain endp

start:

invoke InitCommonControls

invoke GetModuleHandle,NULL

mov hInstance,eax

invoke DialogBoxParam,hInstance,DLG_MAIN,NULL,offset _ProcDlgMain,0

invoke ExitProcess,NULL

end start

解析

_ProcDlgMain PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD

PROTO 語句類似於C語言中的函式定義,在Win32彙編中,如果子程式的定義在引用以後,你就必須先定義,當然,這個定義是針對 invoke 語句和其他帶參數的調用的,如果你的子程式沒有參數,你就可以用 call 指令去調用它而不是用宏指令 invoke,這時候你就不必聲明這個函式。

_ProcDlgMain proc uses ebx edi esi, \

hWnd:DWORD,wMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD

這個定義 proc 的語句應該是不陌生的,要重複講解一下的是 uses 和 下面的參數,uses 下的暫存器表示要編譯器自動插入保存及恢復這些暫存器的指令,\ 是在 Masm32 中接下一行的符號,表示下一行是本行的繼續內容,以避免一行中的內容過長。下面的 hWnd:DWORD 等語句定義了調用這個子程式的參數,如果有以下定義 MyProc proc dwPara1:DWORD,dwPara2:DWORD,dwPara3:DWORD,然後你用 invoke MyProc 1,2,3 來調用它,那么,1,2,3 將分別被賦值給 dwPara1,dwPara2,dwPara3,你可以在子程式中使用這些傳遞過來的參數。如果參數的類型是雙字,那么:DWORD 可以省略。

.if/.else/.elseif/.endif

這些語句是宏指令,實際上不說你也知道它們的意思,有了這些宏指令,我們就可以把彙編編得象C一樣結構清晰,而不必老是看到 jmp 指令了,當然,這只不過編譯器幫你做了這些事情而已,如果你去反彙編一下,你開始會看到一大堆 jmp 指令,.if 的格式如下

.if eax == 1 如果eax等於1

.if eax != 1 如果eax不等於1

.if eax != 1 && ebx != 2 如果eax不等於1且ebx不等於2

.if eax == 1 || ebx == 2 如果eax等於1或者ebx等於2

其他的宏指令還有 .while/.endw .break 等等,可以參考 Masm32V5 的幫助檔案 Masm32.hlp

最後要講到的就是 DialogBoxParam 這個API了,在Windows中,所有的視窗都要指定一個子程式,當Windows檢測到滑鼠、定時器等和這個視窗有關的動作時,它回調用這個子程式,這就是Windows基於訊息的體系的最基本的概念,換句話說,在Dos下,我們通過INT指令調用系統,而在Windows 下,有很多時候是你指定子程式地址讓Windows來調用你。 invoke DialogBoxParam,hInstance,DLG_MAIN,NULL,offset _ProcDlgMain,0中的 offset _ProcDlgMain 就指定了如果有訊息發生,Windows就來執行這個子程式,參數中的 DLG_MAIN 就是在資源檔案中定義的對話框模板編號。 hInstance 是對話框所在的資源檔案的句柄。

另外,在_ProcDlgMain 子程式中,Windows傳給我們4個參數hWnd,wMsg,wParam,lParam,其中,hWnd是對話框的視窗句柄,wMsg表示發生的訊息事件,如這個對話框初始化時Windows會以WM_INITDIALOG為訊息調用,關閉時為WM_CLOSE,按下對話框上的按鈕時為WM_COMMAND等,wParam和lParam是附加的參數,對應不同的訊息對應不同定義,具體可以參考Win32 Programmer's reference。

創建視窗

過程

創建一個視窗的過程如下:

取得程式的實例句柄(hInstance)

註冊視窗類,實際上就是為你的視窗指定處理訊息的過程,定義游標,視窗風格,顏色等參數

創建視窗

顯示視窗

然後進入訊息循環,也就是不停地檢測有無訊息,並把它傳送給視窗進程去處理。

編程要點

創建一個視窗的代碼在不同的程式中實際上是幾乎一模一樣的,所以你編一個新的程式時可以把這一段拷來拷去,稍微修改一下就行,程式的大部分代碼實際上是用在視窗過程中,因為這才是不同程式的不同之處。視窗過程的編程要點如下:

從Windows傳給視窗過程的參數 uMsg 得到訊息類型,並轉到不同的分枝去處理。

對自己已經處理的訊息,返回 Windows 時必須在eax 中返回0。

自己不處理的訊息,必須調用 DefWindowProc 處理,並把返回值傳回Windows,否則,Windows會無法顯示。

uMsg 參數中指定的訊息有280多種,實際上我們需要處理的只有重要的幾種,如Windows在創建的時候會傳送 WM_CREATE 訊息,我們就可以在這時候初始化,分配記憶體等等,而退出時會傳送 WM_CLOSE,我們就可以進行釋放記憶體等清除工作,當Windows上的選單或按鈕被按下時傳送 WM_COMMAND 訊息等等,具體可以參考 Win32 Programmer's Reference。下面,我們來看一個創建視窗的簡單程式。

程式

.386

.model flat, stdcall

option casemap :none ; case sensitive

include windows.inc

include user32.inc

include kernel32.inc

include comctl32.inc

include comdlg32.inc

include gdi32.inc

includelib user32.lib

includelib kernel32.lib

includelib comctl32.lib

includelib comdlg32.lib

includelib gdi32.lib

IDI_MAIN equ 1000 ;icon

IDM_MAIN equ 4000 ;menu

IDM_EXIT equ 4001

.data?

hInstance dd ?

hWinMain dd ?

hMenu dd ?

szBuffer db 256 dup (?)

.data

szClassName db "Windows Template",0

szCaptionMain db '視窗模板',0

.code

start:

call _WinMain

invoke ExitProcess,NULL

_WinMain proc

local @stWcMain:WNDCLASSEX

local @stMsg:MSG

invoke InitCommonControls

invoke GetModuleHandle,NULL

mov hInstance,eax

invoke LoadIcon,hInstance,IDI_MAIN

mov hIcon,eax

invoke LoadMenu,hInstance,IDM_MAIN

mov hMenu,eax

;*************** 註冊視窗類 *****************************************

invoke LoadCursor,0,IDC_ARROW

mov @stWcMain.hCursor,eax

mov @stWcMain.cbSize,sizeof WNDCLASSEX

mov @stWcMain.hIconSm,0

mov @stWcMain.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW

mov @stWcMain.lpfnWndProc,offset WndMainProc

mov @stWcMain.cbClsExtra,0

mov @stWcMain.cbWndExtra,0

mov eax,hInstance

mov @stWcMain.hInstance,eax

mov @stWcMain.hIcon,0

mov @stWcMain.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1

mov @stWcMain.lpszClassName,offset szClassName

mov @stWcMain.lpszMenuName,0

invoke RegisterClassEx,addr @stWcMain

;*************** 建立輸出視窗 ***************************************

invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,\

offset szClassName,offset szCaptionMain,\

WS_OVERLAPPEDWINDOW OR WS_VSCROLL OR WS_HSCROLL,\

0,0,550,300,\

NULL,hMenu,hInstance,NULL

invoke ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL

invoke UpdateWindow,hWinMain

;*************** 訊息循環 *******************************************

.while TRUE

invoke GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0

.break .if eax == 0

invoke TranslateMessage,addr @stMsg

invoke DispatchMessage,addr @stMsg

.endw

ret

_WinMain endp

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

WndMainProc proc uses ebx edi esi, \

hWnd:DWORD,uMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD

mov eax,uMsg

.if eax == WM_CREATE

mov eax,hWnd

mov hWinMain,eax

call _Init

.elseif eax == WM_COMMAND

.if lParam == 0

mov eax,wParam

.if ax == IDM_EXIT

call _Quit

.endif

.endif

.elseif eax == WM_CLOSE

call _Quit

.else

invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam

ret

.endif

xor eax,eax

ret

WndMainProc endp

_Init proc

invoke SendMessage,hWinMain,WM_SETICON,ICON_SMALL,hIcon

ret

_Init endp

_Quit proc

invoke DestroyWindow,hWinMain

invoke PostQuitMessage,NULL

ret

_Quit endp

end start

視窗程式的分析

讓我們來簡單分析一下這個程式,首先程式調用 _WinMain,在_WinMain 中定義了兩個局部變數 @stMsg 和 @stWinMain,數據類型分別是 MSG 和 WNDCLASSEX結構,在參考手冊中,可以看到WNDCLASSEX定義了一個視窗的所有參數,如使用的選單、游標、顏色、視窗過程等,接下來的一大堆 mov 指令實際上就是在填寫這個數據結構,填寫完成後,最重要的兩句是 mov @stWcMain.lpfnWndProc,offset WndMainProc 定義了處理訊息的視窗過程, mov @stWcMain.lpszClassName,offset szClassName 定義了你要創建的類的名稱,然後就是使用 RegisterClassEx 註冊這個視窗類,注意,這時候視窗並沒有創建,你只不過是定義好了一個子類,接下去你要用你定義的類去創建一個視窗。也就是使用 CreateWindowEx 函式去創建它。在手冊中,CreateWindowEx 是這樣定義的:

HWND CreateWindowEx(

DWORD dwExStyle, // extended window style

LPCTSTR lpClassName, // pointer to registered class name

LPCTSTR lpWindowName, // pointer to window name

DWORD dwStyle, // window style

int x, // horizontal position of window

int y, // vertical position of window

int nWidth, // window width

int nHeight, // window height

HWND hWndParent, // handle to parent or owner window

HMENU hMenu, // handle to menu, or child-window identifier

HINSTANCE hInstance, // handle to application instance

LPVOID lpParam // pointer to window-creation data );

其中的參數 dwExStyle 是視窗的風格,lpClassName 就是我們自己定義的類的名字。如果大家要創建一個已經定義好的類,如 RichEdit 類等等,只要把 lpClassName 指向 "RichEdit32" 字元串就行了,當然這時就不用 RegisterClass 以及編寫自己的視窗過程了。執行 CreateWindowEx 後,得到一個返回值就是視窗句柄,這個值在以後是要經常用到了,所以要先保存下來。這時視窗並沒有在螢幕上顯示出來,而是處於隱藏狀態,我們要用 ShowWindow 來顯示出視窗並用UpdateWindow 來繪視窗的內容。

視窗顯示出來後,程式就進入一個循環----訊息循環,前面我已經說過,作用是不停地接收 Windows 訊息並傳送給視窗過程去處理。GetMessage 從訊息佇列中取出一條訊息,如果取得的訊息不是 WM_QUIT,那么 GetMessage 返回一個非零值,否則返回零,這時候循環結束,程式執行 ExitProcess退回作業系統。TranslateMessage 將訊息進行一些鍵盤轉換,用於處理一些快捷鍵,DispatchMessage 將處理後的訊息發回 Windows,由Windows調用視窗進程進行處理,當視窗進程處理完返回後,程式才從 DispatchMessage 返回,從而開始下一個 GetMessage 調用。這些函的參數可以參考手冊。

視窗過程的分析

視窗過程有四個參數,hWnd 是本視窗的句柄,和創建視窗時返回的值相同,uMsg 是本次調用的訊息類型,wParam 和lParam是訊息的參數,其含義和數值根據訊息的不同而不同。在本程式中,我們處理 WM_CREATE,WM_COMMAND 和 WM_QUIT 訊息,然後返回0,對不處理的訊息,使用 invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam 來處理並直接用 ret 將返回值傳回 Windows。在回響 WM_CLOSE 訊息時,我們用 DestroyWindow 清除視窗並用PostQuitMessage 產生一條 WM_QUIT 訊息,從而使程式在 訊息循環調用GetMessage 時返回0,以結束訊息循環並結束程式。

常見套用

如何隱藏/顯示系統列

shell db "Shell_TrayWnd",0 ; 系統列的類名

invoke FindWindow,addr shell,NULL ; 先獲得句柄,之後隱藏.

.if eax != 0

invoke ShowWindow,eax,SW_HIDE ; 用SW_SHOW顯示

.endif

- 如何禁止/允許/顯示/隱藏開始按鈕?

.data?

buffer db 127 dup(?)

.data

shell db "Shell_TrayWnd",0

sbar db "BUTTON",0

child dd ?

slen dd ?

.code

invoke FindWindow,addr shell,NULL ; 獲得狀態欄句柄

mov tray, eax

invoke GetWindow,tray, GW_CHILD ; 獲得狀態欄的子視窗(如果有的話)

mov child, eax

.if child != 0

invoke GetClassName,child,offset buffer, sizeof buffer ;獲得子視窗類名

.if eax > 0

invoke lstrlen, offset buffer ;獲得類名長度

mov slen,eax

invoke CharUpperBuff,offset buffer,slen ;轉為大寫

invoke lstrcmp,addr buffer, addr sbar ;將類名與'BUTTON'比較

.if eax == 0

invoke ShowWindow,child,SW_HIDE ; 隱藏開始按鈕

; invoke ShowWindow,child,SW_SHOW ; 顯示開始按鈕

; invoke EnableWindow,child,FALSE ; 禁止開始按鈕

; invoke EnableWindow,child,TRUE ; 允許開始按鈕

.endif

.endif

.endif

--------------------------------------------------------------------------------

- 如何創建一個真正的"總在最上面"視窗?

invoke SetWindowPos,hWin, HWND_TOPMOST,NULL,NULL,NULL,NULL,SWP_NOACTIVATE or SWP_NOMOVE or SWP_NOSIZE

- 如何創建熱鍵?比如CTRL + ALT + A

.data

hmsg db "HotKey CTRL + ALT + A Works good!",0

hcap db "Hotkey Example",0

.code

.if uMsg == WM_CREATE

invoke RegisterHotKey,hWnd,065h,MOD_CONTROL or MOD_ALT, 041h ; CTRL + ALT + A (041h is 65 - 065h is 101)

.elseif uMsg == WM_HOTKEY

invoke MessageBox,hWin,addr hmsg,addr hcap, MB_OK or MB_ICONINFORMATION

.elseif uMsg == WM_DESTROY

invoke UnregisterHotKey,hWin,065h

invoke PostQuitMessage,NULL

return 0

.endif

-如何獲得Windows目錄和系統目錄?

.data

buffer db 50 dup(?)

hCap db "WindowsDirectory",0

.code

invoke GetWindowsDirectory, addr buffer, sizeof buffer ; 置Windows目錄於緩衝區中

; invoke GetSystemDirectory, addr buffer, sizeof buffer ;置系統目錄於緩衝區中

invoke MessageBox,hWnd, addr buffer, addr hCap, MB_OK or MB_ICONINFORMATION

- 如何從我的程式打開開始選單?

invoke SendMessage,hWnd,WM_SYSCOMMAND,SC_TASKLIST,NULL

- 如何關閉正被激活的程式 ?

.data

fwin dd ?

.code

invoke GetForegroundWindow

mov fwin,eax

invoke SendMessage, fwin, WM_CLOSE,NULL

- 如何去掉視窗標題 ?

invoke GetWindowLong,hWnd,GWL_STYLE ; 獲得當前視窗類

and eax,not WS_CAPTION ; 去掉WS_CAPTION

invoke SetWindowLong,hWnd,GWL_STYLE,eax ; 設定視窗類

- 如何知道視窗是否在系統列中(或可見)?

invoke IsWindowVisible,hWin

.if eax == TRUE

; 視窗可見

.else

; 視窗不可見

.endif

- 如何隱藏一個視窗?

.data

mirc db "mIRC32",0

mhand dd ?

.code

invoke FindWindow,addr mirc, NULL ; 尋找mIRC32

mov mhand,eax

.if mhand != 0 ; 找到?

invoke ShowWindow,mhand,SW_SHOW ; 顯示視窗

; invoke ShowWindow,mhand,SW_HIDE ; 隱藏視窗

.else

; mIRC32未運行...

.endif

- 如何將視窗置於前台?

invoke SetForegroundWindow, mhand

- 如何禁止CTRL+ALT+DEL,ALT+TAB+CTRL+ESC這些鍵?

invoke SystemParametersInfo,SPI_SCREENSAVERRUNNING,1,NULL,NULL

; Windows98 only 1 關閉 0 允許

- 如何確定Windows系統列的自動隱藏特性是否被激活?

.data

AppBar APPBARDATA {} ; {} 指使用默認值... Thanks to TTom

.code

mov AppBar.cbSize, sizeof AppBar

invoke SHAppBarMessage, ABM_GETSTATE, addr AppBar ; ShellApi命令

and eax, ABS_AUTOHIDE

.if eax == TRUE

; 系統列被隱藏

.else

; 系統列未被隱藏

.endif

- 如何使用默認的瀏覽器或郵件程式?

.data

lpPage db http://win32asm,0

lpMail db .tr",0

lpOperation db "open",0

.code

invoke ShellExecute,hWin,addr lpOperation, addr lpPage, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL

invoke ShellExecute,hWin,addr lpOperation, addr lpMail, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL

- 如何用Win32 API顯示網路連線對話框?

include \MASM32\INCLUDE\mpr.inc

includelib \MASM32\LIB\mpr.lib

invoke WNetConnectionDialog,hWnd,RESOURCETYPE_DISK

主要錯誤

1、80連線埠問題

很大一部分都來自連線埠問題,但是一般沒裝IIS的。則不會出現這個問題

2、配置檔案httpd.conf問題

配置檔案中的則是拼寫問題了,建議每次更改前都對httpd.conf 檔案備份。主要檢查 LoadModule php5_module "" 的路徑。包括有無中文字元,空格。以及ErrorLog 路徑,php.ini檔案路徑無效等

3、第三就網上流傳最廣的解答辦法了,直接copy了

這一般是netbios解析失敗造成的。解決的辦法很簡單,步驟如下:

一、 在"網上鄰居"上 點右鍵,選單上選"屬性(R)"。出來"網路連線"視窗,在"本地連線"上點右鍵,選單中點"屬性(R)"。出來"本地連線 屬性"面板,在"此連結使用下列項目"中找到:"Internet 協定 (TCP/IP)",並點擊它。在彈出的"Internet 協定 (TCP/IP) 屬性"面板上,點擊"高級(V)..."按鈕。"高級 TCP/IP 設定"面板上點"WINS"選項標籤,去掉"啟用 LMHOSTS 查詢(L)"前面的勾,點"確定"按鈕。

二、 打開"控制臺",點擊"Windows 防火牆",點擊"高級"選項標籤,選擇"本地連線",並點擊旁邊的"設定(T)..."按鈕。在服務選項中找到"安全 Web 伺服器(HTTPS)",並把它勾選上,點"確定"按鈕。

4、第四相關軟體影響。迅雷開啟時,apache是啟動不了的。可以關掉迅雷再試試

5、可能是php版本不是php5.0以上版。LoadModule phpX_module "" 讀取這個模組是許可權不夠。一般去掉這一行apache 就可以啟動了,但是php 卻沒載入上來。建議使用5.0以上版。

6、打開httpd.conf檔案。搜尋 ServerAdmin 把這行改為"#ServerAdmin" 保存,重啟。

可能還存在各種各樣的問題。

我的解決方式就是第6個。搞的我鬱悶半天。不過還好啟動了

啟動服務錯誤時,如服務日誌沒有記錄。可以使用事件查看器,查看系統的日誌錯誤。cmd 命令:eventvwr.msc 進入。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們