WCG

WCG

WCG全稱世界電子競技大賽( World Cyber Games,WCG),創立於2000年結束於2013年,是一個全球性的電子競技賽事(或“電腦遊戲文化節”),被稱為“電子競技奧運會”,該項賽事由韓國國際電子行銷公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主辦,並由三星和微軟(自2006年起)提供贊助。大賽一直以 “beyond the game” 為口號,以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進人們在網路時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。2014年2月5日,現任WCG執行長李秀垠通過官方郵件對外宣布WCG組委會將不再舉辦任何賽事,包括WCG世界總決賽,延續13年的WCG至此畫上了句號。

基本信息

大賽簡介

世界電子競技大賽世界電子競技大賽
這場風起雲湧的電子奧運會已經連續舉辦了十四屆,自2001年首屆WorldCyberGames開賽之時,WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,是一個以奧林匹克運動會形式籌辦的電子運動會,承擔著溝通全球頂尖電子競技運動選手,進行國際間交流的責任,成為新育形式的開創者。經過幾屆WCG大賽的成功舉辦,三星電子杯WCG世界電子競技大賽已經在中國得到眾多肯定與支持。
第二屆WCG在中國吸引了4200多名選手參加了全國的地區選拔賽,官方網站在短短的時間內訪問量就超過了1000萬人次。
第九屆WCG於2009年11月11日至15日在中國成都隆重舉行。65個國家和地區的600多名選手參與其中,而觀看比賽的觀眾更是超過了歷屆的規模,受到了WCG官方的稱讚。

比賽項目

WCG每年選擇若干遊戲作為正式比賽項目,但其中充滿各項考量:
在韓國是否流行、韓國選手能否勝出;
廠商贊助;
各地普遍程度;
雖然WCG號稱是“世界級”比賽,但包含挑戰賽在內的前四屆,均在韓國舉辦,而且一定會挑選對韓國選手最有利的遊戲項目,也因此,被稱為韓國“國戲”的星際爭霸年年入選。
而廠商的贊助也是另一個影響遊戲項目的原因之一。帝國時代系列一直是台灣的強項,並且曾經於第一屆被台灣的“電玩小子”曾政承奪走冠軍,但是到了2004年,就被同樣是微軟,但平台改為Xbox的世界街頭賽車2(ProjectGothamRacing2)所取代。而EA、Atari、Sierra、Blizzard等幾大家,也分別瓜分了其中的比賽項目,其他公司的遊戲幾乎沒有出現的機會。
主題曲:BeyondTheGame

舉辦地

年份 舉辦地
2001 韓國首爾
2002 韓國 首爾
2003 韓國首爾
2004 美國舊金山
2005 新加坡
2006 義大利蒙扎
2007 美國 西雅圖
2008 德國科隆
2009 中國成都
2010 美國 洛杉磯
2011 韓國釜山
2012 中國崑山
2013 中國 崑山

比賽項目

WCG官方海報WCG官方海報
正式比賽項目
註:正式比賽項目是得到WCG電競平台官方承認的項目,屬於WCG賽事組委會主辦。
星際爭霸
魔獸爭霸III
反恐精英
FIFA系列遊戲
魔獸世界競技場
穿越火線
英雄聯盟
DOTA(2013年前)
鐵拳系列
超級街霸4AE2012
逆戰(NZ)

表演項目

註:表演賽是地區賽中的比賽項目,是WCG的加盟項目,並非正式比賽項目,屬於遊戲廠商主辦。
龍之谷
天翼決
夢三國
魔獸世界
熱血戰隊
DOTA(2013年為表演項目)

曾比賽項目

註:包括歷屆表演賽和正式比賽項目
彩虹冒險
帝國時代
神話時代
雷神之錘III
虛幻競技場
勝利之日
Carom3D
戰地風雲系列遊戲
極品飛車系列遊戲(包含第7代至第11代)
光暈
命令與征服系列遊戲(包含紅色警戒系列)
戰地之王
死或生4【Xbox360項目】
世界街頭賽車3【Xbox360】

名人堂

入選名人堂的條件必須是獲得過兩次WCG總冠軍(更新至2010年2月10日12:00)
入選WCG名人堂的各位選手:
AGAiN(波蘭)
項目:CS1.6
奪冠年份:2007年&2009年
Grubby(ManuelSchenkhuizen[荷蘭])
項目:WarcraftIII魔獸3
奪冠年份:2004年&2008年
Handewasser(WouterVanSomeren[荷蘭])
項目:ProjectGothamRacing世界街頭賽車4
奪冠年份:2007年&2008年
SK_hero(DanielSchellhase[德國])
項目:FIFA
奪冠年份:2006年,2007年
iamgrunt(ByeongGeonKang[韓國])
項目:AgeOfEmpiresIII帝國3
奪冠年份:2005&2006
WE.pepsi.Sky(李曉峰[中國])
項目:WarcraftIII魔獸3
奪冠年份:2005年,2006年
SeleCT(KyungHyunRyoo[韓國])
項目:DawnofWar戰錘
奪冠年份:2005年,2006年
Zyos(MattewLeto[美國])
項目:Halo光暈
奪冠年份:2003年,2004年
gonis119_kr(Boxer)(YoHwanLim[韓國])
項目:Starcraft星際
奪冠年份:2001年,2002年
ShuukGitzZz(ChristianHock[德國])
項目:UnrealTournament虛幻競技場
奪冠年份:2001年,2002年
Styla(DennisSchellhase:DanielSchellhase的雙胞胎兄弟[德國])
項目:FIFA
奪冠年份:2003年,2005年
Team3D[美國]
項目:Counter-Strike
奪冠年份:2004年,2005年

歷屆結果

魔獸爭霸冠亞軍
年份 冠軍 國家 亞軍 國家
2003 SK.INSOMNIA 保加利亞 ChinaHuman 中國
2004 4K.GRUBBY 荷蘭 SK.Zacard 韓國
2005 WE.SkyCN 中國 ShortRound 美國
2006 WE.SkyCN 中國 Tod 法國
2007 4K.Creolophus 挪威 WE.SkyCN 中國
2008 MYM.GRUBBY 荷蘭 MYM.Moon 韓國
2009 WE.Infi 中國 Mouz.Fly100% 中國
2010 EHome. ReMinD 韓國 Grubby 荷蘭
2011 PanDa.Lyn 韓國 WE.Sky 中國
2012 TED 中國 Fly100% 中國
2013 TH000 中國 Moon 韓國
星際爭霸四強
年份 冠軍 亞軍 季軍 殿軍
2000 Gorush(朴泰珉 ·韓國) I_Love_Star(張逸石 ·韓國) NTT(荷蘭) Bassy(張石峻 ·韓國)
2001 Boxer(林遙煥 ·韓國) Elky(法國) Gorush(朴泰珉 ·韓國) CQ2000(郭斌 ·中國)
2002 Boxer(林遙煥 ·韓國) YellOw(洪榛浩 ·韓國) BlackMan(波蘭) Elky(法國)
2003 Ogogo(李龍范 ·韓國) FisheYe(德國) Grrrr(加拿大) Silent_Control(羅度炫 ·韓國)
2004 XellOs(徐志勛 ·韓國) Midas(全相昱 ·韓國) Beast(保加利亞) Androide(俄羅斯)
2005 fOru(李在薰 ·韓國) Androide(俄羅斯) Legionnaire(澳大利亞) Storm(王偉 ·中國)
2006 iloveoov(崔然星 ·韓國) July(朴聖浚 ·韓國) Midas(全相昱 ·韓國) LX(羅賢 ·中國)
2007 Stork(宋炳具 ·韓國) PJ(沙俊春 ·中國) Mondragon(德國) White-ra(烏克蘭)
2008 Luxury(朴粲守 ·韓國) Stork(宋炳具 ·韓國) MYM.Strelok(烏克蘭) LoveTT(劉寅 ·中國)
2009 Jaedong(李濟東 ·韓國) Stork(宋炳具 ·韓國) Bisu(金澤龍 ·韓國) Kolllsen(德國)
2010 Flash(李永浩 ·韓國) Kal(金具賢 ·韓國) Jaedong(李濟東 ·韓國) Yayba(波蘭)
2011 Mvp(鄭鍾炫 ·韓國) XiGua(中國) Titan(俄羅斯) Kas(烏克蘭)
2012 PartinG(韓國) Adelscott(法國) MacSed(中國) LoWely(白俄羅斯)
2013 SoulKey(韓國) Sora(韓國) PartinG(韓國) Jim(中國)

注1:2001年WCG“星際爭霸2V2”項目冠軍:中國的馬天元(MTY)和韋奇迪(DEEP)。(只有在2001年的WCG才設有星際爭霸2V2項目。)
注2:2011年起,WCG中的星際爭霸項目由新一代的《星際爭霸II》取代原有的《星際爭霸I》。

WCG

作為一項新興的體育項目,這幾年來電子競技在中國得到長足發展,開始成為資訊時代人們文化體育生活的新需求,成為引領信息產業發展的新動力,展現出勃勃生機和廣闊美好的發展前景。
中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創佳績,劉歆亭楊樹超、雷晨在第二屆亞洲室內運動會上中國包攬電子競技三塊金牌,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得冠軍。08年申奧,李曉峰等電競選手也曾參與北京奧運會火炬的傳遞。
中國共舉辦了三屆WCG總決賽分別是2009年中國成都總決賽和2012與2013年中國崑山總決賽。這三場比賽極大地促進電子競技運動在中國的普及與推廣,這也推動了世界電子競技運動的健康快速發展。

停辦

世界電子競技大賽世界電子競技大賽
一年一度的世界電子競技大賽(WorldCyberGames,WCG)原訂於2014年元月份公布主辦地區,外傳將會由台灣、中國大陸與韓國角逐WCG2014總決賽的主辦地區。然而這兩天,合作夥伴陸續收到主辦單位電子郵件,表示因考慮到世界趨勢,接下來將停辦WCG。
原本一年一度的世界電子競技大賽驚傳停辦
WCG主辦單位表示,2014年起,WCG官方考慮世界趨勢及商業環境等因素,將不再舉辦相關活動,包括WCG年度總決賽等,這個驚人的訊息,WCG全體同仁亦感震撼。雖然WCG品牌將會因此消失,但WCG精神將會長存遊戲界。
WCG世界電子競技大賽創立於2000年,並於2001年開始舉辦正式賽事,並曾經在美國、義大利、德國、韓國、新加坡、中國等地舉辦總決賽。該項賽事已成為各國電競選手參賽的一個固定精神指標,從2000年舉辦以來,已經走過了14個年頭。如今各家遊戲大廠持續將主力放在電競領域身上的同時,主辦單位卻驚傳停辦訊息,其實早在2012年時就網傳WCG將取消PC項目改為移動遊戲,但沒想到會直接停止卻也讓人不勝唏噓

停辦原因

WCG從2000年WCG開始,能堅持到此時已經是奇蹟了,先對WCG台前幕後的所有工作人員表示感謝,他們的付出對電子競技在世界範圍的推動有著非常積極重要的影響。同時,WCG作為資格最老的以贊助商為主導的賽事模式代表之一,已經超預期的完成了自己的歷史使命,感謝三星,感謝WCG。
簡單的說就4個字:壽終正寢。回頭看看當年叱詫風雲的世界幾大賽事,除去這幾年剛開始辦的和辦了沒超過3屆的,也就是ESWC、CPL、WCG吧,連我們自己做了8年的StarsWar都排不到這個影響力級別里,可WCG比起虎頭蛇尾的CPL和賴著獎金名存實亡的ESWC,真算是善始善終了。
當然這與三星的轉型也是密不可分的,也與WCG的贊助商模式有關。
WCG的興起是因為三星的世界性擴張,不計回報的投入,這是贊助商為主導的賽事能在一個新興行業最初階段可以崛起的原因。而WCG作為企業的一個市場行為,當它的發展方向與三星公司戰略不再一致時,分手只是一個時間問題,我個人覺得WCG已經做的夠多的了,也正因為WCG有三星基因,三星不能不管,所以才能相對比較體面的活到壽終正寢。
其實WCG早就很累了,對內要頂著壓力,對外要忍受不理解,為了堅持活下去嘗試了很多新的路子,做了很多妥協,挨了很多罵,但還是為我們帶來這么多美好的回憶,很多人說那么高的關注度怎么會不賺錢?可在現行環境下,賽事如何賺錢?淘寶店?網頁遊戲導流量?賣門票?賣轉播權?打住打住,這個笑話太冷,事實上這是我們一直在嘗試,卻還是一個依然沒有解決的難點。
這裡的苦只有做過賽事的才知道,理想主義只存在於理想世界裡,何況這14年的電子競技從無到有經過了多少探索和坎坷,那些賺的盆滿缽盈卻不願意出錢的遊戲和硬體廠商也並非是大公無私的好人,
在夾縫中遊走並四處鬥智鬥勇的WCG也並非為了自己。
人越成熟越會發覺,這個世界並不是非黑即白的,活下去才有機會做自己想做的。而罵一位功勳卓著的逝者除了顯示你的幼稚和無知外,體現不了什麼。
最後簡單明了的回答下題主:WCG為什麼停辦了?並不是WCG做的不好,而是WCG這個以贊助商為主導的賽事模式注定了這個結局,遲早。
2013年的崑山WCG世界總決賽是個美好的結局,這樣挺好。(引用騰訊遊戲BBKing|知乎的文章)

停辦影響

網易、搜悅等媒體報導稱;在14年裡,WCG開創了世界電子競技奧運會模式,改變了很多人的生活軌跡,有些人為了參加WCG成為了職業電競選手,有些人因為喜歡WCG贊助了電競比賽,有些人從事了電競事業,更多的人因為WCG愛上了電競。WCG的終結對於大家有什麼影響呢?
對於大部分觀眾來說,影響可能不大,但是對於電子競技行業的影響是比較大的,首先中國電子競技各個環節、各個項目都在各自為政。WCG世界總決賽這樣的賽事才能把各個環節都動員起來,聯繫起來推動電子競技的發展。如今這樣的賽事終結了,相信在2014年會有相當多的電子競技從業人員離開這個行業,從上到下很多台前幕後人員都將被迫離開,電子競技的冬天即將到來。

大事記

2001年首屆WCG在韓國漢城舉辦,第一屆賽事中國隊就在《星際爭霸》和《FIFA》項目上斬獲兩金。
2004年在美國舊金山舉辦,這也是WCG決賽第一次沒有在韓國舉辦。
2006年在義大利蒙扎舉辦,加入了Xbox360遊戲項目。
2008年在德國科隆舉辦,NeoTV成為中國區承辦方。
2009年中國成都舉辦WCG世界總決賽比賽,這也是第一次在中國的世界總決賽。
2011年WCG世界總決賽回到韓國釜山。
2012年WCG舉辦地落戶崑山,成為2009年成都後又一獲得WCG舉辦權的中國城市,並將連續舉辦兩年。

主要電子競技賽事

比賽名稱英文全稱簡介
WCGWorld Cyber Games被譽為電子競技場上的奧運會,來自世界各個國家的多名專業和業餘遊戲玩家的盛會,每個選手是代表著自己的祖國參賽。
CIGChina Internet Gaming中國電子競技大會,是定位於半職業電子競技比賽,旨在推廣電子競技以及幫助電信發展的一個廣泛性的比賽。
WSVGWorld Series of VideoGames由 Games Media Properties 公司創立 , WSVG 在電子競技產業中具有領導地位,這項賽事活動是全世界最大的電腦遊戲節之一。
PGL ProGamer League職業選手聯賽。中國電子競技的旗幟。是以電視轉播為核心的新興的職業電子競技賽事。
BN錦標賽Battle.net Championships一共舉辦了7個賽季的比賽。前2個賽季線上舉辦,後來都線上下舉辦,後幾屆均在暴雪遊戲嘉年華(BlizzCon)上舉行。
WWIBlizzard WorldWide Invitational暴雪全球邀請賽,暴雪娛樂為《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》系列遊戲及暴雪其它熱門遊戲的玩家舉辦的一場遊戲盛典。
WEGWorld E-sports Games是繼WCG之後又一項由韓國電競界重金打造的國際頂級電競賽事。其主辦方是韓國最專業的遊戲電視媒體Ongamenet,全球最正規的職業化電子競技賽事。
WC3LWarCraft 3 League全稱WarCraft3冠軍聯賽,比賽內容只有WAR3這一個項目。以戰隊為單位的聯賽,參賽隊伍是世界性的,主要以歐洲國家隊伍為主,也包括幾支中國、美國和韓國的戰隊。
INCUPINCUP
著名線上聯賽,一周一賽,淘汰賽制,月末、季末和年末都有比賽,最終決出冠軍,每次比賽冠軍都有獎金,也是水平較高的比賽。
CEG
China E-sports Games全國電子競技運動會,是由中華全國體育總會主辦的最具權威性的國家級電子競技聯賽。
ESWCElectronic Sports World Cup中文翻譯為電子運動世界盃。由4名世界頂尖玩家創立,後轉型成為Ligarena有限責任公司組織的電子競技比賽。與韓國WCG以及美國CPL並列的三大全球性電子(網路)遊戲大賽之一。
CPLCyberathlete Professional League世界電子競技職業聯盟,由Angel Munoz在1997年6月26日創立。CPL每年主辦的CPL 夏季錦標賽和冬季錦標賽一直被認為是世界上最專業,最規範的電競聯賽。

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