內容
起源
遊戲體驗VR視起源頻在電影中早有套用,VR與視頻結合會是VR技術的下一個入口。VR視頻則能夠被用戶普遍接受,虛擬現實技術也在電影中早有套用。如《速度與激情7》、《復仇者聯盟2》等知名作品都嘗試運用了虛擬現實技術。目前在VR領域,最缺乏的就是內容,而對於視頻行業來說,內容總是會不斷產生的。如果能將視頻內容和VR技術很好地結合,對於影視行業來說,將為其增添可看性;對於VR設備來說,豐富的視頻會為其增添內容,使其贏得大眾的認可;對於用戶來說,他們對VR視頻有極高的期待,VR技術與視頻的結合將給他們帶來好的體驗 。
原理
VR視頻可以為觀眾展示360度的全景鏡頭,使觀眾感覺身在其中,這就要求VR視頻在拍攝的過程中保持較高的連貫性,儘量減少鏡
VR視頻原理全景視頻
全景視頻,就是有別於傳統視頻單一的觀看視角,讓人們可以360度自由觀看。而VR視頻在此基礎上,還允許人們在視頻里自由移動觀看(提供場景中任意位置的360度自由視角)。全景視頻可以是3D的也可以不是,可以通過螢幕觀看,也可以帶上眼鏡觀看。而VR視頻必須帶上頭顯觀看,且必須是3D的。
全景視頻是線性播放的,也就是按照時間軸來進行回放的。而VR視頻可以允許用戶在同一時間,站在不同的位置觀看(有點類似科幻電影裡時間暫停了,然後觀察者在定格的時間和空間裡任意移動,觀看周圍的人物和景物)。
發展
一部VR影片,長度都在十分鐘以內。美國電影學會曾在電影節上對VR影片進行了討論。絕大多數參會者都認為,目前,利用VR技術只適合拍攝短片,VR技術與影視的結合依然處於實驗階段。但就是這些小短片,其製作成本卻高達上千萬。問題
另外,VR視頻上市後如何變現,也是行業內的難題。據業內人士分析,依照傳統模式,視頻變現通常有兩條道路。第一,上院線。但是對於VR視頻來說,現實中並沒有“VR電影院”這一類的場所;第二,通過付費方式觀看視頻。但對於VR視頻來說,在初期就採取這種形式,會起到反作用。本來用戶群就小,廣大觀眾又不了解,加之硬體設備沒有普及,採取付費模式反而會限制VR視頻的推廣。即虛擬現實電影。虛擬現實藉助計算機系統及感測器技術生成三維環境,創造出一種嶄新的人機互動方式模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中,觀眾走進電影場景中,可以360度查看周圍的環境。VR電影帶來嶄新的觀影體驗,但高成本、製作繁瑣與作品奇缺也是顯而易見的短板。你會感覺自己像是穿越到另一空間的人,像上帝一樣,高高在上地旁觀影片中的IT精英們為人工智慧“伏羲”斗得不亦樂乎;你也
VR電影
