TF2

TF2

TF2全名軍團要塞2,是一款由Valve Corporation開發的FPS網路遊戲,於2007年10月9日正式發行。遊戲的核心內容是紅、藍兩隊的對抗。遊戲中共有九種外貌和能力迥異的職業,每種職業都擁有其自己的優缺點,並擁有各種獨具風格的武器。遊戲自發布便獲得了IGN,Game Spy,Game Pro等諸多重要遊戲媒體所評選的2007年年度最佳遊戲大獎。

基本信息

遊戲簡介

軍團要塞2軍團要塞2
《軍團要塞2》(Team Fortress 2,簡稱TF2)是由維爾福軟體公司開發的一個團隊作戰型線上多人第一人稱射擊遊戲。該遊戲是Valve先前《軍團要塞》(Team Fortress Classic)的續作,於2007年10月10日以橙盒The Orange Box)三合一方式在Windows和Xbox 360平台上首次發行。PlayStation 3版緊接著在2007年11月22日發行。TF2後來在2008年4月9日在Windows上發行單行版。TF2線上下載版是由Steam負責,而零售版則由美國藝電發行。該遊戲的開發是由羅賓·沃克(Ribin Walker)及約翰·庫克(John Cook)所領導,他們兩位是1996年給雷神之錘使用的軍團要塞模組原始設計師。
TF2開發計畫早在1998年就已發布,採用Valve的GoldSrc引擎,然而自那時起便經歷了種種的設計概念變化。在1999年公開的截圖顯示,該遊戲外觀脫離其前代TF設計轉而追求更真實更軍事化的遊戲元素;然而設計在其9年開發期間不斷的變化。最終成品採用了深受J. C. 萊安德克(Joseph Christian Leyendecker)、迪恩·康沃爾(Dean Cornwell)及諾曼·洛克威爾(Norman Rockwell)藝術影響的卡通視覺效果,並由Source引擎所支持。遊戲本身圍繞在由9種個性獨立鮮明職業組成的兩組人馬,於諜對諜的場景下進行種種模式的戰鬥。
由於有6年遊戲開發信息付之闕如或無顯著進展,導致該遊戲一度被貼上霧件的標籤。且還是Wired News年度霧件名單里的常客,與其他業界恥辱並列成受取笑的對象。隨著該遊戲的發行,TF2就其遊戲圖形、平衡性、喜劇幽默、與專為多人遊戲設計的完整人物個性等特色而受到諸多好評及獎項。

遊戲內容

軍團要塞2軍團要塞2
如其前作,TF2遊戲焦點集中於兩支對立小組間達成某目標的對戰。這兩支小組:保證開挖爆破組(Reliable Excavation and Demolition,簡稱RED,即有意的縮寫成紅組)以及建築聯契約盟(Builders League United,簡稱BLU,縮寫成藍組),用來代表兩個秘密控制地球上任何政府的控股公司。玩者玩家可以從九種各具獨特優勢和弱點的職業中選擇一個來進行遊戲。雖然從前作原型《軍團要塞》面世以來各職業能力已有所變異,但各職業的基本要素仍舊保留了下來。遊戲放出時有6個官方地圖,而隨後的遊戲更新里跟著7個額外的地圖及5個競技場模式地圖。當玩者第一次加入某一關卡,會有個導引視頻顯示如何完成目標。在PC平台上遊戲的人數上限為24人(但部分伺服器會改變人數限制,能支持高達32人),在 Xbox360 或PlayStation 3 平台上上限為16人。另外,許多的社群自組的關卡也已發行。
TF2是Valve第一款提供個別玩家詳細統計數據的多人對戰遊戲。該數據包括在某單一回合里各個職業使用時間長短、誰“達陣”最多或者哪種目標被完成最多次。這些持續顯示的數據讓玩者了解如何改進技巧,例如玩家可緊盯他在某回合里給予對手多少傷害。TF2亦針對完成某些特定苦差提供種種“成就”獎賞玩者,例如殺敵到指定數量、或者在某段時間內完成某一回合。針對職業的新獎勵套餐亦隨更新加上,這一旦為玩者達成特定目標解鎖後將賦予各個職業新的能力與武器。已解鎖的成就與之前進行遊戲的統計數據會公布示在Steam社群或者Xbox Live個人檔案明細里。

遊戲模式

遊戲的目標隨著玩者在進行哪種遊戲模式而不同。在奪旗模式(CTF)中,兩支小組的目標是從敵方基地里取得裝了情報的公事包運回自己基地,搶公事包的同時得避免對手到自己基地里做同樣的事。控制點模式(CP)的遊戲目標則更為多樣,不過在此模式下目標的共同點是都得占據地圖上特定的據點。在某些關卡里,對立兩組的目標是占領地圖上所有據點。而在某些其他關卡里,一方已占領了所有據點後,必須再防守一段時間。第三種變化在“Hydro”地圖出現,是根據領地而分:每組需要占領對方的還在活躍中的控制點以保障地圖上的該區域。而當其中一方完全占領所有區域時,他們就可以直接攻擊對方的基地。2008年4月,隨“淘金潮” (Gold Rush)地圖放出新加入了“酬載” (Payload,一譯押鏢)模式。在酬載地圖裡,其中藍組得護衛運載炸藥的鐵道貨車經過一連串的檢查點,最後在對手基地引爆炸彈。而紅組則得堅守其崗位以避免貨車在某段時間內走到頭。2008年8月19日隨著對重機槍手職業的更新發行,新增了個新遊戲模式:競技場。競技場是一種組死亡對戰風格的遊戲模式,小地圖,玩者在其扮演的腳色死亡後無法再生。這種模式下勝利的條件是一方完全殲滅敵軍或占據地圖的中心據點。近期內又增加新的模式:山丘之王,類似於競技場,但是玩家可以重生再度加入戰鬥,獲勝條件是占領中央控制點超過三分鐘,而在三分鐘之內必須防禦控制點,以免遭到控制。

遊戲職業

TF2中玩者可扮演9種職業,可依其職能劃分為防守、進攻及支持三種類別。每種職業至少有三種武器:一把職業獨有的主要武器、一把如霰彈槍(以Ithaca 37作為藍本)或手槍(以瓦爾特PPK/S作為藍本)的次要武器、以及一把各職業不同的近身格鬥用武器,如爆破人用的酒瓶(更新後可使用解鎖武器——可以斬首以提高速度和生命值的詛咒之劍)、狙擊手用的彎刀以及火焰兵用的消防斧。
三種進攻型職業是偵察兵、火箭兵及噴火兵。遊戲企劃將偵察兵設計得像個講話連珠炮、來自美國麻州波士頓的棒球球迷。他是一種快速、敏捷的腳色,配置了把槓桿式雙管霰彈槍並可以進行二段跳(更新後可使用解鎖武器——威力更強的雙管霰彈槍:自然之力,飲用後短時間無敵,但無敵過後的速度會大幅減慢到僅僅快於重機槍手的運動飲料和可以使用棒球以擊昏敵人以及一擊必殺的嘲諷技,但會使自身生命值更低的睡魔);不過,偵察兵並不怎么耐打。火箭兵相對得較耐打,不過隨之而來的是速度較慢。士兵設計得像典型的美國軍人,裝備了把火箭筒(以RPG-16作為藍本,更新後可使用解鎖武器——火箭彈速度更快、威力更強,但是爆炸範圍減少的直擊火箭筒,以巴祖卡火箭筒作為藍本),可用它來遂行火箭跳跳到更高的戰略位置。(更新後可使用減少火箭跳所造成傷害75%的鐵爆靴及一把生命值越低,會讓你跑得更快和越容易爆擊的十字鎬)最後一種進攻性的職業是噴火兵。全身包裹在防火裝與毒氣面具下,使得他的聲音含糊不清。噴火兵手持火焰噴射器使對手著火,亦可用來產生壓縮空氣將敵人及敵人的飛行武器(例如火箭、榴彈)彈開。(更新後可使用解鎖武器——從背後攻擊可以有100%的爆擊機率的偷襲烈焰噴射器、可以使遠距離敵人著火的信號槍、對著火的敵人有100%的爆擊機率,對沒著火的敵人只有50%的攻擊力的火斧和對人的攻擊力比起消防斧還弱,但對工程師建立的設施卻有200%攻擊力的鐵錘)。
爆破手、重機槍手、以及工程師三種職業構成了TF2的防守陣線。爆破手是一位單眼蘇格蘭腔黑人,酗酒。他攜帶了一把榴彈發射器(以M79作為藍本,但新增連發用途的轉輪),及一把黏滯雷發射器(更新後可使用解鎖武器——由原來只有8 顆增加到14顆,還可以消滅敵方黏滯雷的蘇格蘭阻力)。爆破手可利用手上的裝備對敵方戰略點提供間接傷害。(更新後還新增了衝刺盾牌,可以使受到的傷害減少)重機槍手可比過所有其他職業的損傷,並提供巨大的火力支持,不過因為他體格及其手持加特林機槍(以M134“Minigun”作為藍本,有兩種不同外型的加特林機槍,分別被命名為“薩沙”和“娜塔莎”,後者為解鎖武器,可以使擊中的敵人速度減慢,代價是攻擊力變弱。)的關係造成移動速度比士兵更加緩慢。遊戲企劃將重機槍手設計成典型的俄羅斯人,塊頭很大並且俄羅斯腔很重,他一直沉迷在他的加特林機槍直到要為那把槍命名為止。工程師是防守類的最後一個職業,遊戲企劃將工程師設計成一位悠哉悠哉且很有智慧的德州鄉村佬。工程師可建立許多設施以支持其隊友,如用來防守重要據點的步哨槍、補給器、以及傳送系統,這些防禦結構都有三個等級。
最後一類是戰鬥支援職業,分別是醫療兵狙擊手間諜。醫療兵是來自德國斯圖加特的醫生,不過不怎么遵守什麼人都救的醫生誓言,他負責確保其隊友還可蹦蹦跳跳。醫療兵依其職業裝備了把“醫療槍”以治療隊友,且可讓隊友暫時無敵,或者在經過醫療槍照射一段時間後為隊友強化火力,或是使用針筒槍及骨鋸戰鬥(更新後可使用解鎖武器——攻擊成功可以加自己3點生命值的新型針筒槍:吸血鬼、充電速度更快,亦可使用嘲諷技以自我醫療的新型醫療槍:閃電戰和攻擊成功可以使電荷能量增加25%,而且一擊必殺的嘲諷技更可以使電荷能量增加50%,但攻擊速度較慢的超能骨鋸)。狙擊手是一名討人喜歡的澳大利亞人,他喜歡他的工作,他裝備一把雷射瞄準狙擊槍(以雷明登700步槍作為藍本)可從大老遠地方攻擊敵人,以及一把衝鋒鎗(以毛瑟C96作為藍本)作為近戰武器(更新後可使用解鎖武器——將敵人刺掛到牆壁上的弓箭、防止背刺的盾和令間諜偽裝失效的尿瓶)。支援類的最後職業是間諜,是個有低沉嘶啞的嗓音、在“拜見同袍”系列中可以觀察到他是個法國人、喜歡抽菸的腳色。他除了左輪手槍(其中一種以柯爾特蟒蛇型左輪手槍作為藍本,更新後可使用解鎖武器——更長射程、命中率接近狙擊槍,爆頭100%爆擊機率,射中其他部位攻擊變低的全能大使)的標準配置外,還裝備了許多匿蹤裝置,諸如暫時隱形表、可用來破壞工程師防禦結構的電子破壞器、以及可偽裝成其他職業的能力。(更新後可使用解鎖武器——假裝死亡的鉈表和不動時可以無限時隱形的隱形披風)間諜亦可利用其配置的蝴蝶刀進行背刺,具一擊必殺效果(另外可使用嘲諷技,前兩擊並非必殺,但最後一擊卻具必殺效果)。
Valve在考慮改進角色職業時就已經留心到遊戲的平衡性。每種職業有其優缺。這使得得與其他職業通力合作才能事半功倍。此遊戲元素迫使玩者與其去找到一個先天就有超級優勢的腳色,還不如以更策略性思考並以充分協同配合的方式進行遊戲。在三類里的每類職業都有其共通的強項和弱項,而每個單獨的職業亦有其優勢存在。

後期評論

《軍團要塞2》在發行後贏得了諸多好評,在Metacritic及Game Rankings的整體得分為92%。評論編輯們大多稱讚遊戲卡通風格圖形的做法,這導致大家都可玩得很輕鬆。還有各職業的獨特性格及外觀讓很多評論編輯們激賞。PC Gamer UK的評論如此描述:“這是到目前為止多玩者遊戲少的那根筋。”與此相仿的,遊戲模式亦得到青睞。GamePro的評論指出該遊戲設定著眼在“簡單有趣”,同時許多遊戲評論編輯讚揚Valve對地圖“Hydro”下的功夫,以及該公司通過每個地圖的多樣性嘗試創新的遊戲模式。另外一些評論對遊戲的關卡設計、平衡性、以及強調團隊合作給予正面的評價。TF2憑多人對戰遊戲及其畫風獲得多項獎項。且作為《橙盒》的成員之一,該遊戲也一併獲得很多雜誌的年度遊戲大獎。
雖然軍團要塞2整體上評價良好,該遊戲將各個職業專有的手雷——在前作《軍團要塞》里的特有功能——取消卻引起了評論編輯間的爭議。IGN對此表示失望,而PC Gamer UK卻表示:“手雷完全被拿掉了——謝天謝地。”其他的批評針對的問題各式各樣,如缺乏額外的加值內容像練習用機器人程式、遊戲未內建小地圖使得玩家在進行遊戲時會迷路、以及某些關於醫療兵的職業本質太過被動以致於得常常重複其工作等較溫和的批評。Valve自那時起便著手大修醫療兵職業,賦予其新的可解鎖武器與能力。

發展狀況

《軍團要塞2》發行後在中國迅速得以流傳,97俱樂部-TF2、量子TF2等戰隊數月之內風靡全國,並相繼出現了一批又一批TF2專題網站。但是由於TF2在國內缺少代理,價格偏高,且盜版問題繁多,玩家漸漸少了下來,許多專題網站、論壇相繼關閉,伺服器由最輝煌時的23台減少到3台,直到2009年8月只剩下97Club的一台伺服器在為玩家服務。97俱樂部-TF2、量子TF2戰隊核心成員相繼離職,使得這2支曾經所向披靡的戰隊名存實亡。TF2在中國的發展令人擔憂。
2009年6月,在TF2在中國生命垂危的時刻,一個TF2專題網站——軍團要塞2中文網誕生了。該網站站長888重新破解TF2,並製作了相對完美的破解版提供下載。中國TF2玩家數量漸漸多了起來。但隨之問題暴露出來:盜版玩家沒有伺服器可玩、破解版TF2下載速度慢等等成為了TF2發展的瓶頸。
2009年10月,軍團要塞2中文網在L4D中文站的支持下開辦了一個新的盜版可進的TF2伺服器——“]娃娃兵團軍團要塞2伺服器”(後來改名為“[TF2@CN]精品娛樂戰鬥場”),盜版玩家有了新的空間。同時滄州遊戲網CzGame)為軍團要塞2中文網贊助了FTP空間和遊戲伺服器,使得盜版TF2市場得以繼續發展。 2010年,發生了一系列峰迴路轉的情況,由於valve每周不斷免費更新和不斷推出新的道具,加上各個節日所做的打折周,盜版被置於死地,國內購買正版的玩家相對多了不少;盜版伺服器也相應的幾乎絕跡,特別是10月推出微交易之後,有向網遊發展的傾向,但是卻進一步促進許多玩家購買正版。

伺服器

由於種種原因目前中國大陸的盜版TF2伺服器已經基本絕跡,國內現有影響力大的正版伺服器如下:
量子1號伺服器:58.215.79.142:27017(平時人多)
量子4號伺服器:222.73.230.106:27017(平時人多)
量子6號伺服器:60.171.80.254:27017(平時人少)
百度軍團要塞吧與研究所合作伺服器:61.147.68.204:27035(平時人非常少)

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