Sonic Unleashed

Sonic Unleashed

Sonic Unleashed是以SEGA公司的卡通人物刺蝟索尼克為主角開發的電子遊戲,於在2008年11月在次時代平台以及PS2上發售。與以前的Sonic 3D遊戲相比,本作最大的不同是以Sonic系列賴以成名的2D遊戲方式加入3D的背景,並且在3D與2D的遊戲模式之間切換。


全名: Sonic Unleashed(英)
(中文暫譯:索尼克釋放)
Sonic World Adventure(日)/ソニックワールドアドベンチャー
平台: PS3,Wii,PS2,XBOX360
製作: Sonic Team,Dimps
發行:SEGA
類型:ACT
發售日:2008年11月18日(Wii,PS2)
2008年11月20日(XBOX360)
2008年12月9日(PS3)
2009年2月19日(日文版,次世代平台)
Sonic Unleashed是以SEGA公司的卡通人物刺蝟索尼克為主角開發的電子遊戲,預計將在2008年11月在次時代平台以及PS2上發售。與以前的Sonic 3D遊戲相比,本作最大的不同是以Sonic系列賴以成名的2D遊戲方式加入3D的背景,並且在3D與2D的遊戲模式之間切換。

開發與公布歷史

08年3月,SEGA註冊了Sonic Unleashed商標,並在同年4月公布了這個遊戲。不過在3月份,遊戲的演示視頻就已經泄露到網上。據遊戲總設計師橋本 義久稱,開發小組Sonic Team原打算把這個遊戲稱作Sonic Adventure 3,以此與1998年與2001年出品的Sonic Adventure系列相對應,後來名字換成了Sonic World Adventure。不過根據Sonic歐洲官方網站Sonic City的資料,最後開發小組Sonic Team決定把名字定為Sonic Unleashed,而之前那個題目也被作為日文版的題目保存下來。為了讓遊戲在次時代平台上有更佳的表現,Sonic Team特意開發了名為Hedgehog Engine的物理引擎。製作組分成兩個小組,次世代平台的製作組由橋本 義久領導;在PS2上的版本由其他成員以及曾經製作過Sonic Rush遊戲的Dimps公司負責製作。
開發設計師橋本 義久在遊戲發售前開闢了一個開發者日誌,在當中他寫道,自己對於這款遊戲新技術的熱衷主要在於希望能夠讓畫面更加具有實感,因此製作小組嘗試了在CG動畫領域盛行的“全局光照(global illumination)技術,為此他們特別開發了新的圖像渲染器,希望能在次世代平台上用即時演算技術創造出CG一樣的效果。最後,製作組用了數百台電腦同時運行來為整個3D遊戲場景中數十千米的範圍進行光源渲染,渲染的效果令人滿意。同時Sonic Team還有一項專利渲染技術稱為Light Field(光域),可以將前景物品與背景完美結合。由此,製作小組得到了一個十分具有開創性的結果,最終的效果顯示,遊戲可以在XBOX360下保持30幀的穩定速度,主要得益於這種新的技術。
08年04月,SEGA首次公布了遊戲演示,其中包括了一段有懸念的狼人視頻。同時新發布的一期電子遊戲雜誌PLAY對製作小組進行了一次專訪,製作小組透露會在遊戲中首次加入Sonic的另一種形態:狼人刺蝟,是Sonic在受到刺激的情況下變化出的。然而關於狼人刺蝟的細節並沒有公布。之後的訪談中更多地談到了原始形態的Sonic在遊戲中的表現以及新的2D+3D遊戲模式,以及Wii平台下的操作模式概況。
五月份,SEGA每年的 Gamer's Day大展上,玩家看到了更多來自於SEGA的另一款Sonic遊戲Sonic Chronicles的訊息,但是Sonic Unleashed卻一直保持著低調。隨後放出了第二個試玩演示,依然沒有太多新的內容。直到E3大展前夕,SEGA製作了一小段真人+電腦動畫同時出演的宣傳片,片子的內容類似不明生物目擊事件的新聞報導。這個宣傳片也暗示SEGA將在E3大展上首次公開狼人刺蝟的遊戲演示。
2008年的E3大展上,SEGA如期公布了一段遊戲視頻,其中出現了狼人刺蝟。之後7月17日,在遊戲網站GameSpot的E3特別網路直播里,SEGA北美的市場行銷副經理Ken Balough在直播間向觀眾演示了Sonic Unleashed在XBOX360上的遊戲方法。至此,Sonic Unleashed的大致模樣已經在玩家眼中確立了下來。之前有人謠傳,認為Sonic Unleashed包括多人連線模式,這一點在之後的訪談中也得到了澄清。製作小組稱他們會加入次世代平台上的可下載內容以及試玩。
2008年11月11日,SEGA的Sonic Unleashed官方主頁稱日文版將延遲到09年春季發行,隨後在12月3日宣布日文版的遊戲發售時間為09年2月19日;受此影響,PS3版在歐美的發行日期也延後到了12月。

遊戲劇情

變成狼人的Sonic

Sonic再次迎接來自大反派蛋頭博士的挑戰,Sonic在收集了7顆混沌翡翠的力量之中變成了超級形態。正當Sonic即將挫敗蛋頭博士的計畫時,卻不幸被蛋頭博士抓住。Sonic原本已經變化成Super Sonic,但是被蛋頭博士的雷射機器吸收了他體內混沌翡翠的力量,而蛋頭博士則利用這些能量發動了毀滅地球的機器,喚醒了地區深處長久以來沉睡的怪物黑暗蓋亞(Dark Gaia),地球被它破壞,裂成了七塊,不過儘管如此,地球上的環境也暫時沒有遭到破壞。Sonic親眼目睹此情景,憤怒難耐,在強大雷射的刺激下,加上混沌翡翠內隱藏的黑暗力量帶來的副作用,變成了狼人刺蝟(Sonic the Werehog)。
狼人刺蝟被蛋頭博士拋離了飛船,墜落到了地面,結果墜落下來的他不小心嚇到了正在地上徜徉的奇異小生物Chip,Chip似乎患有失憶症,連自己的真正名字都不記得,而Chip這個名字則是Sonic請他吃冰淇淋後偶然想到的。為了找回失落的記憶,以及幫助Sonic尋找混沌翡翠,以便將翡翠們放到破碎的世界的七大蓋亞神廟中,讓翡翠復原從而修復世界,兩人踏上了旅途。而由於雷射和翡翠能量被消除以後的副作用,Sonic到了晚上就不得不變成狼人,但是在白天他可以依然保持原來的樣子。在復原世界的同時,Sonic也必須找到復原自己的辦法。
在路上,Sonic遇到了好朋友Tails和Amy,並且從蛋頭博士的手中救下了研究狂人Pickles教授。Pickle教授指點Sonic必須儘快將翡翠復原,否則很有可能世界將永遠墮入黑夜。在修復了六顆翡翠之後,Chip終於想起了自己的身份——他正是黑暗蓋亞的另一面,Light Gaia(光明蓋亞)的化身。兩者本來同屬一源,黑暗蓋亞代表分離的力量,而光明蓋亞則代表聚合的力量。但蛋頭博士利用他的機器將黑暗蓋亞強行分離了出來,從而導致行星的碎裂。最後,兩人來到了蛋頭博士的基地,復原了最後一顆翡翠。在深層地心,蛋頭博士和黑暗蓋亞出現,蛋頭博士命令黑暗蓋亞進行攻擊,但自己卻被扔了出去。黑暗蓋亞將Sonic狼人的力量吸走,準備讓行星陷入永久無邊的黑夜。為了阻止黑暗蓋亞,Chip用自己的力量召喚來了七座神廟,構成蓋亞巨人,頂住了黑暗蓋亞的攻擊,Sonic隨後也轉變成超級形態,將其擊敗。
精疲力盡的Sonic幾乎墜入地心的岩漿之中,光明蓋亞全力將其拋到行星的表面,自己則發動力量將星球的裂縫縫合,從而再次與黑暗蓋亞沉睡在了地下。Sonic醒來,發現自己手邊有Chip留下的項圈,於是他把小小的項圈戴在手上,又重新踏上了旅途。

遊戲模式及特色

本作最大的特色就是每個大關卡都分為白天和夜晚兩大部分,分別由普通的Sonic和變化成狼人的Sonic進行。在白天,Sonic依舊用自己招牌式的速度來進行遊戲。得力於新的物理引擎Hedgehog Engine,在關卡中Sonic奔跑的速度可以達到時速300公里的同時保持30幀每秒的畫面速率。同時,從另一款Sonic遊戲Sonic Rush中引入的加速系統也帶來了強勁的速度感。為了擺脫過去一直遭人詬病的攝像機視角問題,這次製作小組採用了3D+2D視角的轉換。具體說來,遊戲的固定部分將以3D第三人稱追尾視角的方式呈現,而在另一些地方則使用了2D的橫版捲軸模式,與16位遊戲機時代的Sonic電視遊戲一樣。這兩種視角模式將在固定的節點實現無縫轉換,以保證遊戲的流暢度。

Sonic利用漂移過彎

另外,這款遊戲首次加入了漂移系統,Sonic可以利用漂移轉過急轉彎,其目的是讓它比起以前的Sonic遊戲更加具有真實性。其次,從索尼克與秘密指環遊戲中引入的Quick Step系統將幫助玩家在接近音速的速度下依然可以及時躲避路上的障礙物。在道路出現分支的時候,遊戲還會轉化成類似“危機時刻”的慢動作顯示,在螢幕上會出現按鍵提示,只要玩家正確輸入按鍵就可以進入捷徑。同時還出現了類似RPG一樣的經驗系統,隨著玩家遊戲的深入,Sonic可以通過積累經驗學會各種新的動作幫助他渡過難關。而Sonic的另一招牌動作Homing Attack判定攻擊也增加了一個目標鎖定的系統,用以讓玩
狼人Sonic的盪鞦韆演示
家確定是否正確地瞄準了目標。此外,Sonic Rush中獲得好評的衝刺與Ring Energy系統也被引入,玩家通過收集一定數量的rings來獲得一段時間的緊急加速,rings越多,速度越快。在PS2和Wii版本中,這一系統被異化成了“Action Chain“,玩家通過連續擊打敵人而獲得一定的獎勵,從而啟動加速模式。
在夜晚,Sonic將進入狼人形態。這種形態下的遊戲將變得類似於動作冒險,Sonic將不再倚賴速度而是利用力量來消滅自己的敵人。遊戲的樣式類似於鬼武者系列,Sonic在擊敗敵人後可以獲得紅色的能量。狼人形態下的Sonic動作和速度都不如普通形態,甚至需要四肢著地才能跑得更快一些。但是他的手臂可以伸得很長,所以可以做出大範圍的攻擊,同時還可以用它在離建築物邊緣很遠的地方就抓住壁檐,並且通過盪鞦韆的方式穿過街區。在這一模式下,rings代表狼刺蝟的生命值,紅色能量代表新能力“unleashed”,可以短時增加其攻擊力。Wii版本在狼人關卡上的比例總體比其他版本要大,充分利用Wii的遙控桿和Nunchuck,來實現自由地動作操控。
本作把原來在Sonic the Hedgehog當中出現過的城鎮任務區域重新加入進來,玩家可以在一小片城區中自由地探索,並與NPC對話尋找線索。城鎮將會有白天與黑夜的變化,當傍晚來臨時,Sonic會轉換成狼人。而在其他關卡中,有特定的白天或黑夜關卡,或者白天和黑夜輪流的關卡,對應普通形態與狼人形態。而在其他Sonic遊戲中登場過的主要人物,這次得到了縮減,按照製作小組的說法,99%的遊戲將由Sonic獨自完成,其中只有一部分,是類似小遊戲一樣的飛行關卡。遊戲中還包括可以收集的徽章與特殊任務,用以解開隱藏的小短片以及其他要素。
這次的關卡設計將採用真實取景製作,Sonic會穿越地球上的九大區域,包括希臘,西歐,中國,非洲等。每個關卡都具有當地特色。希臘的關卡直接取材於希臘著名的旅遊勝地Mykonos小島,而中國的關卡取材於萬里長城與周邊的一些地方,關卡設計方面主要採用“解構”去表現每種獨特文化下的景色特徵,不會展現真正的景色。例如中國的關卡就將龍的元素異化解構成了盤龍一般的坡道,非洲的關卡則在一個巨大的熱帶草原中狂奔。為了彰顯這一要素,各大區域在遊戲中的名字也被修改。

遊戲音樂

遊戲主題曲是由著名搖滾歌手Jaret Reddick創作的Endless Possibility,在E3大戰上首次亮相。結尾曲採用了與以往所有Sonic遊戲不同的輕音樂Dear My Friend,由Brent Cash演唱。此次還邀請了東京愛樂樂團為遊戲演奏了開場音樂"The World Adventure"。
原聲帶Sonic World Adventure Original Soundtrack Planetary Pieces於今年一月發行,包括了上述音樂以及其他遊戲背景音樂。

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