NBA live 2005

NBA live 2005

《NBA Live 2005》自由風格讓你的比賽前所未有地充滿炫目的扣籃、空中接力、補籃和極具破壞性的蓋帽。無論是高高躍起扣籃還是自由風格花式運球和假動作都使你在球場上獲得更好的操控感。當真實的球員動作和改良的場上布局讓你沉浸在比賽中的時候,全新的全明星周末讓你有機會與聯盟中的頂尖高手一較高下。在耀眼的燈光和另人興奮的視覺效果下,你可以在灌籃大賽裡面突破地心引力驚人一扣,也可以在三分球大賽裡面測試一下自己三分的實力。

介紹

簡介

NBA LIVE 2005 NBA LIVE 2005
遊戲截圖 遊戲截圖

同FIFA系列一樣,NBA Live系列同樣是EA Sports的拿手好戲。然而對於國內玩家來說其人氣度總是比FIFA系列相差甚遠,究其原因我們 認為並不是由於NBA系列遊戲的品質劣於FIFA系列,而是出於足球和籃球這兩種運動形式本身在國人中影響力的差距——通常球迷們在現實生活中關注足球賽事總會比籃球要多一些,自然玩起遊戲來也會關注足球類遊戲多一些。不過這種情況有了一些改變,自從中國籃球明星姚明加盟NA以來,吸引了不少中國球迷的目光。儘管在實際賽事中,姚明的比賽狀態有時表現得還不夠好,但大家對籃球的關注熱情還是有了明顯的提高,自然籃球遊戲的人氣也就跟著節節攀升了——我們可以在遊戲中讓姚明發揮他全部的能量,展現中國球星的魅力;讓在真實比賽落敗的火箭隊在遊戲中反敗為勝,奪取賽季總冠軍。我們看到有不少新玩家已經開始嘗試NBA Live系列,鑒於這種情況,為了能讓更多玩家玩好NBA Live,我們特別製作了這篇EA Sports最新推出的NBA Live 2005全攻略指南,除了給出基本的遊戲要點外,還總結了許多我們在實戰中得出的經驗。

休斯頓——這座位於美國德克薩斯州的城市整個夏天都在沸騰著,因為NBA中人氣極旺的麥迪終於通過一筆大交易來到了豐田中心,但是球隊的構造也因此被打亂。火箭隊在熱身賽上的表現讓人大跌眼鏡,不過我卻因此得到了一份工作——僅僅因為我在他們論壇上抨擊他們並說他們的總經理都不如我從而引起了數萬人的回應,然後他們就把我請了去。能成為姚明和麥迪的經理可真讓我興奮不已,但令我意想不到的事在我剛抵達美國時發生了。

新賽季開始及集訓營

人還在飛機上我就被告知,我的球隊已去了集訓營,老闆詢問我是否“進入集訓營”還是讓那裡的教練“模擬集訓營”或者“跳過訓練”?當然是選擇直接到集訓營里和我的隊員見面,並通過訓練了解他們的特長了。剛進集訓營,球隊主教練——那個頭頂半禿的范老頭(好像不是老頭,不過樣子實在太像老頭了)拿出了4個訓練方案來徵求我的意見,還好我常看NBA,大概知道“投籃”、“防守”、“進攻”、“體能”等各項訓練是乾什麼用的,我選擇了提高球員的力量、速度、敏捷、跳躍能力與體力的“體能”訓練套餐。我把這個決定告訴了范老頭,並且要求訓練強度達到100%,他冷冷地丟下一句話:“菜鳥,這次我幫你,以後要做什麼,就完成任務後再來和我說吧”,然後就去執行了。原來我的角色是負責球隊整體發展的總經理,具體工作由手下去做。不會他們找我來只是想叫我幫背黑鍋吧?我在心中暗自揣摩,管他呢,既然來了就讓他們見識一下什麼叫天才,我一定要奪得NBA中所有能夠獲得的獎項!

NBA live 2005 NBA live 2005

經過一個星期的集訓,回到辦公室,當然要做的第一件事就是跑去翻看賽程表了,當看到還有5天時間來準備第一場比賽時,我終於放下心來。5天,足夠讓我這個天才完全熟悉球隊的運作了。當繃緊的心放下來時發現身邊怎么有個“滴滴滴”響個不停的聲音,仔細找了一下,原來是一個在閃動的“個人數位助理”(PDA)。打開一看,發現裡面有一條老闆發過來的訊息,他說這個東西就是我日後工作的工具了,以後有什麼事情都通過這個PDA來告訴我,並建議我去看看“球隊經理過去經歷”里的“球隊經理評分”。另一條是教練團發來的,他們向我匯報集訓的統計結果,以便讓我更加了解球員的能力。看完訊息,自然要先去熟悉一下我的管理許可權和各部門的功能了。

王朝中心功能介紹

先找到老闆告訴我的“球隊經理服務台”,發現裡面的東西還真多。“統計資料中心”是看各隊球員的數據及能力統計的,而“球隊統計資料”是看整個聯盟中各個球隊的數據統計資料的。“任務清單”……等等,怎么會有這樣的東西?難道範老頭真要通過這個來給我一個下馬威?這一定要瞧仔細了,裡面任務分成3大類:“球員任務”是看球員個人的表現,比如一節拿多少分,多少助攻之類的;“球隊任務”是看整支隊伍在一場球賽中的表現怎么樣;至於“季賽任務”,則是要求隊里的球員和球隊在一個賽季中的表現達到什麼要求,完成要求的才能贏得“王朝點數”和“商店點數”。“王朝點數”是用來進行球隊建設的,比如請教練對球員進行個人訓練還是球隊整體訓練,以及請一些提高能力的助理教練,派球探去查找球員或者向老闆申請購買專機到客場比賽等。而“商店點數”則是用來買球衣、鞋襪之類的東西給球員裝備的。“聯盟排名領先者”是看球員的數據統計資料排名;“球隊記錄”是看球隊完成了什麼不能完成的任務,“實力排行榜”最讓我模糊,看起來這是一個根據球員能力以及在賽區中的排名來排列的球隊綜合實力排行榜。

NBA球星壁紙 NBA球星壁紙

“球隊經理說明”是每支球隊的球員的契約及球隊薪資統計。我看了看,火箭的工資總額是55.72M!比薪資上限的43.83M高了11.88M,真不知道他是怎么弄的,連M.Taylor這樣一個能力普通的PF居然都用去8.45M的工資,而比他更差的C.Weatherspoon從隊里拿走了5.90M,更重要的是這兩人的契約一個還有3年而另一個還有2年,這樣的話到賽季結束時我就沒有錢簽那些大牌自由球員了,只能撿那些年薪在1M以下的小蝦米!不行,我一定要把這個球隊中那些高薪低能以及年紀大的、沒什麼潛力的人送走!想不到范老頭居然丟了這么個爛攤子給我。不過也好,如果不是這樣,我也不能坐上總經理這個位置。想到這裡,我突然覺得他不再是那么討厭,也許我應該幫他贏個最佳主教練的稱號回來作為補償。

“MVP候選人”是整個聯盟里表現最出色的前5位隊員的排名,這個也是最佳陣容和MVP評選的候選名單;“NBA新聞”是聯盟中的大事,比如轉會、受傷之類的,沒什麼意義;“當月最佳球員”是上月的東西部最佳球員和最佳新秀的獲獎名單;“賽季名次表”是球隊的名次排列;“即將到期的自由球員”是看各個球隊契約就要到期的球員名單,這樣就可統計出到賽季結束後能空出多少錢來簽自由球員了。火箭的契約到賽季末到期的只有4人,能空出大約7.6M的工資,不過還沒能控制在工資帽之下。“球隊經理的過去經歷”是看經理取得的成績,並且還有一個評分,由於我一場比賽都沒打,什麼貢獻也沒做,0分。原來老闆是用這個方式告訴我是個菜菜,他可真夠陰的,喔,不對,是真有策略啊。

球隊建設

大概了解了一下自己的狀況,我必須儘快做好準備迎接我的第一場比賽。我還有5天時間來組建一支令我滿意的、能爭奪總冠軍並囊括所有獎項,而且到下一個賽季還能空出大概8到10M的工資來簽自由球員的球隊才行。定下這個目標後,我明白我所需要的是拿新秀工資且有潛力的球員,以及那些契約到就結束的球員,必須送走的就是球隊中的那些高薪低能者。而要囊括所有獎項,球隊就必須要有3個穩定的得分點(太多了得分就分散了,不利於衝擊賽季平均40分和得分王及MVP),並且要有防守型球員(競爭最佳防守隊員和入選最佳防守陣容),還要有至少一個好替補(第六人和進步最快獎的競爭人選)、一個新秀(最佳新秀、入選最佳新秀陣容、入選新人賽、新人賽MVP)等任務。為了不打亂各個已成型的球隊以及影響到整個聯盟的發展,或者說我不喜歡我的第一個總冠軍拿得太過順利而沒有對抗性,我下定決心不交換強隊中的主力!因為火箭隊的PF位置和PG位置都比較弱,並且想要實現所有的目標,也就是從這兩方面入手。PF的話當然是選一個防守型新秀比較好,這個目標就是山貓隊的榜眼秀奧卡福(E.Okafor)了。

進入到“球員管理名單”,在“交易球員”里找到山貓隊,發現他對我的C和PF都很感興趣(綠色很長),為了不減弱山貓的實力,我決定說服當年密西根五虎之一的霍華德嘗試著打C的位置。我告訴他,如果他那樣的身材去打C的話,他肯定能重新進入到全明星陣容的,他考慮一下後答應了。然後我進到“編輯球員名單”里把他的註冊資料里的主要位置改成了C。再去和山貓協商,發現他們果然對霍華德讚不絕口,不過這樣一來他們還是不願意放出他們的希望之星,我只好再給他一個防守型大前鋒C.Weatherspoon以填補奧卡福的空位,還給他一名3分很準的投手型小前鋒S.Padgett來衝鋒陷陣。因為大家薪水方面的差距(NBA規定交易雙方的薪水差距不能超過20%或者200k),我只能選擇接受了他的C大水牛J.White和他們隊中能力最差的P.Brezec以便讓他騰出位置接受我的3名球員。同時因為熱隊非常需要SF,他們看到我能力51的R.Bowen眼睛都大放綠光,所以我決定用他來交換在熱隊鬱郁不得志的第三控球後衛K.Dooling(能力59)。隔了一天之後,熱隊經理就回覆說這個交易可改善雙方的球隊,因此他很高興地接受了。

就這樣,我懂得了NBA里交換的規則並總結出了規律。1.給對方最需要的位置的人。如果自己手裡的人不能打這個位置,那就去簽一個年薪1M以下的自由球員或者修改球員的主要位置,比如SG可以去打SF或PG,而身高夠2米的球員基本上都能打PF位置,再高一點,那自然去打C了,前提是只要你能說服(改)他去打那個位置並且能力不降。2.賽季中和對方交換選秀權,那怕是拿出自己最好的人去交換,他們都不會答應的。難道一個希望之星真的比全明星隊員還好嗎?也許他們也和我一樣喜歡培養自己的心腹?不換就不換吧,等到選秀完畢我再用能力相當的球員去換還能省下一筆呢。3.看中了對方的球員,但他又死活不換,那就用曲線救國的辦法——先用一個他感興趣的人去換掉他一個能力不高的主力,主要是挑那些替補很弱的位置下手,換了後他就沒什麼人能打這個位置的主力了。這個時候誰用他急需的這個位置的球員就去和他商量,他們都是眼冒綠光的,再配上多換1策略,加點耐心,看來NBA中沒什麼人是換不來的了,我果然是天才,哈哈哈。

NBA live 2005 NBA live 2005

經過這兩次交換,陣容已確定為C:姚明;PF:奧卡福;SF:吉姆·傑克遜;SG:麥迪;PG:蘇拉;第六人是能打SG和PG位置的杜林。並且隊中契約即將到期的球員變成4人,工資有12.78M,減負初步成功,雖然還沒騰出簽自由球員的薪水,不過不用急,為了不至於讓球隊大變型而讓球迷向我大丟雞蛋,我談好了讓M.Taylor改打C,然後和大水牛以及沃德向紐約尼克斯交換他們的替補——以前的全明星哈達威,以及兩個工資到期的垃圾球員T.Ariza和B.Sundov。因為這個交易會令我的球隊能力受到一定影響,所以我要留到全明星賽後才進行。那些無知的傢伙還以為我吃了虧,其實球隊的能力雖然暫時減弱了,但球隊節約了大概20M的工資,到下賽季開始時就能有大概8M的工資額來簽那些能力強的自由球員了。

具體按鍵

A 進攻端:空接防守端:卡位在對方進攻犯規

X 進攻端:傳球防守端:更換你控制的球員

C 進攻端:低位扛打(奧胖比較好用,力量要比防守者大才能扛進去)防守端:無

S 進攻端:上籃、扣籃防守端:搶斷

D 進攻端:投籃 防守端:卡位造犯規(和A一樣)

E 進攻端:搶籃板 防守端:蓋帽

Q 進攻端:叫暫停 防守端:故意犯規

空格鍵 進攻端:假動作過人 (按空格鍵時最好按方向鍵) 防守端:無

shift鍵 加速

扣籃出招表

一下扣籃均為“1+2”格式的, 其中“1”動作在剛一跑過三分線時按(大部分情況) 然後等半秒按“2”動作(具體間隔自己多加練習掌握) 其中“1”或“2”部分如果有兩個符號的表示同時按住兩個鍵

符號標註:①:搶籃板鍵 ②:傳球鍵 ③:投籃鍵 ④:扣籃鍵 ⑤:靠打鍵 ⑥:加速鍵

①開頭

①+① 單手持球起跳,背對籃筐雙手持球劃圈反身扣籃 ①+② 單手持球起跳,背對籃筐一次跨下反身扣籃 ①+③ 單手持球起跳,背對籃筐曲膝不劈腿反身扣籃 ①+④ 單手持球起跳,背對籃筐曲膝劈腿反身扣籃 ①+⑤① 以下四種同上四種 ①+⑤② ①+⑤③ ①+⑤④

②開頭

②+① 雙手持球起跳,背對籃筐雙手持球劃圈反身扣籃 ②+② 雙手持球起跳,背對籃筐一次跨下反身扣籃 ②+③ 雙手持球起跳,背對籃筐曲膝不劈腿反身扣籃 ②+④ 雙手持球起跳,背對籃筐曲膝劈腿反身扣籃 ②+⑤① 以下四種同上四種 ②+⑤② ②+⑤③ ②+⑤④

③開頭

③+① 先拍一下球然後單手持球起跳,面對籃筐雙手持球劃圈單手扣籃 ③+② 先拍一下球然後單手持球起跳,面對籃筐向後勾腿單手扣籃 ③+③ 先拍一下球然後單手持球起跳,面對籃筐小戰斧(我也說不上這個應該叫啥) ③+④ 先拍一下球然後單手持球起跳,面對籃筐雙手從腦後扣籃 ③+⑤① 先拍一下球然後單手持球起跳,面對籃筐雙手持球劃圈雙手扣籃 ③+⑤② 先拍一下球然後單手持球起跳,

④開頭

④+① 單手持球起跳,面對籃筐雙手劃圈倒手左手扣籃 ④+② 單手持球起跳,面對籃筐向後勾腿單手扣籃 ④+③ 單手持球起跳,面對籃筐分腿單手扣籃-------我一般用這個從罰球線扣籃 ④+④ 單手持球起跳,面對籃筐大戰斧(想不出名字了) ④+⑤① 單手持球起跳,面對籃筐單手扣籃,扣完手插籃筐 ④+⑤② 單手持球起跳,面對籃筐一次跨下單手扣籃 ④+⑤③ 單手持球起跳,面對籃筐背後倒手單手扣籃 ④+⑤④ 單手持球起跳,面對籃筐單手由外向內扣籃

⑥開頭

⑥④+① 單手挾球起跳,面對籃筐大風車單手扣籃 ⑥④+② 單手挾球起跳,面對籃筐大風車雙手扣籃 ⑥④+③ 單手挾球起跳,面對籃筐大風車雙手扣籃 ⑥④+④ 單手挾球起跳,面對籃筐大風車單手扣籃

以下四種在0度角或者籃筐背面使用

⑥①+① 單手挾球起跳,左手大風車扣籃 ⑥①+② 單手挾球起跳,一次跨下扣籃 ⑥①+③ 單手挾球起跳,空中左手拉桿扣籃 ⑥①+④ 單手挾球起跳,180度轉身雙手扣籃

以下為拋球後動作:(拋球方法參看其他大蝦的精華)

④開頭

④+① 弗雷德·瓊斯摘牌動作扣籃(有兩個變種,其中一個是) ④+② 面對籃筐一次跨下單手扣籃 ④+③ 面對籃筐雙手從腦後扣籃 ④+④ 面對籃筐向後勾腿單手扣籃 ④+⑤① 面對籃筐單手扣籃,扣完手插籃筐 ④+⑤② 面對籃筐一次跨下單手側身扣籃

③開頭

NBA LIVE 2005遊戲畫面 NBA LIVE 2005遊戲畫面

③+① 面對籃筐雙手持球劃圈單手扣籃 ③+② 面對籃筐一次跨下單手扣籃 ③+③ 面對籃筐小戰斧 ③+④ 面對籃筐雙手從腦後扣籃 ③+⑤① 面對籃筐雙手持球劃圈單手扣籃 ③+⑤② 面對籃筐1次跨下換手扣籃, ③+⑤③ 面對籃筐兩次跨下單手扣籃 ③+⑤④ 面對籃筐左手擋眼右手扣籃

①開頭

①+① 背對籃筐雙手持球劃圈反身扣籃 ①+② 背對籃筐一次跨下反身扣籃 ①+③ 背對籃筐曲膝不劈腿反身扣籃 ①+④ 背對籃筐曲膝劈腿反身扣籃

②開頭

②+① 背對籃筐雙手持球劃圈反身扣籃 ②+② 背對籃筐一次跨下反身扣籃 ②+③ 背對籃筐曲膝不劈腿反身扣籃 ②+④ 背對籃筐曲膝劈腿反身扣籃

其中難度大的扣籃為

②+② 雙手持球起跳,背對籃筐一次跨下反身扣籃

③+⑤③ 先拍一下球然後單手持球起跳,面對籃筐兩次跨下單手扣籃

③+⑤④ 先拍一下球然後單手持球起跳,面對籃筐左手擋眼右手扣籃

④+⑤② 單手持球起跳,面對籃筐一次跨下單手扣籃 ④+⑤③ 單手持球起跳,面對籃筐背後倒手單手扣籃

④+⑤① 單手持球起跳,面對籃筐單手扣籃,扣完手插籃筐

基本信息

相關信息

NBA Live 2005 NBA Live 2005

發布時間:2005-07-08

中 文 名:勁爆美國職籃2005

英 文 名:NBA Live 2005

類 型:SPG

製作廠商:EA

網友總體評價

總分:71分(共有21389位網友打分)

畫面 75分

音效 74分

遊戲性 75分

操作 72分

價格 65分

難度 67分

遊戲介紹

NBA LIVE 2005碟裝 封面 NBA LIVE 2005碟裝 封面

《NBA LIVE 2005》掀起了自由風格的革命。空中自由風格讓你的比賽前所未有地充滿炫目的扣籃、空中接力、補籃和極具破壞性的蓋帽。無論是高高躍起扣籃還是獨門自由風格花式運球和假動作都使你在球場上獲得更好的操控感。當真實的球員動作和改良的場上布局讓你沉浸在NBA快速激烈的比賽中的時候,全新的NBA全明星周末模式讓你有機會與聯盟中的頂尖高手一較高下。在耀眼的燈光和另人興奮的視覺效果下,你可以在灌籃大賽裡面秀出突破地心引力的驚人一扣,也可以在三分球大賽裡面測試一下自己三分遠投的實力。加入了經過改裝的王朝模式和EA SPORTS線上後,《NBA LIVE 2005》帶給你從未感受過的最真實最全面的籃球體驗。

NBA Live 2005是一款籃球運動遊戲,NBA系列遊戲應該是從這部遊戲開始發生了革命性的改變,這款遊戲追求極高的動作自由度玩家可以在遊戲中將自己的想法貫徹得淋漓盡致。

該遊戲的畫面非常逼真很好的將NBA賽場的全貌展示給玩家並且配合上真實現場錄製的歡呼聲讓玩家在遊戲過程中非常亢奮,遊戲始終將玩家擺在第一位,玩家可以在任何角度跟賽場的任何角落做任何想做的動作而不會像以前的籃球遊戲只能進到籃板下才能扣籃,現在只要你有實力三分線你都可以扣籃不過基本不會命中,該遊戲中還有一大亮點便是王朝系統,玩家可以率領自己組合的球隊並可進行位置安排讓玩家根據自己的喜好自由發揮,遊戲中甚至可以使用花式可以說是少有的籃球運動遊戲喜歡NBA的玩家千萬別錯過。

最新秘籍

All Shoes Unlocked:FHM389HU80

ALL Hardwood Classics:PRYI234N0B

All Team Gear:1NVDR89ER2

25,000 dynasty points(only can be used in dynasty mode):YISS55CZ0E

總結一下:

1. All Shoes: FHM389HU80

2. All Team Gear: 1NVDR89ER2

3. All Hardwood Classics: PRYI234N0B

4. 50,000 Dynasty Points: YISS55CZ0E

5. Hawks Alternate: HDI834NN9N

6. Celtics Alternate: XCV43MGMDS

7. Mavericks Alternate: AAPSEUD09U

8. Warriors Alternate: NAVNY29548

9. Hornets Alternate: JRE7H4D90F

10. Supersonics: Alternate: BHD87YY27Q

輸入的地方:在My nba live,然後進入nba lounge,然後進入code輸入

王朝秘籍

從王朝選單中,進入“My NBA Live”>>“NBA Lounge”,接著進入規則中打入以下指令:

YISS55CZ0E = 50,000 Dynasty Points得到五萬王朝分數

FHM389HU80 = 開放所有的鞋子款式

PRYI234N0B = 開放所有的球衣款式

1NVDR89ER2 = 開放所有的道具

背景音樂

I曲目:(按順序)

01. Carolina Pride

02. Dem Gals

03. Go!

04. Here We Go

05. It's In Da Game

06. Jump 'N Move

07. Me Against You

08. Mean Business

09. Mind Blowin'

10. My Main Aim

11. Our Lyfe

12. The Best

13. Warzone

14. We Don't Play No Games

遊戲配置

遊戲最低硬體配置 遊戲推薦硬體配置

CPU :PIII 600 CPU :P4 1.6G

顯示卡:32M顯存3D加速卡 顯示卡:64M顯存3D卡

記憶體:128MB 記憶體:256MB

硬碟:1GB 硬碟:1GB

專訪

兩年前,EA SPORTS 將”自由風格”動作引進《勁爆美國職籃2003》,在同一系列的遊戲裡更擴展此一概念,加入”十人動作擷取”技術。而在的《勁爆美國職籃2005》,則再新增了全新風貌的自由風格-出現在籃框上方!有了 EA SPORTS Freestyle Air,涵蓋全新的灌籃、蓋火鍋、籃板球和其它動作,您將能恣意在空中揮灑球技,體驗前所未有的快感!

究竟什麼是”Freestyle Air”呢?我們請來《勁爆美國職籃2005》的製作人 Tim Tschirner 詳細說明《勁爆美國職籃2005》內的所有新元素,而且他也十分樂意替我們解答。EA SPORTS:什麼是”EA SPORTS Freestyle Air”呢?

Tim Tschirner:“ EA SPORTS Freestyle Air”,就是將 Freestyle Control 功能延伸到空中使用。

有了自由風格投籃功能後,你現在可以自行決定要投籃板球、灌籃,或是投籃失敗時再補進。在以往是由計算機幫你決定作哪一個動作,但您可以完全自己掌控-只要按下跳躍鍵就能抓籃板球,按下投籃鍵就能補籃入網,或是按下灌籃鍵就能補進。這對你在進攻籃板球和籃下卡位時大有幫助。

還有,當您飛身灌籃或帶球上籃時,如果有防守球員想蓋你火鍋,你還可以在半空中改變動作,將帶球上籃變成灌籃動作,或者把灌籃動作變成帶球上籃。

EA SPORTS:“Freestyle Control”的功能只有那些嗎?

Tim Tschirner:當然不只如此!我們也增加了許多遊戲內容。“Freestyle Control”邁入第三個年頭,所以有相當多的新動作,賦予你更強大的操控權!全部重新製作的一套“Post Freestyle”動作組合,此外,比賽時 個別球員間的差異與招牌動作特色均更加鮮明,打造出迄今最具深度的自由風格系統!

你也將看到,計算機玩家也不時運用一套完整的自由風格動作組合,而且執行成功率很高──您會的每一個動作,他們也辦得到。

EA SPORTS:還提升了哪些遊戲性能呢?

Tim Tschirner:計算機 AI 的升級,也連帶提升了計算機玩家的智慧型,並且更鮮明地表現出每一位球員間的差異。像 Shaq 就是個籃下怪物,而 Allen Iverson 在場上時根本無人能擋,除非派出最佳防守球員對付他。你的隊友會研判場上形勢,並且配合您的作法 做出反應,例如用 V 字型跑法來接球,或是無球的球員會幫忙掩護。

我們已經增加許多傳球、接球、運球衝撞、灌籃、帶球上籃、投籃、籃板球、蓋火鍋和帶球踮步突破的動畫。如果想成功地帶球踮步突破,你現在必須找出一條淨空、無人阻擋的路徑,不然就會撞上防守球員而失手漏球。

比賽時的中距離跳投技巧經過大幅改良,出手方法更簡單 ,而且更容易成功。有各式各樣的跳投方法,但跟遊戲不同的是,遊戲裡的跳投釋球點都在同一點。

EA SPORTS:據說明星周末是遊戲的重要創舉。你們在這裡加入什麼內容呢?

Tim Tschirner:這的確是我們的一項創舉!因為“NBA 明星周末”是全新的遊戲模式,其中包含了新秀挑戰賽、三分球大賽、灌籃大賽,以及東西區聯盟對抗的 NBA 明星賽。

新秀挑戰賽讓您操控 NBA 的新進球星,組成新秀隊挑戰職籃二年級生。像這樣的比賽,防守一點兒也不派步上用場;一年級和二年級的球員們會一次又一次地展現精彩的高空灌籃,越過防守球員上方,自己再單獨作空中接力灌籃。

在 NBA 東西區 明星賽里,一流的球員們都已迫不及待地準備加入這場進攻至上的灌籃秀!這是一場獨一無二的比賽,全場只有轉身灌籃、空中接力灌籃、怪物灌籃和強力阻攻演出!

在三分球大賽, 我們將 Ernie Johnson 和 Kenny Smith 加入 球賽播報團隊。當你扮演 NBA 最犀利的外線射手,正努力爭奪三分球大賽冠軍時, 他們會在旁邊發號施令。仔細看的話,你還可以在遊戲裡找到三十種以上的球員招牌投籃動作,像 Ray Allen、Reggie Miller、Peja Stojakovic、Antoine Walker、Steve Nash、Shaq 以及許多球星的特有動作。

灌籃大賽是明星周末的重頭戲,採用驚人的影像與燈光特效,我們營造出如同搖滾演唱會般的熱鬧氣氛。過去,在其它遊戲裡也曾出現過”明星周末”模式,但是這一次,是有史以來第一次以完全互動式的功能和接口出現。我們研發出來的 Freestyle Dunking 功能,可以讓你操控一連串不同的動作和動畫。從空中接力灌籃時拋球、球落下、特技動作、比賽結束與賽後慶賀等動畫,這一切都任您安排。

你可以將數百個不同的動畫串連在一起,當您想灌籃時就可以使用。這項全新的技術可以創造出百萬種以上的不同灌籃動作,只是必須靠你去慢慢發掘。可能有一些連續技會很瘋狂古怪,比如說你可以把球拋到空中,從籃板、時限鍾甚至是吊臂式攝影機反彈後再灌籃。我們的確想過,這樣的動作應該會帶給愛飛身灌籃的 NBA 高手們一些靈感,讓未來真實世界裡的球賽更有看頭!

同樣地, Ernie Johnson 和 Kenny Smith 也會在這個遊戲模式下擔任球評,而你呢,最好展現一些有創意的灌籃美技來贏得高分,才不會受到他們的冷嘲熱諷。你的灌籃動作將會由曾是灌籃王的傳奇人物 Dr. J、Dominique Wilkins 和 Dee Brown 等人來評分。我們還在球場邊線加入了一些不參賽的知名球星,他們會用各種感情表現來回響你。比方說,他們會跑到球場上用數字攝影機拍攝你的灌籃美技,或者在你灌籃失敗時嘲弄你。

還有,避免令你覺得奇怪,在這裡先說明,四場 NBA 明星周末賽事也會被併入王朝模式下。

EA SPORTS:任何球員都可以參加灌籃大賽和三分球大賽嗎?

Tim Tschirner:你可以自由挑選任何球員參加三分球大賽,但別對結果報太大希望,因為並不是每個人都具有長距離跳投的能力,就跟 Shaq 一樣(雖然看他參加三分球大賽還蠻有趣的)。

至於灌籃大賽,我們則用過濾的方式,只有真實世界中有能力參賽的球員才可以參加這項比賽,像 Jason Richardson、Vince Carter、 LeBron James 和其它等同等級的球員。如果你創造的球員屬性適合,也可以讓他參賽。此外,我們已加入過去一些優秀的灌籃高手,例如早期的灌籃王 Spud Webb。

EA SPORTS:王朝模式里新增了哪些內容?

Tim Tschirner:我們重改了所有的邏輯運作系統(包括自由球員、契約、新人培訓等等),一切從頭開始開始,而且這種作法,讓你在扮演球隊經理、教練和球員的角色時享有更貼近真實的體驗。我們摒棄過去所用的點數系統,改用金錢來和自由球員簽約、與舊球員續約與交易球員。這一切都要透過數字助理信息使者(PDA Text Messenger)來運作;而且,在王朝模式下,無論你作任何事情,也都是以它作為指南與溝通工具。你會收到球隊老闆、教練團、球探、醫療人員、 NBA 總部、其它 NBA 球隊和球員經紀人的電子郵件。

比方說,如果你想和某一位自由球員簽約,就會提出契約並寄給該球員的經紀人。衡量過你的提議和他的要求後,數日內你就會得到肯定或否定的回覆。其它球隊則會用電子郵件向你請求交易, 但是如果你疏於回復,他們就會取消交易。這是王朝模式的新玩法,相當刺激有趣,而且還有許多內容值得你去探索。如果你贏得球賽、勤於訓練球員和搜尋新手,將球隊打理得井井有條,其它球隊可能會聘請你。

其它改良過的部分,包括季後賽(Off-Season)、仿真引擎(Simulation Engine)和新秀探索(Rookie Scouting)功能。季後賽會被併入月曆,你可以任意瀏覽月曆內的所有內容。如果您打算選某一位新人,想在選秀前先了解他的能力,你可以讓他打一場一對一鬥牛賽,觀察他和隊上其它選手的實力相比如何。

有了全新的仿真介入(Simulation Intervention)功能,你可以在每一季結束時停止模擬球賽,然後進入遊戲進行畫面,親自進行比賽。仿真引擎所仿真的比賽結果也變得更為精準,而且,這是我們首度將深入詳實的得分表(Box Scores)和實力排行榜(Power Rankings)呈獻給玩家。

EA SPORTS:您在”十人自由風格”里有作任何改變嗎?

Tim Tschirner:在開頭時曾提到《勁爆美國職籃2004》的 “十人自由風格”,對 LIVE 系列的遊戲來說是一項很棒的新功能; 而且,它也讓 NBA LIVE 系列成為迄今最真實、生動的籃球遊戲。我們進一步調整遊戲,避免雙腳打滑的情況,維持最佳的遊戲按鈕反應靈敏度;我們還改良了比賽結束哨聲響起後的動畫場景,除了反映出球員的心情,也增加了招牌投籃動作。此外,我們新增許多”十人動作擷取”的數據,方便設計全新的多人玩家攻守情節,例如籃下卡位、V 字型跑法來接球、由底線切入籃下、阻絕傳球的防守、作假動作投籃再得分、成功和失敗的轉身過人、上籃或灌籃得分動作和運球衝撞。而在雙人包夾、籃下攻防戰、掩護和空中衝撞時,也安排了許多新劇情。

EA SPORTS:圖形方面作了哪些改良?

Tim Tschirner:除了上述其它內容的提升外,我們採用運作原理不同以往的全新算圖引擎,這樣我們在明星周末時能製作超棒的燈光特效,並且提升球員臉孔的解析度。每一位 NBA 球員的臉孔,無論是知名球星或自由球員,都已經仿真人照片重畫,而且也已經重塑球員模型,希望更明顯地區隔出球員間的差別。結合這兩者,我們創造出驚人的視覺效果和栩栩如生的球員-從 Steve Nash 的滿頭亂髮到 Kenyon Martin 的刺青,均十分逼真。

在高級球衣收藏區里,我們也加入更多的 Hardwood Classics 系列經典球衣。同時增加最新的聯盟體育館,像 Grizzlie 的 FedEx Forum、Houston 的 Toyota Center 和 Bobcat 的 Charlotte Coliseum。

EA SPORTS:對於《勁爆美國職籃2005》, 您還有什麼補充說明嗎?

Tim Tschirner:是 LIVE 系列遊戲的十周年紀念,而《勁爆美國職籃2005》是這個系列裡最出色的遊戲!對這款遊戲的新功能和革新,我們都感到相當高興,而且這次它終於支持 Xbox Live 線上遊戲功能-我等不及要看遊戲上市後的反應了!可惜我該走了-灌籃大賽里還有一堆新動作等著我去測試!

遊戲特色

Freestyle Air 控制系統

全新的灌籃動作外、令人讚嘆的空中接力灌籃、可在半空中再做調整的帶球上籃與灌籃等!在防守時,也可以運用更多的蓋火鍋技巧,打得對手灰頭土臉!

NBA 明星周末

無論是灌籃大賽或三分球大賽,在每一場充滿動感魅力的明星賽事中證明您的實力!

全新的圖像引擎

提升球員五官、球衣、球褲、皮膚和身上刺青的解析度!

控制系統

讓您更能隨心所欲地操控球員,展現一連串的自由風格控制連續技,縱橫場上無往不利!

自由地捕捉十位籃球選手動作:

比賽時所插入與剪接的動畫相當流暢生動,包括雙方從底線往籃下進攻的衝突情節、飛身到半空中以及在籃下對峙時的全新攻防戰、無球球員的動畫等。

更具深度的王朝模式

化身設計大師,構築您堅不可摧的籃球王朝霸業,讓歷經二十五個球季的王朝益加繁榮興盛!

一流的播報團隊

NBA 球賽時不可或缺的聲音 Marv Albert,搭配電視名嘴 Mike Fratello 連手實況轉播,將為玩家獻上最精彩的評論盛宴!

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們