MAKEINTRESOURCE

#defin #defin #defin

MAKEINTRESOURCE是一個資源名轉換的宏,
VC的定義是(winuser.h):
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i)))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i)))
#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA
#endif // !UNICODE
這個宏是把一個數字類型轉換成指針類型的宏,它不存在釋放的問題.
用這個宏的主要原因是有的資源是用序號定義的,而不是字元串.所以要把數字轉換成字元串指針,然後再傳遞給LoadResource之類的函式,這樣才載入了資源.
要釋放資源(用LoadResource載入的)可以調用FreeResource函式把LoadResource返回的指針傳遞給FreeResource.
MAKEINTRESOURCE 的作用:
是把一個"數字形ID",轉化為"字元串".但是執行前後,輸入的數據的內容和長度是不變的!它只不過就是C語言裡面"強制類型轉換"而已.
請看 Winuser.h 代碼:
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA
#endif // !UNICODE
現在,再來歸納它的用法.就用FindResource來說明.(這個函式與MFC的AfxFindResourceHandle)
HRSRC FindResource(
HMODULE hModule, // module handle
LPCTSTR lpName, // resource name
LPCTSTR lpType // resource type
);
就是lpName參數需要使用MAKEINTRESOURCE ,因為它需要LPCTSTR類型的參數輸入.那么,情況就很清楚了.凡涉及"資源"的API或者MFC類,在參數類型為LPCTSTR時,就應該使用 MAKEINTRESOURCE.這是針對"資源名字"為"數字類型"時的情況.

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