Familiar

Familiar

惡魔之子(Familier)和小惡魔都是卑微而脆弱的生物,他們只能用子的爪子去進攻。

角色設定

小惡魔和惡魔之子都是卑微而脆弱的生物,他們只能用子的爪子去進攻。他們是3代中最弱的部隊,但數量非常龐大。所以在使用上跟龍族的穴居人有些類似。此外,惡魔之子在戰鬥中會將敵方法師消耗法力的20%轉給自己的英雄,這點使得惡魔之子總算有那么一點存在的價值。如果敵人在戰鬥使用MP消耗為10點的魔法的話,那么己方一次就可以有2點MP入帳,以此類推,也是相當划算的買賣啊!

參數

小怪物(Imp) 2 攻擊 4 怪物(Familiar)
3 防禦 4

1~2 傷害 1~2
4 生命 4
5 速度 7
15 產量 15
50金幣 價格 60金幣
N/A 彈藥 N/A
1 等級 1
單格 體型 單格
20~50 數量 20~30

50 AIValue 60 將敵人消耗的魔法值的20%吸取到已方英雄身上。
50 FValue 60
小怪物和怪物都是卑微而脆弱的生物,他們只能用子的爪子去進攻。他們是3代中最弱的部隊之一,但數量非常龐大。所以在使用上跟龍族的洞穴人有些類似。此外,怪物在戰鬥中會將敵方法師消耗法力的20%轉給自己的英雄,這點使得怪物總算有那么一點存在的價值。如果敵人在戰鬥使用MP消耗為10點的魔法的話,那么己方一次就可以有2點MP入帳,以此類推,也是相當划算的買賣啊!
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小怪物的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強 飛行。
部隊經驗系統 基礎 一級 二級 三級 四級 五級 六級 七級 八級 九級 十級
每級百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每級所需經驗 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻擊力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防禦力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大傷害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小傷害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 2
飛行 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
夙敵 0 0 0 0 0 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5
施法 NO I I I I II II II III III III
升級特技 飛行 怪物忽視任何的障礙。怪物(小怪物)將在5級時獲得這個技能。
夙敵 怪物對某個特定生物加額外的傷害。怪物是對小妖精,從6級開始獲得技能,為5%,每級+5%。
施法 怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。惡魔之子獲得的魔法是幸運之神。1-4級是初級的,5-7級是中級的,8-10級是高級(即全體幸運)。
怪物的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強 飛行。
部隊經驗系統 基礎 一級 二級 三級 四級 五級 六級 七級 八級 九級 十級
每級百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每級所需經驗 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻擊力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防禦力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大傷害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小傷害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 2
飛行 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
夙敵 0 0 0 0 0 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5
施法 NO I I I I II II II III III III
升級特技 飛行 怪物忽視任何的障礙。怪物將在5級時獲得這個技能。
夙敵 怪物對某個特定生物加額外的傷害。怪物是對大妖精憎恨,6級開始獲得技能,為5%,每級+5%。
施法 怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。怪物獲得的魔法是幸運之神。1-4級是初級的,5-7級是中級的,8-10級是高級(即全體幸運)。

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