Draw Something

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基本信息

簡介

《你畫我猜》是一款畫圖猜單詞的小遊戲。玩家安裝手機客戶端後,根據軟體提示,以速寫的方式畫一張圖片來描述某個單詞,如“貓”、“汽車”等;隨後,這幅圖片會被傳送至另一個玩家,後者將根據圖片猜測並拼寫單詞。如果解答正確,兩位玩家均會獲得“金幣”獎勵。Zynga的數據顯示,自今年2月6日推出以來,這款遊戲的下載量已超3500萬次,玩家已經畫了超過10億張圖片。

Draw Something

社區 | 益智
大小:12.9MB
版本:1.4.1
語言:英文
開發商:OMGPOP
支持設備:通用
發售日期:2012-2-1

榮譽

Draw Something到底有多火?下面一些數據可以讓你明白
●遊戲剛剛發售6周,下載量就已經達到3千5百萬,並且仍舊以每天25萬下載量的程度繼續增長。
●昨天,Draw Something每秒鐘產出的畫作數量是——3000張!
●根據蘋果App Store數據統計,Draw Something是84個國家的“單詞遊戲”(Word Game)排行第一名。

玩法

《Draw Something》是一款社區遊戲玩法簡單明了——“你畫我猜”,你可以輸入和已經下載並註冊該遊戲的朋友的信箱或用戶名直接和他開始遊戲,如果你沒有朋友,也可以選隨機(Random),系統會幫你配對一個玩家。和你的夥伴相互用繪畫描述系統給出的三個詞中的一個,猜對之後雙方都會得到金幣。用金幣可以購買更多的顏色。遊戲的畫筆工具也只有四種粗細程度的筆和4種粗細程度的橡皮,顏色鮮艷,而且你可以購買更多。

評價和測評

一款時下非常流行的猜謎遊戲。藉助智慧型移動終端的強大能力,系統會提供你三個備選詞進行繪畫創作,然後你需要在設備的螢幕上把系統給你的單詞畫出來,畫作完成後傳送給好友猜,同時對方也需完成畫作讓你猜,如果雙方都猜對了,即可一起獲得遊戲的獎勵。
Draw Something(我畫你猜)是近期一款非常火熱的遊戲,當然國內的火熱完全由於國外的影響。該遊戲是一款純粹的互動益智遊戲,遊戲採用了雙人模式,一人畫圖一人猜字的模式,一旦準確猜對則兩人同時獲得獎勵。互動方面支持FaceBook或Email邀請遊戲,也可以隨機組隊。由於是線上遊戲,等待對方行動的時間會比較長,這裡建議玩家朋友們一次多開幾場遊戲,這樣就能保證你隨時可以玩,而不用總是等待對手。作為收費的Pro版本,登錄還有400內置iap的金幣贈送。
遊戲的玩法非常簡單,玩家雙方交替執行畫畫和猜謎的身份,畫畫的一方首先要在三個不同難度指定的項目中選取一個目標,然後開始發動創造力,把系統給予的單詞形容在畫板上,並且儘量通俗易懂,不要過於模糊。當你覺得三個目標都不好畫的時候可以使用炸彈換取新的辭彙選項。
當玩家完成畫稿後點擊完成則把題目交給對方,猜謎的人看到的頁面則是一個動畫視頻,這個視頻囊括畫師開始作畫的每一個細節包括中途的塗抹修改痕跡等。不過有時候面對一些天馬行空的對手,你也只能望而生嘆。 當你或者對方完美猜測出來畫面的單詞後,雙方一同獲得金幣獎勵。
Draw Something《我畫你猜》能夠充分的調動玩家的思維創造能力,競技過程的視頻動畫非常貼心,合則雙贏的遊戲設定讓遊戲捨棄了激烈的對抗場面,使玩家間充滿了溫馨的協作氣氛,將這看似簡單的遊戲互動發揮的淋漓盡致!推薦給喜愛拼字遊戲,益智遊戲,塗鴉愛好者,曖昧攪基群體等。(文/任玩堂)

產品特點

重社交,輕遊戲

重社交,輕遊戲是 Draw Something 最顯著的特點。與傳統的遊戲相比,Draw Something 缺乏很多常見的元素,甚至顯得過於簡潔。比如常見的積分體系和排行榜在 Draw Something 中就難覓蹤影。與此同時,Draw Something 的社交功能卻顯得非常強大,除了可以直接連線 Facebook 導入好友,還可以通過信箱地址和用戶名進行查找,甚至直接與陌生人開始隨機遊戲。

重合作,輕競爭

大部分傳統的遊戲中,遊戲者們之間更多的是處於一種競爭關係,一方的失敗意味著另一方的勝利。而 Draw Something 則是一款合作類的遊戲,遊戲雙方之間幾乎沒有競爭,而是需要默契和配合來猜出正確的答案。系統用同時給予雙方金幣獎勵和連續猜對輪數顯示的方式來鼓勵玩家之間的合作。

異步性與同步性結合

Draw Something 是異步性與同步性的無縫結合。一方面,遊戲總體上是異步進行的,畫和猜雙方玩家並不需要同時線上,同一玩家同一時間可以進行多場遊戲,在遊戲的進行節奏上有著最大的靈活度。另一方面,在每一場特定的遊戲中,畫和猜雙方卻處於準同步的狀態。繪畫一方的每一次下筆,每一次擦除,每一次換色甚至每一點猶豫都會完全展現在競猜一方的眼前。競猜一方可以完整地看到繪畫一方的所有繪製過程;而繪畫一方也可以看到競猜一方在繪畫的不同階段嘗試了哪些單詞。這樣的同步性使遊戲的樂趣大為提升。

成功原因

跨平台,低門檻

類似 Draw Something 的移動平台套用並不少,2009 和 2010 年 iOS 平台上就有了類似的遊戲 Depict 和 Charadium II。然而這些套用都僅限於 iOS 且都是收費套用。Draw Something 擁有更好的跨平台性,並且沒有費用門檻,它同時在 iOS App Store 和 Android 套用商店上市,並且同時提供免費和收費兩個版本,極大地降低了用戶的入門障礙。

規則簡潔,界面直觀

Draw Something 的規則幾乎是所有猜詞類遊戲中最簡單的。一方畫圖,一方猜詞,無需更多入門規則的學習,界面也十分簡潔,學習成本非常低。與此相對比的是 Zynga 的熱門猜詞類遊戲 Words with Friends 複雜的規則和令人望而生畏的界面。而同樣是“我畫你猜”類套用的 Charadium II 界面也顯得更類似於專業繪畫套用。

滿足用戶需求

與傳統的猜詞類套用相比,Draw Something 用繪畫的方式充分滿足了用戶的表達需求。用戶不需要專業的繪畫知識就可以表達自己對單詞獨特的創意和理解。這是大量用戶沉迷於 Draw Something 樂此不疲的原因之一。

適應碎片化娛樂需要

手機的使用時間呈現碎片化的特點。Draw Something 對此做了很大的最佳化。各局遊戲之間的異步性和同一局遊戲之間的同步性使玩家的線上時間顯得極為自由,無需同時線上也可以完成遊戲。而由於規則的簡化和遊戲方式的簡潔,每局遊戲的時間也被控制得很短。充分滿足了用戶碎片化娛樂的需求。

內容與文化的結合

Draw Something 的猜詞內容與玩家的日常生活極為貼近。時不時會出現類似 Obama、Rihanna、superman 甚至 iPad 這樣緊密貼合日常生活的詞語,很大程度上提高了用戶的興趣和粘度。

兼顧熟人與陌生人社交

沒有熟悉的人一起進行遊戲是很多傳統多人遊戲用戶群擴展不易的重要原因。Draw Something 除了提供多種方式讓用戶最大限度地方便找到已經在遊戲中的熟人之外,還提供了隨機配對進行遊戲的選項,最大限度地讓用戶開始遊戲。

清晰有效的盈利模式

Draw Something 在商業上的巨大成功和巨額收入源於其清晰的盈利模式。Draw Something 目前的收入 50% 來源於收費版 App 的下載,另外 50% 來源於虛擬道具和免費版的套用內廣告。廣告視窗、道具付費界面都經過了精心的設計,激起用戶的付費意願。而遊戲中的很多細節也對用戶的付費有推動作用,例如初始的可用顏色中缺少常用的綠色,很多用戶在多次作畫之後便會進行購買。

收購情況

在推出熱門手機遊戲《你畫我猜》前,Omgpop已經陷入即將倒閉的困境;但隨著這款遊戲的火箭般躥紅,Omgpop風頭一時無兩,最終被Zynga高價收購,創造了一個不大不小的奇蹟。
上周四晚上,查爾斯·福爾曼(Charles Forman)坐在紐約曼哈頓區博威酒店(Bowery Hotel)的二樓,在釀蘑菇和菲列牛排的氤然香味中,感嘆世事變遷的神鬼莫測。
“昨天我的賬上只剩下1700美元,如今要多得多了。”他說。
福爾曼是美國遊戲公司Omgpop的創始人,而這場宴會是為了慶祝他的公司被社交遊戲巨頭Zynga收購。對於Omgpop的員工們而言,這種奢侈晚宴以前只能出現在夢中,如今卻一步步照進現實。
Omgpop一度舉步維艱;但在七個星期之前,他們推出了一款名為《你畫我猜(Draw Something)》的手機遊戲,一炮打紅。這也吸引了Zynga的注意力,他們上周宣布以1.8億美元收購Omgpop。
《你畫我猜》將Omgpop從一家默默無聞、幾近倒閉的創業公司,升華為一家業內巨頭注目的新興企業。Zynga的閃電出手,顯示了一家公司如何憑藉網際網路時代所必須的執行力始終站在浪潮之巔,並迅速扭轉他人的命運。
今年32歲的福爾曼並未直接參與《你畫我猜》的研發。他於一年前離開了公司,但保留了股份;他把精力投入了另一家創業公司——照片存儲服務Picturelife。在另一次採訪中,他拒絕透露自己將從此次收購中獲利多少,只是表示“遠超2200萬美元”。
屢敗屢戰 屢戰屢敗
Omgpop成立之初並非一家遊戲公司。六年前,福爾曼成立了一家名為“我喜歡上你了(I’m in Like With You)”的婚戀網站,用戶可以“拍賣”自己,這就是Omgpop的前身。他是一個健身狂,其Facebook主頁上掛滿了各種展示腹肌的特寫照片。
“整個公司一開始就是一個玩笑。”福爾曼說。他最初把它當成一種娛樂形式,後來才意識到人們在這個網站上花費了大量時間。為了利用這一客群群,他將網站轉型為遊戲站點,並改名“Omgpop”。在談到公司的成功時,他說:“它足以載入史冊。我從未想過能有如此成就。”
2008年12月,福爾曼請來丹·波特(Dan Porter)擔任公司CEO。波特曾擔任美國大學生支教項目“為美國教書(Teach for America)”的負責人,也曾在其他創業公司工作。
Omgpop已經融資1700萬美元,推出了約35款遊戲,但並未獲得多少收入。據該公司兩名前雇員透露,按照目前的燒錢速度,Omgpop將於今年5月彈盡糧絕,很可能被迫關門,但《你畫我猜》的橫空出世扭轉了一切。
波特拒絕就此置評,但他表示:“在《你畫我猜》誕生前,我們獲得大量投資,卻沒有一款引起轟動的遊戲。這樣下去肯定不行。”他將前往紐約,擔任Zynga運營總經理。
Omgpop推出的首款畫圖遊戲名叫《Draw My Thing》,開發者為福爾曼和公司首席技術官E.J。馬布勒克斯(E. J. Mablekos)。這款遊戲要求一名玩家在限定時間內根據圖片猜出單詞,而其他玩家將在一個聊天室內搶先拼寫這個單詞,用時短者獲勝。
不飛則已 一飛沖天
去年秋天,在福爾曼離開公司另謀發展後,波特組織起一個五人團隊,開始研發《你畫我猜》。他說,這款遊戲的部分創意源於他的兒子玩的一個小遊戲:如果兒子和朋友來回拋接球100次而沒有落地,波特會給兩人買冰淇淋作為獎勵。
“那時我突然意識到,這就是遊戲的本質。”他說,“這款遊戲與拋接球類似,因為玩家需要一起努力以取得成就。”不過,《你畫我猜》沒有時間限制,也沒有實質輸贏。
遊戲發布當天,波特一直緊盯著下載計數器。在24小時內,這款遊戲的下載次數達到3萬次,並不十分驚人。然而,這一數字呈指數級增長,10天后已突破100萬次。
人們開始把自己在遊戲中畫的草圖放在Twitter和Facebook上,這加快了《你畫我猜》的傳播。這款遊戲登上了蘋果App Store套用商店的排行榜,被更多的人得知。它分為1美元的付費版和帶有廣告的免費版,此外還支持套用內付費,以獲得更多功能。它開始為Omgpop帶來成千上萬美元的收入。“它的發展勢頭從未放緩,”波特說,“它的用戶規模越大,帶來的收入也越多。”
《你畫我猜》的成功吸引了Zynga的注意力。IDC分析師路易斯·沃德(Lewis Ward)指出,Zynga收購Omgpop標誌著該公司將在移動套用領域發力,而不是只專注於Facebook平台上的網頁遊戲。

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