3DSRPG

3DSRPG

3DSRPG,即3D戰略角色扮演類遊戲,王者世界引,是韓國Ndoors公司研發的全球首款3DSRPG(strategyroleplayinggame)網遊。第九城市是《王者世界》在中國大陸的唯一運營商。《王者世界》圍繞歷史上曾一度輝煌但又突然神秘失落的大陸“亞特蘭蒂斯”展開,以古代四大文明為基礎,再現了真實的世界地圖和各國古蹟。創新的AMO(AdvancedMultipleOperation)戰鬥系統,全面的城市經營和豐富的養成體驗,這是一段綺麗、勇敢、刺激的冒險旅程!

簡介

SRPG(Simulation Role Personate Game,模擬RPG),由於這種類型的遊戲在戰鬥時是採用SLG式的,即玩家控制一組角色,通過在大地圖上移動來和敵人作戰,以便完成特定的任務(如救人,占城等),因此又被稱為戰略RPG或戰棋RPG.

SRPG遊戲的組成

要研究SRPG遊戲,首先我們必須明確遊戲中存在的各要素及其關係。

人物

既然是一款遊戲,尤其是一款RPG遊戲,那就必然有參於遊戲的個體,這些按一定程式,將遊戲向前推進的個體就稱為人物或是角色。人物可以是玩家控制的,也可以不是,在SRPG中,我們分析某一人物通常是先明確他(她)的立場,就是我們平時說的我方,敵方(當然,這種立場並不是絕對的),而在我方角色中,總有一名或多名較為特殊的,遊戲的情節主要就是圍繞這些角色來展開,他們就是我們所說的“主角”,在我們接觸過的SRPG中,這類人大多是以王子,公主,貴族等身份登場的(也難怪,總不見得讓個土匪山賊什麼的來當主角吧,笑……),作為主角的角色有一個最大的特點,那就是不管何時都不能死亡,否則就Game Over了,這也是SRPG區別於一般RPG的一個方面(在一般RPG中,只要不全員陣亡,遊戲都不會結束)。

特殊事件

我不知道有多少人對聖戰的系譜第一章中斧騎士雷克斯在河邊取得勇者之斧的事件特別留意過,這段類似中國古典神話中某一故事的情架將雷克斯誠實,純樸的個性很巧妙地烘托出來,能夠留意這些看似細小的事件,你就能感受到一款優秀的SRPG在人物性格刻劃方面的良苦用心。

外形特徵

儘管光通過角色的相貌並不能很清晰地判斷他的性格特點,但對於我們來說,或多或少也能起到一定的提示作用,畢竟特定的身份和立場使得某個人物外型的塑造在一定程度上被限制了,誠然,這之中有一定偶然因素,但一款出色的SRPG遊戲在人物肖像方面的刻劃也應當是成功的,比如系譜中萬人迷的拉可秀,一頭飄逸的黑法很容易讓人聯想到她直爽,果敢的個性。

當然,刻劃人物性格的方法千變萬化,並不只限於以上幾種,對於SRPG來說,能否成功突現出主要人物鮮明的個性可是一門很深的學問喔^^,這一點,大家可在遊戲中細細體味。

劇情

相信所有SRPG玩家都知道,劇本的設計對於遊戲的影響有多大。聖戰的系譜和皇家騎士團2之所以會受到廣大玩家的如此推崇,很重要的一點,就是因為兩者的劇情各具特色:前者通過對兩代人不同命運的描寫,使我們充分感受到了由喜到悲,再由悲到喜這樣巨大的情緒變化帶給人的震撼,整個遊戲以政治,愛情,戰爭為主題,譜寫了一曲壯麗的聖戰詩篇,迭盪起伏是它的特色(儘管在深刻程度上紋章之謎並不甘示弱,但在整體的構思上系譜則更具獨到之處);而皇2則一改傳統SRPG激昂,明快的遊戲氛圍,整個故事都充斥著肅殺,陰冷的氣息,格調低沉而有力,將社會的陰暗,人性的醜陋充分暴露在玩家面前,情節設計極富時代特色。

通過這兩個例子,我們不難看出,一個成功的劇本一定有其鮮明的特點,即便是“王子復國”這種看似“老掉牙”的題材,只要輔之以合理,巧妙的構思,就有可能獲得意想不到的收穫。

系統

如同CPU在一台電腦中的核心地位,系統就好比SRPG的心臟,也是SRPG中變數最多,最能吸引玩家眼球的部分。怎樣合理地將所設計的系統融入到遊戲中去,將直接影響到遊戲整體的品質,是SRPG製作的重中之重。

首先,我們要明確的是一個SRPG遊戲就像是一場設計好的戰爭,每一個章節就相當於大大小小的戰役,玩家和電腦各自操縱一支軍隊作戰,通過擊敗對手來取得勝利,這就是SRPG遊戲的基本模式,基於這個模式,很多作品都有一些共同的系統,他們是其他新系統設計的基礎。

1V1的戰鬥系統:儘管戰爭在現實中是不可能在兩三個或幾十個人之間發生的,但在SRPG中的表現形式往往是1V1的單挑(夢戰系列是1隊對1隊),這似乎已成為這個類型遊戲一個不成文的規定,不過除此之外似乎沒有更好的方法來寫實一場戰鬥

經驗值系統:擊敗敵人當然有收穫了,一般來說,只要“摸”一下敵人,就能獲得一定的經驗值(EXP),而且,敵方等級越高,所能獲得的EXP越多。和一般RPG不同的是,由於所採取的是1V1的戰鬥系統,因此每場戰鬥的EXP不是均分的,這樣使得玩家在培養角色方面有了更大的自主空間,增加了SRPG的耐玩性。

升級系統:LV UP無疑是SRPG中最激動人心的時刻了,看著自己的隊員在戰鬥中成長,你能沒有些許成就感嗎?一般來說,只要累積到一定的EXP就能提升等級,這之中又大致分為兩類:一類以火炎系列為代表,升級所需的EXP是固定的,不隨等級的提高而增加;第二類則是每升一級所需的EXP值就會增加,這在Pc—Game中較為多見。

職業系統:豐富多彩的職業是SRPG最大的特色,也是為什麼相當多的SRPG都願意選擇歐洲中世紀為背景的主要原因。手持長矛,衝鋒陷陣的騎士;劍術高超的劍士;懂得各種魔法的術士;擁有鋼鐵般體格的戰士……這一切都給了SRPG遊戲最好的題材,讓無數玩家為之熱血沸騰。

轉職系統:這也是SRPG最具魅力的系統之一,轉職後的角色,其性能,特點乃至屬性都可能發生變化,各個系列中,Langrisser系列在轉職系統方面做得比較有特色。

魔法系統:儘管表現方式不大一樣,但每一部SRPG作品裡都有魔法或類似的概念,這是相對於物理攻擊的另一種攻擊方式。

魔法通常分為幾類:

1.攻擊魔法:用來對敵人造成直接的打擊。

2.回復魔法:用來回復我方人員的生命力。

3.輔助魔法:大多是用來暫時提升我方人員的各種能力或是解除不良狀態。

4.狀態魔法:用來對敵人進行施毒,催眠,石化等攻擊,往往能在戰鬥中起到意想不到的效果。

有的遊戲還會按照屬性將魔法分為風系,火系,土系等,甚至加入了一定的相剋關係,令遊戲的內容更為豐富。

武器系統:既然是兩軍作戰,怎能沒有武器?在SRPG的世界中,從中世紀的長槍,大劍,戰斧,到現代化的雷射槍,粒子炮,可謂是應有盡有,品種齊全。比起一般的RPG,SRPG遊戲對於武器的設定更為複雜,耐久度,百人斬等都是SRPG在武器系統方面的延伸,使得武器的優劣不再僅僅以攻擊力的強弱來判斷,在戰鬥中的套用也更加靈活多變。

產生和發展

SRPG遊戲的發展態勢可謂如火如荼,撇開PC機上數以百計的作品不談,TV-Game領域更是名作輩出,百家爭榮,在SRPG十數年的發展過程中,湧現出了一大批經典的不朽之作,這之中尤以以下幾個系列最為老玩家們所津津樂道.

1.火炎之紋章系列(Fire Emblem):

最早作品:火炎之紋章—暗黑龍與光之劍

機種:FC

製作公司:Intelligent Systems(IS)

發售時間:1990年4月20日

2。皇家騎士團系列(Ogre Battle):

最早作品:皇家騎士團1—傳說的奧伽

機種:SFC

製作公司:Quest

發售時間:1993年3月12日

3.夢幻模擬戰系列(Langrisser)

最早作品:夢幻模擬戰1

機種:MD

製作公司:MASIYA

發售時間:1991年4月26日

櫻花大戰系列:

櫻花大戰(又名 櫻大戰,日文名 サクラ大戦,羅馬拼音 Sakura Taisen ,英文名 Sakura Wars),是日本世嘉公司發行的系列遊戲作品。1996年9月27日,櫻花大戰首次登場於SEGA Saturn電視遊戲平台上,其最大的特點是完美融合了戀愛養成類遊戲和策略類遊戲要素,結合源於日本寶冢歌劇的文化因素,獲得了極高的人氣。其續作也陸續在SEGA Saturn,Dreamcast,PlayStation 2等電視遊戲平台和個人電腦上推出。櫻花大戰還包括真人音樂劇、動畫、漫畫等在內的一系列衍生作品。

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