3D特效

3D特效

D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。

3D特效

人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。

3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的“身臨其境”感。

3D——三維圖形

3D是three-dimens ional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機螢幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機螢幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機螢幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛套用於網頁或其他套用中對按鈕、3d線條的繪製。比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字型在不同的位置分別繪製兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。

常見的3D軟體

AutoCAD

AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美國Autodesk公司首次於1982年生產的自動計算機輔助設計軟體,用於二維繪圖、詳細繪製、設計文檔和基本三維設計。現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。.dwg檔案格式成為二維繪圖的事實標準格式。

簡介

AutoCAD是由美國Autodesk歐特克公司於二十世紀八十年代初為微機上套用CAD技術而開發的繪圖程式軟體包,經過不斷的完美,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。

AutoCAD具有良好的用戶界面,通過互動選單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環境,讓非計算機專業人員也能很快地學會使用。在不斷實踐的過程中更好地掌握它的各種套用和開發技巧,從而不斷提高工作效率。

AutoCAD具有廣泛的適應性,它可以在各種作業系統支持的微型計算機和工作站上運行,並支持解析度由320×200到2048×1024的各種圖形顯示設備40多種,以及數字儀和滑鼠器30多種,繪圖儀和印表機數十種,這就為AutoCAD的普及創造了條件。

3DS MAX

3ds max是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛套用於視覺效果,角色動畫及下一代的遊戲。至今3dsmax獲得過65多個業界獎項,而3dsmax將繼承以往的成功並加入套用於角色動畫的新的IK體系,為下一代遊戲設計的互動圖形界面,業界套用最廣的建模平台並集成了新的subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同時3dsmax提供了與高級渲染器的連線比如mental ray和Renderman,來產生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分散式渲染。

創造豐富、複雜的可視化設計,為暢銷遊戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大螢幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D建模、動畫和渲染軟體通過簡化處理複雜場景的過程,可以幫助設計可視化專業人員、遊戲開發人員以及視覺特效藝術家最大化他們的生產力。

Maya

Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,套用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

Maya 集成了Alias/Wavefront最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數位化布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結合。Maya可在Windows NI 與 SGI IRIX 作業系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。

Poser

Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。用過Poser 2與Poser3的朋友一定能感受到Poser的人體設計和動畫製作是那么的輕鬆自如,製作出的作品又是那么生動。而今Poser更能為你的三維人體造型增添髮型、衣服、飾品等裝飾。讓你的設計與創意輕鬆展現。

Softimage XSI

Softimage XSI 是動畫製作的頂級軟體,和同類比起來最大的優點是輸出質量好,原因是它集成了metalray渲染器,後來發展到增加了非線功能的XSI,更是hollywood的利器。

Rhino

Rhino是是美國Robert McNeel &Assoc.開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地套用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。其設計團隊是原ALIASDesign Studio設計程式師,其Beta測試版即推出以來,歷經一年半的測試,是有歷以來態度最嚴謹的網上測試。它能輕易整合3DS MAX與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與複雜的3DNURBS模型,有點石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,並適用於幾乎所有3D軟體,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產力有明顯效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。

LightWave 3D

由美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。LightWave3D從有趣的AMIGA開始,發展到今天的8.5版本,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟體,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000/ Me,MAC OS9/Xp。被廣泛套用在電影、電視、遊戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模組,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效製作公司和遊戲開發商的青睞。火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細緻逼真的船體模型、《REDPLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典遊戲均由LightWave 3D開發製作完成。

Xara3D

一個簡單的3D程式,你甚至不需要學習,就可以創作出用於你的網頁的高品質的3D文字標題,所有的圖片全都具有光滑平整的專業品質,它也可以創建高品質的動畫GIF和AVI。

另外還有3d動畫製作軟體MotionBUilder和3d渲染軟體Lightscape等。

3D max

3D Studio Max,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2009。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D StudioMax + WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

在套用範圍方面,廣泛套用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DSMAX被廣泛地套用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻遊戲的製作,深深紮根於玩家心中的蘿拉角色形象就是3DSMAX的傑作。在影視特效方面也有一定的套用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DSMAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的套用特點對3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的套用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻遊戲套用中動畫占的比例很大,特別是視頻遊戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的套用則把3DS MAX的功能發揮到了極至.

現在給電影或遊戲做3D特效的常用軟體

3D類的軟體除了3ds Max,還包括Maya,Zbrush,Mudbox,Cinema4D,Modo,MotionBuild,Softimage,Lightwave3D.

角色動畫一般是maya

場景一般是3D MAX

加上AE後期合成

套用範圍

3D特效影像技術已經發展成熟,高品質的3D圖像和影像可以突破時間、空間乃至費用等諸多因素的限制,能逼真地模擬現實環境或創造常規拍攝製作無法實現的場景和事件,滿足不同觀眾的視覺要求。3D特效影像已經開始運用於電影和廣告片中,看過電影《阿凡達》的人都被其3D特效影像所震撼。三維影像技術彌補了傳統攝影、攝像無法實現的影像空白,更多的可能性和更大的自由度,差異化的傳播效果,讓價值大大提升。

當今的大型活動更加追求現場舞台和表演的視覺效果,從奧運到世博我們可以看到3D特效影像以其獨特的創意,在畫面、音效、視覺特效等方面悉心雕琢,使之更為鮮活,更具藝術氣息。

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