2.5次元[介於二次元和三次元之間]

2.5次元[介於二次元和三次元之間]

2.5次元指的是介於ACGN意義中二次元和三次元之間的一種狀態。二點五次元是喜歡二次元而努力把自已壓扁但卻沒辦法成功留下的蹩腳的物體。看起來很有實感但實際上是二次元,或者看起來很二次元但是實際上是三次元生物。類似於遊戲界的概念“假3D”(假3D,即看起來很立體,但實際上是2D的畫面,只能從有限的方向,比如一個或四個方向上看,不能自由調整視角)。

基本信息

概念簡介

2.5次元是一個較大的概念,在具體形式上有多種。主要可以分為兩類含義,或者兩大類事物:

第一類含義是“以三次元來表現二次元”:

也就是介於二次元(動畫等的角色)與三次元(現實人物)之間的意思,諸如手辦、偶像聲優、COSPLAY之類的,稱為2.5次元。

第二類含義是“以二次元來表現三次元”:是指戀愛遊戲(galgame)、動畫等,如果人物臉孔是以3D建模、具有像真人一樣的外貌、動作、表情,則此類遊戲、動畫及其角色、服飾,被OTAKU從傳統上的2次元改稱為2.5次元。也是以二次元的方式去模仿、還原、再現三次元的人物/事物。

本義

數學意義上的2.5次元

分形維數為2.5維的分形結構。

計算機圖像/建模的2.5次元

2.5次元2.5次元

在電腦遊戲、工程建模的領域中,2.5次元又被稱為“假3D”、“偽3D”,是以2D圖形模擬3D圖形的一種建模方式。

2.5D圖形並不是3D圖像,即視覺上看起來很立體,但實際上是2D的畫面,只能從有限的視角才能看成3D圖形(比如一個或四個方向上看),不能自由調整視角。遊戲中表現為,在行進上只能在同一平面進行四向(四方向或八方向)移動,而無法進行深度移動(六向移動)。

ACGN次文化中的2.5次元

ACGN次文化中,2.5次元是一個由OTAKU借用了此詞語,而自行定義的一個通用的指代俗語,並沒有嚴格的定義(也沒有進行嚴格定義的意義,只是俗稱……)。ACGN次文化中的“2.5次元”與計算機圖像中的“2.5次元”在概念上有著本質的不同。(一說ACGN次文化中的用法,是對計算機圖像中的用法的誤用)

籠統來說,2.5次元就是指“介於二次元與三次元之間”的事物。這個俗稱很泛用(包括誤用),在用於指代的事物類型上也有多種。主要可以分為兩類含義,或者兩大類事物:

第一類含義是“以二次元來表現三次元”的事物:

2.5次元2.5次元

“2.5次元”用於指遊戲、動畫等以計算機3D圖像建模。如果是以3D建模,那么人物具有像真人一樣的外貌、動作、表情,則此類遊戲、動畫及其角色、服飾,雖然是3D立體形象,但依然是虛擬世界中的事物,而不是現實世界的事物,為了與二次元相區別,而被OTAKU從傳統上的二次元改稱為2.5次元。

此用法,在計算機圖像方面被視為誤用。但在ACGN次文化中此用法常見。

第二類含義是“以三次元來表現二次元”的事物:

“2.5次元”用於指介於二次元(動畫遊戲等)與三次元(現實世界)之間的意思,諸如手辦、偶像聲優、COSPLAY、布偶裝等。也即是以三次元的人物/事物去模仿、還原、再現二次元的人物/事物。

ACGN次文化中的2.5次元

意義

以已知的現有技術,人類還無法安全抵達二次元。

而一些ACGN文化愛好者只好將自己對二次元的愛以種種形式表達出來(2.5次元的第一類含義),所以2.5次元也被戲稱為連線二次元的通道。

與二次元和三次元的聯繫

處於二次元和三次元之間,並不是實際上的意義,而是指概念上的意義。

對於電腦遊戲中的人物來說,雖然努力地進行了3D化,但由於技術限制(比如模型製作精度,顯示屏的顯示效果等)仍和真人有較大差距,而且一不小心還會觸發恐怖谷效應。此時將之稱為2.5次元

對於手辦模型cosplay來說,雖然是在三次元中,但表現的內容大多為二次元。但因為現實條件的限制,一般不可能完全還原平面原作效果。此時也稱作2.5次元

2.5次元不等於cosplay

測量儀器

概念

2.5次元是影像測量儀的又一別稱。影像測量儀是由機械主體、標尺系統、影像探測系統、驅動控制系統和測量軟體等部分組成的測量儀器。影像測量儀為二維參數提供了測量手段,因此有人稱之為2次元。最新的技術發展使影像測量儀也可以測量部分三維參數,所以也有人稱之為2.5次元。

原理

影像測量儀利用影像測頭採集工件的影像,通過數字圖像處理技術提取各種複雜形狀工件表面的坐標點,再利用坐標變換和數據處理技術轉換成坐標測量空間的各種幾何要素,從而計算得到被測工件的實際尺寸、形狀和相互位置關係。

套用

幾乎所有的製造型企業都離不開影像測量儀。

影像測量儀廣泛套用於機械、電子、模具、注塑、五金、橡膠、低壓電器,磁性材料、精密五金、精密衝壓、接外掛程式、連線器、端子、手機、家電、計算機(電腦)、液晶電視(LCD)、印刷電路板(線路板、PCB)、汽車、醫療器械、鐘錶、儀器儀表等。

測量的產品也涉及多個行業,LCD、FPC、PCB、線路板、螺絲、彈簧、鐘錶、手錶、儀表、接外掛程式(連線器、接線端子)、齒輪、凸輪、螺紋、半徑樣板、螺紋樣板、電線電纜、刀具、軸承、五金件、衝壓件、篩網、試驗篩、水泥篩、網板(鋼網、SMT模板)等

發展趨勢

精密測量儀器是製造業質量提升的關鍵之一。一個國家製造業質量水平與這個國家的精密測量行業的發展水平直接相關。

由於影像測量儀涉及到光學、精密機電、自動控制、軟體等多學科技術,同時又涉及到基礎學科、工藝水平、產業環境等諸多因素的影響。

隨著工業製造的需求發展和科技進步,影像測量儀也面臨越來越多的發展需求。不僅出現了多測頭集成機型還有機型可以完成線上測量,測量結果可以作為企業信息化內容共享。以後,這些技術革新可能成為影像測量儀的基本功能而為業界所接受,而能實現高速測量的超高精密影像測量儀也可能會越來越多見。

次元不等於cosplay

2.5次元不等於cosplay!這兩個概念是從屬關係。COSPLAY在某種程度上可作為於2.5次元中的一類。

用法

使用時一般與二次元或三次元同時使用。

我很討厭三次元,但2.5次元還是可以接受的!【也有人討厭cosplay認為是一種對二次元的褻瀆】

二次元各種發色的設定很正常,放到三次元就是殺馬特了。

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