點射

點射

1.機關槍、衝鋒鎗、自動步槍等自動武器進行斷續有控制的射擊。使用這種模式的理由是當使用全自動槍械時,通常只有前兩三發比較接近想射擊的目標,前三發之後因為槍口上揚的關係,通常都不會擊中目標,有點浪費子彈。所以乾脆就提供一種射擊模式,限制每次扣扳機只能發射數發,而有時間重新控制槍身調整瞄準。如美軍的 M16A2 步槍,根本就取消了全自動模式,改以三發點射模式代替。在現代戰爭中,似乎只有步槍有這種技術了。在眾多槍戰遊戲中,用步槍點射很容易爆頭,所以會點射,就成了一門技術。在抗日戰爭時期,中國軍隊的士兵們稱點射為“點放”。短點射:通常指連續射擊2~5發子彈的射擊。長點射:通常指連續射擊6~10發子彈的射擊。點射有兩個明顯的好處就是:節約子彈;更加精準;2.防守方球員在禁區對對方球員犯規後由裁判判罰的距球門十二碼的固定位置的射門擊球,又稱點球。

基本信息

點射控制原理

點射點射

擊錘上裝有一個稱為“撞桿”的部件,每當擊錘被機框壓倒時,撞桿便壓在連桿上,後者又帶動棘輪轉動。棘輪上的一個棘爪將其轉動幅度限定為一個齒,另一個棘爪則阻止反轉。當撞桿完成向後運動之後,便解脫連桿。隨後,連桿本身又重新定位,壓在棘輪上。在第三發槍彈擊發後,撞桿就不再解脫連桿,射擊停止。鬆開扳機後,已經轉動到位的棘輪又回復到開始射擊的位置,擊錘為擊發阻鐵掛住。

以比利時FN CAL 5.56mm自動步槍為例

三發點射

三發點射-三發點放(3-round burst)是軍事用語。

在越戰之前,美軍的步槍只能選擇扣下扳機後子彈是單發或連發,然而越戰時在叢林內的遭遇戰都極短暫,很難單發命中靈活穿梭於林間的越共,而連發又過於耗用子彈,因此越戰後的美國軍方在M16A2上設計了只能單發及三發點放的槍機,以在節省彈藥,準確度,步槍功能定位和火力密度之間做出一個平衡,但是,但在M16A2的點射機構有設計缺陷:扳機組件在扳機被釋放之後不會自動復位。舉例來說,當一個士兵在點射時第二發和第三發之間就已經鬆開了扳機,那么下一次他再扣動扳機的時候只能射出一發子彈。即使在半自動模式中,扳機組件的機制也會影響武器的使用。每一發子彈被射出之後,扳機組件都會在點射模式的3級之間位置不同。在這些級數之間每一次扣動扳機力度都不太一樣,從而影響單發射擊精確度。現在,大多數突擊步槍都具有全自動及單發,三點發變為非主要射擊模式,不過也有一些現代步槍同時擁有全自動、三點發、單發射擊模式。

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