內容簡介
魔幻遊戲造型設計 隨著計算機圖形技術的發展,遊戲造型設計不僅在創作設計理念方面不斷發展變化,而且創作技法和設計軟體的更迭也是日新月異。所以本教材在介紹當下先進的創作技法、軟體套用的基礎上,更注重以發展的眼光著眼於本專業的學習方法的教授,而避免市面上很多教材速成化、快餐化、軟體技術本位的趨勢,著力培養本專業學員的善於應變的創作實踐能力。
希望本教材能夠為我國遊戲美術設計教學領域提供有價值的參考,為有志於學習遊戲美術設計並立志投身於我國遊戲事業發展原創力量的讀者汲取營養,為使我國遊戲行業儘快擺脫作為國外產品“加工工場”的尷尬局面,為使“中國製造”變為“中國創造”盡一份力。
作者簡介
張勃,曾用名張哲也,現任職於中國傳媒大學影視藝術學院。 2004年北京電影學院動畫學畢業;2007年於北京電影學院動畫學院碩士學位。 畢業後從事於影視劇、動畫、遊戲的美術設計工作。 2008年組建哲也概念藝術館工作室,專業服務於影視、動漫、遊戲等娛樂工業,提供系統的前期美術設計視覺解決方案。目錄
第一章 魔幻遊戲造型概述什麼是魔幻遊戲
魔幻遊戲的發展概況
魔幻遊戲造型特點
魔幻遊戲造型設計的前期準備
第二章 造型的基本常識
幾何造型法概述
幾何形狀的意義
幾何形體與人體結構
了解人體解剖結構
人體學習的輔助軟體
魔幻遊戲造型的基本動態
經典的站姿
角色動態的變化
第三章 魔幻遊戲造型創作要素解析
