電影傳棋

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電影象棋
這是一個把電影片名及其故事核心凝聚到象棋規則中的系列象棋遊戲。
電影系列象棋的幾個共同特點:
1、將“電影故事核心”努力融入到新增規則裡面。
2、吃掉[電影兵種]不能同時將軍。
3、【電影兵種】是"電影象棋"的作戰象徵,因此,一旦雙方都失去【電影兵種】即為和棋。
電影象棋1
《糧食》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《糧食》。新增規則將儘量模仿或接近該片的故事核心--保衛糧食。
[糧食]不能自己走,己方糧食可被己方棋移動,方法是:走到糧食所在位置,同時把糧食按照占其位置棋的走法規則走一著。
[糧食]不能吃子,被敵方吃掉糧食後,無[糧食]的一方棋不能再走入敵方底線,但可以吃入對方底線。雙方都無[糧食]時即為和棋。
注意:吃[糧食]時是禁止同時將軍的。
其他同象棋。
電影象棋2
《熊跡》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《熊跡》。新增規則將儘量模仿或接近該片的故事核心--獲取熊鍾。
[熊跡]不能自己走,但可被雙方棋移動,方法是:走到[熊跡]所在位置,同時把[熊跡]按照占其位置棋的走法規則走一著。
[熊跡]不能吃子,也不被吃,先把對方[熊跡]移到己方的"九宮"中心也為勝。
注意:移動[熊跡]時禁止同時將軍。
其它同象棋。
電影象棋3
《奸細》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《奸細》,並增加兩種勝負方式,新增規則將儘量模仿或接近該片的故事核心--吃掉奸細。
[奸細]橫豎每次一步,不能吃子,自己的[奸細]在己方界內不會被吃,己方[奸細]不過河雙方不能吃,過河的[奸細],對方先吃對方勝,自己先吃己方勝。
即先:在對方界內吃掉己方的[奸細]或在己方界內吃掉對方的[奸細]皆為勝。
注意:吃[奸細]不可同時將軍。
其它同象棋。
電影象棋4
《斗鯊》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《斗鯊》,並增加勝負方式,新增規則儘量模仿或接近該片的故事核心段落--炮彈失效。
[斗鯊]橫或豎每次一步,不能吃子。[斗鯊]除可為炮做常規炮架外,[炮]還可以隔著包括[斗鯊]在內的兩子或三子打吃敵棋(隔一枚斗鯊、隔兩枚斗鯊、隔一枚斗鯊和一枚其它棋、隔兩枚斗鯊和一枚其它棋均可)。
增加勝負方式:把己方[斗鯊]走到敵方九宮中心且不被立即吃掉也為勝。
[斗鯊]其它作用:有[斗鯊]一方吃掉敵方[斗鯊]後,敵方的炮就只能走動不能再吃子了。
無[斗鯊]的一方吃掉敵方[斗鯊](雙方都無斗鯊)即為和棋。
注意:吃[斗鯊]不可同時將軍。
其它同象棋。
電影象棋5《黑三角》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《黑三角》,以及新的勝負方式。新增規則將儘量效仿或接近該片的故事核心--黑三角接頭。
[黑三角]不能吃子,也不被吃,它不能獨立移動,只能同己方其它棋同時走,就是說,雙方每次走棋都必須走兩枚棋(吃子只走一枚,不動黑三角),其中必須包括走黑三角。
黑三角的走法就是令它一起走的棋的走法規則,方位不限(只是隨"兵"時不能向後走),但步數要一致才行。
[黑三角]無法同著走棋時不能走棋,只能吃子。
新增的兩種勝負方式:
1、使敵方黑三角無法走棋而其它棋也不能吃子時也為勝。
2、以[黑三角]接頭成功(主動把己方[黑三角]走到與敵方[黑三角]橫或豎緊鄰,主動方即為勝)。
其它同象棋。
電影象棋6--《奇襲》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《奇襲》,以及新的勝負方式。新增規則將儘量效仿或接近該片的故事核心--奇襲炸橋。
[奇襲]吃法同走法,有五個方位:橫左、橫右、正前、左斜前、右斜前。每次一步,不可後退。
新增勝負方式:
1、吃掉對方[奇襲]即為勝,吃[奇襲]不可同時"將軍"。
2、[奇襲]吃掉對方"在橫或豎格上具有至少三子直線緊鄰狀態的其中任一枚棋"即為勝。
其它同象棋。
電影象棋7
《偵察兵》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《偵察兵》。新增規則努力模擬或貼近該片的故事核心--偵察敵軍事目標位置,為己方火炮進行目標指示。
1、【偵察兵】行動分兩個階段:
第一階段:有五個方位可行,即橫向左右、正前和左右斜前,每次一步,不能後退,吃法同走法。
第二階段:偵察兵一但進入敵方九宮必須隨即翻面,同時不能再向前移動,前後規則正好與第一階段相反。
任何時候--偵察兵不能吃處在雙方九宮的棋;吃掉【偵察兵】不可同時"將軍"。
2、偵察兵的作用:
一、進入敵方九宮的【偵察兵】可為己方【炮】火提供九宮範圍的縱橫目標,此時處在本界內的【炮】可忽略其它限制,直接打吃敵方九宮內"與打入的偵察兵"處在相同縱橫線上的任何一枚棋。
二、完成任務(翻面)的【偵察兵】帶回敵火力配備圖(即返回到本界"九宮")也為勝。
三、【電影兵種】是"電影象棋"的作戰象徵,因此,一旦雙方都失去【偵察兵】即為和棋。
其它同象棋。
電影象棋8
《智取華山》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《智取華山》。新增規則努力模擬或貼近該片的故事核心:自古華山一條路--千尺幢。
1、【智取華山】的走法規則:
【智取華山】不能吃子,走法是每次橫、豎、斜一步格,或橫豎斜隔一子緊鄰跳過,可連跳。兵種【智取華山】相當於一枚"跳棋子"。
2、【智取華山】的取勝規則:
一、使己方【智取華山】與己方其它棋在實有線上緊相連,並且從己方九宮任一點連線到了對方九宮任一點,即為勝。
二、吃掉【智取華山】即為勝,但吃【智取華山】時不能同時"將軍",否則不能吃"華山"。
其它同象棋。
電影象棋9《英雄兒女》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《英雄兒女》。新增規則努力模擬或貼近該片的故事核心:"為了勝利,向我開炮--"。
1、【英雄兒女】走法:
正前、斜前,共三個方向,每次一步,不能橫行和後退,吃法同走法。
2、【英雄兒女】的英雄戰法:
己方【英雄兒女】過河後,可以讓【炮】隔一子打到自己所在的位置,並清除在這條橫線上的所有敵棋(清將帥也為勝),同時把【英雄兒女】放回到己方界內任一空位,繼續參戰(從開炮到放回【英雄兒女】為一著)。
3、其它新規則:
吃掉對方【英雄兒女】時不能同時"將軍";雙方都無【英雄兒女】時為和棋。
其它同象棋。
電影象棋10
《戰上海》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《戰上海》。
新增規則努力模擬或貼近該片的故事核心:保護城市建築,爭取敵軍起義。
1、雙方士象不能吃子,也不被吃。
2、【戰上海】走法斜一至兩格,只能吃對方將(帥)或被對方將(帥)吃掉,兩種結果均為勝,將帥吃【戰上海】也不可照面。【戰上海】不能吃其它棋,也不被其它棋吃。
其它同象棋。
電影象棋11
《雞毛信》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《雞毛信》。
新增規則努力模擬或貼近該片的故事核心:智送軍情信件。
1、【雞毛信】有五個方位可行:正前、斜前、左右,每次一步,不可後退,不能吃子。
2、敵棋通常對【雞毛信】只可圍追、堵截、牽制等等,不能隨意吃【雞毛信】。
只有在【雞毛信】處於棋盤四周框線線上時,敵棋才可以吃它。
3、新增勝負規則:
a、【雞毛信】被吃則為輸。
b、【雞毛信】走到己方將帥的初始位置也為勝。方法是:走到對方底線後沿其所在的縱線從棋盤背面(概念)一步走回到己方底線,走到己方將帥初始位置即勝。
其它同象棋。
電影象棋12
《永不消逝的電波》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《永不消逝的電波》(以下簡稱"電波")。
新增規則努力模擬或貼近該片的故事核心---"電波"。
1、【電波】每次都要走,直到勝負分曉。
【電波】走法:先走一著(包括吃子)常規兵種棋,然後把【電波】移至剛離開的空位,等於一著必走兩枚棋,其中必有【電波】。
2、吃掉敵方【電波】也為勝,吃【電波】不能同時"將軍"。【電波】無法走棋為困斃。
其它同象棋。
電影象棋13
《神秘的旅伴》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《神秘的旅伴》(以下簡稱"旅伴")。
新增規則努力模擬或貼近該片的故事核心---"攜手作戰"'
1、【旅伴】只在與己方棋實有線上緊連時才能走、吃。走、吃法就是與其緊連棋的規則,有時可能同時具備多兵種規則。
【旅伴】脫離己棋即失去戰鬥力,無己棋緊連的【旅伴】不能移動。
2、吃掉對方【旅伴】也為勝,吃【旅伴】不能同時"將軍"。雙方都無時【旅伴】為和棋。
其它同象棋。

把經典的【老電影"DNA"】植入到經典的【中國象棋】里。
電影象棋19
《三八線上》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種"電影片名"《三八線上》。
加入規則將儘量模仿或貼近該片的故事核心或關鍵點:"抓捕偷越軍事界限的特務"。
作用本棋就是:"吃掉越過河界的敵棋"。
1、【三八線上】不能過河,規則就是敵方剛走的兵種的規則(包括對方【三八線上】剛走的規則),即:【三八線上】走、吃法就是對方剛走的棋的走、吃法。
2、【三八線上】在本界內吃掉敵方任何一枚過河棋也為勝。
吃掉【三八線上】不可同時"將軍"。雙方皆無【三八線】時為和棋。
其它同象棋。

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電影象棋20
《南征北戰》
如圖:以象棋作戰平台為基,雙方各增加一枚特殊兵種電影片名《南征北戰》。
加入規則將儘量模仿或貼近該片的故事核心或關鍵點:"大踏步後退,以退為進,握成拳頭,反擊敵人"。
作用在本棋是:【南征北戰】退的越遠,威力越強。
1、【南征北戰】走橫或豎直線空格,步數不限,但只能根據"條件式"吃正前方的棋。
【南征北戰】"吃子條件式":己方【南征北戰】在己方底線上,向前最遠可以吃到敵方底線棋;在己方二線上向前最遠可吃到敵方二線,類推,在己方河界線時只能向前吃到敵方河界線上,也就是說:【南征北戰】在敵方界內起步是不能吃子的。
2、"握成拳頭獲勝規則:
在己方只剩九枚棋的局勢下,如果這九枚棋都能按規則走入自己的九宮,那么這九枚棋一旦走入也就是填滿自己的“九宮”即為勝。
3、吃掉【南征北戰l不能同時"將軍",
雙方都失去【南征北戰】即為和棋。
其它規則同象棋。

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拳頭勝利簡介拳頭勝利簡介

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