雷神之錘引擎

雷神之錘引擎(Quake engine,又稱Q1引擎)是《雷神之錘》一代遊戲的核心。它是第一次實現即時3D的遊戲引擎,而且它是一個基於GPL協定的軟體。

介紹

它在放出後立即受到廣為歡迎,因為它的關卡設計非常優秀,很多思想都在後續版本《雷神之錘II》和《雷神之錘III》中有體現,它和毀滅戰士引擎一樣使用了二進制分割技術。雷神之錘引擎還使用了被稱為鳩鴿投影的技術用來渲染移動物體,使用靜態地圖光源技術渲染靜止物體。雷神之錘引擎在1999年納入“GPL協定”,並且在QuakeForge上面得到了重生。

歷史

1996年“Q1引擎”出現。約翰·卡馬克完成了大部分的編寫工作。之後不久就升級為“id Tech 2引擎”。隨後出現了“id Tech 3引擎”和“id Tech 4引擎”。

衍生引擎

1999年12月21日,id Software的卡馬克發布了Q1引擎的原始碼(遵循GPL準則),允許程式設計師修改引擎並且加入新的特性。不久後程式設計師們就發布了引擎的不同版本。一部分眾所周知的引擎為:

DarkPlaces

Tenebrae

Telejano

Tomaz Quake

Twilight Engine

NetQuake

MHQuake

QMB

QuakeForge

GQ

Tenebrae2

ProQuake

NPRQuake

CheapHack

FitzQuake

NetChild

Vr2

TTYQuake

wmQuake

NewWolf

GlQuake For Mac

D3DQuake

QBism

雷神世界

ezQuake

FuhQuake

KrimZoN QuakeWorld Client

MoreQuakeWorld (MQWCL)

QuakeForge

[QuakeWorld Python]

ZQuake

雷神之錘

Titanium Port

Bero Port

遊戲

雷神之錘I(和所有模組)

HeXen II(和所有模組)

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