雲風

雲風

又名風哥。四川省著名主持人,播音主持專業教師,國家二級播音員,四川宜賓人民廣播電台宜賓之聲、酒都音樂台總監。現任宜賓廣播電視台評論部副主任兼電視節目主持人。畢業於四川師範大學,長期從事語言學研究。曾發表論文《現代媒體的表演語言》、《主持新概念》。從業10年,榮獲省級、市級獎勵無數。

簡介

概況

四川省著名廣播主持人---雲風四川省著名廣播主持人---雲風

雲風:又名風哥。 四川省著名 主持人,播音主持專業教師,國家二級 播音員,四川 宜賓人民廣播電台 宜賓之聲、 酒都音樂台總監。現任 宜賓廣播電視台評論部副主任兼 電視節目主持人。畢業於 四川師範大學,長期從事語言學研究。曾發表論文《現代 媒體的表演語言》、《主持新概念》。從業10年,榮獲省級、市級獎勵無數。

曾獲獎勵

2004年節目《今天不堵車》獲四川省政府社教類一等獎,並代表四川省參加全國廣播節目大賽;2005年獲首屆 陽翰笙文學獎並被評為宜賓 新聞宣傳 文化系統“優秀人才示範崗”;2006年節目《音樂原聲帶》獲四川省政府音樂節目二等獎。2007年--2009年先後有《明朝那些事》、《新聞故事》、《廣播新歌》獲得四川省優秀獎。

雲風雲風

主要經歷

2003年,創辦《吃在宜賓》,成為全省地市州電台第一個開辦的方言節目。節目一經推出,改變了地方聽眾對廣播節目的認識。

在《吃在宜賓》取得良好口碑的基礎上,2007年雲風創辦《方言線上》,在節目中使用“風哥”的藝名。用四川各地方言調侃身邊事,節目貼近本土化,風趣幽默,打破了傳統播音主持的教條,形式活潑,涉及資訊面廣,通俗易懂,內容豐富。由於宜賓台復蓋面積廣闊, 雲貴川三省地區均能收聽,經過不完全調查統計,復蓋範圍內的機關單位領導、公務員、企事業單位職工、在校學生以及離退休人員、汽車司機是此節目的收聽主要群體。

2007年底,適逢酒都音樂台開播8周年,雲風帶領下屬6人成功舉辦8周年酒都 音樂台台慶晚會,邀請第一批酒都音樂台主持人韓江、 岳陽、 楊蕾參加晚會,取得轟動性成功。

2008年512大地震期間,雲風帶領廣大主持人開辦《人間真情.音樂最美》節目。關心災區民眾,慰問廣大解放軍戰士;同年編輯製作《明朝那些事》廣播版,並獲得四川省政府二等獎。

自2004年起,雲風擔任 宜賓市一中語言課教師,並輔導和培養了大批優秀青年學生考上全國優秀藝術院校,幫助培養了一批優秀廣播 節目主持人在全國各大電台任職。

2010年,雲風推出30年自傳《我就是風哥》系列,詳實記錄多年播音主持的經歷。

2010年,雲風身兼廣播《酒都論壇》、電視《酒都播報》雙重管理和主持任務,並將於2011年開播全新電視新聞節目《酒都新聞坊》。

網易雲風

簡介

雲風,1979年2月5日出生的他,真名 吳雲洋( Cloud),畢業於 中南大學( 中南工業大學機械自動化963班),思維敏銳,富有創造性,具有豐富的遊戲策劃和程式開發經驗,尤其擅長彙編語言及程式最佳化。早期在cfido和水木清華BBS發表了多篇關於遊戲製作的文章,後來製作了第一個專題介紹遊戲製作的GB碼中文網站,收錄個人文章超過百萬字, 在遊戲界頗有名氣。1998年中發布看書工具C-View 2.0,被多張工具 光碟收藏。1999年初開始製作二維遊戲引擎--風魂系列,被多家公司和小組用於遊戲製作。至今風魂系列仍被津津樂道。

圖片圖片

詳述

“大話”雲風

2001年4月初的一天,雲風又從床邊厚厚的一摞歷史和哲學書中選了一本,津津有味的看了起來。這樣的日子已經有一段時間了,大學畢業後儘管曾經到 北京闖蕩過,不過更喜歡休閒生活的他還是感覺在 武漢老家更為愜意。

電話鈴響了,竟然是 丁磊從 廣州打來的。原來雲風早在大學期間曾寫過2D的圖形引擎風魂,這套引擎被很多公司所使用,而天夏就是其中之一。這家很早就開始進入 網路遊戲開發領域的公司不久前被網易所收購,正在開發一款網路遊戲“大話西遊”。在開發過程中,感覺風魂有一些模組需要做一些擴展,於是找到了雲風。開始的時候是雲風在家裡做一些兼職,不過後來對方認為這樣異地合作有些麻煩,於是希望雲風能夠到廣州,雲風沒有答應,現在網易的“老大”親自出動了。

長談半個小時後,雲風有些動搖。更令雲風沒有想到的是,第二天,丁磊就派人把去往廣州的機票送到了家裡。抱著看看也無妨的想法,雲風到了廣州。

剛去的時候,雲風主要工作還是維護原來的引擎。然而,當時大話西遊Ⅰ的開發已經到了後期。由於很多人都是第 一次做遊戲,項目混亂。最後連著幾天加班,連續工作六七十個小時,雲風也不能倖免,到處充當救火隊員。

大話西遊Ⅰ並不成功,再加上網易當時低迷的股價,很多員工選擇了離開。遊戲的 系統構架也有很多問題,連主程式設計師都覺得維護起來很麻煩。雲風建議不如重做,但多數人認為工作量太大,太浪費。

大話西遊Ⅰ收費後,雲風也沒有多少具體工作,於是跑到家裡,按照自己想法重新寫 客戶端的核心架構。新系統將對象層進行了清晰的劃分,強化了對於對象的管理,包括內部訊息的傳遞,整個系統架構更清晰,模組之間的偶合度也小一些,整個系統沒有用任何的類庫, 數據結構也是雲風自己實現的。

一個月左右,原型出來了。看到雲風的原型,丁磊下決心重做大話西遊,並把原來技術部的優秀程式設計師調了進來。後來他們還使用了第三方的LUA 腳本,使網路層和界面層的處理分開,更容易擴展,這樣程式設計師就不需要做很多細節性的工作。

新版本做完之後,雲風也很疲憊,於是請了兩個月的假去旅遊。就在那段時間,新的大話西遊II推出,火爆的出乎所有人的預料。

雲風的職責主要是做 R&D,向其他程式設計師提實現方案,以及提供代碼的框架和底層。他喜歡嘗試新技術,寫升級程式的時候他也從來不拷貝原來的任何代碼。2002年學術界流行泛型的思想和模板,雲風也做了很多研究,通讀了STL的源碼,給他留下了深刻的印象。按照這種思想,雲風又重寫了圖形引擎,裁掉了很多認為不必要的內容,使之精簡到剛好夠用。雲風說:“我現在並不主張代碼復用,因為遊戲不是一個特別大的工程,只要有非常基礎的代碼就夠了。我以前曾經做過一整套的UI系統,底層代碼就寫了一兩萬行。但有位朋友對我講, 日本做遊戲開發有一套UI代碼用了10年都沒有換,而且只用了一千行代碼就實現了,其中只有最簡單的對話框和按鈕。我比較認同這點,我認為網路遊戲最重要是穩定,保證穩定的一個方案就是簡潔,其次是一定的擴展性。” 在這種的思想指導下,雲風又重新開發了一個引擎。

新引擎除了精簡了圖形方面的東西,還增加了很多功能來方便二次開發。比如用彙編寫的完全不依賴 OS 的協作式多執行緒模組,可以由開發人員自己指定每個執行緒的工作,而且每個執行緒的開銷很小。每個活動的對象都由自己的執行緒來控制邏輯,方便了開發人員去思考問題,真正把每個對象的邏輯分開了。而且還附帶了其他的好處,這就是當在彙編一級看程式的運行時,指令的運行次序會變的相對混亂,會使製作外掛的人非常頭痛。

大話西遊Ⅱ成功後,丁磊準備做一個漫畫版的大話西遊,招聘的幾位同事看到了雲風的新技術後,提出不如用這套新引擎重新做一套遊戲,於是夢幻西遊誕生了。現在正在推廣,反響也非常不錯。

雲風以前喜歡玩PC遊戲,不過現在經濟寬裕了,他更喜歡玩Xbox、PS2、GBA這樣的遊戲機,覺得遊戲機上的遊戲更好玩。看來,雲風未來還有很大的空間可以去創造新的夢想。

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