逆轉殺

逆轉殺

《逆轉殺》是玩家solidsnake以《三國殺》規則為基礎,結合掌機文字遊戲《逆轉裁判》為故事背景發展出的桌面卡牌遊戲構想。 作者:“很玩了一段時間三國殺,前兩天又看到逆轉檢事2的訊息,很興奮,不由得想把這兩個遊戲聯繫到一起。其實三國殺里的身份,和逆轉里的職業也蠻像的。”

solidsnake版

身份

裁判:擊敗所有證人和律師 檢事:擊敗證人和律師 證人:擊敗裁判 律師:擊敗全部角色

按照這樣的分配玩起來也應該很有意思。

基本牌把三國殺里的殺和閃換成逆轉殺里的證言和指證,證言用來攻擊,指證用來躲閃。

暫時只想了這么多,還有幾個人物。

手牌

基本牌

證言:打出對目標造成傷害。(殺)

指證:躲閃證言與證物。(閃)

咖啡:恢復1體力。(桃)

特殊牌

證物:打出後所有玩家必須指證,否則扣體力。(萬箭齊發)

詢問:對目標使用後雙方進入證言狀態,無法打出證言者將會扣1體力。(決鬥)

裁判錘:對目標打出後,目標判定階段若不為紅桃,則會跳過該回合。(樂不思蜀)

異議:回響所有特殊牌。(無懈可擊)

角色技能

成步堂龍一 3血

技能1:逆轉,當受到證言攻擊時,指證後可對對方使用證言。

技能2:勾玉,可猜目標的手牌花色,若不對,你扣1體力並獲得此牌,若對目標扣1體力(目標的手牌必須大於兩張)。

御劍憐侍 3血

技能1:邏輯,你可以將兩張相同顏色的牌,組合成你想要的牌。

技能2:冷靜,你使用邏輯的次數不受限制。

王尼喜法介 4血

技能:手鐲,對目標出發後,目標打出的任何證言將無效。

糸鉅圭介 4血

技能:搜查,摸牌階段可放棄摸牌,從任意兩位玩家那裡各摸一張牌。{copy三國殺的張遼}

狩魔冥 3血

技能1:鞭打,可指定任何一名男性角色為你出指證,直到有人替你指證或無人替你指證。

技能2:爭功,當一名角色只剩1體力時,你可以立刻打出一張證言對其攻擊。

狩魔豪 4血

技能:偽證,你可以將任意一張牌當指證使用。

戈德 3血

技能:偽裝,任何時候你都可以保留你體力上限+2數量的手牌。

技能:激怒,當手牌中有咖啡時,對目標打出證言可以順帶打出咖啡,對目標的傷害+1。

裁判長 4血

技能:肅靜,你可以將任何一張手牌當裁判錘使用。(裁判錘在目標的判定去,判定結果若不為紅桃需跳過回合)

牙琉響也 3血

技能1:激情,任何牌產生判定的時候,你都可以用紅色的牌替換之。

技能2:搖滾,可以用任意一張紅色牌,為自己回復1體力。(每回合限1次)

牙琉霧人 3血

技能1:陰暗,任何牌產生判定的時候, 你都可以用黑色的牌替換之。

技能2:心魔,你的回合只有你使用救人。

王都樓真悟 3血

技能1:偽善,你不會受到裁判錘的影響。

技能2:猙獰,你手牌中的證言會變成指證,指證會變成證言,每回合限一次。

狼士龍 4血

技能:霸道,你打出證言的目標必須連續指證兩次,與你辯駁的目標必須打出兩張證言。{小強}

星威岳哀牙 3血

技能1:嫁禍,棄一張牌將證言的目標轉移給其他人,此人不得是證言的使用者。{考皮大喬}

技能2:怪盜,若已掉血,回合結束階段可從任意目標那裡摸一張牌,若為紅桃可恢復1體力,若為其他則棄掉。

本土坊薰 4血

技能:你的回合外,你可以將任何一張黑色的牌當咖啡使用。{考皮華佗}

失張政志 4血

技能:黑鍋,每當你收到傷害時,你可以從牌堆摸兩張牌。

鬚鬚木真子 3血

技能1:霉運,當你收到傷害時,可進行判定,若不為紅桃,目標可選擇棄2張牌或掉1體力。{考皮剛烈}

技能2:好運,當有人對你使用咖啡時,你可以再從牌堆里摸一張牌。

鹿羽恨 3血

技能1:病嬌,當你沒有手牌時,任何男性角色都無法對你造成傷害。

協力2:協力,棄2張牌,選擇一名男性角色各回復1體力。{考皮香香}

山野耕平 4血

技能:魔術,可以將任意數量的牌棄掉,重新摸牌。{copy孫權}

神乃木莊龍 4血

技能:未想好。

虎狼死家左左右衛門 3血

技能1:冷血,摸牌階段可放棄摸牌,若如此做,你打出的證言將致命。

技能2:綁架,放棄摸牌階段和出牌階段,可選擇一名角色,該角色與你都會跳過一個回合。

芝九藏虎之助 4血

技能1:毒殺,任意角色使用咖啡的時候可發動,自己掉1體力,對方使用咖啡也會掉1體力。

技能2:毒害,鎖定技,你的咖啡始終帶毒。

崛田院長 4血

技能:瘋醫,你可以使用咖啡為其他角色+1體力。

木住勉 3血

技能1:腹語,回合結束階段可再摸一張牌。

技能2:利路,你有兩次出牌階段。

大場香 4血

技能:囉嗦,你打出證言的數量不受限制。

後記

暫時就像到了這幾個,當然完全沒有什麼平衡性,以後我還會想其他道具和牌以及人物技能修改。

町城安里版本

設計原則

兇器指證 兇器指證

該《逆轉殺》版本由町城安里設計,以原《逆轉殺》為基本創意,《逆轉裁判》、《逆轉檢事》、《THE 裁判員》以及一些相關AVG製作的BANG!規則卡牌桌面遊戲。卡牌繪製由不幸的鬚鬚木進行。

卡牌組成

本遊戲目前的卡組構成為:

第一卡組(108張);身份卡組(10張);嫌疑卡組(18張);第一角色卡組(31張,設計中)。

由於BANG!規則的場景牌十分有趣,預計第二卡組會在事件牌中增加這種元素。

身份卡組介紹

本遊戲的玩家可能扮演以下五種身份中的任意一種:

被告:推翻原告,獲得無罪判決;

律師:協同被告,共同推翻原告;

檢方(包含至少一名檢察官和幾名證人):立證被告的罪行,讓被告出局;

原告:找出殺死自己親人的真兇,讓此人出局;

真兇:清理全部對自己的存在產生威脅的檢方成員後,如果自己不是被告,再讓被告獲得有罪判決。

遊戲人數構成:

被告 律師 原告 檢方 真兇

4人 1 1 1 1 1

5人 1 1 1 2 1

6人 1 2 1 2 1

7人 1 2 1 3 1

8人 1 3 1 3 1

9人 1 3 1 4 1

10人 1 4 1 4 1

遊戲流程

本說明一旦未說明順序,都是指逆時針。

首先應將手牌洗好,背面朝上置於桌面;按照本局遊戲人數決定身份牌的比例構成,並從嫌疑牌中選擇“(總人數-1)*2”張(其中包含1張真兇牌),將身份牌、嫌疑牌洗好背面朝上備用。

進入遊戲後,從任一人開始發放身份牌,並將其翻至正面,身份牌上的字樣即標誌本局身份;然後從被告下手位第一人開始(二號位),一人摸取一張嫌疑牌,直至被告上手位第一人(末位),將剩下的嫌疑牌全部給被告,此時被告的嫌疑牌數為其餘人數之和。所有人應對自己的嫌疑牌是真兇還是無罪心中有數,無論是誰抽取到真兇牌(被告為任一張嫌疑牌符合要求)即成為本局遊戲的真兇,他實際上放棄了表面身份的勝利目標,換為真兇的勝利目標;所有人將嫌疑牌(被告將所有的嫌疑牌按照拿到的順序)置於身份牌之下。

然後,被告切角色牌,從他開始,每人摸取3張(被告為4張)角色牌,角色牌正面介紹角色的出自遊戲、技能、覺醒技,反面提示角色的初始法庭信任度(同時為上限)。一般而言,技能越具有技術性的角色,其初始信任度會越低。每人選定一名角色後同時亮出,然後從本局多餘的角色牌中選擇一張與自己角色信任度相同的角色牌翻面作為自己的信任卡,將角色牌置於信任卡一端,每當損失(或增加)一點信任度,就遮住(或露出)一個小嘆號。從被告開始摸取自己信任度點數相同的手牌,直至末位玩家也摸取完畢後,遊戲從被告的取證階段開始。

每名角色的回合分為以下三個階段:取證階段,在此階段摸取兩張手牌;證言階段,在此階段按自己的意願使用手牌;資料整理階段,在此階段,如果持有手牌數大於自己目前的信任度,則必須棄置手牌到與信任度相同為止(檢察官多保留一張手牌)。

使用過、因某些原因失效、因某些原因離開玩家、被棄置的手牌、裝備牌,都正面朝上進入棄牌堆。當手牌堆接近用盡,則將棄牌洗淨重新置於手牌堆下方。

當任意一名角色信任度降為0且未被救回,則宣告出局,翻開他所有的嫌疑牌,並進行是否符合遊戲中某一身份的勝利判定,如果符合則結束遊戲結算勝負,如果不符合則繼續遊戲。任何一名檢方人員或律師出局,造成這個結果的角色可以立即摸取三張牌。

當被告信任度下降一點,他就自上往下翻開一張嫌疑牌,如此反覆進行直到所有嫌疑牌翻開,信任度的補充不會影響嫌疑牌的狀態。

距離的概念

每名玩家與自己左右的兩人初始距離為1,接下去為2、3……氣質牌可以改變自己和他人的距離,部分才華牌可以改變自己的攻擊範圍,即可以攻擊到的最遠玩家距離。

每當一名玩家出局,則他不再占據一個位置,其左右的玩家初始距離減小至1,依此類推。

判定

判定時,從卡牌堆上摸取一張牌翻面,以花色或數字作為判定依據,然後放入棄牌堆。

卡牌介紹

第一卡牌組共有108張卡牌,黑桃、梅花、方塊、紅桃各26張,大王、小王各兩張,在判定階段,大王視作紅桃,小王視作黑桃,沒有數字。

卡牌分為:30張指證、12張異議、8張信用證明、10張才華、4張氣質、8張事件、3張戰術、33張策略。

——指證:使自己攻擊範圍內的一名角色信任度下降一點。

*一回合默認只能使用一張指證起到如上作用。

*指證分為四個種類,線索指證、照片指證、信息指證、兇器指證。

*照片指證可以攻擊任意距離的玩家。

*照片指證可以不作原用途打出,而是對自己攻擊範圍內的一名角色使用放置於判定區,直至該角色的回合,在取證階段後進行一次判定,除非結果為紅桃,否則該玩家因重大嫌疑被勒令退庭一回合(跳過證言階段),直接進入資料整理階段。可以對同一角色多次使用,輪流判定,一次判定生效則所有照片指證都算作生效,共同進入棄牌堆。

*兇器指證造成的信任度下降為二點。

——異議:被指證時,可以用一次反對來辯解抵消指證的效果。

*除了普通的異議外,還有信用異議和反異議兩種特殊的異議,它們都可以當做普通的異議打出。

*當任何一名玩家被回覆信用度的卡片影響時,可以同時打出一張信息指證和信用異議,使該回復無效化。

*當任何一名玩家對自己指證時,可以同時打出一張反異議和一張不同於對方使用的指證類別的指證,如果對方無法異議,則反而對對方造成一點信任度下降。任意一人遭到反異議,可以繼續反異議,但指證的證物不得與前面任意一次指證的證物類別相同。

——信用證明:在自己的證言階段,與一張信息指證或照片指證同時使用,可以回復自己一點信任度;在自己的回合外,任意一名玩家信任度下降至0,則將從造成這個結果的玩家開始至他的上家依次尋求信用證明;如果其中有任意一名角色每使用一張信用證明,則該角色信任度恢復1點;當他的信任度恢復到正數,則他未出局並結束結算;如果結算完畢是0或負值,則宣告出局。

*信任度為滿值時不能使用信用證明。

*出局時尋求信用證明無需指證。

*不在場證明是一張特殊的信用證明,可以與所有指證同時使用且可以同時使用多個指證,回復的總信任度為使用的指證數;此外在自己的回合外一樣可以當作普通的信用證明來回復即將出局玩家的信用證明。

——才華:將才華放置於自己的角色牌左側,可以獲得該才華,直到該才華被棄置或取代為止。

*即一次只能擁有一個才華。

————演說:在一個回合內,可以使用任意張指證。

————詭辯:每當你需要使用一張異議時,你可以進行一次判定,如果判定結果為紅色,則視為你進行了一次異議。

————輿論:當自己信任度下降時,你可以進行一次判定,除非判定結果是紅桃,不然讓自己信任度下降的一方信任度也將下降一點。

————邏輯:只有指證能造成你的信任度下降。

————凌空指:攻擊範圍2。當被指證者信任度大於不為零的手牌數時,可以同時使用一張指證和一至多張點數相同的手牌,每多一張牌則扣除信任度增加1點,直至讓對方的信任度扣至和手牌數相等。

————孤高:攻擊範圍3。可以同時使用一張指證和一至多張點數相同的手牌,攻擊你攻擊範圍里的多個角色。

————駁倒:攻擊範圍4。可以同時使用一張指證和一至多張點數相同的手牌,在攻擊的同時首先棄置其你添加的張數的手牌。

————矛盾鎖定:攻擊範圍5。可以同時使用一張指證和一至多張點數相同的手牌,每多一張手牌對方就必須多異議一次,每少異議一次減少一點信任度。

*裝備氣質後可以使用覺醒技。

——氣質:將氣質放置於自己的角色牌右側,可以獲得該氣質,直到該氣質被棄置或取代為止。

*即一次只能有一種氣質。

————冷靜:當別人計算與你的距離時,始終+1。

————熱血:當你計算與別人的距離時,始終-1。

*裝備才華後可以使用覺醒技。

——事件:任何一名玩家在資料整理階段每打算棄置一張事件牌,就首先進行一輪對全體成員的強制結算。對玩家造成的信任度下降的是事件牌本身。只有事件結算完畢,該事件牌才進入棄牌堆。

————休庭:該名玩家完成資料整理後,從下手位玩家開始直到他為止,每人經歷一輪休庭,即只有取證階段和資料整理階段,隨後棄置事件牌。

————偵查突破:從牌堆頂部亮出與當前未出局玩家總數相同的牌數,然後從該玩家開始依次選擇一張,直到發放完畢,隨後棄置事件牌。

————媒體壓力:從該玩家開始,每人必須輪流打出一張指證立證自己的無罪,不然損失一點信任度,隨後棄置事件牌。

————法庭調研:從該玩家開始,每人必須從上家手牌中隨機棄置一張,然後上家補摸一張手牌,直至該玩家上家完成該步驟,無手牌的玩家不受影響,結算跳過,隨後棄置事件牌。

*當只剩一名玩家有可以棄置的手牌時,該事件牌失效。

————醜聞:從該玩家開始,每人必須輪流打出一張異議反對醜聞,不然損失一點信任度,隨後棄置事件牌。

————信用盤查:從該玩家開始,手牌數大於0的玩家信任度將提升一點,手牌數等於0的玩家信任度將下降1點,隨後棄置事件牌。

————凍結:從該玩家開始,所有信任度沒有達到上限的玩家必須按順序給出差值的手牌數直到手牌給盡為止,置於牌堆頂上,隨後棄置事件牌。

————曝光:從該玩家開始,每人判定一次,如果結果是黑桃A、黑桃10~K,則必須按順序翻開自己的一張嫌疑牌,隨後棄置事件牌。

——戰術:在證言階段使用,將戰術牌放入指定玩家的判定區,影響該玩家。戰術獨自帶來的信任度下降為它本身造成的。

*如果需要同時判定幾張判定牌,則按後到先來的順序進行判定(照片指證特殊效果符合該規則)。

————偽證考察:使用後,放置於你的判定區;每當一名角色完成資料整理,則此牌轉移至下家的判定區。判定區中有此牌的玩家在任何情況下使用一張指證,都必須進行一次判定,如果判定結果為黑桃2~9,則該證物為偽證,被偽證考察牌扣除三點信任度,偽證考察進入棄牌堆。

————焦點效應:使用後,放置於你指定的玩家的判定區,該玩家每次信任度下降都需要進行判定,如果是黑桃則下降值翻倍;每次信任度上升也進行判定,如果是紅桃則上升值翻倍,直至該玩家的調查階段開始,棄置該牌。

——策略:對敵人攻擊、干擾,對己方輔助、補充、防禦的一類牌的總稱。使用後立刻進入棄牌堆。

————重新調查:使用後再次進入取證階段。

————交叉詢問:指定一名玩家,從他開始,兩人依次打出一張指證來立證對方的有罪,首先不出指證的玩家將損失一點信任度。

————案例:某人使用某個策略時,與一張信息指證同時使用,可以讓那個策略不合法、無法生效。

*案例本身無法被案例策略回響。

————博取同情:當自己信任度下降時,你可以進行一次判定,除非判定結果是紅桃,不然讓自己信任度下降的一方信任度也下降相同的信任度量。

————威懾:他人在自己的證言階段使用任何卡牌時若使用此卡牌,則對方必須再棄牌一張,不然原來那張卡牌無效化。

*才華、氣質無法威懾。

————順水推舟:當指證、反異議、交叉詢問作用於自己時,可以與一張信息指證同時使用,使該作用轉移到自己距離為1以內的另一人身上。

————整改令:棄置某人一張手牌、裝備牌或判定牌。

————以逸待勞:當受到來源他人的信任度下降時,你可以獲得對方一張手牌、裝備牌、判定牌或造成你信任度下降的一張牌並保留你的信任度。或可以跳過一輪資料整理階段。

————乘勝追擊:任何人信任度下降時,可以對該人使用一張指證。

*照片指證可以發揮它的特殊作用而不造成信任度下降。

————匿名信:你指定一名玩家讓他指定任意一名玩家翻開其任意一張嫌疑牌,如果是真兇則他獲得10張手牌,如果不是真兇則他損失全部手牌、裝備牌、判定牌。

卡牌全構成:

黑桃 黑桃

A 戰術 偽證考察 策略 交叉詢問

2 事件 信用盤查 事件 曝光

3 才華 詭辯 才華 孤高

4 策略 乘勝追擊 才華 駁倒

5 指證 線索指證 異議 信用異議

6 指證 線索指證 策略 順水推舟

7 策略 整改令 策略 案例

8 策略 整改令 策略 案例

9 策略 以逸待勞 策略 乘勝追擊

10 事件 輿論壓力 事件 凍結

J 指證 線索指證 策略 交叉詢問

Q 指證 線索指證 指證 信息指證

K 氣質 冷靜 指證 信息指證

紅桃 紅桃

A 事件 休庭 戰術 偽證考察

2 才華 凌空指 信用 信用證明

3 才華 邏輯 信用 信用證明

4 指證 線索指證 信用 信用證明

5 指證 照片指證 信用 信用證明

6 指證 信息指證 信用 信用證明

7 才華 輿論 信用 信用證明

8 策略 重新調查 氣質 熱血

9 策略 重新調查 策略 以逸待勞

10 事件 偵查突破 策略 以逸待勞

J 事件 醜聞 異議 異議

Q 策略 威懾 異議 異議

K 策略 順水推舟 策略 博取同情

方塊 方塊

A 策略 威懾 策略 重新調查

2 才華 凌空指 異議 異議

3 策略 整改令 異議 異議

4 策略 博取同情 異議 異議

5 才華 矛盾鎖定 異議 異議

6 指證 線索指證 異議 異議

7 指證 線索指證 指證 信息指證

8 策略 整改令 信用 信用證明

9 指證 照片指證 異議 反異議

10 指證 照片指證 異議 反異議

J 指證 照片指證 異議 反異議

Q 策略 重新調查 異議 反異議

K 策略 以逸待勞 氣質 熱血

草花 草花

A 事件 法庭調研 策略 威懾

2 指證 線索指證 指證 線索指證

3 才華 孤高 指證 線索指證

4 策略 順水推舟 指證 線索指證

5 指證 線索指證 指證 線索指證

6 指證 線索指證 指證 線索指證

7 指證 信息指證 策略 交叉詢問

8 指證 信息指證 氣質 冷靜

9 指證 信息指證 策略 案例

10 指證 信息指證 策略 案例

J 指證 信息指證 指證 信息指證

Q 策略 整改令 策略 整改令

K 策略 乘勝追擊 戰術 焦點效應

大怪 策略 匿名信 才華 演說

小怪 指證 兇器指證 信用 不在場證明

角色介紹

角色計畫設計31人,以逆轉裁判1為主,一些偵探、懸疑遊戲為輔,另外將會有1名亂入角色。目前遠未設計完成,現提供二人前瞻。

計畫是根據卡牌包的增多,將會有更多的成步堂與大家見面!

新人律師 成步堂龍一/逆轉裁判

信任度:!!!

技能:逆轉 任何時候你進行一次異議,都相當於打出了一張反異議。

覺醒技:大逆轉 當你的信任度為1時,每當你指證造成信任度下降,你的信任度回復至3點。

所長與姐姐 綾里千尋/逆轉裁判

信任度:!!!!

技能;指引 你可以在任何判定時打出一張紅色手牌修改判定牌,此時該牌視作紅桃。

覺醒技:精準 每當你指證時,別人需要異議兩次才能使之失效。

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