計算機圖形圖像設計

計算機圖形圖像設計

計算機圖形圖像設計是中國傳媒大學出版社出版的一本圖書,作者郭開鶴

內容簡介

對於視覺傳播時代的新人類,數碼藝術是一種完全滲透到他們日常生活之中的視覺藝術,目前它作為流行藝術的一種主導創作手法,成千上萬的年輕人(掌握美術基礎或完全沒有美術經驗的)都樂於一試,用這種手法釋放自己的想像力和心情。本書不是一本面面俱到的軟體技術說明書,也不能等同於普通的軟體實例教程,筆者的首要目標是嘗試讓大家從一個全新的角度來認識電腦圖形圖像藝術,了解它不受制於任何現存的知識和規則而臻於無限可能的難能可貴的品質,希望讀者能夠在例示的設計實踐過程中儘量解放自己禁錮的想像力,去體會電腦設計中那種超自然、無意識、反常規的特殊創作思路,並以此作為探索電腦設計這二獨特的視覺語言的正確途徑。

目錄

前言/1
第一章 不可能之藝術追求
第一節 不可能與可能/1
一、幻想文學、藝術與不可能性
二、數字時代的想像力
三、想像力的不可能
第二節 藝術圖像與科學圖像/2
一、空間邏輯改變的試驗
二、“用手畫夢”的超現實主義藝術
三、誕生於數學的電腦圖像
第三節 圖形圖像數字藝術/9
一、奇異幻境的數字藝術
二、“複製時代”的藝術
三、再談技術與藝術
第二章 組合元素的冒險
第一節 拼貼/14
一、早期拼貼術
二、不可思議的並置與拼接
第二節 圖像融合/24
一、過渡的魅力
二、混沌美學
三、計算機圖像融合原理
第三章 重複的視覺魔術
第一節 重複與複製/32
第二節 重複的智力遊戲/34
一、絕對重複與相對重複
二、流動的韻律
第三節 計算機圖形的重複構成/40
一、重複排列的線條軌跡
二、放射狀線條的重複
第四章 戲劇化色彩/47
第一節 非彩色影像處理 /47
一、色調混合
二、分層的色階技巧
第二節 去寫實的彩色風格/53
一、縮減色階的“波普風格”
二、純淨派設計
三、色階簡化的極致
第三節 計算機色彩空間/59
一、色彩與圖像
二、色彩模式
三、色彩空間與色彩描述
第五章 矢量化的時尚語言/65
第一節 矢量的語言/65
一、解析矢量圖原理
二、矢量風格與抽象藝術
第二節 矢量圖形風格/70
一、二維抽象變形
二、新“寫實”主義
第三節 計算機矢量圖形製作實例/77
附 電腦創意作品評分標準/83
參考文獻/84

合作院校

江西經濟管理幹部學院,計算機圖形圖像專業為我院校企合作特色專業,學制三年,前一半年在校學習,後一年半帶薪實習<實習期間總收入不低於60000元>;畢業後確保推薦就業且月薪不低於4500元/月。

專業方向

專業主要分三個方向:3D角色、3D場景、UI界面設計,專業授課老師均為行業資深設計師。

主要課程

專業主要分三個方向:3D角色、3D場景、UI界面設計,專業授課老師均為行業資深設計師。

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