觀察者

觀察者

這些嗡嗡作響的小傢伙被用來調查廣漠無垠的區域以及偵查記錄下戰場情況以備神族檔案中心日後研究。它們的合成感測器會消耗大部分能量只留小部分做防禦用,但它們亦能輕而易舉地偵測出隱形或隱蔽的敵人。該功能使得觀察者成為戰場上的無價之寶。

基本信息

簡介

觀察者觀察者

被用來偵測外太空的觀察者通常不配備任何防禦系統。儘管如此,用於戰事的觀察者配備了微隱形磁場。小型感測器之於觀察者意義是不會耗盡所有能量從而能夠保障磁場的長時間運行。

觀察者的技能

偵查

能偵查到隱形單位。

永久隱形

使這個單位永久隱形,不容易被發現。

觀察者的等級

生命:40

護盾:20

礦:25

觀察者觀察者

氣:75

所占人口:1

建造時間:33

熱鍵:O

對地攻擊:不可對地

對空攻擊:不可對空

科技前提:虛空迴路(Null Circuit)

生產建築:Robotics Facility

兵種類型:輕型裝甲 無生命機械單位

觀察者的攻防指數

防禦力:0

護甲:輕型

移動速度:快速

攻擊間隔:0

觀察者升級

空中護甲

增加所有神族空中單位的護甲。

重力推進器

增加曲稜鏡的移動速度。

等離子護盾

增加所有單位的護盾值。

觀察者觀察者

活躍特點

儘管觀察者並不具有任何攻擊能力,而且生命值還很低,但這並不損觀察者的價值。既是反隱形單位,而自身本身還是一個永久隱形單位,加之其擁有廣闊的視野以及非常小的體積,讓觀察者極為適合進行偵查間諜活動。一個觀察者只占用1個人口支持單位,同時對資源的消耗也不高,因此神族玩家往往很樂意去造上一堆這樣的小玩意兒,在地圖各個要點都放置觀察者進行監視。觀察者甚至可以利用本身永久隱形的能力,輕鬆穿越對方部隊防線,進入對方後防地區,對對方的行動進行監視。不誇張地說,有經驗的神族玩家,一場比賽下來,地圖基本上都處於全開狀態。而對方的反應往往是一場麻木,要么完全沒有發現這個隱形小東西的存在,就算發現了,也得依靠反隱形單位技能來消滅觀察者。而觀察者數量很多,每一次路過路口要點地區都把該地區的觀察者消滅的話,往往會延誤戰機。很多玩家基本上都屬於迫於無奈,除了基地地區早上炮台趕跑觀察者以外,其他地區往往很少管。

設備搭配使用

觀察者觀察者

觀察者同時也可以與部隊配搭上戰場,確保部隊的安全,不被隱形部隊的偷襲。更重要的是,不同於人族遊牧者蟲族督察者神族的觀察者天生隱形,很少會被發現,因此可以很勇敢地站在部隊前方為部隊增加視野,而不用像遊牧者等單位要站在部隊後方由部隊保護。而且就算觀察者被發現了,其極小的體積往往也引不起對方注意,也難以點中觀察者進行攻擊。在雙方交戰的時候,觀察者因為有隱形的特性,以及沒有任何攻擊能力和特殊技能,它並不會會成為敵軍的首要攻擊目標,這也讓觀察者在戰場上反隱形的靈活性大大增加,如果對方沒有反隱形部隊,甚至可以大膽跑到對方頭上。

事實上這個行為在星際爭霸1裡面屢見不鮮:神族衝擊人族坦克陣的時候,需要知道人族地雷的位置,因此觀察者往往要飛到對方部隊頭上。

作用

另外一個用途就是打開敵軍占據的高地的視野。一般空軍或者其他跨地形單位來開視野往往容易被對方擊殺。但觀察者本身的隱形效果,對方在沒有反隱形能力的情況下沒有能力消滅觀察者,因此只能眼巴巴看著對方得到高地視野。而一旦打開了高地視野,自己的部隊就可以進行大反擊了。

注意

注意的是,觀察者是很弱小的,儘管不容易被對方部隊發現,但諸如防空塔相位炮等防禦建築會自動發現並對觀察者進行攻擊,一旦被這些防禦建築瞄上,觀察者往往很快就會被消滅掉。觀察者的視野比防禦建築的射程要稍遠一些,因此要善用視野,繞開防禦建築。

另外要注意的是,為你的機器人設備廠設定一個特定的集結點,最好是在空地上。之前已經說過觀察者體積小不容易被發現。這個不容易可不分敵我,如果半透明的觀察者飛到了某建築頭上,靠肉眼往往很難發現它的存在,所以最好給機器人設備廠設定特定的集結點,不然造出來卻找不到,對方的隱形部隊殺了過來,那就糗大了。

戰術搭配

觀察者觀察者

理論上觀察者是可以跟任何部隊搭配的。或者更準確說,任何單位都需要觀察者的支援。

首先第一個要放置的地方,當然是核心部隊所處的位置。埋在地下的潛伏者,隱形的女妖直升機,隱形的幽靈兵,隱刀,任何以上一個單位都可能對自己的主力部隊造成重大傷害。要避免這種情況,首要的當然是為自己部隊配上反隱形單位。觀察者作為神族唯一的可移動反隱形單位,這個工作就理所當然落在它身上了。所以不要忘記為部隊混編上觀察者,尤其是像航母母船這樣昂貴而容易被偷襲的單位。

其次是一個一般人都沒有注意的地方,自己的基地當中。很多人習慣性認為基地里造了幾個相位炮就能抵抗反隱形部隊的偷襲。但事實上這無法阻止幽靈兵的潛入、釋放核彈的,因為核彈的釋放距離比炮台要遠,炮台別說攻擊幽靈兵,甚至連看都沒有辦法看到隱形當中的幽靈兵。唯一一個辦法就是使用觀察者。只要發現幽靈兵的存在,接下來要對付幽靈兵難度就不高了,必要時真是可以把所有農民都拉上來,強行攻擊正在召喚核彈的幽靈兵。一般而言每兩個礦點之間就要放一個升級了速度的觀察者,用以反核彈。另外對方隱形部隊一旦找到反隱形缺口,繞開了炮台對基地進行攻擊,觀察者的作用也會發揮出來。

重要之地

另外一些地方屬於地圖要點,一般是地方部隊進攻時必經之路,以及幾個礦點。把這幾個區域信息全部掌握在自己手裡的話,就能清晰明白對方的意圖,是要屯兵進攻,還是發展,自己在按照對方的行動,選擇具有針對性的打法。

特點

最後值得一提的就是,可以在對方部隊頭上也放上觀察者,並指揮觀察者跟隨對方部隊,這樣不管對方部隊去到哪裡,自己都能牢牢掌握住對方的信息。同樣觀察者也可以放在對方基地頭上,以觀察對方科技狀態。當然要小心繞開反隱形防禦建築。

對抗策略

人族

基地要點造上感應塔,感應塔旁邊建造上防空防空塔,就可以趕跑那些脆弱的觀察者。

如果你發現了對方的觀察者在跟蹤自己部隊,而你不想暴露自己部隊的位置和意圖,那么可以用雷達來掃描該地區,用對空部隊把觀察者消滅掉。這時候對方往往會因為失去了信息掌握權而忽然變得忐忑不安。

為部隊混編遊牧者,交火時候注意消滅對方的觀察者,那么反隱形權就從對方那裡轉移到你那裡。但要注意不要過於執著消滅這些沒有攻擊力的觀察者,不然自己部隊很可能還消滅掉對方觀察者就先被對方主力部隊滅了,除非你後邊有一大堆可以翻盤的隱形部隊。另外注意自己的遊牧者不隱形,小心對方也用同樣招數先點殺自己的遊牧者。

神族

基地要點造上相位炮,就可以趕跑那些脆弱的觀察者。

養成好習慣,為自己部隊混編上觀察者,這樣對方就沒有辦法透過觀察者來窺看你的部隊了。當然如果對方也有好習慣,那自己也沒辦法偷看對方了。

迫不得已的時候,利用高級聖堂武士心靈風暴也可以消滅觀察者,不管觀察者是否處於隱形狀態。

蟲族

基地要點造上防空塔,就可以趕跑那些脆弱的觀察者。

基地要點早上眼睛,然後用女王來消滅觀察者。

為部隊配上督察者,及時消滅對方監視自己部隊的觀察者。

消滅對方部隊混編上的觀察者,然後利用潛伏者進行進攻也是不錯的選擇。

升級分析

空軍盔甲升級

每升級一次觀察者的防禦力就增加1,總共可以+3。

離子護甲升級

每升級一次觀察者的等離子護甲防禦力就增加1,總共可以+3。

感測列陣

可以增加觀察者的包括反隱形範圍在內的視野,看起來似乎沒有用,但事實上在戰鬥中的表現往往比想像中要大。首先最主要的用途是觀察者在交戰的時候可以跟對方保持更安全的距離,這一點在奪得高地視野的時候尤為重要,自己可以不進入對方高地防空塔的射程,而輕鬆打開高地地區的視野。另外一項功能就是,幽靈兵升級後的視野為11,釋放核彈的距離也是11。如果觀察者不進行視野升級,就得不斷來回走動才能發現幽靈兵的存在,往往延誤時間。但升級了視野之後,觀察著的視野也是11,這時候只要站在核彈降落目標點上,就能在視野邊緣找到幽靈兵,為自己爭取更多的時間。諸如此類的優勢都隨升級而出現,這是觀察者不得不升的其中一項能力。

集能

另外一項觀察者必須要升的能力。觀察者在沒有升級速度的時候移動速度偏慢,往往跟不上機動性能偏高的神族部隊,而且要調動的時候也得花上不少時間。升級了集能之後,觀察著的速度將變快,更能跟上部隊的移動,包括對對方部隊的監視,同時誤闖炮台攻擊範圍的時候也能更快地撤離出去。升級了集能之後,觀察者的使用將更為靈活。

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