蝙蝠俠:阿甘瘋人院

蝙蝠俠:阿甘瘋人院(英文名稱: Batman: Arkham Asylum )為一款ACT 動作遊戲,阿卡姆瘋人院裡關的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。小丑(Joker)為首的病人們聲稱覺得“無聊”,劫持了醫護人員,要求蝙蝠俠前去陪他們“遊戲”。這場瘋狂的迷藏中,占盡優勢的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個患者,同時他自己的精神狀態也處於失常的邊緣。

遊戲信息

中文名稱: 蝙蝠俠:阿

卡姆瘋人院
英文名稱: Batman: Arkham Asylum
遊戲類型: ACT 動作遊戲
發行時間: 2009年
製作發行: Rocksteady Stud
Eidos Interacti
地區: 美國
語言: 英文

遊戲簡介

由Rocksteady Sudios開發,Eidos發行的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院(Batman: Arkham Asylum )》是根據Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。預定於2009年在PC、PS3和Xbox360平台發售。阿卡姆瘋人院(Arkham Asylum)里關的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)為首的病人們聲稱覺得“無聊”,所以劫持了醫護人員,要求蝙蝠俠前去陪他們“ 遊戲”。這場瘋狂的迷藏中,占盡優勢的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個患者,同時他自己的精神狀態也處於失常的邊緣。
與此同時,瘋人院的一段歷史被揭開:原來其創辦者阿卡姆最後也淪為自己醫院裡的精神病。這座哥德式的陰森建築仿佛帶著數代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無法擺脫的宿命。病人們滿足於自己的瘋狂,並不想逃離瘋人院;蝙蝠俠承認自己厭惡那裡是因為去那裡“就像回家一樣”。扭曲,詭異,瘋狂的畫面加上現代美術技法,充分表現出了各個人物惡夢般的內心世界。一貫以英雄形象出現的的蝙蝠俠連正臉都沒有,他的形象完全是一個飄忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在別人眼中他只是一個影子,他也同樣屬於瘋人院。
遊戲方式有幾種。一方面可以說是簡單的打架。蝙蝠俠的主要對手也就是Joker控制的瘋狂打手。這種時候可不是一對一的打架,他們可是一次就來一群;玩家要做的就是打贏一波又一波的敵人,能使用的也只有連續攻擊,反手攻擊,利用周遭環境中所有可以利用的。當然還有另一方面 - 隱秘,蝙蝠俠可以(他當然可以)利用黑暗的環境偷襲敵人,還有他的腰帶里那些高科技玩意,一定要好好使用。
《Batman Arkham Asylum》,在英國收到了來自各媒體和玩家的一致好評。且根據Metacritic網站的統計,本遊戲在世界各地的總平均評分已到達了91.67,創造了此類遊戲最高的世界記錄。
由Rocksteady工作室所製作的獲得DC漫畫授權的《Batman Arkham Asylum》遊戲,為玩家提供了多樣的遊戲模式,用曲折的冒險為玩家塑造了一個真實立體的英雄,其黑暗陰鬱的氛圍和大氣磅礴的場面將玩家帶入Arkham Asylum更深處。
吉尼斯世界記錄組織的Gaz Deaves說,“我們很高興能授予《Batman Arkham Asylum》這一新的金氏世界紀錄。這是一個美妙的遊戲,我們認為它理所應當在金氏世界紀錄大全上留下榮譽。“
《Batman Arkham Asylum》的原著故事來自於Paul Dini,他是5次艾美獎的得主且作品包括:Lost and Batman: The Animated Series。玩家們要在黑暗的世界中前行,對抗他至始至終的敵人Joker和許多Gotham City最臭名昭著的罪犯,包括Bane,Killer Croc(鱷魚人)和Poison Ivy(毒藤女),並維護Arkham Asylum的安全。
Electronic Theatre深入的體驗了《Batman Arkham Asylum》,稱讚該遊戲“是一個引人入勝的,充滿跌宕起伏的難忘冒險”。

遊戲劇情

阿甘瘋人院(ArkhamAsylum)里關的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)為首的病人們聲稱覺得“無聊”,所以劫持了醫護人員,要求蝙蝠俠前去陪他們“遊戲”。這場瘋狂的迷藏中,占盡優勢的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個患者,同時他自己的精神狀態也處於失常的邊緣。與此同時,瘋人院的一段歷史被揭開:原來其創辦者阿卡姆最後也淪為自己醫院裡的精神病。這座哥德式的陰森建築仿佛帶著數代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無法擺脫的宿命。

遊戲特色

1.利用獨家FreeFlow™戰鬥系統來無縫連線組合技能,還連線了和小丑及其眾多黨羽同時戰鬥巨多的近戰攻擊。
2.讓你像蝙蝠俠——世界一流偵探一樣去調查事件,利用先進的儀器裝置比如X光掃描,指紋掃描等等,還有氨基黑和費洛蒙追蹤器。
3.與戈瑟姆城的大壞蛋直面作戰,比如小丑,女小丑,毒藤女,鱷魚人。
4.利用蝙蝠俠的恐懼擊倒和制高點系統成為隱形掠食者™,行動於無形之中放倒敵人。
5.多種擊倒方式可選,比如從天而降和破牆直入。
6.你可以在阿卡姆瘋人院這款惡名昭彰之地探索每一寸土地,作為首次對這片結合貪婪和現實之土發現之獎勵。
7.體驗一把當蝙蝠俠使用蝙蝠鏢、噴霧劑、蝙蝠爪,聲納、纜線發射器時的感受。
8.可以在完成隱藏挑戰之後揭開更多的秘密,還能通過獲取更多的經驗點數來發展/定製自己的裝備。
9.使用蝙蝠俠的鉤繩槍來徹底體驗超級英雄在城市樓宇之間的自由出入,你可以輕鬆抵達任何所看到的位置,從任何高度跳躍,能往任何方向滑翔。

遊戲系統

接口採用第三人稱越肩式視角及以阿卡姆瘋人院為版圖之開放式世界。遊戲引進了“偵探模式”(DetectiveMode):視角範圍內之重要環境提示(通風口、制高點、環境線索等)會被突顯以便劇情進行及了解敵人資訊(數量、武裝等)。隨著劇情進行,蝙蝠俠將獲得多種武器,並能從解謎及擊敗敵人取得經驗值以強化自身參數。
戰鬥系統分作兩部分,正面交鋒採用自由流動式格鬥戰(FreeflowCombat):蝙蝠俠可對敵人採取攻擊(Attack)、迷亂(Stun)以及各武器以進行攻擊連鎖,遇上敵人作出攻擊時可作出反擊(Counter)以維持連鎖不致中斷,攻擊連攜數目達至一定數量時可使用特殊制伏技能以便快速擊倒敵人,連攜數量愈多及使用愈多招式分數也愈高;圍捕戰則強調維持隱密,利用制高點、角落或從後偷襲等方式逐一制伏敵人。戰鬥中受傷會導致生命值下降,失去之生命值能在戰鬥完結後自動回復。
遊戲設有簡單(Easy)、正常(Normal)及困難(Hard)三個難度,難度愈高敵人數量愈多及生命值愈高,反擊提示亦會消失。除故事模式,遊戲亦設有正面交鋒及圍捕戰挑戰模式。

BOSS心得

1、稻草人第三戰。打雜兵的時候,稻草人的手時不時可以攻擊一下蝙蝠俠,因為那針管手太有特色了,不攻擊一下蝙蝠俠真的有點對不起大家了!
2、毒藤女(確實很性感,她剛出場困在玻璃房的時候,俺還用第一人稱慢慢欣賞她的身材哇哈哈)。打雜兵的時候,她的樹藤觸手也可以攻擊蝙蝠俠啊,用戳的或橫掃,大家再享受一下蝙蝠俠被虐的慘呼聲(首先聲明俺不是虐待狂也不是受虐狂)。
3、小丑(老實說這最終BOSS戰讓我很失望,也太簡單了)。開戰之前打2個巨人+雜兵時候,小丑做在高台上看蝙蝠俠被圍毆時候,應該再發些奸笑聲,就更加完美了。小丑變身後就是追著蝙蝠俠2手亂揮舞一下就這樣敷衍我們,最少也要抓一抓我們的小蝙蝠俠往地上摔,或用巨掌把LITTELBAT拍扁啊!巨掌亂揮一下就了事,就跳了上去,哎!只會指著直升機罵,抓下直升機往蝙蝠俠摔,不是更刺激嗎?其實我更期待打完小嘍囉後,小丑又發一槍,蝙蝠俠也變巨大後跟小丑單挑!那樣就更驚天地泣鬼神!突然想起戰神,奎托斯變大跟戰神單挑,那才叫爽!
4、鱷魚。可以無視!
5、BANE(好像叫肌肉人)。中規中矩。

年度版

年度版 遊戲特性:
■利用獨家FreeFlow™戰鬥系統來無縫連線組合技能,還連線了和小丑及其眾多黨羽同時戰鬥巨多的近戰攻擊。
■讓你像蝙蝠俠——世界一流偵探一樣去調查事件, 利用先進的儀器裝置比如X光掃描,指紋掃描等等,還有氨基黑和費洛蒙追蹤器。
■與戈瑟姆城的大壞蛋直面作戰,比如小丑,女小丑,毒藤女,鱷魚人。
■ 利用蝙蝠俠的恐懼擊倒和制高點系統成為隱形掠食者™,行動於無形之中放倒敵人。
■多種擊倒方式可選,比如從天而降和破牆直入。
■ 你可以在阿卡姆瘋人院這款惡名昭彰之地探索每一寸土地,作為首次對這片結合貪婪和現實之土發現之獎勵。
■體驗一把當蝙蝠俠使用蝙蝠鏢、噴霧劑、蝙蝠爪,聲納、纜線發射器時的感受。
■可以在完成隱藏挑戰之後揭開更多的秘密,還能通過獲取更多的經驗點數來發展/定製自己的裝備。
■使用蝙蝠俠的鉤繩槍來徹底體驗超級英雄在城市樓宇之間的自由出入,你可以輕鬆抵達任何所看到的位置,從任何高度跳躍,能往任何方向滑翔。

挑戰模式

其實應該有不少玩泄露版的玩家都已經爆機了吧,但是還是忍不住自我慶賀一下。
PS:我的版本是v1.0,補丁剛出來我就快打完了,所以就沒升級。強烈建議升級,BUG弄的我很鬱悶,N多重複勞動。
我玩的是普通難度,因為困難難度唯一的區別就是敵人攻擊沒提示,所以不打算再玩一遍。
遊戲的整個流程還是比較簡單的,遊戲的地圖、任務指引也做得很詳細,我就不贅述了,小謎題的收集有了secret map也變得很簡單。
所以,筆者覺得達成100%唯一的困難就來自於挑戰模式。特此分享一下心得:
搏擊篇:
首先介紹一下分數的計算方式:(連擊次數X當前攻擊的分值)的求和 + 附加分
然後是蝙蝠俠的九類招式:
名稱 按鍵 備註
1.strike ——攻擊——————滑鼠左鍵—————————10分;
critical strike——重擊————滑鼠左鍵—————————20分,一下+2combo;
2.counter ——反擊—————敵人攻擊瞬間滑鼠右鍵———10分;
3.dodge ——魚躍—————方向鍵+雙擊空格——————無分,不計入combo,連續使用打斷combo;
evade ——閃避——————方向鍵對人+雙擊空格————無分,不計入combo,跳到敵人背後;
4.cape stun ——暈擊————滑鼠中建—————————無分,不計入combo,連續使用打斷combo;
5.throw out——投擲技————SHIFT+滑鼠左鍵—————25分,需comboX8(X5升級)後使用,用招時無敵,砸中人、扔出場外+comboX25分;
6.take down——關節技———SHIFT+滑鼠右鍵——————50分,需comboX8(X5升級)後使用,用招時無敵,秒殺;
7.batring——飛鏢擊—————Q (combo中)—————10分,不在combo中不算,可升級擊倒敵人,2/3個飛鏢,連續使用打斷combo;
8.clawstrike——勾爪擊————C+滑鼠左鍵———————25分;拉過來沒打不算,招式慢,容易被附近敵人攻擊
9.groundtake——追地擊———ctrl+滑鼠右鍵———————100分,只能對暈倒敵人使用,招式慢,容易被附近敵人攻擊
接著是附加分:
1.variation bonus招式獎勵:單節中,在一個連續的combo中(combo斷了前面的就不算了,重新開始計算)
用出以上9招中的3招+100,4招+250,5招+500,6招+1000,7招+2000,8招+3500,9招+5000;
2.dark/perfect knight bonus無傷獎勵 :單節無傷加500,全部無傷+5000
3.Flawless freeflow bonus連續獎勵:單節combo不斷+1000
舉個例子:
某一場戰鬥中:第1下勾爪擊,第2下普通攻擊,第3下反擊,第5下重擊(咦,第4下去哪了,好吧,請仔細閱讀上文),第6下投擲技,一個魚躍,第7下追地擊。
得分就是:1X25+2X10+3X10+5x20+6X25+7X100+1000+500+1000=3525
*特別提示:按鍵不要過快或過慢,慢了或者揮空就會斷combo,多用魚躍和翻身閃避(雙擊空格)
*特別提示:投擲和關節技屬於特殊技,每當combo到達一定數量(8升級後5)才能用一次,可用時連擊數字會變黃
技巧分析:
許多玩家可能會在戰鬥中儘量追求無傷,但是單節無傷的加分並不多,只有4節無傷的情況下才能拿到7000分,一旦某節被摸了下,分數就只有1500了。在前兩個搏擊關基本都可以保持無傷,但是後面的幾關,特別是在有巨人的情況下難免失血(而不斷combo就更難保證了,失血也就意味著斷combo)。當然不排除有動作老鳥能做的到,反正我是沒有往無傷努力,因為只要連擊用的好,分數遠遠夠。其實從附加分列表就可以看出,加分最多的是招式獎勵,單節最高有5000,所以儘量要拿到8、9招的加分。
當然,這3500/5000分只是保底分,對於發揮不佳的某一節這個分數足以保證不拖後腿。但是要想真的拿到3個蝙蝠標的高分,連招一定要打的好。下面來說下我的一般流程,首先勾爪,把這個最不實用的招用了。然後一頓攻擊,反擊連擊攢到5,投擲砸人賺combo,在不同重擊反擊攢到+5combo,投擲或者關節擊,不斷重複。如果敵人有小刀兵,優先用關節擊幹掉。在敵人較多的情況下多用暈擊、蝙蝠鏢控制敵人,如果發現敵人都倒地了,趕緊一個追地擊幹掉一個這樣9招齊了,還可以賺不少分。當然最賺分的就是不停連招打剩最後2、3個敵人,一個蝙蝠鏢,2、3個追地擊,哇靠分數猛漲啊!!!當然被人打斷了也不要緊,用攻擊+魚躍+飛鏢,控制住大批敵人然後重新來打。如果前一個連續combo中已經夠8、9招,後面就可以不要攢連著了,打得隨意一點,慢慢賺分吧。
按照這樣的思路,某節發揮好一點,一兩萬分是沒有問題的,其次就是要注意一些特定的敵人:
小刀兵:攻擊無法被反擊,直接攻擊會被格擋,斷combo,優先用特殊技解決,或者也可以暈擊後再打。
點棒兵:比較麻煩,正面接觸都會被電。可以用特殊技解決,過著翻身閃避到他後面再打。當然暈擊蝙蝠鏢也是不錯的選擇。還有就是勾爪拉的時候要小心,拉過來碰到也會被電。shock and awe(exetreme)的電棒特變多,一不小心就被電到。
拿槍的:小兵去拿槍的時候會有警報,魚躍過去Q一下就行了,shock and awe(exetreme)有個兵跑到上面去拿槍,不用管它,等其他人解決後,把它用勾爪直接拉下來摔死就行。(又是這關,又是電棒又是槍,我頂你個肺,玩夜店啊)
巨人:這個好搞定,離他遠一點,聽見他吼,Q一下,躲開就行了,雜兵比較多的時候最好不要去打他,很容易受傷。
好了,差不多就是這些,潛伏篇本周慢慢補完,歡迎眾遊民提問+糾錯。

遊戲配置

最低配置:
CPU:Intel 單核 3 Ghz 或者 AMD 相同等級
記憶體:XP = 1 GB, Vista = 2GB
顯示卡:Shader Model 3 NVidia 6600 或者 ATI 1300 或更高
推薦配置:
CPU:Pentium D 3Ghz 或者 AMD Athlon 64 X2 3800+ (雙核)
記憶體:XP = 2GB, Vista = 3GB
顯示卡:NVidia 7900 GT或更高

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