蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院

蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院

由Rocksteady Studios開發,Eidos發行的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院(Batman: Arkham Asylum )》是根據Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。阿卡姆瘋人院(Arkham Asylum)里關的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)為首的病人們聲稱覺得“無聊”,所以劫持了醫護人員,要求蝙蝠俠前去陪他們“ 遊戲”。這場瘋狂的迷藏中,占盡優勢的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個患者,同時他自己的精神狀態也處於失常的邊緣 。

基本信息

遊戲簡介

遊戲劇情

小丑(Joker)對高譚市大會堂進行攻擊後被蝙蝠俠拘捕帶返阿卡姆瘋人院(由於黑門監獄(Blackgate Prison)發生火災,不少小丑黨羽被暫時移送至此)。有感小丑故意被捕,蝙蝠俠決定一同進入瘋人院,不久小丑掙脫警衛的同時哈莉·奎茵(Harley Quinn)劫持了瘋人院院長並掌控了保全系統,高登局長(Gordon)亦被綁架。由於小丑威脅如果任何人接近瘋人院的話就將引爆市內的炸彈,蝙蝠俠被迫獨自進行任務。在克服稻草人(Scarecrow)的恐懼氣體造成的幻覺後,蝙蝠俠於瘋人院外的秘密蝙蝠洞補給,隨後擊倒哈莉並救出高登 。

二人於離開時發現體內強化毒液被抽去的貝恩(Bane),貝恩表示瘋人院醫師潘尼露(Penelope Young)對他進行實驗後被小丑再次注入毒液,貝恩隨後與蝙蝠俠展開戰鬥,蝙蝠俠在擊敗貝恩後了解到小丑故意被捕的原因:潘尼露醫師利用班恩的毒液發明了一種強度更高的“泰坦”毒液(Titan)使瘋人院病人能經受更嚴峻的治療,但其後發現計畫幕後的主導者是小丑時拒絕交出泰坦-小丑欲以泰坦強化其黨羽使之擁有超越常人的力量。在尋找潘尼露的途中蝙蝠俠再次克服稻草人的恐懼毒氣並從連環殺手域坨·薩斯(Victor Zsasz)手上救出潘尼露,但在她開啟藏有泰坦製作方法的保險箱時同時啟動了小丑默認的炸彈,潘尼露被殺而小丑也取得製作方法。

哈莉於高度設防區釋放毒藤女(Poison Ivy)後迎戰蝙蝠俠,在失敗後不經意間透露了小丑身處植物園內的秘密泰坦製作室。蝙蝠俠到達泰坦製作室後發現泰坦由基因改造的植物製成,遂尋求毒藤女協助。毒藤女表示製造解藥的胞子只生長於鱷魚人(Killer Croc)居住的下水道區域。蝙蝠俠在前往途中戰勝了稻草人所使用的恐懼氣體,同時小丑為毒藤女注射了泰坦讓她以植物覆蓋了瘋人院。下水道區稻草人被鱷魚人擊至水中,蝙蝠俠亦在取得胞子後制伏了鱷魚人並回到蝙蝠洞製造解藥,但在完成一劑量後洞穴就被巨型藤蔓毀滅。

蝙蝠俠返回植物園後,在準備對巨型藤蔓注射解藥時被毒藤女阻止,蝙蝠俠戰勝後毒藤女後獲悉小丑前往瘋人院參觀者資訊中心參加其派對:除了派出泰坦強化手下對戰蝙蝠俠,小丑也再次劫持了高登。為阻止小丑向高登發射泰坦毒標,蝙蝠俠以自身承受了毒標並全力抵抗身體突變,小丑對此感到氣餒並對自己注射了泰坦,隨即變成巨型怪物並把蝙蝠俠帶至天台臨時格鬥場準備進行戰鬥,蝙蝠俠對自己注射了解藥後在戰鬥中把小丑擊敗。事件結束後警衛重奪瘋人院控制權,各超級罪犯被送回監牢,所有被注射了泰坦的小丑黨羽(包括小丑)亦回復正常。蝙蝠俠在準備離開時從警車通訊獲悉中央銀行受雙面人(Two-Face)襲擊,隨即乘坐蝙蝠機離開瘋人院返回市區。

遊戲系統

接口採用第三人稱越肩式視角及以阿卡姆瘋人院為版圖之開放式世界。遊戲引進了“偵探模式”(Detective Mode):視角範圍內之重要環境提示(通風口、制高點、環境線索等)會被突顯以便劇情進行及了解敵人資訊(數量、武裝等)。隨著劇情進行,蝙蝠俠將獲得多種武器,並能從解謎及擊敗敵人取得經驗值以強化自身參數 。

戰鬥系統分作兩部分,正面交鋒採用自由流動式格鬥戰(Freeflow Combat):蝙蝠俠可對敵人採取攻擊(Attack)、迷亂(Stun)以及各武器以進行攻擊連鎖,遇上敵人作出攻擊時可作出反擊(Counter)以維持連鎖不致中斷,攻擊連攜數目達至一定數量時可使用特殊制伏技能以便快速擊倒敵人,連攜數量愈多及使用愈多招式分數也愈高;圍捕戰則強調維持隱密,利用制高點、角落或從後偷襲等方式逐一制伏敵人。戰鬥中受傷會導致生命值下降,失去之生命值能在戰鬥完結後自動回復。

遊戲設有簡單(Easy)、正常(Normal)及困難(Hard)三個難度,難度愈高敵人數量愈多及生命值愈高,反擊提示亦會消失。除故事模式,遊戲亦設有正面交鋒及圍捕戰挑戰模式。

遊戲反響

《Batman Arkham Asylum》,在英國收到了來自各媒體和玩家的一致好評。且根據Metacritic網站的統計,本遊戲在世界各地的總平均評分已到達了91.67,創造了此類遊戲最高的世界記錄。

由Rocksteady工作室所製作的獲得DC漫畫授權的《Batman Arkham Asylum》遊戲,為玩家提供了多樣的遊戲模式,用曲折的冒險為玩家塑造了一個真實立體的英雄,其黑暗陰鬱的氛圍和大氣磅礴的場面將玩家帶入Arkham Asylum更深處。

吉尼斯世界記錄組織的Gaz Deaves說,“我們很高興能授予《Batman Arkham Asylum》這一新的金氏世界紀錄。這是一個美妙的遊戲,我們認為它理所應當在金氏世界紀錄大全上留下榮譽。“

《Batman Arkham Asylum》的原著故事來自於Paul Dini,他是5次艾美獎的得主且作品包括:Lost and Batman: The Animated Series。玩家們要在黑暗的世界中前行,對抗他至始至終的敵人Joker和許多Gotham City最臭名昭著的罪犯,包括Bane,Killer Croc(鱷魚人)和Poison Ivy(毒藤女),並維護Arkham Asylum的安全。

Electronic Theatre深入的體驗了《Batman Arkham Asylum》,稱讚該遊戲“是一個引人入勝的,充滿跌宕起伏的難忘冒險”

人物介紹

蝙蝠俠

蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院

本名: Bruce Wayne ..........[布魯斯˙韋恩]頭銜:黑暗騎士.夜晚的擁有者.黑夜正義

職業: 企業家.慈善家.

其他背景:JLA正義傳奇成員.

根據地:哥譚市.

親屬:

父:湯瑪斯˙韋恩(歿).母:瑪沙˙韋恩(歿)

叔叔:菲利浦˙韋恩.

法定監護人暨管家:艾佛烈˙潘尼沃夫

妻子:瑟琳娜˙凱爾.(貓女)泰菈˙艾爾˙ 古爾(惡魔之女)

女兒:海蓮娜˙ 凱爾.(獵人)兒子:伊賓˙艾爾˙克伐辛

養子:狄克˙ 葛瑞森.(初代羅賓)

傑森˙ 陶德.(II代羅賓).提姆˙ 德雷克.(III代羅賓)

孫子:Nightstar(Nightwing 和Starfire的孩子)

岳父:拉爾斯˙艾爾˙古爾

婚姻狀況: 單身

身高:6尺2吋 [188公分]

重量:210磅 [95公斤]

特殊能力:無

體術:精通東方武術.綜合格鬥技.及各類現存武術.

眼睛:藍色

頭髮:黑色

小丑女

蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院

本名:Harleen Quinzel .....[哈莉˙昆茵]頭銜:犯罪女王/Miss.Joker/

暱稱:Harley Quinn

職業: 專業罪犯 .精神學家.

心理醫師.(已撤銷執照)

根據地:高譚市

婚姻狀況:單身

身高:5尺7吋 [約173公分]

重量115磅 [約51公斤]

眼睛:藍色

頭髮:金色

第一次出現:BATMAN the Animated series[1992]~IN TV(卡通)

毒藤女

蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院

本名:Pamela Lillian Isley.....[潘蜜拉˙蓮恩˙伊絲莉]

頭銜:毒藥艾薇.邪惡的大自然.

職業: 專業罪犯 .植物混種學家.

根據地:高譚市

婚姻狀況:單身

身高:5尺6吋 [約172公分]

重量119磅 [約50公斤]

眼睛:綠色

頭髮:橘紅色

第一次出現:蝙蝠俠第181集[6月號/1966]

小丑

蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院

本名:joker頭銜:邪惡的犯罪王子.自稱罪惡帝王

職業: 專業罪犯

根據地:高譚市

婚姻狀況:不詳

身高:6尺5吋 [約198公分]

重量92磅 [約87公斤]

眼睛:綠色

頭髮:綠色

第一次出現:蝙蝠俠單行合訂本第一集[春季號/1940]

原聲音樂

作者:Nick Arundel

曲目列表
01 A Plan Revealed15 Deserted Corridors
02 Enter the Asylum16 Eternal Glide
03 Joker Escapes17 Finger Prints
04 Only Three18 In the Gardens
05 Thugs Ambush19 Garden Predator
06 Venom Attack20 Guard Murder
07 Whiskey Trail21 Harley Fights Back
08 Eddie's Tale22 Ivy's Theme
09 Predator23 Mr. Zsasz
10 In the Batcave24 The Armoury
11 Where's Jim?25 The Aslyum Cells
12 Batmobile Attack26 Venom Factory
13 Bombs Around Gotham27 Playful Joker
14 Crackin' Heads

媒體評分

GameSpot 9.0 / 10

IGN 9.3 / 10

GameZone 9.2 / 10

VideoGamer 9 / 10

2404 - PC Gaming 9.2 / 10

Game Over Online 98 / 100

Gaming Nexus A

GameSpy 5 / 5

Games Xtreme 9.5 / 10

GameDaily 9 / 10

Cheat Code Central 4.6 / 5

ImpulseGamer 10 / 10

PC Gamer 93 / 100

PC Gamer UK 89 / 100

PC Zone UK 89 / 100

PC Format UK 89 / 100

Total PC Gaming 8.4 / 10

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綜合評分:9.0分

不亞於超人知名度的美國漫畫英雄——暗黑的王者蝙蝠俠

蝙蝠俠是美國家喻戶曉的漫畫英雄,大家一般都認為,DC公司(當時還是National Allied Publication的漫畫部門)在推出《超人》漫畫大獲成功之後,為開拓新的漫畫英雄領域,所推出的一個與超人截然不同的英雄形象,1939年5月的Detective Comics 27期上,蝙蝠俠第一次出現,並取得了巨大成功,1940年,第一部單獨以“蝙蝠俠”為標題的漫畫刊行,事實上大家也能看到,超人和蝙蝠俠差不多就是截然相反的兩個漫畫形象,超人善良正直,形象陽光,不恰當的說就是一個傳統意義上的好人,而蝙蝠俠形象陰暗的多,很多時候甚至做事不擇手段,同期好多漫畫都是講一些超自然力量,而蝙蝠俠漫畫就將超能力同偵探結合,利用智慧、科技去對付敵人,這就是蝙蝠俠成為經典的原因之一。本作遊戲《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》情節延續於電影《黑暗騎士》,蝙蝠俠押送小丑前往阿甘瘋人院服刑,然而作為終極反派角色的小丑如此簡單的被捕顯然預示著陰謀的來臨,小丑計畫通過阿甘瘋人院內關押的蝙蝠俠的宿敵們來徹底消滅蝙蝠俠,而正義的英雄怎能因此退縮,蝙蝠俠與玩家將在阿甘瘋人院所在的小島上展開對黑暗勢力的剿滅。

虛幻3引擎打造陰暗恐怖冒險舞台

進入遊戲後,會發現本作的遊戲畫面相當精美,可以說是把虛幻3引擎發掘的比較完美了,本作的畫面高度完全可以和《戰爭機器2》媲美,這是毫不誇張的說法,遊戲中對人物的刻畫可以非常高,蝙蝠俠身上細膩的紋理和極具質感的橡皮衣材質可以說的的確確達到了CG級的效果,蝙蝠俠的身材和標誌性的斗篷都做得相當到位,甚至可以看到蝙蝠俠一根根的鬍鬚以及衣服上的皺紋,隨著遊戲的進行,蝙蝠俠身上也會出現不同程度的傷痕,畫面的表現仍然很自然,更令人吃驚的是,不僅是蝙蝠俠主角本人的刻畫很用功,各個人物的製作也相當精細,小丑的面部表情感覺比電影版的更加接近漫畫原作。

場景方面,整個畫面風格陰暗冷酷,遊戲的場景雖然只發生在阿甘瘋人院的小島上,但是不同建築內的表現差別也是很明顯的,從西方古典布置風格的辦公區到冰冷的鐵窗監獄,到植物多種多樣的研究機構,還是令人作嘔的下水道,遊戲都刻畫的很到位,值得一提的是遊戲中的建築布局,不失精美和考究,頗有19世紀末的建築風格,很符合遊戲的主題,遊戲對於光線的處理讓人感覺還算滿意,在打開了遊戲中的偵查模式(鷹眼觀察模式)後,類似X射線的顯示風格讓人眼前一亮,這時的光線處理給人比較新奇的感覺。物品的建模沒有做到非常精細的級別,這可能是與機能有關,畫面與速度不可兼得,不過作為一款可破壞環境不多的ACT遊戲,這樣的物品建模精細度在遊戲中毫不影響遊戲性,所以玩家完全可以接受這點,可以說整體遊戲畫面在同類遊戲的素質是非常出色,放眼XBOX360的遊戲也可以躋身優秀行列。

出色音效讓玩家充分感受恐怖氣氛

遊戲中的音樂並沒有讓人耳目一新,或者熱血沸騰的感覺,表現中規中矩,但本作音樂方面的出色亮點在於音效上,無人陰暗的走廊里小丑通過麥克風傳來那陣陣尖刺的狂笑聲,停屍房裡所有放置屍體的櫃門著了魔似的不停開關著,發出砰砰的響聲,夢魔般的低語若隱若現,都表現出阿甘瘋人院裡詭異的場景氣氛。人物語音上蝙蝠俠動漫系列當中的不少配音演員也都為本作獻聲(Mark Hamill的小丑,Kevin Conroy的蝙蝠俠),不過除了小丑很有特色的聲音,蝙蝠俠渾厚的聲音外,其他部分沒有太多驚喜,整體上在遊戲中始終能讓玩家的心理感到對邪惡的不安,聲音的處理無疑表現了其中很大的一部分。

遊戲上手簡單,操作手感相當不錯

玩家需要控制蝙蝠俠飛檐走壁,又要對付被小丑放出的瘋狂的暴徒,有時還要潛入營救人質,遊戲的動作成分總體來說控制的不錯,同樣是利用掛鈎進行攀爬的遊戲,蝙蝠俠的操作相對《生化尖兵》來說非常容易控制,而且沒有搖盪的設定,能夠攀爬的地點根據玩家站立的位置遊戲會自動調整並顯示在螢幕上,繩索的距離相當長,除非面前有障礙物,否則沒有失敗的道理。蝙蝠俠的披風飛行手感製作的很好,同時牽引索的感覺也很到位,有的時候從數層樓的高度用披風滑翔而下的感覺是很享受的,遊戲的打擊部分要素就相對簡單了,X是打擊,Y是反擊,B是用披風閃避,A是跳躍,一般來說,遊戲中只要用搖桿控制方向打擊,同時注意敵人的攻擊就可以了,但是遊戲的慢動作處理是不錯的打擊手感使得戰鬥部分也還是比較有趣,遊戲時手柄按鍵的布局感覺尚可,震動效果在跑動時不會出現,這點不能夠滿足要求強力震動效果的玩家,打鬥時的震動效果讓人非常滿意,能讓人充分感覺到蝙蝠俠對黑暗勢力有力的打擊,整體來說遊戲時手感尚可,跑步時若能加上震動就完美了。

豐富遊戲要素充分滿足玩家遊戲需求

本作作為一款改編自漫畫的遊戲,尊重漫畫中的各項設定是很有必要的,蝙蝠俠的設定並不強大,在面對多名敵人時經常感到很吃力,因此本作在打鬥時的感覺非常好,作為一個正常的人類,不會像金剛狼一樣撕裂金屬,更不可能像日式ACT中的角色一跳幾百米高,遊戲中的打鬥比較符合現實,拳腳真功夫的上演也讓玩家過足了癮,打鬥中會有連擊的概念,並且在使出終結技時遊戲會自動給出一個電影鏡頭的慢動作展示,這點可以說是相當的有感覺。打擊動作如行雲流水般流暢,完全沒有半點生硬,配合良好的人物建模,本作能給玩家帶來了一流的動作體驗。遊戲中還可以通過消滅敵人和尋找隱藏要素獲得經驗值得到升級,每次升級都可以自主選擇不同的新招式,道具,裝備等等,這也是一個有趣的地方,因為不同的升級,可以導致玩家可以選擇以何種方式來對付敵人,此外遊戲中還會出現很多利用道具,地形等對付敵人的要素,另外有相當多的暗殺要素,解謎要素,對於動作類遊戲來說不單單是打倒敵人這種唯一途徑是解決遊戲枯燥無味的一個好辦法,遊戲中提供了偵查模式以說明玩家探尋各種遊戲要素,例如各種收藏品,石像鬼,特殊物品都會在偵查模式中以高亮顯示。

玩家可以通過偵查模式獲得相當一部分的收集元素,對於遊戲的進展偵查模式也會提供很大的幫助。偵查模式在戰鬥中的作用也很明顯,敵人和敵人的武器等資訊也可以在這種模式中獲得,在進行攻擊之前,可以通過偵查模式進行相當多的戰術安排,以便在戰鬥中取得先機。遊戲的另一個小亮點就是許多蝙蝠俠的裝備,也是讓蝙蝠俠打擊犯罪的重要來源,基本上電影當中出現的各種裝備都可以在遊戲裡使用,某些關卡還會運用到蝙蝠。只是遊戲的boss戰可以說遊戲的一個敗筆,第一次玩還覺得設計的不錯,很有想法,但是從一開始到最後的boss戰,居然全部都是同一種模式就讓人覺得無聊了,這也是遊戲一個缺憾。

以來電影和漫畫中改編的遊戲製作水準逐漸提升,以前的《金剛狼前傳》也好,今次的《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》也好,無論是畫面還是操作乃至劇情都有上佳的表現,在忠於原作的基礎上,上演了一場精彩的蝙蝠俠風格的正邪大戰,對原作的忠實使得玩家對於劇情也有一定的親切感,如果是蝙蝠俠的冬粉或者是動作類遊戲的愛好者,那么《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》一定是不可錯過的一款優秀作品。。

遊戲資訊

出現急凍人和塔利亞

由於《蝙蝠俠之阿卡姆瘋人院》前階段取得的成功,製作方正準備大幹一場,將《蝙蝠俠之阿卡姆瘋人院2》儘快在XBOX360、PS3和PC上推出。而宏大的角色陣容也讓不少漫畫和電影角色有機會加入遊戲當中,傳言急凍人和塔利亞是確定人選。
訊息可信度很高,因為塔利亞是接近蝙蝠俠的女人。她是蝙蝠俠最厲害敵人Ras Al Ghul的愛女。在父親的指使下她開始接近蝙蝠俠並嘗試讓他愛上自己。

配置需求

最低配置

系統:Windows Vista SP2 32-bit

CPU:Pentium 4 @ 3 GHz/AMD Athlon64 3000+

記憶體:1GB

硬碟:9GB可用空間

顯示卡: 256MB (nVidia GeForce 6600/ATI Radeon X1300)

DX:DirectX 9.0c

音效卡:支持DirectX

外設:鍵盤,手柄或方向盤,DVD光碟機

網路:512 Kbps寬頻接入

推薦配置

系統:Windows 7 SP1 64-bit

CPU:Pentium D @ 3 GHz/AMD Athlon64 X2 3800+

記憶體:2 GB

硬碟:9GB可用空間

顯示卡: 512 MB (nVidia GeForce 7900 GT)

DX:DirectX 9.0或10

音效卡:支持DirectX

外設:鍵盤,手柄或方向盤,DVD光碟機

遊戲截圖

如下:

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