蝗蟲玩家

蝗蟲玩家

蝗蟲玩家,通俗的講就是對於網路遊戲無消費意識的玩家。“蝗蟲玩家”通常從公測開始蜂擁而入進入一款網路遊戲,等到商業運營期(遊戲開始收費)又蜂湧而出像蝗蟲一樣尋找新遊戲繼續自己的蝗蟲生涯。

概念

蝗蟲玩家遇到收費網遊即止步蝗蟲玩家遇到收費網遊即止步

蝗蟲玩家,顧名思義就是像蝗蟲一樣到處找新遊戲,尤其是在遊戲的公開測試階段大量湧入,一到遊戲商業化運營階段就紛紛退出原遊戲。“蝗蟲玩家”不是一個貶義詞,它是一種現狀,一種趨勢。

不管什麼遊戲,公測的那一個月里,一般都是免費的;很多遊戲公測的時候,是人山人海,擠個半天也進不去,可奇怪的是公測一過,一開始收費,遊戲就冷冷清清,當初的那些人都不知去哪了,那是當然,收費了還玩什麼,走,換遊戲去,去玩XXX的公測去。這就是蝗蟲玩家的寫照。

這部分人往往讓遊戲運營商很頭疼,想留住吧,這部分人原本就不打算消費,留住這些人只會占用伺服器頻寬資源;不留吧,現在的遊戲市場競爭的也很激烈,人氣大幅度下降對遊戲未來的發展是不利的。玩家的“忠誠度”不高成了遊戲運營商亟需解決的一大難題。

產生由來

免費網遊催生蝗蟲玩家免費網遊催生蝗蟲玩家

1、免費遊戲模式的流行;大量同質化嚴重的新遊戲不斷推出;
2、玩家消費習慣尚未建立,尤其是新的上網用戶和網路遊戲用戶;
3、遊戲內容創新不夠缺乏內容等等;
這裡面又可以細分一下:

部分蝗蟲玩家並不是沒有消費能力,而是對現有的遊戲不夠滿意從而不願意消費,此類用戶大部分是網路時代的老玩家;
部分新用戶對某些新遊戲可能開頭不夠熟悉不願意消費,對遊戲有一定了解以後覺得遊戲不錯也願意消費;
剩下的部分用戶是無論任何情況都不願意消費,理由很簡單:免費遊戲多的是,大不了再換一個。
遊戲多了,特色沒了,大量同質化嚴重的遊戲擾亂了市場,並且這些遊戲為了生存紛紛推行免費,進一步助長了蝗蟲玩家的生存空間。從根本上說,免費模式是“蝗蟲玩家”大量產生的主要原因。

類型特點

蝗蟲玩家喜參加遊戲公測蝗蟲玩家喜參加遊戲公測

第一類,使用WG尋求和別人完全不公平下進行遊戲而得到滿足感的玩家,或許說他們使用WG就是為了“賺錢”。這類玩家為了滿足自己的私慾,輕鬆的到別人辛苦1年甚至2年才能得到的東西。完美國際就是標準的例子,當初我們全手動,邊通宵砍怪邊聊天的玩家都去哪了?現在到處都是不會說話的死人。使用WG的這類人,他們像蛔蟲一樣躲在最陰暗的角落貪婪的吸食這遊戲的精髓,破壞遊戲內的一切!他們當之無愧的“蝗蟲”。

第二類,在遊戲內,不停的尋找BUG,不停的尋找漏洞的玩家。無疑問的說,他們都很聰明,他們甚至能讀包找BUG,但是他們的聰明用在了刀背上,因為他們玩遊戲的初衷的錯誤已經明顯的暴露出來。

第三類,在遊戲內以口水出名、以殺人為快、以炫耀為生的一類什麼什麼殘的玩家。

第四類,在遊戲論壇上JJYY,要么噴人怎么樣怎么樣,要么罵遊戲開發商或者運營商,要么別的什麼職業如何如何的強,自己玩的職業如何如何的垃圾。

減少措施

既然免費模式是導致蝗蟲玩家大量產生的主因,那么推行新的收費運營方式將可能是一種好的方法。已經產生的嘗試做法有兩類。
第一類是是巨人在《綠色征途》中推出的交易手續費抽成模式,即還是免費運營,但沒有商城出售道具,只是根據玩家的交易來抽取一定比例的手續費實現盈利。這種模式類似淘寶,只要交易規模夠大,那么遊戲的盈利仍然很豐厚;
第二類是《新傳奇外傳》這種針對免費模式的改進,盛大對外將其稱為全新收費模式的樣板,遊戲取消了珍瓏島、祝福點、歷練點等傳統“道具區”,同時針對回歸的老玩家,家族發放現金獎勵。而最大的吸引力還在於盛大讓《新傳奇外傳》的玩家在花錢的同時也可以賺錢。換言之,新傳外同樣是通過增強虛擬交易來達到收費模式悄然變化的目的。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們