竺琦

竺琦

竺琦於2004年北京完美時空網路技術有限公司成立之初加入,並任職高級副總裁。竺琦全面負責公司整體發展戰略規劃和海內外業務運營拓展,組建、培養了業界一流的網路遊戲運營團隊,成功將首款國內自主研發民族3D網路遊戲《完美世界》推向市場,並順利拓展至海內外13個國家和地區。2009年,出任完美時空互動娛樂有限公司總裁。

基本信息

名人簡歷

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公司:完美時空互動娛樂有限公司

職務:總裁

教育背景:

竺琦 竺琦

1991 - 1995 北京科技大學 材料工程系 本科

1996 - 1999 中國社會科學院 商業經濟系 碩士研究生

2007年起就讀於長江商學院EMBA。

工作經歷:

1995-1998 北京北辰實業集團股份有限公司 - 總經理助理

1998-2000 聯想(北京)有限公司 -- 品牌推廣經理

2000-2003 北京聯眾電腦技術有限公司 -- 運營中心總監

2003-2004 北京世模科技有限責任公司 -- 副總經理

2004.11-2009 北京完美時空網路技術有限公司 -- 副總裁

2009年起,出任完美時空互動娛樂公司總裁。

戰略思維

布局海外研發

竺琦 竺琦

竺琦稱,在之前幾年,完美時空主要是通過代理的方式開拓海外市場,完美將會通過全資或者合資的方式進入主要產生收入的市場,而對一些新興的市場還是會繼續採取代理的方式。

在此之前,完美時空在美國設立全資子公司。2010年,完美時空收購日本網路遊戲運營商C&C Media,進入日本市場。同時,完美時空在財報中披露,該公司以大約840萬美元價格獲得美國網遊開發商Runic Games 的多數股權。

竺琦向搜狐IT表示,每個地區都有當地的特有的文化習慣,未來,完美會通過在當地市場組建開發團隊的方式開拓當地市場,比如,完美將會嘗試開發西方背景的網路遊戲。

對於是否將繼續收購開發團隊,竺琦稱,完美時空一直在關注全球優秀的開發團隊。

竺琦於完美創立之初就加入公司,全面負責公司整體發展戰略規劃和海內外業務運營拓展,並順利將完美世界拓展至海內外13個國家和地區。2013年3月12日, 完美世界宣布任命高級副總裁竺琦為亞洲區首席發行官,此舉表明完美世界在2013年將繼續加強在中國和海外的運營實力。

考慮進iPad

完美時空公布了重要網遊產品《笑傲江湖》的預告片,並宣布該遊戲將會在2014年Q2正式推出。此前,有訊息稱,完美時空也會將該款遊戲用於XBOX等家用機客戶端。

竺琦在接受搜狐IT採訪時表示,不同遊戲在不同終端會有不同的表現,這不僅僅是一個技術問題,還需要綜合考慮遊戲內容、表現力等各方面的因素,完美時空正在密切關注這方面的發展,並正在進行籌備。

另外,竺琦也披露,完美時空也正在考慮進入iPhone、iPad等終端。

此前,完美時空宣布投資成都葉網科技發展有限公司,獲得該公司80%股權,藉此進入網頁遊戲市場。

竺琦稱,完美時空也期望這一布局進入SNS市場。同時,他也披露,完美時空也在關注兒童遊戲社區的市場,不過,是通過自主研發還是收購的方式進入這一市場尚在考慮階段。

反對“網遊低迷說”

之前,有多位網遊業高管以及投資人士表示,2013年中國網遊業陷入了低迷期,網遊公司在產品和商業模式上缺乏創新。與此同時,Q1財報顯示,多家國內知名的網遊公司營收環比以及同時線上人數等主要數字均出現下滑。

竺琦則認為,單純從網遊行業的增長數字上來看,中國網遊業的增長速度是放緩的,但中國網遊市場的用戶增長還是快速的,用戶數量的絕對值還是很大的,只不過隨著用戶基數的變大,數字增速看上去變慢了。

對於業界對網遊業商業模式缺乏創新的質疑,竺琦則認為,任何方式的商業模式都是可以的,都要取決於用戶的自然選擇,任何的商業模式對網遊公司的要求都是如何在後期發展中不斷提供更新的內容支持,長期滿足用戶的需求。

注重產品質量

“投放市場的產品必須保證產品質量”

“一款遊戲的封測、內測、公測是一個籠統的概念。每款遊戲的測試規模都不同,不注重測試得遊戲主要是以代理為主,而測試時間長的一般是自主研發的產品。投放市場的產品必須保證產品質量,多次測試是必然。主要是驗證產品的玩家基礎。完美的遊戲測試更多的是想要解決問題,沒有進入公測期間是不會收費的,所以不存在只顧賺錢而不顧玩家利益的問題。”

CJ名人專訪

竺琦在CJ接受採訪 竺琦在CJ接受採訪

在2009年度ChinaJoy會議上,竺琦先生耐心細緻的回答了多家媒體記者的提問。首先,竺琦就完美時空董事長兼CEO池宇峰在ChinaJoy高峰論壇上發表的主題為《中國原創遊戲的全球競爭力》演講,回答了記者關於完美時空全球化戰略的提問。竺琦表示,雖然完美時空現在還不是中國最大的遊戲公司,但是在以往三年里,完美時空已經向全球60多個國家和地區出口了8款遊戲,旗下每一款產品都成功走向海外市場。根據中國版協遊戲工委發布的數字,完美時空在2008年度的出口額占到了全行業的近40%,是在海外市場做得最好的中國遊戲企業。

如何適應全球市場

竺琦表示:在進軍國際市場的時候,完美時空首先考慮的是如何適應不同市場玩家的需求。對旗下產品進行了大量的本土化改造和改進相應的調整與改進工作。除了針對遊戲本身的語言、文字、裝備、道具、經濟系統進行相應的本土化調整外,完美時空還在運營、市場推廣等方面進行調整,以適應全球不同市場的特點。“不同國家的玩家有著不一樣的文化背景和需求偏好,一款產品在這個國家成功了,在另外一個國家未必能夠取得成功。所以,我們在出口時,首先考慮的是尊重當地玩家的需求,儘量讓自己的產品通過本土化改造後受到他們的喜愛,而不是試圖去強行推廣自己的產品。因為網路遊戲產品是一種娛樂產品,只有當地玩家能夠在遊戲中得到自己想要的快樂,這個產品才具有了成功的前提。《神鬼傳奇》作為一款主要基於西方文化背景的產品,就是完美時空嘗試更好的滿足海外玩家需求而開發的一款產品,在不久的將來,這款產品將會在北美上線運營,也將推向歐洲市場。”

竺琦還表示,由於完美時空的核心戰略之一就是全球化戰略,所以完美時空為本次參展ChinaJoy特別製作了一個能夠充分展示自身特點的“地球”展台,在“完美即是世界”這一參展主題的背後,完美時空希望告訴大家,公司將堅定不移的推行全球化戰略,給全球玩家帶去儘可能完美的互動娛樂體驗。

完美遊戲趨勢

竺琦表示:“玩家需要什麼樣的娛樂產品,作為廠商就應該盡力去滿足。完美時空之所以推出2D和2.5D遊戲,是因為這些遊戲在國內擁有廣泛的玩家群體,在部分海外市場,如東南亞,也有大量的忠實擁躉。我們在拓展新的遊戲類型時是非常謹慎的,2009年完美時空一下子進入2.5D和2D兩個市場,是因為我們已經做好了充分的準備,我們有信心為這兩類遊戲的玩家帶去創新性的遊戲體驗。”

竺琦以即將封閉測試的《夢幻誅仙》為例,闡述了完美時空在新的遊戲類型方面的創新。《夢幻誅仙》不論在“仙俠”主題的風格選擇上,還是在遊戲的開發技術上都與其他傳統的2D回合制遊戲都有著明顯的區別。“我們在2D回合制網遊中首次實現並運用了‘環境光效、粒子特效、透視效果、多相位空間’等多項先進技術,不久之後,玩家就會看到《夢幻誅仙》與市面上同類產品的本質不同。完美時空絕對不會以同質化的產品切入一個新的細分市場,而是希望帶給玩家一些創新性的娛樂體驗。”

對遊戲產業外問題

竺琦表示:“從本質上看,我們認為無論是線上遊戲還是影視產品,甚至是網路文學作品,對於客群都是一種娛樂產品。我們希望能夠通過進入不同的娛樂市場,實現協同效應。除了《非常完美》之外,我們去年還做了一個文學網站——縱橫中文網,推出了完美音樂台,還投資了網頁遊戲運營商成都葉網,我們做這些動作,都是希望為廣大玩家帶來全方位的娛樂產品和娛樂體驗。”

表達完美的心聲

在採訪的尾聲,竺琦高度評價了參展ChinaJoy對於完美時空的巨大幫助。他表示:“如今的ChinaJoy,已經是全球最具影響力的遊戲展會。能夠參加這樣一個全球頂級的遊戲產業交流平台,我們有三方面的收穫,首先是與廣大玩家的深度互動交流,其次是向業界同仁交流經驗、互相學習。第三,是通過這個平台,我們能夠向全世界展示完美時空的產品與公司品牌,比如,我們第一次出口日本,就是因為日本的合作夥伴在ChinaJoy上接觸到了我們的產品。”

最後,竺琦先生表示:希望能夠通過本屆ChinaJoy,讓所有玩家都能享受到我們所提倡的“完美即是世界”——全球化娛樂共享,快樂無國界的娛樂理念,讓全世界的人們都能感受到完美時空帶來的娛樂夢想。

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