矢量數據

矢量數據

矢量數據主要是指城市大比例尺地形圖。此系統中圖層主要分為底圖層、道路層、單位層,合理的分層便於進行疊加分析、圖形的無逢拼接以實現系統圖形的大範圍漫遊。矢量數據一般通過記錄坐標的方式來儘可能將地理實體的空間位置表現的準確無誤,顯示的圖形一般分為矢量圖和點陣圖。


概念

矢量數據矢量數據
矢量數據(VectorData)是在直角坐標系中,用X、Y坐標表示地圖圖形或地理試題的位置和形狀的數據。矢量數據一般通過記錄坐標的方式來儘可能將地理實體的空間位置表現的準確無誤。
點實體:在二維空間中,點實體可以用一對坐標X,Y來確定位置;
線實體:線實體可以認為是由連續的直線段組成的曲線,用坐標串的集合(X1,Y1,X2,Y2……Xn,Yn)來記錄;
面實體:在記錄面實體時,通常通過記錄面狀地物的邊界來表現,因而有時也稱為多邊形數據
矢量數據是計算機中以矢量結構存貯的內部數據。是跟蹤式數位化儀的直接產物。在矢量數據結構中,點數據可直接用坐標值描述;線數據可用均勻或不均勻間隔的順序坐標鏈來描述;面狀數據(或多邊形數據)可用邊界線來描述。矢量數據的組織形式較為複雜,以弧段為基本邏輯單元,而每一弧段以兩個或兩個以上相交結點所限制,並為兩個相鄰多邊形屬性所描述。在計算機中,使用矢量數據具有存儲量小,數據項之間拓撲關係可從點坐標鏈中提取某些特徵而獲得的優點。主要缺點是數據編輯更新處理軟體較複雜。

套用

矢量數據矢量數據
矢量數據是製造出矢量圖形的一種記錄坐標,它在計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖點陣圖。矢量圖使用直線曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。例如一幅花的矢量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。由於矢量圖形可通過公式計算獲得,所以矢量圖形檔案體積一般較小。

矢量圖形最大的優點是無論放大縮小鏇轉等不會失真。Adobe公司FreehandIllustratorCorel公司CorelDRAW是眾多矢量圖形設計軟體中的佼佼者。大名鼎鼎的FlashMX製作的動畫也是矢量圖形動畫。
矢量數據做出的矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學定義為一系列由線連線的。矢量檔案中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色形狀輪廓大小螢幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程式特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。
矢量圖與點陣圖最大的區別是,它不受解析度的影響。因此在印刷時,可以任意放大或縮小圖形而不會影響出圖的清晰度
矢量圖:是根據幾何特性來繪製圖形,矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟體生成,檔案占用內在空間較小,因為這種類型的圖像檔案包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。它的特點是放大後圖像不會失真,和解析度無關,檔案占用空間較小,適用於圖形設計文字設計和一些標誌設計、版式設計等。
矢量圖像:也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連線的點。矢量檔案中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和螢幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程式特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。

格式

矢量數據矢量數據
顧名思義,矢量數據是製作出矢量圖片的一種的坐標圖,將每個自成一體的實體對象圖像元素匯合成一個矢量檔案。常用的矢量圖格式有:
*.bw是包含各種像素信息的一種黑白圖形檔案格式。
*.cdr(CorelDraw)
*.cdr是CorelDraw中的一種圖形檔案格式。它是所有CorelDraw應用程式中均能夠使用的一種圖形圖像檔案格式。
*.col(ColorMapFile)
*.col是由AutodeskAnimator、AutodeskAnimatorPro等程式創建的一種調色板檔案格式,其中存儲的是調色板中各種項目的RGB值。
*.dwg
*.dwg是AutoCAD中使用的一種圖形檔案格式。
*.dxb(drawinginterchangebinary)
*.dxb是AutoCAD創建的一種圖形檔案格式。
*.dxf(AutodeskDrawingExchangeFormat)
*.dxf是AutoCAD中的圖形檔案格式,它以ASCII方式儲存圖形,在表現圖形的大小方面十分精確,可被CorelDraw、3DS等大型軟體調用編輯
*.wmf(WindowsMetafileFormat)
*.wmf是MicrosoftWindows中常見的一種圖元檔案格式,它具有檔案短小、圖案造型化的特點,整個圖形常由各個獨立的組成部分拼接而成,但其圖形往往較粗糙,並且只能在MicrosoftOffice中調用編輯。
*.emf(EnhancedMetaFile)
*.emf是由Microsoft公司開發的Windows32位擴展圖元檔案格式。其總體設計目標是要彌補在MicrosoftWindows3.1(Win16)中使用的*.wmf檔案格式的不足,使得圖元檔案更加易於使用。
*.eps(EncapsulatedPostScript)
*.eps是用PostScript語言描述的一種ASCII圖形檔案格式,在PostScript圖形印表機上能列印出高品質的圖形圖像,最高能表示32點陣圖形圖像。該格式分為PhotoShopEPS格式(AdobeIllustratorEps)和標準EPS格式,其中標準EPS格式又可分為圖形格式和圖像格式。值得注意的是,在PhotoShop中只能打開圖像格式的EPS檔案。
*.eps格式包含兩個部分:第一部分是螢幕顯示的低解析度影像,方便影像處理時的預覽和定位;第二部分包含各個分色的單獨資料。*.eps檔案以DCS/CMYK形式存儲,檔案中包含CMYK四種顏色的單獨資料,可以直接輸出四色網片。但是,除了在PostScript印表機上比較可靠之外,*.eps格式還有許多缺陷:首先,*.eps格式存儲圖像效率特別低;其次,*.eps格式的壓縮方案也較差,一般同樣的圖像經*.tiff的LZW壓縮後,要比*.eps的圖像小3到4倍。
filmstrip
filmstrip即幻燈片,它是Premiere中的一種輸出檔案格式。Premiere將動畫輸出成一個長的豎條,豎條由獨立方格組成。每一格即為一幀。每幀的左下角為時間編碼,右下角為幀的編號。你可以在PhotoShop中調入該格式的檔案,然後套用PhotoShop特有的處理功能對其進行處理。但是,千萬不可改變filmstrip檔案的大小,如果改變了,則這幅圖片就不能再存回filmstrip格式了,也就不能再返回Premiere了。
*.ico(Iconfile)
*.ico是Windows的圖示檔案格式。
*.iff(ImageFileFormat)
*.iff是Amiga等超級圖形處理平台上使用的一種圖形檔案格式,好萊塢的特技大片多採用該格式進行處理,可逼真再現原景。當然,該格式耗用的記憶體、外存等計算機資源也十分巨大。
*.jpg/*.jpeg(JointPhotographicExpertGroup)
*.jpg/*.jpeg是24位的圖像檔案格式,也是一種高效率的壓縮格式,檔案格式是JPEG(聯合圖像專家組)標準的產物,該標準由ISOCCITT(國際電報電話諮詢委員會)共同制定,是面向連續色調靜止圖像的一種壓縮標準。其最初目的是使用64Kbps的通信線路傳輸720×576解析度壓縮後的圖像。通過損失極少的解析度,可以將圖像所需存儲量減少至原大小的10%。由於其高效的壓縮效率和標準化要求,目前已廣泛用於彩色傳真、靜止圖像、電話會議、印刷及新聞圖片的傳送上。但那些被刪除的資料無法在解壓時還原,所以*.jpg/*.jpeg檔案並不適合放大觀看,輸出成印刷品時品質也會受到影響。不過,普通用戶不必擔心,因為*.jpg/*.jpeg的壓縮算法十分先進,它對圖形圖像的損失影響不是很大,一幅16M(24位)的*.jpg/*.jpeg圖像看上去與照片沒有多大差別,非專業人士甚至無法分辨。同樣一幅畫面,用*.jpg/*.jpeg格式儲存的檔案是其他類型圖形檔案的1/10~1/20。一般情況下,*.jpg/*.jpeg檔案只有幾十KB,而色彩數最高可達到24位,所以它被廣泛運用在Internet上,以節約寶貴的網路傳輸資源。同樣,為了在一張光碟上儲存更多的圖形圖像,CD出版商也樂意採用*.jpg/*.jpeg格式。
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*.lbm
*.lbm是DeluxePaint中使用的一種圖形檔案格式,其編碼方式類似於*.iff。
*.mag
*.mag是日本人常用的一種圖形檔案格式。
*.mac(Macintosh)
*.mac是Macintosh中使用的一種灰度圖形檔案格式,在Macintoshpaintbrush中使用,其解析度只能是720×567。
*.mpt(MacintoshPaintbrush)
*.mpt是Macintosh中使用的一種圖形檔案格式。
*.msk(MaskDataFile)
*.msk是AnimatorPro中的一種圖形檔案格式,其中包含一個點陣圖圖形。
*.opt(OpticsMenuSettingsFile)/*.twe(TweenDataFile)是AnimatorPro創建的圖形檔案格式。
*.ply(PolygonFile)
*.ply是AnimatorPro創建的一種圖形檔案格式,其中包含用來描述多邊形的一系列點的信息
*.pbm/*.pgm/*.ppm(PortablePixmap)圖形檔案格式。
*.pcd(KodakPhotoCD)
*.pcd是一種PhotoCD檔案格式,由Kodak公司開發,其他軟體系統只能對其進行讀取。該格式主要用於存儲CD-ROM上的彩色掃描圖像,它使用YCC色彩模式定義圖像中的色彩。YCC色彩模式是CIE色彩模式的一個變種。CIE色彩空間是定義所有人眼能觀察到的顏色的國際標準。YCC和CIE色彩空間包含比顯示器和列印設備的RGB色和CMYK色多得多的色彩。PhotoCD圖像大多具有非常高的質量,將一卷膠捲掃描為PhotoCD檔案的成本並不高,但掃描的質量還要依賴於所用膠捲的種類和掃瞄器使用者的操作水平。
*.pcx(PCPaintbrush)/*.pcc
*.pcx最早是由Zsoft公司的PCPaintbrush圖形軟體所支持的一種經過壓縮的PC點陣圖檔案格式。後來,Microsoft將PCPaintbrush移植到Windows環境中,*.pcx圖像格式也就得到了更多的圖形圖像處理軟體的支持。該格式支持的顏色數從最早的16色發展到目前的1677萬色。它採用行程編碼方案進行壓縮,帶有一個128位元組的檔案頭。
*.pic
*.pic是一種圖形檔案格式,其中包含了未經壓縮的圖像信息。
*.pict/*.pict2/*.pnt
*.pict檔案格式主要套用於Mac機上,也可在安裝了QuickTime的PC機上使用。該格式的檔案不適用於列印(若在PostScript印表機上列印*.pict格式的檔案,則會造成PostSlipt錯誤),而經常用於多媒體項目。*.pict也是Mac套用軟體用於圖像顯示的格式之一。
*.psd(AdobePhotoShopDocument)/*.pdd
*.psd是PhotoShop中使用的一種標準圖形檔案格式,可以存儲成RGBCMYK模式,還能夠自定義顏色數並加以存儲。*.psd檔案能夠將不同的物件以層(Layer)的方式來分離保存,便於修改和製作各種特殊效果。
*.pdd和*.psd一樣,都是PhotoShop軟體中專用的一種圖形檔案格式,能夠保存圖像數據的每一個細小部分,包括層、附加的蒙版通道以及其他內容,而這些內容在轉存成其他格式時將會丟失。另外,因為這兩種格式是PhotoShop支持的自身格式檔案,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打開和存儲它們。唯一的遺憾是,儘管PhotoShop在計算過程中套用了壓縮技術,但用這兩種格式存儲的圖像檔案仍然特別大。不過,用這兩種格式存儲圖像不會造成任何的數據流失,所以當你在編輯過程中時,最好還是選擇這兩種格式存檔,以後再轉換成占用磁碟空間較小、存儲質量較好的其他檔案格式。
*.pxr(PiXaR)
也許只有PIXAR工作站用戶才比較了解*.pxr這種檔案格式,該格式支持灰度圖像和RGB彩色圖像。可在PhotoShop中打開一幅由PIXAR工作站創建的*.pxr圖像,也可以用*.pxr格式來存儲圖像檔案,以便輸送到工作站上。
*.ras(SunRasterfiles)/*.raw(RawGrayScale)圖形檔案格式。

ScitexCT
ScitexCT是在Scitex高檔印前工作站上創建的一種圖像檔案格式,該工作站主要用於圖像的編輯和分色。ScitexCT圖像總是以CMYK模式打開,如果它們最終還要返回到Scitex系統,則請保持其CMYK模式。可利用PhotoShop來打開並編輯ScitexCT圖像
*.tga(TaggedGraphic)
*.tga是TrueVision公司為其顯示卡開發的一種圖像檔案格式,創建時間較早,最高色彩數可達32位,其中包括8位Alpha通道用於顯示實況電視。該格式已經被廣泛套用於PC機的各個領域,而且該格式檔案使得Windows與3DS相互交換圖像檔案成為可能。你可以先在3DS中生成色彩豐富的*.tga檔案,然後在Windows中利用PhotoShop、Freeherd、Painter等套用軟體來進行修改和渲染
*.win
*.win是類似於*.tga的一種圖形檔案格式。
*.xbm(XBitMap)
*.xbm是一種圖形檔案格式。

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