湛江動漫節

湛江首屆動漫節由市教育局主辦,湛江天行健文化傳播有限公司承辦,活動地點定在市圖書館,活動時間為2005年7月23日至29日。

展會簡介
許多人都看過動畫和漫畫,但有多少人知道�動漫�這個概念?不要緊,2005年7月23日,�動漫�在湛江人的腦子裡留下深深的烙印――湛江首屆動漫節圓滿結束!
市圖書館上演動漫英雄
�動漫�就是指�動畫和漫畫�。近二十年間,動漫風潮席捲中國,動漫文化的形式也開始變得多樣化,動畫電影、動畫電視劇、漫畫書刊、FLASH動畫……動漫已成為廣大人民民眾生活中不可或缺的一部分。�動漫節�這種動漫大會形式,在一些大城市已經流行多年,但在湛江,動漫愛好者們從未有機會聚集在一起,相互切磋和欣賞彼此的作品與技藝。
據悉,湛江首屆動漫節由市教育局主辦,湛江天行健文化傳播有限公司承辦,活動地點定在市圖書館,活動時間為2005年7月23日至29日。
據動漫節籌備人員介紹,該次動漫節設立五個項目:原創動/漫畫作品大賽、Cosplay自由表演/角色反串大賽、卡通片原聲配音大賽、現場作畫比賽、Cosplay外景拍攝大賽。
Cosplay,真人扮演動漫角色
新奇刺激的Cosplay(真人扮演動漫角色)表演是本屆動漫節的觀眾們眼中的壓軸戲。真人版的聖鬥士將是什麼樣子?在首屆動漫節的幾個Cosplay環節,表演者們將通過自己設計製作的服飾、道具,將那些曾令無數動漫迷們心馳神往的經典角色真實再現。
在Cosplay自由表演/角色反串大賽中,扮演者們必須將動漫原型創造性地再現出來,即便是性別反串,也必須形神兼備。除了扮演動漫人物,參賽者還可以扮演動漫作品中的任何東西。大賽將評出最佳表演、最佳組合、最有創意、最佳服裝造型、最佳角色演繹五個獎項。
動漫節期間,Cosplay表演者們將在主辦方的統一組織下,以湛江一些特色建築、風光為背景,進行Cosplay外景拍攝大賽,把湛江風物和動漫巧妙結合。
動漫節拒絕武士道
在首屆湛江動漫節的報名參賽須知中明確表示:作品不得涉及色情、暴力、宗教及各種與國家法律相牴觸的內容,並強調:不準出現日本武士服、武士刀等道具,作品不得涉及日本武士道思想。
對此,動漫節組織者表示,現代動漫活動雖然受日本各個流派影響很大,但中國的動漫活動應該具有中國自己的特色,對日本動漫中一些不健康的因素應予以排除。拒絕日本武士道要素的出現,則是為了維護中華民族的愛國精神。
本土動漫期待更多FANS
首次動漫節面向全國徵稿,投稿截至日期為2005年7月15日。首次動漫節組織方收到全國各地的作品投稿近800幅,攝影作品近300幅,已有近100名參賽者報名參與各項不同的活動。
據了解,參賽動漫作品中只有50餘幅來自本土的動漫愛好者。目前,湛江已經有了諸如巴比倫漫畫同盟湛江社、廣東醫學院動漫協會、叉叉動漫、MOC漫畫協會、A+漫畫社、枯葉舞台等一批大大小小的漫畫組織,但整個動漫愛好者群體還比較小,主要集中在初高中和各大高校的學生之中,水平較高的本土漫畫創作者和專業漫畫從業人員也相當稀少。
市教育局方面表示,舉辦湛江動漫節是為了能夠弘揚湛江優秀文化,豐富青少年的文化生活,推進本土原創動漫創作的發展,讓更多的動漫FANS(擁戴者)們加入本土動漫的行列中來。
“漫”步在湛江
2005年7月23日至29日,“湛江首屆動漫節”在湛江市圖書館持續舉辦7天,由“ACA聯盟”與湛江天行健文化傳播有限公司聯合承辦。該動漫節設立五個項目:原創動/漫畫作品大賽、Cosplay自由表演/角色反串大賽、卡通片原聲配音大賽、現場作畫比賽、Cosplay外景拍攝大賽。由於組委會經驗不足,展會時間過長、市場不成熟等原因,人氣冷落的首屆動漫節宣告慘澹收場。
2006年、2007年兩年間,受2005年的殃及,動漫節偃旗息鼓,湛江各種各樣的動漫活動僅無序散落地開展。
2008年國慶期間,“2008首屆北部灣動漫節”在會展中心舉辦,“ACA聯盟”與湛江天行健文化傳播有限公司聯手承辦,首日入場人數破萬,一度引爆粵西地區動漫狂潮。
2009年,歷屆承辦者“ACA聯盟”與湛江天行健文化傳播有限公司出現合作分歧,動漫節戛然而止。
2010年10月1-3日,“2010北部灣(湛江)動漫文化節”在會展中心舉辦,承辦方為湛江市泰坦動漫文化傳播有限公司,主辦方為市政府,市旅遊局、市文化廣電新聞出版局。由“ACA聯盟”在湛江潛水運動學校舉辦的“動漫嘉年華”,官方將其納為動漫節分會場。
政府首次參與動漫展
2009年9月,國務院出台的《文化產業振興規劃》將動漫產業列入國家重點發展的文化產業門類之一,為動漫產業的發展提供了難得的機遇。《文化產業振興規劃》是我國第一個文化產業專項規劃,標誌著文化產業已經上升為國家的戰略性產業。動漫產業被列為八大重點文化產業門類之一。
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計畫的制定更是如火如荼。北京著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路遊戲、動畫、手機遊戲、單機遊戲和與遊戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
2010年8月,湛江市委九屆十一次全會上確定要加快‘文化強市’建設,其中明確提出要支持動漫等新興文化創意產業發展。
“‘2010北部灣(湛江)動漫文化節’是有政府參與的第一屆動漫展,整合了零星的動漫愛好者與組織,這將是一個始發點。”市文化促進會會長張羽泉表示,動漫有巨大的市場空間,動漫產品本身及其衍生產品市場空間更大。兒童音像圖書市場、童裝、玩具、文具、兒童食品……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,湛江動漫產業擁有巨大的發展空間。
有業內人士認為,湛江的動漫從2005年首屆動漫節至今6年,其發展緩慢,單靠鬆散的民間組織以探索式發展,一直不成氣候,也沒形成真正的產業。散漫的“草根”文化要升級為整合的產業鏈條,有待政府的扶持。
代表公司
湛江市叉叉動漫有限公司是動畫製作和動漫培訓公司,位於廣東湛江市赤坎區南方路29號之一,公司集動畫項目策劃、動畫製作、動畫廣告、創意設計和動漫培訓業務於一體。致力於推動中國動漫產業快速發展,立足湛江,面向全國。
叉叉動漫匯集國內動漫領域的精英,擁有經營管理模式及豐富的市場運作流程。叉叉動漫向企業提供“質量高、成本低、速度快”的動畫綜合服務,提供最貼心的“策劃、製作、設計、培訓、衍生品、售後”全方位服務的動漫企業。叉叉動漫同時向學生提供“漫畫手繪、平面設計、FLASH動畫、影視動畫”相結合的培訓。叉叉動漫培訓以公司商業項目為背景,通過完整的商業卡通片製作流程講解,使學生接受專業化團隊所需要的實際技術能力,學有所用。

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