橙光文字遊戲製作工具

橙光文字遊戲製作工具

《橙光文字遊戲製作工具》由北京六趣網路科技有限公司研發、運營,是一款開放性的遊戲製作工具。與其前身《彩虹文字遊戲製作精靈·紅》一樣,快速、可視化、人性化、無編碼的操作過程將用戶的操作難度降到最低。相比前作,《橙光文字遊戲製作工具》所製作的遊戲可玩性更高,遊戲的運行環境更豐富,深受大家喜愛,且開發大家的想像力。

基本信息

​軟體信息

基本信息



簡體中文 1.11.45.820 BETA版
免費軟體 2013年8月20日 17:40
遊戲製作軟體 Win9x/2000/XP/2003/Vista/Win7/Win8

系統需求

最低配置 推薦配置
CPU Intel® Pentium® 4 1.8GHz 或者更高級的中央處理器 Intel® Pentium® 4 2.8GHz 或者更高級的中央處理器
記憶體 512MB 2GB
硬碟 1GB 1GB
作業系統 XP / Vista/ 7 / 8 XP / Vista/ 7 / 8
環境要求 .NET Framework 2.0 或以上版 .NET Framework 2.0 或以上版

六大特色

簡單上手的製作流程

可視化的製作過程

開放性的美術素材

簡單的事件邏輯排序

多種不同的遊戲運行環境

製作周期短

代表遊戲

古風宮斗類:《清宮計》《可堪醉臥》《皇妃升級計畫》《後宮·步步驚心》《北方有佳人》等

ACG同人類:《刪號客棧》《花燼烽煙》《秦時明月之聚散流沙》《十萬個冷屍兄》等

製作教材製作教材

文字解密類:《暗訪筆記》《螺鏇》《喪屍驚城》《歡迎回家》《偵探永

宜系列》等

古風言情類:《玉人歌》《十年清風》《穿越之姻緣劫》《桃夭Lite》《嘉麟紀事》《清宮計》《紫禁毓歌新版》《洛都賦》等

民國言情類:《煙花易冷》《瀟瀟夜雨情》《民國之一世韶光驚晼晚》

《碧血千秋》等

西方奇幻類:《蘭姆的星辰》《小航海時代》等

新聞熱點類:《女神等等我》《且行且珍惜》等

模擬養成類:《中關村之旅》《影視圈之旅》《一夜成名》《逆襲之星途閃耀》等

卡牌對戰類:《進擊的巨人:黎明之翼》等

黑科技類:《跳鈴鐺》《無盡的煙花》《回不去的故鄉》等

*本項提名主要由APP平台、編輯推薦、精品遊戲等因素決定,請勿以宣傳為由擅自編寫添加個人作品。

作品審核標準

請大家仔細閱讀審核流程和過審標準,及時檢查自己的遊戲,希望大家都可以做出過審遊戲。

更新日期:2015年1月8日

更新內容:整理排版,刪除更新時效性內容

自更新即日起開始實行

近期編輯組人員組成如下,(省略)

審核流程:

綜合了一些作者的意見與建議,當過審的遊戲有更新時,則遊戲自動更新至首頁。(首頁對遊戲點擊率提升極有幫助)

1、工具內web打包有兩個按鈕“打包測試”和 “發布審核”;

2、點擊“打包測試”則打包,生成web端遊戲,並提供網址,此時遊戲不添加進入未審核頁;

3、點擊“發布審核”之後,則將遊戲添加進入未審核頁;

4、此時,玩家可以進行積分投票,遊戲會按照投票數量排列(每個編輯都會有自己的方式審核推薦票只是一種方式);

5、當遊戲更新之後,可以反覆使用“打包測試”進行測試,此時該遊戲在首頁的版本或未審核頁版本不更新,只更新測試地址內遊戲;

6、如果當作者再次點擊“發布審核”後,新遊戲進入未審核頁;

7、管理員審核通過後,進入“待過審列表”(此時遊戲會有一小段神隱既不在未審也不再過審頁面);

8、審核已經通過的遊戲,不再進行審核。只要更新會自動進入首頁滾動更新。

過審標準:

遊戲的最基本印象:

1、 遊戲工程名正規且與遊戲內容相關。請勿使用【我的遊戲】、數字與英文亂碼等明顯不合格的名字。

2、 遊戲封面不是默認的藍天白雲、純黑、純灰封面,且清晰度達標。

3、 遊戲內容不涉及敏感話題、遊戲內沒有18X內容。(敏感話題包括但不限於政治、黑道、反人類、不良導向等)

如果發現某個遊戲中含有以上敏感話題與18X內容,請點擊連線提交反饋。

4、 遊戲的Web端要有一段與遊戲實質內容相關的簡介。

5、 遊戲內使用素材基本統一,且經過一定處理,使我們能夠看到作者的誠意。

為方便確認素材是否達到要求,這裡提出幾點細則:

5-1、 所有頭像、立繪均已進行過去底處理。同時立繪要有一定的清晰度,並且保證立繪的正常比例與大小,以及立繪的胸像、半身像、頭像的統一。儘量不要選擇切邊立繪。除非劇情需要,請將立繪的位置固定住。

5-2、 所用背景圖不能有影響畫面的水印。如果是從視頻中截圖,不能留有任何類似暫停按扭、暫停信息的干擾。

5-3、 視頻截圖允許有字幕,但是如非劇情需要請務必不要使用帶字幕的圖片。

5-4、 所用背景、CG作為背景圖時,必須與遊戲視窗解析度一致並且清晰,也就是所用圖片填滿整個遊戲視窗、並且清晰。在有底圖的情況下,上面的疊加圖(如撿起一個背包,局部放大以說明裡面的東西)解析度不作要求。

5-5、 關於二三次元混用的問題:保證素材之間的協調性,使畫面看上去並不突兀即可。除非劇情需要,禁止出現二次元三次元的立繪同時出現的情況。

6、 遊戲內所用素材圖片一律不許遮擋對話文字和選項。

7、 遊戲中必須要有多個BGM襯托遊戲氣氛。

8、 封面按鈕一定要清楚明了,儘量符合正常人的使用習慣。

9、 遊戲總體積與遊戲時長的比例恰當。即使用的素材不能過大,音樂檔案應為MP3格式且1分鐘左右的應小於1M,背景圖應為jpg格式且960*540大小背景圖應小於200k。

10、禁止、限制製作OP。(視讀取速度而定)

以下是對於遊戲中劇情以及文字的要求:

11、文字的顏色不要和背景、對話框相近。不要選用怪異字型及不能分辨的字型。

12、對話框文字不能超出對話框。選項框文字不能超出選項框。選項框中不允許出現無法區分的選項(【選項一、選項二】【逃跑、遁走】等)。如非特殊情況,同一處選項不要有相同選項(如【逃跑、逃跑、逃跑】)。

13、對話框內文字類型統一。描寫、敘述、對話、心理、動作等多種表達方式應進行明顯的區分,不能出現大段未區分文字。

14、選項要有邏輯性。不能存在毫無根據直接結局的選項。比如出門選擇向左走向右走,沒有交代任何劇情環境,選錯即死,即是沒有邏輯。

15、劇情有足夠長度。單一線遊戲5000字左右,多主線或多支線遊戲10000字左右並且每條線都有足夠長的劇情,不能出現無劇情線路。(非硬性規定,如果遊戲的質量足夠驚艷,會考慮降低劇情長度的要求)。

16、劇情方面,不要求文筆多好,只要求語句通順連貫,能夠表達清楚劇情。保證不像流水賬一樣平淡,至少有一定的劇情衝突。

17、劇情要有一定的邏輯與常識,儘量不要落入現有遊戲的俗套模式中。

18、遊戲內不能有重大BUG。為防止意外,建議作者自行Web端通關一遍,確保可以正常通關。如遭遇亂碼、劇情分支不存在等BUG可以嘗試重新打包。

19、除劇情需要或特定情況下,遊戲流程中禁止出現長篇黑屏的情況。

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