模擬城市:夢想之都

簡介

模擬城市:夢想之都 模擬城市:夢想之都

模擬城市 夢想之都》( SimCity Societies)(曾被翻譯為《模擬城市 社會》)是一款城市建造遊戲,由 Tilted Mill Entertainment公司製作、美國藝電發行,在2007年11月13日發售。

正在研發中的最新力作擁有全新革命性的遊戲特徵設定,讓玩家不僅可以隨心所欲的創造自己的夢想都市,更可以設定屬於自己的文化、社會行為和環境。無論是藝術之都,鬼鎮,綠色城市還是宗教社區,基本上你可以創造任何你想要的社會。遊戲中創新的城市建造設定豐富多彩又容易上手,這將讓玩家能在《模擬城市:夢想之都(SimCity Societies )》中真正創造出屬於他們自己的"夢想之都"!

在遊戲開始,玩家將從超過350種建築造型中作出選擇,每一種建築造型都可以自由的組合、連線或者重新調整結構。有的時候,玩家可以挑戰權威,親身體驗一下在蠻橫的喬治奧威爾式極權社會裡的極度抗爭。或者當你心情愉快時,你可以創造一個充滿了摩天輪、薑餅屋和朱古力工廠的歡樂之城!靈感可以來自各個建築時代,從寫實風格到奇幻主義,從工業時代到未來設計,每個構造都從名字上反映了它們的特質,很多時候玩家只需輕輕一按就可以在各種風格中切換!隨著每種城市的發展,玩家將可以解鎖新的建築來幫助他們發展或還原他們的社會。

《模擬城市:夢想之都(SimCity Societies )》由EA發行,Tilted Mill Entertainment小組開發,預計將於11月與我們見面。

喜愛《模擬城市》系列的玩家今冬終於可玩到最新作《模擬城市:夢想之都》(《SimCity Societies》)了!EA正式宣布,《模擬城市:夢想之都》正進行研發,預定今年 11 月在北美與歐洲地區上市。

倘若你喜歡喧鬧的生活,《模擬城市》(SimCity)這個系列遊戲就能帶給你很多快樂。當Electronic Arts發行第一代作品後,一直以來它就不斷深受大家的期盼,同時也是首次在遊戲界指出了一個新的方向。這款作品的製作公司是Tilted Mill Entertainment,其中的開發人員曾經很成功地製作出了許多優秀作品。這裡主要給大家介紹的是《模擬城市 夢想之都》(SimCity Societies)這款新作,目前公司計畫將大部分信息在今年E3大展上公布。

一流的管理制度

誠然,製作公司為了給大家增添更大的快樂,竭盡全力設計出了一個更具創意性的活動環境,這裡提供了很多有趣的挑戰內容。每一次新的續作都會讓玩家享受到耳目一新的樂趣,特別是第四代《模擬城市 4》(SimCity 4),它向更深層次發展。相對來看,《模擬城市 夢想之都》雖然是在前面的基礎上發展過來的,但是從很多特色上看不能算作是《模擬城市 5》,而是另外一款標新立異的模擬城市大作。畢竟它指向的是又一個新的方向,而不是上一代的延續。新作中設計了許多奇特的玩耍技巧,靈活運用可以發現很多和以前絕然不同的玩法。

確切地說,《模擬城市 夢想之都》最新的冒險亮點是讓玩家快速沉浸在緊張刺激的城市建築中。就好像一個公司一樣,採用管理的方法來進行治理。畢竟是一座豪華的城市,管理上內容是相當複雜的,一般將會涉及到地域上的分區制度,整個城市的交通秩序,市內環境的污染問題,市場上的商業貿易和作為市長隨時都要想辦法安撫不同區域的市民生活等重要事情。社會上的不同交易之間具有強力的互動作用,不同的建築結構讓大家看了很爽快。工業生產是非常重要的,它可以給人們直接製造出金錢來。

除了發展經濟之外,教育也是不可忽視的一個環節。但是不管怎樣,開始玩耍的時候你一定要從整體上考慮來建造自己的城市。遊戲中有很多不同種類的能量,有些是混合在一塊的,如何來巧妙運用不同玩家有不一樣的出發點和全面統籌考慮思路。只要你能將這些諸多因素合理的利用,很快就會發現有大量意想不到的快樂結果出現,就好似你發揮了巨大的創造力,周圍一切逐漸變化的十分美好。譬如你要是喜歡的話,可以通過宣傳部門來擴展人群勢力,感興趣的話還可以聚集到教堂中進行培訓。

新穎的城市建築

《模擬城市 夢想之都》中的建築打破了常規的做法,這裡將每一種社會因素細分成三種類別,它們分別是家庭,工廠和活動區。和現實中一樣,對於任何人來說都需要建立一個和睦家庭,然後再搬到城市中居住。一旦這個地方建立之後,他們以後就會停留在那個家庭中。工廠是一個生產區域,只要這個地方活躍起來就可以給城市帶來大量金錢。它的大力發展可以給社會帶來無窮好處,比如有了大量錢幣就可以設計出不同的建築物,也可以進行核子彈高科技實驗等活動,從而產生給城市帶來巨大的影響力。活動區是給人們設計娛樂場所的地方,比如商店,游泳池或者網球場等不同娛樂項目。

不同的建築類型互相之間有一定的關聯性,例如工業生產企業,只要有可觀的利潤便能給市民帶來喜悅心情。遊戲也允許玩家根據自己的想法來定義工業生產,那樣也有可能通過不同的建築事業來產生大量金錢。當然了,無論在什麼情況下都要時刻關注工人的生活,否則的話沒有工人幹活工廠中的一切生產都就停止了。因此只要你有辦法提高人們的積極性,就能大大提高生產效率。反之,打消了工人的生產興趣,你的城市發展就會受到嚴重影響,如何來權衡這種力量,就看玩家如何來施展自己的本領。

當分區制度確定後,就可以在單獨的地方進行自由活動。城市成長離不開先進工具的開發,如果其他城市發展的快,一定有它先進的管理制度和科學技術新發明出現。如果你有先進的生產工具,那樣就能快速提高生產力。例如,你可以利用自己的優勢來設計一個更具創意的建築物,如此一來你就可以看到街道兩旁有明亮的燈光,商店裡也會擺設出琳琅滿目的糖果之類物品。不過,有些地方還是能看到以前系列遊戲中的一些優秀影子,它能幫助你更加完善地進行城市建設。目前《模擬城市社會》這款大作預計在今年秋季上市,想要嘗試無比快樂的模擬體驗嗎?那就請你不斷認真關注它的新訊息報導吧。

城市風格

模擬城市:夢想之都 模擬城市:夢想之都

與原《模擬城市》系列遊戲不同,《夢之都》導入了革命性的內容與特色,多集中在社會、文化和環保等方面的發展,玩家可以搭配和調整六種不同的社會能量:生產力、繁榮、創造力、靈性、權力和知識,以塑造出不同特質和風格的城市,玩家的城市到底會是歡樂且創意的、靈性與知性的,還是富有且強大的,亦或是服從但恐懼的,都完全掌控在你手中。例如是資本主義城市、烏托邦式城市、獨裁城市及高科技城市等。

建築

《夢之都》亦捨棄了前作最主要的遊戲元素:住宅、商業和工業的三種區域及高速公路規劃,取而代之的是四種的建築類型:發電廠、住宅、工作場所和公共場所。住宅是模擬市民居住的地方(模擬市民亦可以是無居所的),工作場所是模擬市民工作的地方(模擬市民亦可以是無工作的),公共場所是供模擬市民娛樂的地方,發電廠為城市提供電力,並能帶來收入。而運輸網路則簡化為泥土路、柏油路、捷運和公共汽車站。而柏油路在不同的建築風格下會變成對應的道路。

氣候

在《夢之都》製造一個高污染城市,會受到暖化影響。

介紹

《模擬城市:夢之都》帶來全新、革命性的內容與特色,讓玩家不只能建造他們的夢幻城市,還能創造屬他們的文化、社會行為以及環境。建造一座藝術之城、歐威爾城市、未來之城、綠色都市、靈修社區或任何你想像得到的社會!透過前所未有的多樣化及創意性選擇,單機遊戲《模擬城市:夢之都》堪稱史上最富彈性的城市建造遊戲。

遊戲與前作系列的不同在於玩家不只可以設計個人想要的城市,更可以創造屬於他們的文化、社會行為與環境等;不管是創造一個充滿環保意識的綠色城市與文化,或是擁有藝術氣息城市等,還是靈修社區甚至是鬧鬼的小鎮等,都看玩家如何運用創意與資源,靈活地來打造這個模擬城市。

「《模擬城市:夢之都》允許玩家依照期望中的獨特社會打造各式各樣的城市,」模擬市民工作室主任暨副總裁羅德.亨寶(Rod Humble)說道。「運用《模擬城市:夢之都》可以塑造出種類繁多的城市–而且全都好玩有趣。有一次,我打造出一個警察之都,流浪漢會被拖到改造中心,成為勤奮努力的工作者。還有一次,我打造出一個熱帶的綠色城市,市民栽種自己的食物,同時構成了一個小型的環境足跡。有如此眾多的選項任君挑選,《模擬城市:夢之都》可說是有史以來最為靈活的城市建造遊戲!」

美商藝電錶示,遊戲開始時,玩家可從超過 350 種建構類型中來挑選,並隨心所欲地組合、連結及重新排列架構。玩家可以挑戰當局,實驗當市民處在一個不守規矩的歐威爾式(註:歐威爾是英國的政治諷刺家)社會中,會如何反抗當權者並做出什麼樣罪大惡極的事情。

只要玩家高興,也可以建造一座充滿摩天輪、薑餅屋和朱古力工廠的歡樂城市。遊戲靈感來於自真實或幻想的各種建築時期,從工業時期到未來設計,每種社會結構均反應出它的名稱和本質,許多甚至提供了帶給玩家們樂子的點擊活動!隨著城市的演化發展,玩家將能解開可以協助他們社會進化或退步的新建築。

《模擬城市:夢之都》導入了革命性的內容與特色,玩家組合可產生或消耗稱為「社會能量」新資源型態的建築物,如何混合及搭配這些資源—勤勉、財富、服從、知識、熱誠或創意—將決定城市的社會能量;玩家的城市到底會是歡樂且創意的、靈性與知性的,還是富有且強大的,亦或是服從但恐懼的,都完全掌控在你手中。

依據玩家所做的能量組合,城市也會有不同的外觀和行為表現,例如未來的大都會、怪誕的鬧鬼城市、服從的歐威爾式社會,乃至於虔誠的冥想之都。

批評

《模擬城市 夢想之都》因捨棄了前作的主要元素,造成了許多的玩家不斷的批評。甚至也有玩家要求EA交回Maxis開發的活動。

特別注意

這款遊戲的正式名稱並不是所謂的《模擬城市5》,《模擬城市5》只是國內某些發行商家為了吸引玩家眼球而故意取的名稱,雖然也有”Simcity“之名,但不少模擬城市的老玩家表示此作已經與原來的simcity完全不同。而EA公司也從未宣稱過要發行模擬城市5。模擬城市1——4由MAXIS開發,而此作由Tilted Mill Entertainment開發。

遊戲特色

社會動力相互制約

要想進行更加真實的社會模擬,很顯然就需要一個複雜的過程。進入《模擬城市:社會》這款遊戲,起初你可以簡單創造一個很特別的郊區,在那裡你不斷提供各種豐富的必需品來維持那裡的正常發展,這裡物品包括種類繁多的食品類型,人們日常的娛樂項目和其他生活中的必要物質等等。

遊戲畫面完整的社會生活也是如此,想要製造一座自己喜歡的城市嗎?那就必須致力於擴展六種社會動力,這樣就可以取代以前各種單獨的模擬需求。不同的玩家會有各自心中的美好選擇,而且每一種力量都會分別給城市帶來不同的影響力,新的挑戰會給你產生更茁壯的成長景象。

在廣闊的地圖上,玩家所選擇的大多數必需品都可以直接根據自己的想像安置在單獨的建築物上。生產和需求這兩種力量促使社會需要六種主要動力來保證你的城市正常發展,它們分別是“財富(Prosperity)”,“精神(Spirituality)”,“權力 (Authority)”,“生產力(Productivity)”,“創造力(Creativity)”和“知識(Knowledge)”等。這些重要動力不是單獨存在的,它們之間是相互制約相互促進的關係。只要你不斷持續發展,就能逐步促進各種動力迅速提高。當然了你要將一切做得更漂亮,還需要和安排自己的時間。

如果你給平民在工作區建造一座豪華的辦公樓,這樣就便於人們更有效率地進行工作,從而增加更多稅率收入。為了提高金錢生產,辦公樓建築物還能給你提供一個強大的財富動力。同時,玩家也可以想盡一切辦法來提高全民的生產力,這樣還能夠迅速帶動貧窮地區的經濟發展。

城市景色一般情況下,貧窮的區域是比較骯髒的,而且那裡還經常出現一些可怕的犯罪分子,這就有必要建立一種合理的法律制度來制裁這些不法壞蛋。不過採用強制的辦法是不能起根本作用的,你還要注意利用豐富的知識來進行教育和培養,然後通過強大的威信來影響和感化市民。

建築思路獨特新穎

遊戲清除了以前的分區概念,不需要玩家花費時間去劃分什麼商業區,工業區或者住宅區,而是根據自己的需要直接將建築放置在某個地方,或者在特定的地方設定電站直接為你的城市提供充足電力,而且這裡的電站有很多類型,其中包括煤電站,天然氣電站和風力電站等先進設施。

進入該遊戲後,開始第一步是選擇一個地形,裡面有草原地帶,熱帶地區和沙漠區域等不同面貌的優美環境。倘若你選擇的是草原地帶,就能夠將圖片輸入遊戲產生你所希望的地形。接下來你就會看到螢幕上有多種選單選項,玩家所設計的場景也漸漸變的完美豐富。

運行上穩定流暢,當你的城市人口達到10,000時,相應其他方面的發展就會有明顯變化。畢竟富裕繁榮的地區是大家都想要得到的,不過這些並沒有什麼準確的評判標準。這裡有很多與眾不同的建築風格,例如幻想,浪漫,工業,小鎮型,朋克型,樂趣,資本主義,獨裁以及普通等多種特徵。

遊樂園總而言之,無論你是建造一個寧靜的小城鎮,或者還是建造一座豪華的大都市,廣大市民都可以成為城市發展的中堅力量。更有趣的是,選擇小鎮建築類型,你會看到農民,拖拉機和雜貨店等畫面。選擇都市建築的話,就是另外一種更先進的高科技景象。

最後還要指出的是管理工作,具體需要玩家在能源消耗,犯罪狀況,污染程度和街道規劃等不同方面進行合理規劃和治理。不然的話,進行的不好便會產生一些嚴重後果。比如污染嚴重的時候會改變美好的氣候,它會造成市民們患上重病,從而直接導致生產能力下降。

至於街道規劃的好與壞,它會關係到所有道路和交通網路是否自由暢通。道路有土路和公路兩種類型,運輸上有鐵路和巴士。城市要正常向前發展,這些輔助工作也是不可忽視的一個環節。因此,玩家要進行的很順利,那就需要注意從全面上周詳考慮來保證一切穩定持續前進。

遊戲交通

高速公路

因為您現在可以在蓋任何高速公路之前就先放置立體道路交叉點和T型路口,您可以利用這點來計畫您的新高速公路系統。壹旦放置後,將高速公路拖曳連線這些大型路口。您也可以這樣連線出入口閘道。

高速公路盡頭現在很平順地轉入道路。利用這些轉道來避開出入口閘道所占用的大量空間。

地面高速公路遠比高架高速公路便宜多了。

要隨時記得高速公路有定向性。您只是將出入口閘道放置通往某處,並不代表其他路線就可行。隨時利用早晨和傍晚的交通資訊地圖檢查通往上班地點的路線。

高架捷運

就和捷運壹樣,高架捷運和單軌鐵路也需要進入的車站。利用您的路線查詢工具找出放置出入車站的最佳地點。

大道

您可以將街道壹直畫過大道或畫到壹半以解決壅塞問題。

您很可能讓自己陷入大道的麻煩中,因為中央分隔島無法讓車子迴轉。用XXX允許回程。

請記得大街只是兩條平行的單行道路,您的模擬人無法神奇地跳過中央分隔島,除非您讓街道、道路或大道與之交會。確定您在兩邊都有連線點,交通流量才會順暢。隨時利用早晨和傍晚的交通資訊地圖檢查通往上班地點的路線,以確保您的模擬人開始使用您剛放置的新大道。

單行道

《模擬城市:社會》在壅塞市中心區域的主要道路放置單行道可以您道路的流量加倍。確定您將單行道在每個方向都成雙放置。您要確定模擬人可以到達與離開上班地點。

收費站

這些建築物可以用來增加壹點您的收入。然而,它們也可能會造成交通不滿。

交通事故

常常聽到那些惱人的碰撞聲?知道為什麼嗎?您的交通壅塞等級已經失去控制,而您的模擬人正以交通事故付出代價。試著升級您的交通網路到高流量道路,以減輕模擬市民車輛的耗損。

進出通道

在模擬城市裡所有已開發的區域都需要某種進出通道網路。不像模擬城市3000,「模擬城市:福爾摩沙」空地必須連線到街到或道路才能發展。如果某塊空地沒有連線進出通道網路,您可以看見它上方出現沒有車輛的標誌。

公車系統

《模擬城市:社會》當建築物越來越大、更多人開始在您的城市裡移動,就是您該考慮大眾運輸工具的時候了。公車系統就是大眾運輸工具階梯的第壹步。它的價格低廉、又可以放置在城市各個角落而不占據太大空間。這是非常重要的事,因為您的模擬市民走到公車站或從公車站到目的地最多只願意走6到8格的路。公車站牌必須放置在靠近住宅、商業、和工業區的地方,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將公車站牌放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助。

高速公路

高速公路是模擬城市裡交通的最終模式。他們擁有極大的交通流量,您的模擬市民在高速公路上的旅行速度也比較快。您必須謹記在心,高速公路是雙向的,這代表您必須在高速公路的兩邊放置進、出交流道,好讓您的模擬市民充分利用高速公路。

城市發展

《模擬城市:社會》住宅區

您的住宅人口可能是最難滿足的了。他們要求良好的學校、體面的醫院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距離短。除了上述各點,居民也喜歡居住環境附近有公園。如果您某些住宅區域的需求度很低,您可以在附近放置公園、學校、以及/或者醫院來改善情況。

然而,如果問題發生在污染太高或通勤時間太長,那么您唯一的選擇就是在其他地方放置該區域。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,只要將游標停留在建築物上方,就能查看最重要的資訊,或者點選在建築物上,帶出一個詳細資訊的對話視窗。

夜景商業區

和住宅區一樣,商業建築討厭污染和垃圾問題。放置公園和樹木都可以降低空氣污染。確定您有垃圾處理場來讓街道保持清潔。此外,商業區還需要顧客。在交通流量大的區域放置商業區可以確保顧客在附近逗留並保持愉快心情。商業建築在觀光景點附近發展更好。

在商業區附近放置地標可以幫助生意成長。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,只要將游標停留在建築物上方,就能查看最重要的資訊,或者點選在建築物上,帶出一個詳細資訊的對話視窗。

工業區

骯髒的生產工業是無法逃避污染的命運的,所以不必太擔心污染問題。然而,工業區必須將他們生產的貨物運送出去,好讓他們生存下去。因此您必須確保您的工業區有良好的道路通往機場、港口或鄰近城市連結。農田和高科技工業也有相同的需求但是也討厭污染。

所有工業都討厭垃圾,因次您最好在附近設立垃圾處理場解決垃圾問題。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,只要將游標停留在建築物上方,就能查看最重要的資訊,或者點選在建築物上,帶出一個詳細資訊的對話視窗。

清晨景色水源範圍

如果您想吸引高收入居民和營業行為,您必須供應水源給您的城市。沒有水源,就沒有高收入居民、辦公室、商業服務或高科技工業會遷入您的城市。要提供城市足夠的水源,請放置水塔和抽水機,然後放置水管網路。

教育與就業

為什麼要建立學校、圖書館和其他教育性建築物呢?因為這是吸引高科技工業的最佳方式。除非您城市的勞動人口受過高等教育,否則高科技產業不會進駐您的城市。

健康與勞動人口

為什麼要建造診所和醫院?因為您的居民越健康,他們的壽命也就越長。而您的模擬市民活的越久,越多人可以從事各種工作,這代表您的勞動人口也越多。

獲取摩天大樓

在您可以將城市往上建設之前,您必須讓它橫向發展。您所見的建築物尺寸和您城市人口多寡息息相關。因此,就算您擁有高需求度,但您的城市規模太小,您還是不會看到高樓大廈。例如,要得到最高的住宅建築物,您的城市人口必須多於三萬人。同樣的,要得到高樓聳立的商業辦公室,您的城市必須擁有高於四萬五千個商業工作機會。此外,您的城市必須放置有著非常高需求度的區域。

公共安全

警察和監獄

降低犯罪

教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、將他們送進牢房來控制犯罪,但要真正解決您的犯罪問題,您的模擬市民需要多讀點書。經濟不景氣也可能導致犯罪增加,所以讓您的經濟維持在有盈餘的狀態吧!

甚麽時候該蓋監獄

每間警察局都可以容納一些罪犯。一旦數量超過容量,就是您該考慮興建監獄的時候了。大部分擁有五萬名人口的城市,不蓋監獄都還過的去。請經常檢視您的警察局是否人滿為患,以及他們是否要求興建監獄。

派遣警力

《模擬城市:社會》每間警察局都有一定數量的派遣警力:派出所有兩名、警察局有四名。這些派遣警力可以用來鎮壓暴動和逮捕暴動中的罪犯。警力派遣只要在市長模式底下按緊急事件工具即可使用。警力必須包圍暴動才可以鎮壓住暴民。經費過低的警力效能在鎮壓暴動上會顯著降低。

火災

預防

要預防火災的最好方法就是確保您的城市受到消防隊適當地保護。如果您負擔不起包圍整個城市的消防隊防護傘,那就將您的消防隊放置在高度易燃區域裡,通常是工業區。此外,為您的城市提供充足的水源也可以降低火災發生率。廢棄的建築物會大大增加火災發生的風險,大多是因為遭人縱火。

派遣

如果您的城市發生火災,您必須儘快派出消防車救火。在大火吞噬建築物之前您的時間不多,或者會發生更糟的情況,大火蔓延到鄰近的建築物。您越快讓消防車抵達火災現場,他們可以在火災造成更嚴重損害之前撲滅火災。如果消防車帶著水管抵達火災現場,就是您撲滅大火的最好機會。

區域規劃

建立鄰近城市連結

《模擬城市:社會》您可以利用道路、高速公路、電線、捷運和水管連結各個城市。要這麽做,只需選擇工具然後將路網拖曳到城市的邊緣。如果您的方法正確,將出現對話視窗詢問您是否確定您要建立一個鄰近城市連結。選擇接受。如果您儲存並離開城市,然後開啟鄰近的城市,您應該可以看到網路出現在您建立連結的區域。接下來您可以將這些管線延長連線到您鄰近的城市。

合作城市

一旦您建立道路連結到兩個鄰近的城市,它們會彼此分享需求。接著您可以透過區域劃分和課稅來控制哪種型態的住宅或商業出現在哪個城市裡。如果您在某個城市只要工業,就在該城市裡指放置工業區。如果您在某個城市只想要高級住宅區,那就提高該城市其他住宅區的稅率,降低有錢人的稅率。

鄰近城市交易

一旦您建立了鄰近城市連結,您可以創造和鄰近城市的交易、購買或販賣電力、垃圾和水。要創造交易,您的城市必須擁有正確種類的連結。以電力交易來說,您必須將兩個城市用電線連結起來。而垃圾交易則需要道路連結。至於水交易,您必須擁有水管連結。

交易中的買方城市必須對該資源有需求,並有足夠的金錢支付整年度的交易金額。還有,賣方城市必須有足夠的資源量支援該交易。在交易的有效期間內,如果這些規定未被達成,那麽交易就會被取消。您不能向您購買某資源的城市對象建立販賣交易,因此您不能像某城市購買電力然後再賣回給它。

不過,您可以購買電力然後賣給另一個城市。此外,您也可以向同一個城市購買電力,然後賣水給它。您還可以在任何時候取消交易而不被罰款。

遊戲控制

W -中密度住宅區

E -高密度住宅區

A -低密度商業區

S -中密度商業區

D -高密度商業區

F1 - God Mode

F2 - Mayor Mode

F3 - Sim Mode 《模擬城市:社會》

F4 - Option

F5 -白天

F6 -晚上

F7 -黃昏

F8 -退出城市

F9 - Graphic Option

F10 - Audio Option

F11 - Play Option

F12 - Exit Game

R -道路

T -鐵路

Y - LandFill

I -水管

L -電線

V -取消zone

B -清理建築

按home、delete鍵可以轉換建築物建造時候的角度 遊戲入門《模擬城市:社會》剛開始遊戲的時候,可能會為階級對立而感到煩惱。但是該作品難度並不是很高,只要掌握了不引起對立,合理開發都市的規律,保持城市的和平安穩就不難了。甚至可以說,由於把各階級區分開來,使得都市的景觀更有特色了,完全可以體會到庭園遊戲的快樂。如果elite入住的話,收入就會大大增加,不必為資金周轉而苦惱。

不過,該作品畢竟還是和城市模擬作品極其相似,所以自然而然得將兩者作比較了。說實話,從深奧,細膩,多要素來講,它到底還是比不上城市模擬4。其實,該作品較大膽得實行簡單化,比如改變稅率,決定某項條例,在行政上作某些交易等要素,在該作品中基本上沒有。也沒有除火災以外的災難發生的要素,因為電,水道,消防,警察等都被自動設定好了。交通問題也極其簡單化。只是一味得鋪路,建築。

只要為了開發,有建設所需設施的必要的話,住宅區就會馬上被發展,如果沒有了那個設施,層次就會被下降。在城市模擬4里,要稍花點遊戲時間,城市才會發展起來,街道排列也隨之一點點地變化,那是它的魅力所在。而該作品不是慢慢地看著城市發展成長,它的一個個反應都是相當活躍的。也沒有複雜難懂的事,在能簡單得體會到庭園模擬的快感的同時,也感覺到好像缺了些什麼。

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