最終幻想Verusus13

最終幻想Verusus13

在美國時間的2006年5月8日,SQUARE ENIX在年度電子大展E3展上終於公布了大家翹首以盼的 《最終幻想》系列最新作訊息,這就是《最終幻想13》系列作品。此系列作品總稱為《FINAL FANTASY XIII FABULA NOVA CRYSTALLIS》(中文大意:新水晶傳說),其中包括在PS3平台的《最終幻想》系列正統續作《FINAL FANTASY XIII》和另一部也被定義為正統續作的《FINAL FANTASY VERSUS XIII》,及一部在PSP平台發售的《FINAL FANTASY AGITO XIII》。

1 遊戲信息

遊戲名稱:ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII |FINAL FANTASY versus XIII
對應平台:PlayStation 3 獨占
類型:RPG(動作型)
主題:「絆」
發售日:完全不明
製作人:橋本真司(FF系列、王國之心繫列)
導演&角色設計:野村哲也(FF5~8,10, FF7AC,王國之心等)
MOVIE導演:野末武志(FF9,10,FF7AC,王國之心等)
作曲:下村陽子(聖劍傳說~瑪娜傳奇~、寄生前夜、王國之心等)
開發情報:SQUARE-ENIX第1開發部(FF7、8、10核心開發組)
出品人:橋本 真司(FF系列/KH系列) 北瀬 佳范(FF系列)
概念畫:天野 善孝(FF系列)
機械概念:竹谷 隆之(FF7AC)
服裝設計:高原 啟「ROEN 創意總監」
劇本構成:野島 一成(FF7·8·10·10-2 Compilation of FF7/KH/KH2)
音樂:下村 陽子(KH系列)
主程式:原田 弘(FF6·7·8/KH/KH2)安井 健太郎(FF7·8/KH/KH2)
企劃總監:兼森 雄一(KH系列) 中里 尚義(FF7·8·10·10-2/DCFF7)
企劃總監·地圖:遠藤 剛(FF6·7·8·9/KH系列)
企劃總監·事件:秋山 淳(FF7·12/KH)
圖形總監·角色模型:栢野 智博(FF7·8·9·10/KH系列)
圖形總監·動畫:神藤 辰也(FF7·8·9/KH系列/すばらしきこのせかい/DDFF)
圖形總監·地圖模型:田中 正英(FF8·9/KH系列)
圖形總監·特效:佐藤 修一(FF10/KH系列)
圖形總監·界面:荒川 健(FF8·9/KH系列 すばらしきこのせかい/DDFF)
美術總監·角色:長谷川 朋広(FF8·9·10/KH系列)
美術總監·地圖:大館 隆幸(FF7/KH系列/すばらしきこのせかい/DDFF)
影像總監:野末 武志(FF9·10·10-2/FF7AC/KH系列/DDFF)

2 遊戲簡介

《最終幻想 VERSUS 13》的世界觀應該是與《FF13》相平行的。那是在一個通過晶體的力量來維持和

最終幻想versus13遊戲花畫面最終幻想versus13遊戲花畫面
平的國度,建築風格非常接近現代,更是有現代日本的風格。但這個世界並不是在我們所認知的世界裡,而存在於另一個空間中。男主角整體黑色著裝手持利器,是這個王國的王族成員。
遊戲的整體感更傾向於動作類,並且類似於《王國之心》的戰鬥系統。相信通過PS3的強大機能,呈現在我們眼前的將是一款全新的《最終幻想》。《Final Fantasy Versus XIII》暫未公布發售日期。

3 故事背景

本作發生在現代世界圍繞著唯一的一顆水晶所展開的國家之間的紛爭。主人公由於水晶之力而獲得了自由操作武器的能力以及卓越的身體能力。他所期望的就是保護水晶,他的體內流淌著王族的血液,或者說是新的王位繼承人。他所保護的水晶是世界上最後的一顆水晶,而水晶也給了他強大的力量,他能夠自如的同時操縱多支武器,不僅可以用來攻擊,還可以用來防禦。更厲害的是,他擁有瞬間移動的能力,但這種移動時受到武器限制的,簡單來說他可以瞬間移動到自己武器的所在之處。比如他可以將武器投向遠處,而自己再瞬間移動到武器的位置展開進攻。
故事概要
由偉大的存在——「水晶」所生出的機械和生物,保護著漂浮在天空中的巨大的「繭」。在其與外世界隔絕的內部,在被稱作聖府機關的管理和高度的文明下,形成了一個能被認為是烏托邦的和平世界。
這個與世隔絕的世界在數千年的時間裡,和居住於內的人們來說是威脅的外界「パルス」保持著一種微妙的平衡。直到有一天,繭被只存在於外部世界的外界異物入侵了,聖府即刻對其展開了攻擊。但是這時,人們已經開始對這種外界異物產生了恐懼。這種恐懼漸漸變成了對別人的猜忌、憎恨,帶給了自詡和平的繭不良影響。為了繭內的安定,聖府終於決定採取非常措施:把那些受到外界異物影響的人們強制發配到「パルス」。故事從繭被入侵開始。“由水晶所引導,在魔法和高科技所融合的世界裡生存著的人們的故事。” 正是FF13的故事舞台,是由被水晶守護著漂浮在天空的烏托邦——繭,以及外界的「パルス」構成的世界。以“正統FF進化型”為理念製作的本作,印象色是 FF系列傳統的“白色”,FFVersus13則是與其相對的“黑色”。因為是系列第一個以次世代為硬體的作品,所以在細節描繪,光影效果,速度感以及 CG的演出等各方面都有著非常大的進化,讓人分辨不出即時演算映像和CG差別的精細畫面,臨場感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先進的未來世界為舞台,由水晶的引導,融合了魔法和科技,進化為誰都沒有見過的未來世界。把舞台設定為未來不僅是因為世界觀的緣故,同時也包含著「通過未知次元的硬體可以玩到新的FF」這樣的含義,通過系列一貫受到高度評價的影像表現,完成在「戰鬥系統、故事情節和遊戲玩法」等方面的進化。

4 人物介紹

諾克提斯諾克提斯
主人公
名字:諾克提斯·路西斯·伽拉姆(Noctis Lucis Caelum /ノクティス・ルシス・チェラム)
暱稱:ノクト(諾克特) 擁有能夠看見“光”的能力
稱號:國王
武器:多種組合劍
能力:水晶之力
聲優:
在遊戲中是其所在王國的新一任國王。擁有最後一顆水晶,依舊用劍與魔法維持,由歷代王族保護的王國,由於水晶的存在,和別國一直處於冷戰時期。被外界的異文明窺視著的最後的水晶在迎來解凍的時刻,冷戰也似乎開始隨之結束,而主角承擔著保護著這最後的水晶的責任。
男主角是為了隱藏真正的自己而進行戰鬥,並且跟自己的右眼有很大關係。
男主角情緒激動的時候的右眼將變成紅色,進入暴走狀態,戰鬥的時候背後會出現藍色的紋章。
斯特拉斯特拉
女主角
名字:斯特拉·諾克絲· 芙爾蕾(Stella Nox Flouret /ステラ・ノックス・フルーレ)
已經確定的是她是Tenebuira的名門家的千金,在公布的視頻中還有她與男主角兵戎相見的場面。
代號:未知
聲優:
能力:她與男主角一樣,都能憑空召喚武器,戰鬥的時候身後有和男主角對應的金色紋章,對此FAMI通稱“這是象徵著宿命的印記。”這種能力據stella自己形容是“光”的恩賜,由女神Etro打開死者之國門扉的時候得到的。
個性:用野村形容她的話來說,她是一個經常抱著某種信念而去行動的女性,家教良好,說話都會使用敬語,非常得體,是個地道的大小姐,與男主角呈對照性的,斯特拉比較直接。雖說是個教養很好的大小姐,但也不是個性過分認真的角色。從她和男主角諾克特第一次相遇時候的對話就可以看出來,野村如此形容兩人的表現:相對諾克特的害羞與硬作冷靜,斯特拉說話方式禮貌卻是用相當大膽的態度與諾克特會話。
至於她為什麼會最後和男主角對立,目前還不得而知。
FFA13
未知(歡迎補充)

5 作者訪談

——終於公開了實際遊戲畫面了呢,製作的時候會比較注重哪個部分呢?
野村氏:雖然是第一次公開在PS3上運作的即時演算的景象,但是接近電影的表現讓人很難想到這是即時演算,會場內的影像已經是最好的證明。由於PS3的開發套件是用滑鼠操作的,如果不是在PC上運行的話簡直讓人難以相信。“FF13V”在畫面表現上的目標,就是遊戲部分達到影像精度的畫面表現,不過成功就是成功了(笑)。其次,我想次世代主機即時演算實時眼睛表現是最大的瓶頸,於是非常在意這一點展開製作。
——所謂的瓶頸具體是?
野村氏:瞳孔附近的多邊形可是顯而易見的喲。比較在意的是看上去連線點有些不自然。最主要的是目光和視野(原文直譯比較晦澀),非常執著於這一點的製作。
——說道瞳孔,本作的女主角瞳孔的顏色可是清楚的顯示出來了呢。屬於濃紫色系的顏色吧。主人公也是,雖然之前的印象都是紅色的瞳孔,但是最新的影像來看,他的瞳孔平時都是藍色的嗎?
野村氏:是的。打開了某種“開關”就會變成紅色。
——那么女主角與之相對的,就是沒有打開“開關”的狀態吧(笑)。
野村氏:意外的是是個容易害羞的人呢(笑)。
——雖然這次公開的實際遊戲畫面,不過可以說明下(影像中)這個場景的情況嗎?
野村氏:場所是某個派對的會場。兩個人第一次邂逅的場景。本來是想製作到兩個人用自我介紹的方式互報姓名,但是這次雖然非常努力(製作)但還是沒能公開他們的姓名真實萬分抱歉。我想在TGS上演示的版本,可以的話會製作到那個環節。
——這個大廳里,會存在有其他很多的人的畫面嗎?
野村氏:其實樓下正在開著派對,主人公為了避開嘈雜的人群,本以為來到了沒人會在的樓層,卻驚訝的發現女主角已經在這裡了,這樣的一個場景。也就是剛才女主角看著畫的地方。(雜誌圖中,有一副遊戲截圖是女主角正在欣賞牆壁上的畫作)
——畫的內容是什麼呢?
野村氏:那還是秘密喲。
——說是畫框還是什麼好呢,總之畫周圍的骷髏是什麼呢?
野村氏:這個國家的起源是死神。源自Fabula Nova Crystallis的共通神話。這個國家信仰著死神,這樣一個印象。
——主人公的服裝,已經發表了是由Roen的創意總監高橋啟先生親手設計的。這次合作的理由是什麼呢?
野村氏:起因是為了提升表現力,於是想如果按照實物來製作是不是製作過程中在真實性上能更有效率。一開始的舞台是以新宿為印象的現代化街道,“FF13V”有了貼近現實的設計。同時,遵循“現實中的幻想”這個概念,Roen的獨創性設計是最合適不過的了。
——初期預告片中所穿著的衣服以後會怎樣?
野村氏:原本是沿用了劇本中的印象(創作)的影像,情況就是那個樣子,但是隨著分鏡的不同服裝也會發生變化。現在,由竹谷先生著手設計。車子的設計也會發生變化。其次,雖然有些唐突,但是話先說在前頭...不管怎么看,主人公看上去都像是夜店(高級會所、高級PUB之類)裡面的人(男公關)呢!
——自己說出來!(笑)
野村氏:本篇中也有類似感覺的對白出現。
——女主角也會那樣說嗎?
野村氏:她是一個很有禮節的女孩子喲,對於初次見面的人可不會說那樣的話。因此,為了表達其具有良好的教養,說法的方式也顯得很有特徵。
——開發團隊的員工都很厲害呢!
野村氏:由於集結了非常優秀的員工,自己也非常期待,團隊的士氣非常高漲。

6 相關介紹

除了北瀨佳范指揮的《最終幻想XIII》外,FF13系列還有一部PS3遊戲是野村哲也指揮的《最終幻想VERSUS XIII》。製作組人員表示,該作的概念在《最終幻想》系列的正統系列中是無法實現的,北瀨佳范表示,本作並非《13》的支線故事,將會具有正統續作的高品質。該作與《13》在人物、畫面風格甚至遊戲所在世界都是不一樣的。各個作品的導演有著相對獨立的統擴權,因此在概念、主題、角色和時代方面都會帶來完全不同的設計,各個作品之間唯一的聯繫就是在預開發階段。
野村哲也不僅擔任了《最終幻想VERSUS XIII》的人物設計,還負責了該作的概念設計,野村哲也表示希望製作前所未有的FF。本作的主題是“絆”,故事主題將會充滿悲情的意味,在這個技術與魔法融合的世界裡,有著黑暗的廣闊世界。遊戲標題所謂的VERSUS來自拉丁語,意思是“改變方向”,這實際上就是意味著FF13的對立面。本作的製作人員大多數來自《最終幻想VII 聖童降臨》和《王國之心2》的開發者。
《最終幻想 versus XIII》目前為止公布的最完整宣傳片,充斥著華麗的特效和震撼的戰鬥場面。

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