最終幻想S

《最終幻想》系列締造了遊戲系列的輝煌,它已經遠遠超出了遊戲的範疇,而是上升成為了一種文化。

概況

綜觀,系列大發展,自1987年發售第一款《最終幻想》以來,17年間12款正統的《最終幻想》作品都留給我們一個深刻的主題,如《最終幻想VII》的“污染”,《最終幻想8》的“愛情”,《最終幻想X》的“親情”等等。
系列的最新一作《最終幻想XIII》即將在次世代PS3上推出啦。
一:全系列介紹:
最終幻想系列
最終幻想I-1987年FC平台
最終幻想II-1988年FC平台
最終幻想III-1990年FC平台
最終幻想IV-1991年SFC平台
最終幻想V-1992年SFC平台
最終幻想VI-1994年SFC平台
最終幻想VII-1997年PS平台
最終幻想VIII-1999年PS平台
最終幻想IX-2000年PS平台
最終幻想X-2001年PS2平台
最終幻想XI-2002年PS2平台
最終幻想XII-2005年PS2平台
最終幻想XIII即將在次時代主機PS3上推出.
二:系列中的經典點評
第八代特點:
第8代是系列成功打入歐美遊戲市場的,從而奠定了系列成為經典系列的基礎,被譽為“幻想之父”的遊戲製作人坂口博信被提升為遊戲製作部的科長。
第九代:
整個系列中,銷量最高的一作!!
據當年統計,在日本本土銷售量累計超過1700萬,全球合計2700萬!
名副其實的世界級代表作品.
同時,也成為了在PS主機即將退出家用遊戲主機的時候的最後且最強的第九代作品.
第10代特點:
本作對於人物能力的成長,設計了新型育成方式.這是前幾作沒有的,被評為年度最佳遊戲.
第12代特點:
該系列中唯一在gamespot中打滿分的遊戲!!!
由於該系列的遊戲製作人坂口博信在與哥倫比亞洲合作推出的最終幻想CG電影慘遭失利,被取消了研發系列續作的權利,而改由曾經指導過系列的最新一作推向了又一個新的高峰。他的遊戲製作風格與坂口博信截然不同,他把第12代演繹成了具有濃厚歷史色彩的正劇,故事龐大,情節盪氣迴腸!
鑒於松野泰己的出色的指導才能,他已經參與了的製作。
三:被譽為“幻想之父”的遊戲製作人坂口博信:
坂口博信是我本人比較喜歡的眾多的著名日本遊戲製作人之一.
坂口博信,62年生於日本水戶,大學主修電氣情報工學科,當時已經開始利用最早期的個人計算機APPLEII創作遊戲軟體。1983年電友社的軟體製作部門自組成立Square,坂口由於對於使用日本國產個人計算機製作遊戲深感興趣,於是決定在Square參與遊戲軟體開發的兼職工作。
最初坂口是利用PC8801等日本制個人計算機創作遊戲,而他的第一個作品是一個冒險遊戲「TheDeathdrap」。
1985年Square加入任天堂第三開發商的行列,很快坂口便開始全職參與在Square的遊戲開發工作,而當時他有份參與創作的任天堂遊戲包括「King'sKnight」,「HighwayStar」以及「出擊大作戰」等。在這個時候,一位出色的程式設計員NasirGebelli加入了Square,Gebelli也成為了日後「FinalFantasy」的主要編程人員。
坂口曾經說過「FinalFantasy」這個名字的由來,他說:“當時我一直對自己所創作的遊戲感到非常不滿意,我於是下定決心,並對自己說:“好吧,這將是我的最後一擊。”“FinalFantasy”這個名稱便由此而來,其實它是指那將會是我最後的一個作品。
雖然第一集FinalFantasy的遊戲概念圍繞一個非常古老的哲學概念--宇宙四種基本原素,但坂口曾經表示,FF的創作概念其實是來自一套科幻電影--「未來戰士(TheTerminator)」,這套電影的導演占姆士卡麥倫(JamesCameron)的拍攝手法帶給了坂口非常多的啟發。
10多年後的今日,專職負責開發FinalFantasy遊戲的工作人員數目已經超過三至四百人之多。
1987年推出的FinalFantasy在日本大受歡迎,想不到原本作為收山之作的FinalFantasy,反令坂口一舉成名,並確立了他在未來十多年的發展方向。
一直擔任FinalFantasy系列遊戲總製作人的坂口,由於身兼Square副總裁及SquareUSA總裁的職務,由FFVII起便已逐漸退出前線製作人員的位置。
但是令人惋惜的是,與美國電影公司ColumbiaTristar合作製作一套全計算機動畫電影慘遭失利,坂口被取消了系列後續作品的研發權,而改由其助手北瀨擔當。北瀨不負眾望,使繼續延續了坂口的風格,成為了經典。後來,改由松野泰己指導。

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