最終幻想:獅子戰爭

最終幻想:獅子戰爭

《最終幻想:獅子戰爭》是PS名作《最終幻想 戰略版》(Final Fantasy Tactics)在PSP平台的移植作品。雖然是一款復刻作品,但支持16:9的寬屏畫面和重新繪製的遊戲插畫無疑在視覺上給很多玩過前作的玩家不小的驚喜。新增的職業和技能也是本作的另一大賣點,甚至由於《最終幻想Ⅻ》人氣角色的加入,遊戲的劇情也發生了一些微妙的變化,絕對是任何掌機玩家都不可錯過的精品。另外,PSP版《最終幻想》的推出也預示著“《最終幻想》系列”將會在PSP上大展拳腳。

遊戲介紹

最終幻想:獅子戰爭 最終幻想:獅子戰爭

遊戲以伊法利斯為背景,敘述伊法利斯國王奧德利三世駕崩之後,發生了奧薇莉亞公主綁架事件,因而引發了兩大貴族勢力間的衝突,此一戰爭被稱為“獅子戰爭”。遊戲故事主軸為兩名活躍於獅子戰爭的青年,其中之一成為歷史留名的英雄王,一位卻消失在歷史洪流中,成為名不見經傳的過去。 遊戲畫面仍然使用原來的3D地圖加2D人物的表現手法,並針對PSP的寬屏進行了畫面調整。系統部分同樣繼承原作,並加入在《最終幻想 3》中首次登場的新職業‘洋蔥劍士’,以及連線對戰功能,最關鍵的是S·E為本作特製了多段高水準CG來烘托劇情。 在本作中,巴爾弗雷依舊繼承了他以前的職業——以槍為得意武器的空賊。空賊代表能力“目標”目前還沒有詳細的解釋。也許是盜賊的強化版吧!另外新職業暗黑騎士也有新畫面公開。本作中,暗黑騎士將使用職業專用武器——雙手暗黑劍戰鬥。而職業技能暗黑技,除了削減自身的HP,給敵人造成巨大的傷害之外,還可以進行範圍攻擊、封住敵方行動或者減少敵方MP。當然技能的發動都是需要自身HP作為代價的。不過無論如何,暗黑騎士的暗黑技都將在戰鬥中起到很大的作用。

本作中的“獅子戰爭”的故事舞台伊瓦利斯是和《最終幻想 12》以及其他的伊瓦利斯同盟具有相同的世界觀的同名國家。本作中,伊瓦利斯分裂成了六塊領土,而其中伽利奧努和傑爾泰尼亞兩個領土的關係不斷惡化,戰爭一觸即發。而其他領土對於這兩股勢力持有怎樣的態度,將採取怎樣的行動,這便是故事的關鍵。

遊戲特色

一、經驗值和戰鬥點,通過戰鬥將會得到經驗值和職業點。職業點(JP)是與職業相關的經驗值。積累JP到一定數值的時候,相應職業的等級就會上升。JP也可用於能力的取得,如果有很多的JP那么就可以設定更強大的能力。

二、更換職業的條件,隨著職業等級的上升,職業的種類也會慢慢增加。各職業都有職業更換的條件,在滿足條件之後人物就可以更換職業了。

三、能力的取得,可以使用戰鬥中得到的JP來提升能力,而且繼承人物戰鬥不能的時候出現的水晶也可以學到能力。

四、戰鬥不能和消滅,戰鬥中HP變成0的話就是戰鬥不能狀態了,在治癒之前不能進行任何行動。由於戰鬥不能不可以自己恢復,所以就必須用道具或者魔法來使其恢復。戰鬥不能狀態出現之後,戰鬥單位頭上將會出現倒計時,如果倒計時變成了0,那么這個戰鬥單位就會消滅,他的水晶就變成了寶箱了。而這個戰鬥單位將會在遊戲中完全消失。這一點一定要注意。

五、戰利品和寶箱,戰鬥勝利之後,將會獲得戰勝金。而且還可能會得到一些道具。戰鬥中戰鬥不能的單位消滅的時候有寶箱的話,將會從寶箱中獲得他攜帶或裝備的道具。雖然可能會得到敵方隊員的強力道具,但是也可能會被敵人奪走寶箱,並且有可能將敵人打倒的時候也不能奪回。裝備物品被偷掉的時候也是一樣。

六、水晶和繼承系統,戰鬥單位戰鬥不能狀態一定時間之後,消滅的時候他的水晶進入寶箱的時候形態將會變化。如果形態發生變化的話就不能再次復活了。如果移動到戰鬥單位殘留的水晶的方格中,便可以繼承這塊水晶,這樣HP和MP全回復也是有可能的,並且可以學會這塊水晶的原所有者的能力。(有些能力除外)

七、遊戲結束與勝利相反,遊戲也會GAME OVER。有兩種情況會導致遊戲結束,一種是主人公拉姆扎的水晶消失,另一種是沒有能完成戰鬥開始時候提示的勝利條件。比如“救出指定的人”這樣的條件,如果這個指定的人戰鬥不能了,那遊戲便會立刻結束。注意並不是水晶消失的瞬間,而是戰鬥不能的瞬間。

遊戲操作

十字鍵 移動游標 START 進入遊戲選單 SELECT 查看幫助信息 □ 按住□可以查看大地圖全貌 ○ 確定鍵 △ 進入遊戲選單 × 取消鍵 L/R 轉換視角 搖桿 旋轉視角/切換角色數據資料

十字鍵移動游標
START進入遊戲選單
SELECT查看幫助信息
按住□可以查看大地圖全貌
確定鍵
進入遊戲選單
×取消鍵
L/R轉換視角
搖桿旋轉視角/切換角色數據資料

戰鬥系統

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地圖相關: 大地圖:在大地圖上分布著眾多地點,但並不是完全開啟的,隨著主線劇情的發展會逐漸開啟。大地圖上的地點分為城鎮和郊外,城鎮力有酒場可以進行在線上,商店可以購買道具,戰士斡旋所可以雇用士兵,毛皮骨肉店是買賣怪物素材的地方,不過要我方有人擁有『密獵』技能才可進入。而郊外地點酒是戰鬥場景了。地圖左上顯示的是現在遊戲的時間,右下是玩家擁有的金錢。大地圖中的選單移動、編成、資料查詢、教學模式、存檔和系統設定等選項。

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戰鬥地圖:戰鬥地圖是3D的形式表現的,所以引入了高低差的概念,畫面右上角顯示的是高度,頭上有AT字樣的角色表示當前可行動的角色。按住方塊鍵可以顯示敵我陣形,藍色為我方,紅色是敵方。按SELECT鍵顯示戰場地形信息,顯示的風水效果對風水士有幫助。無論敵我的角色戰鬥不能後頭上會有倒數標誌,一旦倒數完畢就會在戰場上消失,消失後化為寶箱如果其水晶發生變化則該角色永久消失,其他角色移動到該水晶的方格上就有可能學習到消失角色的技能。戰鬥結束後有金錢和戰利品的獎勵,戰利品一般是道具、裝備等。

編成畫面:

可以進行查看角色能力、裝備武器和防具、學習技能、轉職等操作。

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影響戰鬥的要點: 人物屬性:HP是角色生命值,為0時進入戰鬥不能狀態。MP是使用魔法技能所需要消耗的。CT值為100時角色才可以行動,在每次攻擊後CT值會回復。角色星座影響到對對方的攻擊力和魔法成功率、效率都有影響。相剋的話命中率和威力都降低,反之則提高。Brave(勇氣值)決定角色的物理攻擊力,數值越高攻擊力越高。Faith(信仰值)決定角色魔法的攻擊力及成功率。

裝備:每種職業都可裝備不同武器,有的武器可以雙手都裝備,攻擊力提高很多,有的武器可以裝備盾以提高防禦力,不同武器特點也不一樣,玩家可按需調整。防具是提升防禦力的主要手段。裝飾品可以強化角色的其他能力。

職業:職業多樣性是本作的一大特色,角色除了自身等級外還有職業等級,達到轉職的等級就可以轉化成其他職業,職業經驗值和角色自身經驗值一樣都是在任何戰鬥中獲得的。

技能:不同職業的技能也不盡相同,技能分為以下四種。學習技能是要消耗JP值的,JP值是通過戰鬥獲得的。

動作技能 主動實施的技能,如魔法、偷盜、弓箭射擊等 反應技能 自動發動的技能,如反擊、某項能力提升等 輔助技能 角色能力強化的技能,如獲得裝備某種物品能力、獲得JP數增加等 移動技能 和角色移動有關的技能,如移動力上升、可移動到原來不能到達的地方等 跳躍力:角色的JUMP值,該數值表示角色的水平跨越能力和垂直跳躍能力,數值越高跨度就越大。合理運用此項數值對戰局的影響程度是不可小窺的。

動作技能主動實施的技能,如魔法、偷盜、弓箭射擊等
反應技能自動發動的技能,如反擊、某項能力提升等
輔助技能角色能力強化的技能,如獲得裝備某種物品能力、獲得JP數增加等
移動技能和角色移動有關的技能,如移動力上升、可移動到原來不能到達的地方等
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地形高低差:物理攻擊時會存在高低差,差距太大是打不中對方的,投擲系技能也是如此,只有魔法技能不受影響。 水地形:水地形是影響移動力的因素,在水上行走移動力減少,深2h的水人類角色便不能移動,有些會游泳的怪物可以在水中移動天候 對戰局的影響也很大,雨季時火屬性魔法威力減少,雷屬性魔法威力上升,而且雨季的沼澤地形更加難語移動異常狀態 這個相信不用多介紹其重要性了吧,本作的異常狀態有5種。

怪物:隨著劇情的發展會得到怪物蛋,經過數日後可孵化出怪物。怪物可以作為我方人員上

場殺敵,而且有些關卡利用怪物的能力會有助於戰鬥。

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戰鬥系統: 戰前配置:進入戰鬥前會先進入陣形編排畫面,每關都有限制出場人數顯示在螢幕左方。按方塊可以看見人物的狀態,按L跟R鍵選擇出場角色,選好後按START開始戰鬥。

勝敗條件:勝利條件在戰前會說明,達成後便可過關。失敗條件一般為主角水晶在戰場上消失,而在特定關卡下指定角色戰鬥不能也算失敗,不是水晶消失而是戰鬥不能後馬上結束遊戲。

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戰鬥方式:選擇可行動角色後有移動、行動、待機、查看狀態和委任給電腦等選項。移動到適當位置後可選擇行動指令中的普通攻擊、使用技能等指令,先使用行動指令再移動也可以。待機後可選擇方向,一般有這個步驟的話都會存在攻擊身後命中率和攻擊力較高的設定,大家可以在戰鬥時多利用。此外還可以將我方角色交給電腦控制,有保存生命戰鬥、同伴救援等委任指令。 在線上模式:

在線上模式是為PSP量身訂造的模式,分為對戰和協力。戰勝後可以獲得神秘寶箱,根據評價來決定寶物的數量,寶箱所得到的物品是隨機的。

遊戲職業

洋蔥騎士:可以裝備所有的物品,但與此相反卻沒有任何特技的悲哀的劍士。經歷過十分嚴酷的修行,以最強為目標,但卻路遠而艱辛。

暗黑騎士:暗黑道中代表極暗的戰士。以犧牲生命為代價而操控的“暗黑技”可以把所有的敵人粉粹。如果想要成為這個職業需要經受相當的苦難……

風水士:熟知天地起因、吉凶禍福的風水士。操縱以天地間所有的物體做為武器的風水術,為戰鬥勝敗帶來十分重要的影響。

見習戰士:攻守兼備的見習戰士可以習得一般的戰鬥基本技巧。是戰鬥單位的基本職業。想要成為厲害的戰士的話,一切要從見習戰士開始。

道具師:不能使用魔法的道具師是專門作為輔助職業而存在的。準確地判斷戰況,使用適合的道具恢復戰鬥單位的HP、治療異常狀態是道具師的主要工作。

話術士:用罕見的技能“話術”縱橫於危險的戰場的職業。能言善辯的話術士可以讓一些敵人向我方倒戈成為同伴。

白魔導士:精通於恢復系和攻擊輔助魔法的魔導士。他們的工作是用白魔法治療在戰場上受傷的戰士,用生命回復和輔助魔法輔助隊友作戰。

陰陽師:通曉萬物生成原理的“陰陽術”的戰士。可以預知天地異變,用其效果使我方在戰鬥中處於有利地位。

忍者:隱藏在戰場的陰影中的戰鬥士。經過嚴酷的修行,掌握著在透析過一切劍術和體術的基礎上誕生的“忍術”。並且在與敵人有一段距離的時候可以使用投擲術。

侍:以武士道為精神核心,獨自磨練劍術和心神的異國的戰士。強韌的精神力量和精妙的劍術是侍這個職業具有和騎士、龍騎士相匹敵的力量。

龍騎士:裝備著厚重的鎧甲,卻可以輕鬆的跳到空中使出攻擊武技的戰士。龍戰士通過解析飛龍的生態而獨創出特別的攻擊技能,在戰鬥中發揮著不可小覷的作用。

舞者:可以用舞蹈來干擾敵人的舞者。傳言女性的身體中沉睡者巨大的魔力,而舞者便是用舞蹈把這種神秘的力量解放出來的女人。

騎士:用堅強的鎧甲守護著自己,以攻守兼備的戰鬥能力守護著同伴的職業。騎士是溫文爾雅卻又勇猛果敢的戰士,手握強力的騎士劍,擅長使用“戰技”。

弓箭手:以先發制人的攻擊見長的使用弓箭的戰士。超越常人的視力使他們得意於遠距離攻擊,短時間的蓄力後他們的弓可以給與遠距離的敵人不小的傷害。

僧侶:用自己的肉體作為武器,以徒手格鬥為主要攻擊模式的戰士。僧侶是通過艱苦的鍛鍊突破精神和肉體的極限的徒手格鬥家。僧侶的精神高度集中在一點上,他們的拳頭可以發揮出比刀劍還強力的攻擊。

時魔導士:使用可以操縱時間和空間的“時魔法”的魔導士。時魔法可以將時間壓縮或延長,改變時間的流逝狀態,基於這種魔法,便更可以自由掌握敵我方的行動,在戰鬥中搶占先機。

盜賊:在對方沒有察覺的情況下偷走物品的技術、比常人更早感知到危險的洞察力,這就是盜賊這個職業的最大特點。所擁有的“密獵”的技能還可以捕獲野獸。

模仿士:捨棄了自我,僅僅是惡作劇的模仿別人的戰士。他們擁有著不可思議的愛好,在戰鬥中也會將我方同伴的行動立刻分毫不差的模仿出來。

吟遊詩人:用自己的歌聲作為武器而戰鬥的戰士。可以釋放歌聲中不可思議的神秘力量的吟遊詩人,他的詩歌可以在關鍵時刻拯救我方的同伴。

召喚士:精通操縱召喚獸的召喚魔法,以最高的魔法攻擊力著稱的魔導士。假借幻獸的力量支援同伴或者攻擊敵人,在戰鬥時是不可多得的強力職業。

遊戲評測

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終於,事隔10年FFT再次來到了眼前。比起FF的簡單復刻來說,《最終幻想:獅子戰爭》這次更顯誠意。畫面,CG,劇情,系統方面都做出了很大的改進。 畫面 ★★★★☆

16:9的畫面讓螢幕能同時顯示更多的內容。更加清晰的人物,在劇情對話中可以看到人物面部的表情變化。地圖也重新繪製過,比ps版本更為細緻,草原上可以看到地圖中草坪的波動。CG方面也並不是簡單改良ps版本的而已,CG方面全部經過重新繪製,而且也加入很多的新的內容。序章結束後的劫持王女事件也華麗地使用了CG,使能夠早早的近距離地一睹王女芳蓉,簡單的幾句對白充分展現出了人物的性格。比起PS簡單地在戰鬥地圖發展劇情更加有感染力。希望之後能有更多的劇情事件使用CG來表現。

音樂 ★★★★☆

其實FFT的音樂也是很重要的一部分。可能是由於平時戰鬥過於緊張,而無法留意到BGM的細節。加上與劇情與背景音樂完美結合,絕對會讓你產生細細回味的想法。所以有機會一定要下載FFT的OST來聽。當然,psp還有一個地方是ps所不具備的,那就是便攜性。等什麼時候戰鬥累了,想稍稍休息的時候重新選擇新遊戲 在決定主角名字的時候輸入BGMききたい就能隨時隨地享受美妙的音樂了。很感謝SE厚道地保留了這條秘籍,使實用性大大上升。音質也絕對讓人放心,功能強大就是好!

系統 ★★★★★

豐富的職業,每種職業特有的技能,轉職的自由性,光這些足以讓FFT成為經典。工作系統、自由戰鬥、密獵、密境、財寶都是玩家們津津樂道的地方。加上這次psp新增的2個職業和2個角色,足以讓新老玩家為之奮鬥。

劇情 ★★★★★

戰爭和友情,這是男人永遠的話題。在這場影響歷史走向的戰爭中的一對好友究竟遇到了什麼,發生了什麼?各自的結局又是什麼?近百位有名有臉的出場人物,每個人都有各自的一個故事,或許只是幾句簡單的介紹,或許是大篇幅的劇情,或許是酒吧的留言,或許是從他人斷斷續續的對白所展現出來的。正是各色各樣的人物,組成了“獅子戰爭”宏大的在史詩般的遊戲劇情,然而又有很多地方的留給了玩家們太多的遐想和思考。希望在psp版本中儘量完美這些缺憾。

遊戲性 ★★★★★

充實的遊戲系統注定了遊戲的耐玩性。過劇情或許4,5天就能完成,但是想要了解,吃透這個遊戲,玩出自己的風格,花上4,5個月也是很正常的。自由戰鬥的敵人隨著等級上升而上升,加上中後期會隨機遇到強力怪物,所以一味練級變得不是很重要。如何合理搭配職業和技能才是遊戲的精髓。比起其他的SLG來說FFT的起點還是比較高的,角色死亡超過一定回合後不復活的話會消失,雖然沒有火焰紋章苛刻,但是也給玩家帶來了一定的挑戰。加上敵方等級始終和我軍處在一個水平線上,所以戰鬥更加需要講究策略,個人英雄主義在FFT的世界是行不通的。對於一般玩家來說上手還是有點難度的,但是一旦熟悉後,FFT帶來的樂趣也是無法言喻的。

推薦度 ★★★★★

雖然《最終幻想:獅子戰爭》仍然有些許瑕疵,但是無法掩蓋他在slg遊戲史上的特殊地位。無論是10年前已經玩過的玩家,還是第一次接觸該遊戲的玩家都是有必要去嘗試下的。《最終幻想:獅子戰爭》能再次帶給玩家當年感動,帶來新的感受。

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