成都鬥地主

基本信息

遊戲簡介

都斗地主在全國流行的鬥地主的規則基礎上,增加'倒','貼','拉'的玩法,使得遊戲公平性大大增加; 提供網路模式和單機模式,讓您可以自由的選擇和電腦遊戲或者是連上伺服器與天南地北的網友一較高低. 界面美觀漂亮, 功能齊全.. 炫目的動畫效果將帶給你全新的視覺享受.

起源

鬥地主起源於湖北武漢漢陽一帶,是職業撲克專家嚴軍和他的同伴們根據當地流行的撲克玩法“跑得快”改編的。當初有一群“跑得快”痴迷者,經常在人數不足的情況下玩三個人的“跑得快”,起初並不叫鬥地主,他們圈內的人叫“二打一”。最初的“二打一”總共54張牌,每個玩家發18張牌,不留三張底牌,只是一個玩家從另外的兩個玩家手裡各隨機抽取一張牌,被抽牌的玩家共同協作對付抽牌的玩家,這樣慢慢演變成了“鬥地主”。成都鬥地主則是根據鬥地主的玩法,加上成都本地的特色演變而來的

遊戲術語

底分:初始分數1分。
倍數:初始的倍數等於底分,每出一個炸彈或火箭翻1倍。(比如說本盤出了3個炸彈,則倍數變為8)。
倒牌:確定地主之後,農民可以選擇倒牌(玩家在輪到抓牌的時候直接選擇放棄成為農民的玩家不能倒牌),倒一次倍數翻倍(總共可倒兩次)。
拉牌:農民選擇倒牌之後,地主可以選擇拉牌,拉一次倍數翻倍(總共可拉兩次)。
悶抓:在不看自己牌的情況下選擇抓地主,之後的輸贏翻倍。
悶倒:在不看自己牌的情況下選擇倒牌,之後的輸贏翻倍。
悶拉:在不看自己牌的情況下選擇拉牌,之後的輸贏在悶抓的基礎上再翻倍。
春天:地主牌出完,其他兩家一張都未出,地主獲得金幣、積分*2。
反春:農民中有一家先出完牌,地主只出過一手牌(第一手牌),其它玩家獲得金幣、積分*2。
三個主或雙王必叫:主牌為大小王跟2,雙王炸彈或同時擁3張主牌必叫。(一個炸彈算一個主牌)
尾家必叫:當前兩家未叫牌,尾家必叫,可悶抓也可看牌,同樣勝負翻倍。
報牌:報牌張數為2張或一張。

基本玩法

成都鬥地主遊戲用的撲克牌,共54張牌,每桌需要3名玩家才能遊戲。
遊戲開始後,每位玩家先發17張牌,留3張做底牌給地主,在確定地主之前玩家不能看底牌。
每一局首先叫分的玩家由系統自動選定。
每局叫分按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫分時可以叫1分,2分,3分,放棄;後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者放棄。
叫分結束後所叫分值最大的玩家為地主,如果有玩家叫3分,則立即結束叫分,該玩家為地主。如果都不叫,則重新發牌。
叫分結束後,系統將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到(悶抓不用亮出底牌)。
地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到玩家跟牌時,玩家可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。任意一個玩家出完牌時遊戲結束。

牌型

火箭:即雙王(大王、小王)
炸彈:4張同數值牌,如4個9。
單牌:任意1張牌。
對牌:數值相同的2張牌,如黑桃q、紅桃q。
三條:數值相同的3張牌,如3個4。
三帶一:數值相同的3張牌+單牌。如777+5。
單順:5張(含)以上連續單牌,如8910jqk。不包括2點和雙王。
雙順:3對(含)以上連續對牌,如334455。不包括2點和雙王。
飛機帶翅膀:兩個(含)以上連續三條+同數量的單牌,如jjjqqq+67。
四帶二:炸彈+兩張牌,如AAAA+3、5。

大小比較

火箭最大,可以打任意牌型。
炸彈可打除火箭外任意其它牌型。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
對牌、三條都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三條和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
數字比較:大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3。

基本技巧

記牌
不管鬥地主還是成都鬥地主,記牌與算牌都是必須要會的基本功。
1)根據自己手裡的牌,記住沒有的牌,時刻關注別人的出牌情況,記住是否出過這些牌。這點很重要,到牌局的中後段就可推算出別人手裡有無炸。
2)記住別人手裡還有幾張"王"、"2"、" A",並要根據每個的出牌情況推算出這些牌分別在哪一家的手裡。
3)記住"10"和"7",如果"10"和"7"出光,就可以斷定別人手裡沒有順子。
叫牌
由於成都鬥地主的特殊規則,三個主或雙王就必須抓,所以叫牌就沒有好大可說的了,因為如果你連三個主都沒有的話,一般牌也不是很好,除非你牌非常整,可以考慮叫牌。
拆牌
成都鬥地主中,拆牌也是一門學問,只有合理的拆牌才可能得到最大的贏率,根據牌局的變化,巧妙的拆自己手中的牌,但拆牌一般遵循大而少的原則。大,牌面要大,牌型要大。大的牌面,可以儘可能的去壓別人的牌;大的牌型,儘可能的不被別人壓。少,牌路要少,要在最少的路數內讓自己的牌走完。
探牌
也就是說,用你手上的牌去探路,探出你手上的哪些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個簡單的例子,比如你手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那我就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果你出1對Q,他沒出1對K的話,那我還是勸你把3個J放到最後吧。
頂牌
不管你是地主還是農民,頂牌都是十分重要的,作為地主,你首先要根據前兩輪判斷,哪個農民的牌比較好,這時,你就要特別注意頂住他的牌,不要讓他過比較小的牌,不然,一旦他小牌一過出來,接下來可能就是連連慘敗;作為農民,頂牌的任務主要就在地主上家了,地主上家頂牌十分關鍵,你在想用什麼牌頂住地主的牌的同時,還要根據頂的這張牌判斷出地主手中有些什麼牌,這都是需要長時間的練習才可能達到的。

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