德州撲克三國傳

德州撲克三國傳

德州撲克三國傳是首款以三國武將為主角,以三國時代為背景的德州撲克遊戲。使玩家可扮演各種三國時期角色。玩家每贏得一局就會獲得一個錦囊點,錦囊點數積攢到一定節點就可以進行抽獎,錦囊點積攢越多抽取的獎勵越好。打開錦囊會出現三張牌背,翻開其中一張可有機會獲得海量金幣以及稀有武將!要學會運用策略去贏得勝利,而任何一種策略的套用都要做到張弛有度,這樣才能使這種策略收到最大的成效,快去體驗吧。

基本信息

遊戲介紹

老K《德州撲克三國傳》是國內首款以三國為主題的真正的國人德州撲克遊戲。遊戲場景和3D建模人物設定都極具三國特色。使玩家可扮演各種三國時期各種角色,體驗不一樣的德州撲克。

遊戲規則

1、用牌
一副標準撲克牌去掉大小王后的52張牌進行遊戲
2、遊戲人數
2-9人,2人即可開始遊戲,最多9人
3、下注宗旨
玩家之間同時繼續看牌或比牌需要下同樣注額籌碼,籌碼不足的玩家allin全下後可以看到底並參與比牌。

四大系統

 【人物系統】
玩家在4個初始武將中選擇其中一個來進行遊戲,也可以使用金幣來購買付費的武將。分別為普通武將、名將、無雙武將三個級別,不同武將擁有特有的配音效果,突顯不同個性。
【軍銜系統】
特色的軍銜系統,隨著等級的提升玩家將獲得不同品階的軍銜,最終可到達帝王級別。高級軍銜可獲得俸祿及武將等獎勵。還可擁有特權優先參加新開發的活動及新的遊戲內容。
【成就系統】
成就系統是德州撲克三國傳的特色系統。玩家通過一系列的挑戰獲得成就即可得到相應的成就點。成就點可以換取道具、稱號、武將等獎勵,更可獲得一些特殊獎品。在遊戲中可以點擊成就按鈕來查看自己的成就進度。
【抽獎系統】
諸葛錦囊的規則是玩家每贏得一局就會獲得一個錦囊點,錦囊點數積攢到一定節點就可以進行抽獎,錦囊點積攢越多抽取的獎勵越好。打開錦囊會出現三張牌背,翻開其中一張可有機會獲得海量金幣以及稀有武將!

遊戲背景

最早的德州撲克應該是在1600年,1600年之後的190年間,可以看作是德州撲克的進化期。其發源地有三個,分別是英國的吹噓,德國的Pochen和法國的Poque。這一時期的遊戲當中已經含有嚇唬的元素了,同時在德國和法國遊戲名稱與“撲克”已經相當接近了。
也有解釋說撲克(撲克)這個字是源自印度語中的pukka,在印度中確有一種叫“pukkasahibs”的遊戲。其實,德州撲克是棋牌類似遊戲而成的一種撲克遊戲,在幾百年的歲月里,它就是通過廣泛吸收與容納的方式存活了下來,並越來越成熟。
1834年,職業撲克玩家喬納森格林成為撲克遊戲的改革者,寫下了最早的一本涉及撲克的書籍。他把書名提為“作弊的遊戲”,並將這個遊戲正式命名為撲克。這個“作弊的遊戲”,至此有了一個規範的稱呼,這個稱呼沿用至今。遊戲是由20張牌進行,只用王牌,國王,女王,千斤頂和10。
由2名至4名玩家進行,每人獲派5張底牌,最好的一手牌勝出,受歡迎程度遠超三卡蒙特卡羅(街頭三張撲克賭博遊戲)。兩年之後,該遊戲在使用52張撲克牌時加入順子和同花,同時可容納四人以上玩家同時遊戲。1870年出現了撲克累積獎金,用於防止玩家們用一些差劣的牌等待抽牌而參與危險的彩池。
1872年,美國部長羅伯特申前往英國時,在皇家派對中把撲克介紹給英女皇維多利亞和出席的賓客。申應女皇要求寫了一篇有關撲克的規則並紀錄在“英國公爵夫人筆記”中,這亦成為第一本闡述規則的書,女皇把它印刷分送給友人。
1880年,總結眾多撲克遊戲的德州撲克走上了一個新的台階,它正式亮相了。德州撲克成為了豪賭人士最佳的選擇,它也為撲克引入公共牌概念。
德州撲克隨之高速發展,並引起了社會各界的關注。1896年出現了一本由遊戲專門雜誌出版的刊物《撲克籌碼》這是世界上第一本撲克雜誌。1909年,美國兩名密蘇里議員向州議會提交法案,立法管制撲克玩家,以避免“愚蠢的玩家在不知道每手牌的價值時,而每季損失數以百萬計的金額。”
1911年,加利福利亞州律師(哈羅德西格爾韋伯)將暗牌(抽牌)列為技術性賭博遊戲。但明牌(梭哈)只是一種機會主意性遊戲,所以被列為不合法。這導致抽牌遊戲爆炸性增長。而在大洋另一面,英國政府認為撲克是一種機會的遊戲,於1938年宣布撲克在俱樂部中被列為不合法。但撲克在私人遊戲中仍然繼續並以別稱“嚇唬”生存。
1960年禁令取消,這個遊戲在俱樂部中獲取了合法身份,俱樂部也抽取服務費,但不抽佣金。稍後賭場也開始提供撲克遊戲。短短的五年後,撲克甚至走入了銀幕世界。1965年,一部叫“辛辛那提小孩”的撲克電影走遍全球,把撲克介紹給從未接觸的人,帶給人們愉快,也讓德州撲克進一步走進人們的生活。
每一項遊戲的成熟幾乎都以是否行成了規模的定期比賽為標準,德州撲克也不例外。第一場世界撲克系列(世界撲克錦標賽)於1970年在拉斯維加斯的Binions馬蹄舉行。遊戲以德州撲克進行,現在已經成為主導。勝出者將成為全球撲克冠軍。值得注目的是首十二年中的冠軍中有九名是美國人,其中有四名是德州人。
就像發源於印度的佛教在中國更興盛一樣,美國人也似乎比德州人更擅長撲克。這或許應該感謝那個加利福利亞州律師哈羅德西格爾韋伯,正是因為他巧妙的區分讓德州撲克得以合法的發展。有競爭就有了研究,有了經驗總結,二次世界撲克錦標賽冠軍得主伊爾布倫森於1978年出版了“超級系統”,這是部結合頂級職業選手的經驗而成的“武功秘籍”。在這本書中,布倫森提供了三條基本法則對付無上限投注德州撲克,那就是:凶,凶,更凶!布倫森崇尚無情戰術,聲稱如果誰能好好運用這個戰術,他將稱雄牌桌。
但這本書後來卻給他帶來了數百萬的損失,因為玩家們已經熟悉了他的風格。這個大玩家竟犯了一個所有新手都知道的錯誤,原以為搬起了一塊能輕易將對手砸死的石頭,卻不料最終把自己的腳砸了。這也正體現出了德州撲克的魅力-即使你知道了菜譜,你仍做不出滿意的佳肴。
隨之而來的電視轉播和網際網路的線上撲克室,更是把撲克從棋牌室中帶入人們的家中。現在很多玩家都是線上玩德州撲克的,有些世界撲克錦標賽的冠軍也是從網上走到賽場的。
這就是我們今天所見的德州撲克。一個經歷了幾百年歲月,凝聚了無數人智慧的德州撲克。然而,小遊戲裡的大智慧卻是永遠值得琢磨的。近年來,越來越多的人開始對德州撲克著迷,相信德州撲克一定會給人們帶來更多精彩紛呈的生活。

遊戲術語

在德州撲克中英文的專業術語繁多,有很多玩家朋友不了解,在此,向大家介紹下德州撲克中那些難記的專業術語,希望能夠幫助大家更好的了解到德州撲克。
名詞解釋Action叫注/說話–一個玩家的決定。
德克薩斯撲克里共有七種決定:
1.Bet押注–押上籌碼。
2.Call跟進–跟隨眾人押上同等的注額。
3.Fold收牌/不跟–放棄繼續牌局的機會。
4.Check讓牌–在無需跟進的情況下選擇把決定“讓”給下一位。
5.Raise加注–把現有的注金抬高。
6.Re-raise再加注–再別人加注以後回過來再加注。
7.All-in全押–一次過把手上的籌碼全押上。
Badbeat爆冷門–一手好牌被別人在關鍵時刻以一張運氣牌打敗。
Bankroll資本–遊戲時身上的籌碼數。
BettingRounds押注圈–每一個牌局可分為四個押注圈。每一圈押注由按鈕(莊家)左側的玩家開始叫注。
Pre-flop底牌權/前翻牌圈–公共牌出現以前的第一輪叫注。
Flopround翻牌圈–首三張公共牌出現以後的押注圈。
Turnround轉牌圈–第四張公共牌出現以後的押注圈。
Riverround河牌圈–第五張公共牌出現以後,也即是攤牌以前的押注圈。
Blinds盲注–在每一局開始時,檯面上必須有“盲注”。這是對玩家強制性的押注,為的是確保“底池”(每一牌局的獎金)至少有個數。德州撲克里的盲注一般由按鈕左側的兩人付出Blufffactor詐欺–在沒有什麼勝算的情況下押上很多籌碼,虛張聲勢。
Board台面–泛指桌上的五張公共牌。
Flop翻牌–首三張公共牌。
Turn轉牌–第四張公共牌。
River河牌–第五張公共牌。
Bust出局–把身邊的籌碼全部輸光,被人轟比賽或牌局。
Button按鈕(莊家)-每一圈押注的順序決定於莊家“按鈕”的位置。這是一個玩家順時針輪流持有的一個標誌。每圈押注由按鈕左側的玩家開始。
Cap封頂–每一個押注圈只允許三次加注。加了三次,就到頂了。
Cracked打碎–當一對漂亮的口袋A被人打敗,這一對A就算是被“打碎”了。
Connectors–次序連著的底牌,比如J-10、A-K、和7-8。
Dominated處於下風–完全處於下風的一手牌。比如底牌AK會占盡AJ的優勢。如果公共牌里有一張A,則AJ的起腳牌(J)比AK的“起腳牌”(K)低,所以勝算不大。
Drawhand–一手需要公共牌來扶持的底牌,多為可能湊正順子或同花的底牌。比如一張黑桃J和黑桃10A在碰到黑桃8、9和紅桃A時便機會大增。接下來再有一張7或者Q就能湊成順子,或者再有任何一張黑桃就能湊成同花。否則,這兩張底牌就幾乎毫無價值。
Drawingdead進入死胡同–一個即使公共牌未全出現,就已經斷定沒有勝算的成手。
Edge優勢–在長時間的競爭里,運氣的成分大大減低,可是一個高手仍可以利用其他如技術、籌碼數和位置等優勢打敗對手。
Grinder磨蹭家–一個格外小心,一點一點“磨”出成績來的玩家。
Fish魚–一般較好的玩家對那些輸不起,牌品差的玩家的貶意稱呼。
Freeroll“福瑞”免費比賽–不用花錢參加的免費撲克比賽。
Heads-up單挑–撲克里一對一的兩家對戰。
Holecards底牌–每個人在牌局開始時發得的底牌,也稱“口袋”牌。
Kicker起腳牌–如果兩個玩家同樣有一對“A”,或有任何一樣好的對子、三條等等,則擁有較大的“起腳牌”(即不成對的最大的一張牌)的玩家勝出,把對手“踩在腳下”。
Limit注限–即大盲注的注額。這代表牌局的最低押注限額,也說明一個牌局的大小。玩一個$50的牌局所需要的資本當然要比玩一個$0.50所需要的多得多。
Nuts螺帽–促成最佳成手的一組牌。比如,你若有J、10,那么7、8、9的翻牌將給你最好的順子。但這並不意味你非贏不可。因為如果接下來再出現一張9,擁有一對口袋9的玩家則有四隻9,你的成手就不如他的了。
Position位置–一個玩家就按鈕的相對位置。隨著按鈕換莊,每個人的位置也跟著變動。
Early靠前–按鈕左側的首三個位子,也即最不利於玩家的位子。
Middle中間–按鈕左側第四至第七個位子。
Late靠後–第八和第九個位子。這兩個位子的玩家因為可以先觀察他人的決策後作決定,因此較占優勢。
Onthebutton按鈕–這是全場最有利的位置。
Open-endedstraight–可以翻譯成“活端”順子。也就是兩頭任何一張牌都可以湊成順子的一個成手。假設某人有K、Q,翻牌里有J、10,則連線任何一端的牌??A或者9都可能湊成一幅順子。
Outs出路–一個玩家在某個階段所可能獲勝的幾種方法。比如一個擁有一對口袋9的玩家需要多一張9來取勝,他的就有兩條“出路”(剩下的兩個花色的9)。
Overcard–比台面的公共牌高的口袋牌。口袋A、K就是5、7、J翻牌的Overcard。
Pocketpair口袋對子–兩張等值的底牌,比如AA、KK、77或者22。
Pot底池–每一個牌局裡眾人已押上的籌碼總額,也即該局的獎金數目。
Rag抹布–一張低數值並多數不影響勝負的公共牌。
Rake佣金–撲克廳在常規遊戲裡向每一局的贏家抽取的場費。
Ringgame常規遊戲–即非比賽的單桌遊戲。玩家的收入按照每一牌局的輸贏而定。每一個牌局是獨立的。玩家可以隨時入座加入遊戲,也可以隨時離開。
Aset連套–一個口袋對子在碰上一張等值的公共牌,湊成三條時,就“成了一套”。
Showdown攤牌–在最後一圈押注以後仍沒有人放棄,大家就得當面“攤牌”,把底牌亮出來比個高下。
Side-Pot邊池–當某人全押的時候,一個邊池就會形成。這個邊池包含到這個時候為止眾人所已經押上的籌碼。全押的這個玩家若贏了這一局,只能贏走邊池裡的獎金,而不能應走在他全押以後其餘人加上的注碼。
Startinghand起手牌–也就是各個玩家不讓別人看到的底牌。
Steam冒煙–七竅生煙,失去控制而胡亂玩。
Streak–進入連續屢戰必勝的狀態。
Suited/offsuit同花/雜色–泛指起手牌里的兩張牌是否屬同一花色,或者不同。
Tells馬腳–一個玩家下意識敗露玄機的習慣性小動作。即路出“馬腳”。
Tilt失重–像瘋子一樣胡亂玩。一般在連續爆冷輸了以後開始。
Trap設陷阱–在知道自己穩操勝券的情況下誘導別人加注,以增加自己將贏得的底池(獎金)數額。

手牌等級排序

皇家同花順同花色的A,K,Q,J和10.
平手牌:在攤牌的時候有兩副多副皇家同花順時,平分籌碼。
同花順五張同花色的連續牌。
平手牌:如果攤牌時有兩副或多副同花順,連續牌的頭張牌大的獲得籌碼。如果是兩副或多副相同的連續牌,平分籌碼。
四條其中四張是相同點數但不同花的撲克牌,第五張是隨意的一張牌平手牌:如果兩組或者更多組攤牌,則四張牌中的最大者贏局,如果一組人持有的四張牌是一樣的,那么第五張牌最大者贏局(起腳牌)。如果起腳牌也一樣,平分彩池。
滿堂彩(葫蘆,三帶二)由三張相同點數及任何兩張其他相同點數的撲克牌組成平手牌:如果兩組或者更多組攤牌,那么三張相同點數中較大者贏局。如果三張牌都一樣,則兩張牌中點數較大者贏局,如果所有的牌都一樣,則平分彩池。
同花此牌由五張不按順序但相同花的撲克牌組成平手牌:如果不止一人抓到此牌相,則牌點最高的人贏得該局,如果最大點相同,則由第二、第三、第四或者第五張牌來決定勝負,如果所有的牌都相同,平分彩池。
順子此牌由五張順序撲克牌組成平手牌:如果不止一人抓到此牌,則五張牌中點數最大的贏得此局,如果所有牌點數都相同,平分彩池。
三條由三張相同點數和兩張不同點數的撲克組成平手牌:如果不止一人抓到此牌,則三張牌中最大點數者贏局,如果三張牌都相同,比較第四張牌,必要時比較第五張,點數大的人贏局。如果所有牌都相同,則平分彩池。
兩對兩對點數相同但兩兩不同的撲克和隨意的一張牌組成平手牌:如果不止一人抓大此牌相,牌點比較大的人贏,如果比較大的牌點相同,那么較小牌點中的較大者贏,如果兩對牌點相同,那么第五張牌點較大者贏(起腳牌)。如果起腳牌也相同則平分彩池。
一對由兩張相同點數的撲克牌和另三張隨意的牌組成平手牌:如果不止一人抓到此牌,則兩張牌中點數大的贏,如果對牌都一樣,則比較另外三張牌中大的贏,如果另外三張牌中較大的也一樣則比較第二大的和第三大的,如果所有的牌都一樣,則平分彩池單張大牌既不是同一花色也不是同一點數的五張牌組成。
平手牌:如果不止一人抓到此牌,則比較點數最大者,如果點數最大的相同,則比較第二、第三、第四和第五大的,如果所有牌都相同,則平分彩池。
比大小的時候,先比牌型再比點值(德州撲克四種花色不分大小),具體如下:
同花順:比較同花順中最大牌,比如56789大於45678。
四條:條的點值就可以了。
葫蘆:比較3張牌的點值,如3張牌點值相等,比較另外一對的點值;例如99988大於99977。
三條:先比較三然後比較雜牌,自大而小比較,例如kkkaj大於kkka9。
兩對:比較各自的最大對,例如AA995大於KKQQJ,如果相同,比較另一對,最終比較單牌。
一對:先比較對子,然後按順序比較3張雜牌。
散牌:則以此比較5張散牌,例如AKJ97大於AK985。
德州撲克成牌不總是能分出大小,有時候會遇到兩個玩家的成手牌一樣大。
亮牌規則說明:
可選擇亮牌:
1.如果牌局以比牌的方式結束,所有進入比牌階段的、非ALLIN的輸家可以選擇是否亮牌。
2.如果牌局是贏家迫使輸家棄牌(即牌局未進入到比牌階段),則贏家合一選擇是否亮牌。

半詐唬策略

初入老K德州撲克三國傳的玩家,在平時或多或少都會在不知不覺中用到這種策略,但是你是真的用對了策略嗎?下面咱就來深入的細緻的探討下這個策略如何套用。
半詐唬的意思是指:你手上的牌現在雖然不大,但是等到發河牌的候卻可以變成好牌,在這時候你加注的過程就是半詐唬。把這個叫做半詐唬原因,就是在你加注的過程中,你手中的牌並沒有形成好牌。這並不是純粹的詐唬,所以這種技術稱之為半咋唬。在你加注時手中的牌會有成牌的可能,所以不能完全成為垃圾牌。
但為什麼可以說半咋唬種很好的撲克技術呢,因為你的利潤來源於兩種能讓你贏得底池的方式。如果你加注進行詐唬,而你的對手棄牌,那你就詐唬成功並且贏得底池。第二,如果你真得成了最大牌,你同樣贏得底池。
對於所有類型的撲克玩家來講,謹慎而侵略性的玩家會發現半咋呼的打法對他們更具利潤性,因為通常情況下很少有對手會跟他們的半咋呼。這類玩家的桌面形象已經被認可了,對手認為他們只會在少數好牌的情況下加注。因此對手經常會針對他們半咋呼而棄牌。
儘管很多玩家都了解何為半咋呼,但是他們卻沒有掌握其真正的使用方法。所以有很多的初學者經常會犯一些讓他們損失慘重的錯誤,當他們應該過牌時他們卻加注,而當他們應該加注時他們卻過牌。
我們要如何才能知道自己到底什麼時候該加注,何時應該過牌呢?我告訴大家一個比較簡單的公式:底池贏率+棄牌贏率=利潤當你的底池贏率越高時,你就越有可能通過成牌來贏得底池。而棄牌贏率則對應讓對手棄牌的幾率。因此當你底池贏率越高時,你對對手棄牌的擔心就會越少。同時,你的對手越是膽小警惕,他就越有可能棄牌,因而你所需的底池贏率就越低。(這也就是為什麼針對這種膽怯的對手純粹的咋呼總是特別有效)不管遇到什麼情況,在你要進行半咋呼之前,謹記一點,任何形式的咋呼都要施展得令人信服,否則的話你就會被別人當場抓獲,所以一定要仔細觀察牌面的牌型特點。
如果你是翻牌前的加注者,翻牌是T-7-2兩張梅花,讓你形成4:1同花聽牌(你的手牌是QJ梅花)這時你應該過牌去看轉牌。如果轉牌是紅桃K,那么這時半咋呼加注很可能會把你的對手嚇走。一張大於牌面的高牌總是很好的咋呼牌,特別是當你是翻牌前的加注者。這也是另一個論點支持成為侵略性的玩家。
然而,如果牌面顯示任何的危險信號,例如轉牌讓牌面形成一對,這時過牌可能是一個更好的選擇。免費看一張牌會讓你減少損失,如果你的對手可能拿一手強牌正在設定陷阱。複雜而危險的牌面從來都不是進行咋呼的好地方—除非你想當散財童子。
不要忘記只有那些瘋狂的玩家認為每手牌都加注就是所謂的侵略性打法。而他們所作的不過是在扔錢而已。你的桌面形象,牌面特點和對手的打法風格是你在估計自己的棄牌贏率時需要綜合考慮的。
任何一種策略的套用都要做到張弛有度,這樣才能使這種策略收到最大的成效,快去體驗吧!

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