小小[DOTA2英雄]

小小[DOTA2英雄]

小小是多人實時對戰遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients)里天輝軍團的一名力量英雄。 小小的定位是:核心,爆發,後期能力極強。只要小小被選擇成為隊伍的核心,那么一定會選出小精靈配合小小。小小前期的VT2連爆發極高,而擁有小精靈的過載以及自己的大招,後期能力極強。通過與小精靈的配合,小小可以全地圖抓人打錢,劣勢時甚至利用自己的強力push能力與小精靈的高機動性換塔換家

英雄背景

小小 小小

以一團石頭的形式出現的生命體,小小不斷思索他的起源,但這始終是個謎。現在的他是個石巨人,但過去是什麼呢?從土傀儡的腳後跟掉落的碎片?從製造石像鬼的工房被打掃出來的碎屑?神聖預言石的表層之砂?受到強烈的好奇心驅使,他不知疲倦的環遊世界,尋找著他的起源,他的出身,和他的種族。在旅途中,他變得越來越龐大,不過路上的風雨吹打掉了他身上的石頭,所以他不停的吸收新的岩石,永遠在長大。

英雄屬性

等級:1級15級25級
生命值:87520002810
魔法值:279543735
傷害值:74-80124-130160-166
護甲值:000
視野距離:1800 | 800
攻擊距離:150(近戰)
攻擊間隔:1.7
移動速度:290

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天賦樹

+30 攻擊力10+20 移動速度
+75 山崩傷害15+350 生命
投擲不需要目標20-7秒 抓樹冷卻
3 投擲能量點數25-9秒 山崩冷卻

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英雄技能

技能名稱快捷鍵使用效果等級
山崩 山崩
Q/V 用岩石轟炸一塊區域,對敵方單位造成短間隔的傷害並眩暈。山崩對被投擲的單位造成3倍傷害。 範圍內單位每0.3秒受到一次短暫眩暈和傷害。每次眩暈0.2秒。 作用範圍:400 總傷害:90/160/230/300 每次眩暈時間:0.2秒 山崩持續時間:1.8秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:120點 冷卻時間:23/20/17/14秒
投擲 投擲
W/T 抓起小小附近275範圍內最近的單位(敵我皆可),然後投向目標單位或神符,對落地點周圍的敵人造成傷害。如果被投擲的是敵方單位,那么這個單位會受到30%的額外傷害。 如果一個目標在被山崩擊中後又被投擲,在其落地前若山崩效果還未結束,他將再次受到山崩的傷害。 你可以投擲隊友,但他們不會受到傷害。 投擲對建築物造成33%的傷害。 作用範圍:275 距離:1300 傷害:90/160/230/300 傷害類型:魔法 無視技能免疫:是 魔法消耗:90/100/110/120點 冷卻時間:11秒
抓樹 抓樹
E 抓起一棵樹砸向敵人的頭,可以使用一定次數。攻擊距離得到提升。攻擊造成更多傷害(對建築有效),並且路徑上的單位受到一定比例的濺射傷害。可以投擲樹木,耗盡所有使用次數,對遠距離的敵人造成攻擊傷害。 耗盡攻擊次數後技能進入冷卻。 濺射傷害:30/40/50/60% 額外傷害:25/30/35/40% 對建築額外傷害:80/120/160/200% 攻擊次數:5 攻擊距離:350 傷害類型:物理 無視技能免疫:是 魔法消耗:50點 冷卻時間:27/22/17/12秒
投擲樹木 投擲樹木
E耗盡剩餘的抓樹攻擊次數,將樹木扔向目標單位,觸發自身對其的攻擊,並且對周圍目標造成濺射傷害。 施法距離:1300 濺射範圍:250 濺射傷害:150% 傷害類型:物理 無視技能免疫:否
長大 長大
R/W 小小崎嶇的身體體重不斷增長,提升了力量,並且可以擺脫負面效果。 攻擊力提升:30/45/60 攻擊速度降低:20/35/50 護甲提升:7/16/25 技能:被動

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英雄分析

英雄優勢

技能爆發很高,打出山崩投擲的二連再補一巴掌可以秒掉很多脆皮英雄。必走物理型DPS路線,大招提供高攻擊和高移速,拆塔帶線能力強。

英雄劣勢

初始護甲低,雖然前期技能爆發很高但是藍量卻少的尷尬。缺少切入技能,需要熟練的操作才能完成二連。對等級要求比較高,需要占線發育

英雄出裝

出門裝

出裝 出裝

樹之祭祀、治療膏藥、淨化藥水、淨化藥水、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹。

中期核心裝

動力鞋、阿哈利姆神杖、魔杖。

後期神裝

遠行鞋、幻影斧、阿哈利姆神杖、強襲裝甲、代達羅斯之殤、黑皇杖。

出裝思路

小小前期擁有較高的爆發,快速做出A杖之後刷錢能力更是提升了一個檔次,利用自己能對建築造成非常高的額外傷害的能力,可以實現快速清兵破塔。

英雄攻略

搭配英雄

適配英雄 適配英雄

精靈守衛 小小+小精靈的組合從TI2開始映入玩家眼帘,通過小精靈連結加速、大招全地圖定位可以迅速抓死落單英雄;而過載帶來的攻速和傷害減免也是小小得以在後期戰場上橫掃千軍的保證。

半人馬戰行者

小小+人馬是另一套頗有歷史的組合。利用小小的投擲加上人馬的眩暈和高爆發,可以毫無懸念地殺死大部分英雄。這套組合俗稱“手榴彈”流,有時甚至可以給人馬省下一個跳刀。

克制英雄

魚人守衛

小小作為知名的低護甲英雄,在遭遇魚人守衛的時候更是雪上加霜。本身的低護甲加上點燈的減甲,衝進人群的小小一旦被控,就是被遠程Carry點殺的命運。

冥界亞龍

擁有三個減攻速的毒龍對小小的輸出有很大的限制,肉起來的毒龍加上魔抗,也不會輕易地死於二連,一旦小小眩暈期間沒有殺死毒龍,被噴射上大招的小小就只能是被風箏黏到死的結局。

加點方式

1.主T副V有大點大最後補皮,VT二連雖然看著很美,但是很多時候你也只能丟丟人來消耗敵人。

2.小小的T是一個多用處技能,雖然VT2連能有2次V的傷害,但CD只有9S的T千萬不要吝嗇到只在VT一起用,該技能可以幫助隊友切入/追殺,將追殺的敵人扔回去,破塔等。

3.小小的被動是小小能做近戰DPS的剋星的本錢。

4.小小的大什麼時候點一直是爭議,以前普遍喜歡在滿VT後點大,不過現在一級大招就增加40點移動速度和50點攻擊力,6級點大已經成為共識。區別於傳統的VT2連,有人指出適當考慮用先T再V更不錯,因為這樣可以加大小小平A次數,發揮小小高攻擊的特點,也給隊友更多輸出時間。

歷史版本

7.00
崎嶇外表的護甲加成從2/3/4/5點提升至3/4/5/6點
崎嶇外表現在只會作用於近戰英雄,而不再是300距離內。
崎嶇外表的觸發傷害從25/35/45/55點提升至40/50/60/70點
崎嶇外表的觸發幾率從10/15/20/25%調整為恆定25%
崎嶇外表的眩暈持續時間從1/1.25/1.5/1.75秒平衡為0.5/1/1.5/2秒

7.02
10級天賦從+10 智力提升至+12
15級天賦從+15 移動速度提升至+20

7.03
15級天賦從 +20 移動速度提升至+35
15級天賦從 +45 攻擊力提升至+60

7.05
基礎攻擊力增加3點
15級天賦從+35 移動速度提升至+40

7.06
基礎攻擊力增加4點
長大會使崎嶇外表的觸發幾率增加6/8/10%

7.06d
10級天賦的+6力量提高至+8
10級別天賦的+12智力提高至+14
崎嶇外表傷害從40/50/60/70提高至60/80/100/120

7.06e
投擲現在可以對技能免疫狀態下的敵人施放

7.06f
投擲的魔法消耗從120點降低至90/100/110/120點
長大的神杖升級攻擊距離加成從85提升至150

7.07
英雄重做
基礎生命恢復速率提升1點
攻擊前搖從0.49秒降低至0.4秒
山崩的傷害從100/180/260/300點調整為120/180/240/300點
敏捷從9 + 0.9改為0 + 0
基礎護甲從-1點提升至0點
基礎力量提升3點
移除神杖加成
移除崎嶇外表
增加了一個新技能:抓樹。對樹木施放後可以在攻擊中使用2/3/4/5次。攻擊距離增加至350。每次攻擊對單位多造成25%傷害,對建築多造成75%傷害。對攻擊路徑上的單位造成70%濺射傷害。對建築生效。耗盡攻擊次數後進入冷卻。冷卻時間:40/32/24/16秒。魔法消耗:20/30/40/50點
重做長大:提供20/30/40%狀態抗性,基礎攻擊力提升40/80/120點,移動速度提升40/50/60,並且攻擊速度降低30。
抓樹在握著樹木時獲得一個次級技能。可以將手上的樹扔向目標(攻擊次數直接耗盡),觸發自身對其的攻擊,並且250範圍內造成70%濺射傷害。施法距離:1000

7.07b
基礎力量提升4點
抓樹的冷卻時間從40/32/24/16點減少至15秒
抓樹的濺射傷害從70%提升至100%
抓樹對敵方單位的額外傷害從25%提升至30%
抓樹的攻擊次數從2/3/4/5次提升至2/3/4/6次
投擲樹木範圍從1000提高至1300
長大的攻擊速度降低從-30調整為-20/25/30
被投擲單位額外受到的傷害從20%提升至30%
10級天賦從+25 攻擊力提升至+30
10級天賦從+15% 魔法抗性提升至+20%

7.07c
長大現在提供+5/10/15 護甲
長大不再提升移動速度
長大的攻擊力加成從40/80/120點減少至30/45/60點
抓樹對建築的額外傷害從75%調整為60/80/100/120%
抓樹對普通單位的額外傷害從30%調整為10/20/30/40%
抓樹的攻擊次數從2/3/4/6次調整為5次
抓樹的冷卻時間從15秒調整為18/16/14/12秒
20級天賦從-10秒 抓樹冷卻減少至-7秒
投擲不再能抓起技能免疫狀態敵人

7.07d
長大的攻擊速度降低從20/30/40增加至20/35/50

7.08
投擲的冷卻時間從8秒增加至11秒

7.10
抓樹的冷卻時間從18/16/14/12秒增加至24/20/16/12秒

7.12
基礎生命恢復從2.5點/秒減少至1.5點/秒
山崩的冷卻時間從17秒增加至20/19/18/17秒

7.14
抓樹的範圍傷害從100%減少至30/40/50/60%

7.16
抓樹對建築額外傷害從60/80/100/120%提升至90/120/150/180%
扔樹的濺射傷害從100%提升至130%

7.17
基礎移動速度從280提升至285
扔樹的濺射傷害從130%提升至150%
長大的狀態抗性從20/30/40%提升至30/40/50%

7.18
力量成長從3.3提升至3.6
抓樹對單位的傷害加成從10/20/30/40%提升至25/30/35/40%
抓樹對建築的傷害加成從90/120/150/180%提升至80/120/160/200%
投擲的傷害從75/150/225/300點提升至90/160/230/300點

7.19b
抓樹魔法消耗從20/30/40/50提高至50
山崩的冷卻時間從20/19/18/17秒提高至23/21/19/17秒

7.20
抓樹的範圍傷害在反補單位時不再生效
抓樹的冷卻時間從24/20/16/12秒增加至27/22/17/12秒
長大不再提供30/40/50%狀態抗性
長大的護甲加成從5/10/15點提升至7/16/25點
重做山崩作用機制。範圍內單位每0.3秒受到一次短暫眩暈和傷害。每次眩暈0.2秒
山崩的持續時間從1秒提升至1.8秒
山崩的作用範圍從275提升至400
山崩的冷卻時間從23/21/19/17秒降低至23/20/17/14秒
山崩的總傷害從120/180/240/300點調整為90/160/230/300點
投擲山崩傷害提升從2倍提升至3倍
10級天賦從+20% 魔法抗性改為+20 移動速度
25級天賦從-12秒 山崩冷卻減少至-9秒

英雄台詞

Who breathes life into these old stones?他呼吸的生活融入這些古老的石頭?

Sticks and stones will break their bones!棍棒和石頭會打斷他們的骨頭!

We've a quarry to settle!目標,採石場!

Look out for falling rocks!當心落石!

It's not far, as the stone flies.不太遠,為石蠅。

Thus are mountains built!因此,在山上建!

You can get blood from a stone.你居然讓一塊石頭流血了...

From gravel to the grave.礫石的墳墓。

Make a henge from my stones.用我的石頭..圍個圈吧。

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