坎巴拉太空計畫

坎巴拉太空計畫

坎巴拉太空計畫(Kerbal Space Program, KSP)是一款擁有極高自由度的沙盤風格航空航天模擬遊戲。在這裡玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,設計、建造並發射自己的火箭、太空梭以及亞軌道飛行器,將太空飛行器送入軌道,並探索整個行星系。坎巴拉太空計畫比較偏向於擬真,需要玩家具備一定的天文學和物理學知識,像現實的航空航天那樣計畫並進行飛行。同時,它高度地支持外掛程式開發,擁有一個活躍的外掛程式製作群體。坎巴拉太空計畫仍處於Alpha階段,大量改動仍在不斷進行中。

基本信息

遊戲操作

全局通用

存檔:F5

讀取存檔:長按F9

移動視覺:↑ ↓ ← → 或滑鼠右鍵移動視角

時間加速:, 或 .(在擁有大氣的星球里會變成物理加速)

建造快捷鍵

鏇轉:W A S D (逕向鏇轉) Q E (原地鏇轉)

對稱模式:X

角度模式:C

火箭/飛機建造模式切換:R

擬真通用

地圖開關:M

視覺轉移至目標或附近飛行器:[ 或 ]

太空飛行器

姿態調整:W A S D控制傾斜, Q E控制鏇轉(在RCS對接狀態下WASD控制平移 SHIFT和 CTRL控制上下平移) 。

地面移動:W A S D

RCS開關:R

SAS開關:T

激活下一分級:Space(空格)

關閉引擎:X

極限增量(僅激活引擎):Z

引擎增量(僅激活引擎):Shift(上檔)

引擎負量:Ctrl(控制)

Kerbal太空人

地面移動:W A S D

噴氣背包移動移動:W A S D (前後左右移動) Shift(上檔) Ctrl(控制)(上下移動)

攀爬障礙物:F

攀爬梯子:F

脫離梯子:Space(空格)

進入:B

噴氣背包開關:R

遊戲評測

這款太空的沙盒遊戲在諸多熱愛沙盒遊戲的玩家中最近非常流行,遊戲獨特的火箭設計以及探索太空秘密的場景都給人留下深刻印象。

遊戲因為模擬現實,所以玩起來可能不像玩家想像的那么簡單,但是對於科幻迷們來說正是因為這種高難度的擬真,才讓遊戲值得去深入探索。

遊戲特色

完整的基於物理學的飛行模擬器,這都將是飛和下降的必要。

程式代地區與高細節和大規模-半徑星球卡爾巴拉- 600公里!

改裝的可能性-讓玩家來創造新的內容和修改的遊戲

船舶系統-保持一個眼睛上的發動機溫度,燃油水平,並儘量不爆炸。

建立船舶與多個階段,並取消停靠排氣模組。

全控制創造具有完善的功能,允許你構建複雜的船舶。

遊戲截圖

坎巴拉太空計畫遊戲截圖坎巴拉太空計畫遊戲截圖

坎巴拉太空計畫遊戲截圖

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坎巴拉太空計畫

編輯

坎巴拉太空計畫(Kerbal Space Program、KSP,又稱坎貝爾太空計畫)是一款擁有極高自由度的沙盤風格航空航天模擬遊戲。在這裡玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,設計、建造並發射自己的火箭、太空梭以及亞軌道飛行器,將太空飛行器送入軌道,並探索整個行星系。坎巴拉太空計畫比較偏向於擬真,需要玩家具備一定的天文學和物理學知識,像現實的航空航天那樣計畫並進行飛行。同時,它高度地支持外掛程式開發,擁有一個活躍的外掛程式製作群體。

中文名

坎巴拉太空計畫

外文名

Kerbal Space Program

遊戲類別

航空航天模擬

遊戲平台

PC, Mac, Linux

開發商

Squad

發行商

Squad

發行時間

2011.6.24 (0.7.3), 2013.3.31

當前版本

0.23.0.395, 0.18.3 (Demo)

遊戲引擎

Unity3D

售價

$27.00(Store), $26.99(Steam)

目錄

1基本介紹

▪ 遊戲操作 ▪ 製作團隊 ▪ 系統需求

2購買使用

▪ Kerbal Space Program ▪ Kerbalizer

3理論知識

4技術介紹

▪ 指令艙 ▪ 推進器

▪ 燃料罐

5世界介紹

▪ Kerbol ▪ Moho ▪ Eve ▪ Gilly ▪ Kerbin ▪ Mün ▪ Minmus ▪ Duna ▪ Ike ▪ Dres

▪ Jool ▪ Laythe ▪ Vall ▪ Tylo ▪ Bop ▪ Pol ▪ Eeloo

6計畫列表

▪ 飛行控制 ▪ 航天中心 ▪ 太空飛行器設計與建造 ▪ 物理計算

▪ 圖形與場景 ▪ 聲音 ▪ 遊戲性和引擎 ▪ 外掛程式支持

7常見問題

▪ 程式和硬體 ▪ 基本操作 ▪ 太空飛行器設計與建造 ▪ 飛行控制

基本介紹編輯

坎巴拉太空計畫(Kerbal Space Program)始於Squad的一個面向員工的“Make Dreams Come True”的項目,旨在實現員工的一些個人計畫。Felipe Falanghe(又稱HarvesteR)提出了這個想法,這是他自兒時就有的夢想。Squad的創始人Ezequiel Ayarza和Adrian Goya決定資助這個項目,於是就有了Kerbal Space Program。

據稱,名稱“Kerbal”源於Felipe Falanghe給他曾經系在煙花上的錫紙人起的名字。

需要注意,坎巴拉太空計畫仍處於Alpha階段,大量改動仍在不斷進行中。不同於通常意義上的遊戲的“內部測試”,該遊戲的Alpha是面向全體玩家的。每一個玩家均可提出自己的建議、與其他玩家在KSP Forum中進行討論、在便利的架構中開發Mod、幫助製作團隊完善遊戲。

遊戲操作

姿態調整:W A S D控制傾斜, Q E控制鏇轉(在RCS對接狀態下WASD控制平移 SHIFT和 CTRL控制上下平移) 。

RCS開關:R

SAS開關:T

地圖開關:M

視覺轉移至目標或附近飛行器:“【” 鍵和 “】” 鍵

存檔:F5

讀取存檔:長按F9

激活下一分級:空格

移動視覺:↑↓←→或滑鼠移動視角

時間加速:“,”鍵或“。”鍵(飛行器在擁有大氣的星球里會變成物理加速)

製作團隊

坎巴拉太空計畫的開發團隊為Squad下的一個小組。小組成員在下面列出。

製作總監

Felipe Falanghe (又稱HarvesteR)

聲音 Edú Castillo
遊戲和伺服器開發 Alejandro,MoraRob, Nelson 音樂 Victor ,MachadoEdú,Castillo
遊戲和工具開發 Mike ,Geelan 主題 Written, by , Felipe ,FalangheArranged, by , Victor ,Machado
技術美工 Chad,Jenkins,(又稱C7) 特殊音軌 Arcadia,Bathed, in , the , Light ,Brittle,Rille,Dreamy,Flashback,Frost, Waltz ,Frost,Walts,(Alternate), Frozen , Star , Groovy ,Grove, Impact ,Lento,WizardtoriumWritten, by , Kevin ,MacLeod,(incompetech,com)Licenced, under ,Creative,Commons, By ,Attribution,3,0
3D美工 Daniel , Rosas 附加美術 Ivá,n,Vá,zquezJuan, Carlos ,Demeneghi
內容設計 Jeff ,C,(又稱NovaSilisko)Jacobo, Rosas 社區管理 Anthony,KeetonJames,Kupperian
編程 Marco ,Salcedo 執行監製 Ezequiel,AyarzaAdriá,n, Goya

部分開發人員的Kerbals形象

同時,本遊戲也有一個活躍的Mod製作群體,你可以在KSP Forum和Kerbal SpacePort中找到他們的作品。

系統需求

PC

最低

推薦

作業系統 Windows, XP Windows,7
處理器 Core ,2, 雙核 Core , i3
記憶體 2, GB , RAM 4, GB , RAM
顯示卡 SM3 ,512MB, VRAM SM4,1GB, VRAM
硬碟 1, GB ,剩餘空間 2, GB ,剩餘空間

Mac

作業系統

Snow Leopard

處理器 Intel , 雙核
記憶體 2, GB , RAM
顯示卡 SM3 ,512MB, VRAM
硬碟 1, GB ,剩餘空間

Linux

作業系統

Linux 的多數發行版

處理器 Core ,2, 雙核
記憶體 2, GB , RAM
顯示卡 SM3 ,512MB, VRAM
硬碟 1,5, GB ,剩餘空間

購買使用編輯

坎巴拉太空計畫的所有付費產品均通過KSP Store銷售(主遊戲同時也在Steam上銷售)。你首先需要註冊一個KSP Store帳號以記錄你的購買項目。對於電子商品,不會有實際的光碟被送到你的住處:當使用PayPal購買後,你將獲得下載或使用所購買程式的連結。如需重新下載(包括版本更新)或使用程式,只需用瀏覽器重新登錄KSP Store即可(如果你需要版本更新,可能需要直接在Patcher里登錄;或者可以用瀏覽器進入KSP Store直接下載完整程式)。

KerbalSpaceProgram

這是坎巴拉太空計畫的遊戲本身。它的售價自0.18之後被調整為23.00USD(原來為18.00USD)。

Kerbalizer

Kerbalizer

Kerbalizer是一個可以創作屬於你自己的Kerbals的網頁遊戲,包括免費版本和需要2.00USD購買的Pro版本。作為基於Unity3D的網頁程式,你需要下載Unity3D專用的網頁播放器才可使用。

理論知識編輯

作為一款模擬遊戲,玩家需要像現實的航空航天那樣計畫並進行星際飛行。這裡給出了航天(以及玩這個遊戲)所需的一些理論知識與方法。同樣,KSP Wiki中也有關於遊戲和航天科學的資料。

技術介紹

指令艙

指令艙一覽指令艙一覽

指令艙(command pods),是整個太空飛行器的指揮

中心。它的控制著飛船的全部動作,也是動量輪

(動量輪也可以在部件中添加)的所在處,為飛行器提供扭矩。如果沒有指令艙,那么整個飛行器就無法控制。只要是有飛行員的指令艙(或者是無人指令艙)都可以控制整艘飛船。

無人指令艙需要有電力才能實現飛船指揮,如果沒有電力供應,整個飛行器也會無法控制,而載人指令艙有無電力供應均可控制飛船。

推進器

液體燃料發動機一覽液體燃料發動機一覽

推進器(propulsion)為飛行器提供推力。它們一般通過向反方向拋射物質來產生向前的推力。由於只要是產生作用力即可推進,推進器有著很大的多樣性。同時,推進器工作時一般也會產生一定的熱量,如果熱量超過組件的承受上限,其就會因為過熱而爆炸。另外,多數推進器在燃燒

時都會產生一定量的電力來給飛行器使用。

液體燃料發動機

液體燃料發動機(liquid fuel engines)是一類通過噴射液態燃料提供推力的推進器。多數液體燃料發動機都通過使燃料(fuel,作為還原劑)和氧化劑(oxidizer)發生劇烈氧化還原反應(或者說燃燒)來產生推力,這類推進器一般會按照一定比例消耗液態氫和液態氧。但也有使用其他原理的發動機,例如核熱火箭(nuclear thermal rocket, NTR),它使用核裂變反應堆產生大量熱量來使氫燃料達到高溫並沿噴口噴出(在1.0更新後此火箭發動機只消耗燃料),特點為推力較低但在真空中比衝量很高,但容易過熱。

噴氣發動機

噴氣式發動機和固體燃料助推器一覽噴氣式發動機和固體燃料助推器一覽

噴氣發動機(jet engine)是一類通過加熱空氣並使其沿

噴口高速噴出來實現推進的推進器。它只需要消耗很少量的噴氣燃料,故比衝量很高。同時,噴氣發動機需要空氣才可工作,在氣壓減小時它的效率會降低,當空氣稀薄至一定程度時即會熄火。

固體燃料助推器

固體燃料助推器(solid fuel boosters, SRB)是一類通過燃燒固體燃料來產生推力的推進器,特點為推力較大,但點火後即無法控制噴射速度直至燃盡。

燃料罐

液體燃料罐一覽液體燃料罐一覽

燃料罐(fuel tanks)是儲存燃料的設備,擁有各式各樣的尺寸和形狀,

裝載各種不同的燃料。

液體燃料罐

液體燃料罐(liquid fuel tank)是一類儲存液態燃料的燃料罐,一般為液氧和液氫,它們能供給連線的所有部件的液氧和液氫的消耗。

機身

機身(fuselages)是飛機的主體結構,多數有儲存噴氣燃料的功能。實際上承載燃料的機身屬於液體燃料罐,但相對於液體燃料罐,其只儲存噴氣燃料,更適合噴氣發動機使用。

姿態控制火箭燃料罐

姿態控制火箭燃料罐(reaction control system fuel tank, RCS fuel tank)供給姿態控制火箭(RCS thruster)所需的燃料。如果沒有此種燃料罐,姿態控制火箭即無法使用。

氙離子工質推進系統

一種推力極小,而且耗電巨大的推進系統,使用氙離子作為動力源,只能和配套的發動機使用,但真空比沖極高,高達4200s。

場景設定

總體設定

坎巴拉太空計畫坎巴拉太空計畫

遊戲的起始點為某個平行宇宙(物理學常量與我們的稍有不同)

的一個星系的一顆名為Kerbol的主序星旁的一顆名為Kerbin的類地行星。這是一顆宜居行星,上面的高等智慧生物Kerbals已經進入了太空時代,並開始產生太空垃圾了。Kerbals的航天科技水平比我們地球人的稍高一些(不考慮一些外掛程式),已經擁有了殖民整個行星系的能力(只要玩家願意)。

Kerbol(Sun)

KerbolKerbol

Kerbol,亦稱Kerbin主星、太陽,是一顆K型主序星,也是整個Kerbol恆星系的中心天體。它的質量約為我們的太陽的0.88%——在我們的宇宙中這樣的質量是不可能支持穩定的核聚變的,但在那個有著不同物理學常量的宇宙中Kerbol卻可以發出同我們的太陽相近的橙黃色光芒。與我們的太陽相似,它占據了整個恆星系的約99.9%的質量,著實是一個巨大的核聚變反應堆。

從0.7到0.10.1,Kerbol只是天空中的一個亮點,它在0.11中變得可以達到。在0.12中,Kerbol擁有了引力。在0.13.3中太空飛行器仍可到達Kerbol表面之下,但飛船很可能會在極端的引力梯度下解體並且/或者被以極高的速度直接彈射出去。自0.14起,任何到達Kerbol表面的太空飛行器(和Kerbal太空人)都會被遊戲設定的自爆層直接摧毀。但在1.0加入的過熱機制中太空飛行器在接近Kerbol表面時就會因過熱被摧毀。

軌道參數
中心天體 未知 軌道 傾角 未知
軌道 半長軸 未知 未知
軌道近點 未知 公轉 周期 未知
軌道遠點 未知 公轉 線速度 未知
軌道離心率 未知 環繞天體 5個(行星); 16個(所有天然天體)
大氣特徵
大氣壓強 - 溫度 -
大氣上限高度 - -

Moho

MohoMoho

Moho是距離Kerbol最近的類地行星。它有著棕灰色的地表、很小的質量和體積,同時也是一個沒有天然衛星和大氣層的行星。

Moho最初在0.17中被加入,那時的Moho與0.18的大不相同——距離Kerbol更近、是唯一一個被Kerbol潮汐鎖定的天體、地表有火山口存在,還擁有極熱的稀薄大氣(比較安全的著陸方法是降落在高海拔的火山口上,否則發動機很容易因過熱而爆炸)——這使得它成為了幾乎是最難登入的天體。不過在0.18中Moho被完全重製了,這使得它變得與我們太陽系的水星更加相似。

大氣特徵
大氣壓強 ~0 Pa 溫度 -
大氣上限高度 - 氧氣 -

Eve

EveEve

Eve是距離Kerbol第二近的類地行星,同時也是行星系中體積和質量第二大的天體,擁有一顆名為Gilly的天然衛星。它的表面存在主要由液態水組成的海洋。Eve的氣溫最高可以達到約150℃,但由於表面大氣壓強有5.00標準大氣壓之高,使得水仍能以液態存在。同時,它擁有很厚的紫色大氣層,表明其中可能含有碘;在日出和日落時,其會展現出美麗的黃綠色光芒。另外,Eve的表面有平原和高原,也有一些海拔超過10,000m的山峰。

Eve的位置與我們太陽系的金星比較相似。它在0.17中被加入,在0.18中其表面被重新製作。Eve是軌道距離Kerbin最小的行星,它的濃密大氣使得太空飛行器的減速比較容易,但也使太空飛行器的發射入軌變得極其困難——一個可行的方法是在山峰頂端進行發射。

大氣特徵
大氣壓強 506.634 kPa 溫度 (-40.19) ℃ - 149.96 ℃
大氣上限高度 90,000 m 氧氣

Gilly

GillyGilly

Gilly是Eve唯一的天然衛星,也是行星系中最小的天然天體。它有著棕色的地表,質量極小,地形崎嶇。

Gilly最初在0.17中出現,在0.17.1中它的碰撞格線的Bug得到了修復(使得在其上面降落少了一些危險)。它的極小質量和崎嶇地形使其成為很不適合太空飛行器登入的天體:過小的引力使得太空飛行器的下降速度難以控制,而崎嶇的地形容易導致太空飛行器的翻倒。同時,它的公轉軌道的離心率非常大;而且太空飛行器的軌道很難進入Gilly的作用範圍——因為它的作用範圍實在是太小了。實際上,Gilly的作用範圍與公轉軌道半長軸的比值是整個行星系的衛星中最小的。不過,極小的引力也使得返回變得十分容易。Kerbal太空人一跳即可達到300m的高度,而且只需要噴氣背包即可輕易地從Gilly的作用範圍逃逸。

大氣特徵
大氣壓強 ~0 Pa 溫度 -
大氣上限高度 - 氧氣 -

Kerbin

Kerbal太空人使用噴氣背包降落至Gilly表面Kerbal太空人使用噴氣背包降落至Gilly表面

Kerbin是距離Kerbol第三近的類地行星,也是行星系中第三大的行星和體積第四大的天體(比Jool的衛星Tylo體積稍小)。它擁有兩顆天然衛星,分別稱為Mün和Minmus。Kerbin環境宜人,是養育大量生物的家園,是Kerbals文明的發祥地,也是Kerbal太空計畫的起點。它擁有合適的大氣,在陽光照耀下顯出天藍的色彩;有著豐富的地形,包括海洋、平原、高原和山脈(最高峰達到了3,750m),而植被的復蓋(除了兩極)和藍色的海水使得它從太空中看就像一顆藍綠色的寶石。另外,Kerbin曾經被某顆小行星或是彗星撞擊的痕跡仍然存留著,在赤道附近有一個可以從太空看到的大撞擊坑遺蹟。

Kerbin從各種意義上看都與我們的地球十分相似。它是最早出現在遊戲中的天體之一。在0.10.1中,它的大氣上限高度被從約34,500m抬高至約69,000m,並沿用至今。在0.11中,它的陸地被重置,海洋有了液體樣的表現。在0.14.2中,它的地形變得更加多樣,一些山峰達到了600m的高度,而最高點達到了900m。它的大氣層在0.17中有了更好的外觀。而在0.18中,它的地表被重置,色調變得更加真實,增加了沙漠、一些島嶼、白雪復蓋的山頂,以及靠近赤道的大撞擊坑遺蹟。另外,又增加了一些彩蛋。在0.20中,Kerbal太空中心遷移了並新建了太空中心的建築,原先的Kerbal太空中心被當做Kerbal的彩蛋(被玩家稱為KSP2),地址靠近Kerbal太空中心的島嶼上增加了一個機場,但並不作為一個飛機起飛點,在0.22中機場的細節進行了完善。因為加入了生涯模式,所以Kerbal太空中心加入了研發中心。

Mün

Kerbin地形圖Kerbin地形圖

Mün,亦稱Mun、月亮,是Kerbin較大的也是距離最近的天然衛星。它被

Kerbin潮汐鎖定,故有一面始終面對著而另一面始終背對著Kerbin。Mün的地表為灰色,地形整體比較平坦,但存在大量的環形山。另外,它還有被稱為“拱門”的奇特地貌,成因未知。Mün與我們的月球相近。它在0.12中被加入,其表面在0.14.2中被大幅修改。在0.15中它的圖形得到了提升,在0.16中獲得了一些彩蛋。它的圖形在0.17中再次得到提升,而在0.18中增加了一些新的彩蛋和特徵。在0.21中變得和現實一樣坑窪。作為離Kerbin最近的天然衛星,從Kerbin變軌後只需大約8h即可到達的Mün理所當然地成為了太空探索和開發的第一目標。同時,Mün較大的質量、無大氣層和合適的公轉速度使其成為了實現重力助推的理想目標。

大氣特徵
大氣壓強 ~0 Pa 溫度 -
大氣上限高度 - 氧氣 -

Minmus

MinmusMinmus

Minmus是Kerbin較小的天然衛星,距離Kerbin較遠,有著青色的外表。它的表面有冰凍的丘陵、山峰和湖泊,最高點為5.7km。

Minmus最初於0.15中出現,在0.17中它的質量變得更小、不再被Kerbin潮汐鎖定,並且有了同步軌道。它的名稱“Minmus”可能來自拉丁語“minimus”,意為一群物體中最小的——對它來說這個名字比較合適。它有著較小的重力,Kerbal太空人可以使用噴氣背包降落並返回。

大氣特徵
大氣壓強 ~0 Pa 溫度 -
大氣上限高度 - 氧氣 -

Duna

DunaDuna

Duna

是行星系自內向外的第四顆類地行星,擁有一顆名為Ike的大衛星,並與其互相潮汐鎖定。Duna有著稀薄的紅色大氣,地表為紅棕色,在兩極有面積廣大的冰冠。它富含鐵,地形主要為高原,也分布著暗色的低洼平原。較小的重力、較稀薄的大氣和比較宜人的環境使其成為了行星探索的第一目標。

Duna很像我們的火星。它在0.17中被加入,其地表在0.18中得到了修改。它的大氣十分稀薄,只能給太空飛行器提供有限的減速。它的平原的高度被設為0m,太空飛行器在這裡降落可以得到更多的大氣減速。Duna還有一些有趣特徵,包括一個很像Kerbals人臉的小山,就像“火星臉”一樣——不過比火星臉的相似度高多了。

Ike

傘降至Duna表面傘降至Duna表面

Ike是Duna唯一的天然衛星,並與其互相潮汐鎖定。它有著對於衛星而言

較大的質量和體積,並擁有崎嶇的地形(最高點比最低點高12.75km)和灰色的表面。

Ike最初於0.17中被加入。在Duna的環繞軌道上變軌時,要注意軌道有可能進入Ike的作用範圍——這是一顆作用範圍很大的衛星。它不存在大氣而又有著很大的質量,這使其成為太空飛行器實現重力助推的良好目標。在它上面安全著陸是比較困難的,因為崎嶇的地形可能導致太空飛行器的翻倒。但在環形山的底部地形相對平坦,可以作為較好的著陸地。

大氣特徵
大氣壓強 ~0 Pa 溫度 -
大氣上限高度 - 氧氣 -

Dres

DresDres

Dres是行星系自內向外的第五顆類地行星,沒有自己的衛星或大氣層。它擁有灰色的外表,表面還存在一些可能是凍的暗斑,而地形最高為5.7km。另外,在它的赤道以南有一個數公里深的峽谷。

Dres最初在0.18中出現。它與我們太陽系的穀神星相似,但不同於後者,它是一顆行星而非矮行星(因為它剛好符合國際天文學聯合會在2006年的公布的行星定義中的“清除鄰近區域”的標準——大概是因為行星系中還沒有加入很多小行星)。

大氣特徵
大氣壓強 ~0 Pa 溫度 -
大氣上限高度 - 氧氣 -

Jool

JoolJool

Jool是行星系自內向外的第六顆行星,也是唯一的巨行星,是整個行星系中體積和質量最大的天體。它有5顆天然衛星,自內向外分別稱為Laythe、Vall、Tylo、Bop和Pol。它有著濃密的大氣,其在陽光照耀下展現出明亮的綠色;但在日出和日落時呈現出一定的紫色。Jool有著強大的引力,另外其大氣內的氣流活動也十分劇烈。

Jool最初在0.17中被加入,與我們的木星比較相似。較遠的軌道使其不容易達到,但很大的作用範圍降低了太空飛行器轉移軌道建立的精度要求。Jool的大氣十分濃密,使得太空飛行器的減速十分容易,但已知沒有任何方法能使停留在大氣底層的太空飛行器返回(除非使用Debug控制台一類的特殊手段)。在官方眾多的衛星可能會在太空飛行器變軌時造成麻煩,但它們也可以成為實現重力助推的很好目標。有趣的是,在天體尺寸普遍較小的Kerbol恆星系,Jool是尺寸與我們的地球最為接近的行星。下次訪問Jool時,可以想像自己正在繞真正的地球運行!

注意:Jool是不可以登入的,它被官方設定了強制引爆層。

Laythe

LaytheLaythe

Laythe是距離Jool最近的衛星,同時也被其潮汐鎖定。它的環境與Kerbin驚人地相似:有含氧的大氣層、溫度適宜,還有液態水組成的海洋。在它的表面,太空人即使不穿太空衣也可以存活,普通噴氣式飛機甚至也可以正常飛行。它的表面主要被藍色的海洋復蓋,在海洋中零星散布著一些島嶼。宜人的環境使其成為行星際旅行乃至殖民的絕好去處,但這種旅行要受到與Kerbin的距離的限制。

Laythe最初在0.17中被加入。在Laythe上著“陸”需要很高的精確度——降落到海里是更有可能的結果。它那與Kerbin或我們的地球如此接近的環境可能源於製作團隊對木衛二的某種情結。

Vall

VallVall

Vall是Jool自內向外的第二顆衛星,同時也被其潮汐鎖定。它有著冰凍的表面,也有一些山峰,甚至有海拔高度超過7900m的高山。

Vall最初於0.17中出現,它的引力較大,需要更大的太空飛行器來進行登入和返回。另外,它的上面有一處疑似高等智慧生命建造的“巨石陣”,有著規則的幾何外形。

大氣特徵
大氣壓強 ~0 Pa 溫度 -
大氣上限高度 - 氧氣 -

Tylo

TyloTylo

Tylo是Jool自內向外的第三顆衛星,同時也被其潮汐鎖定。它是行星系中體積第三大的天體,比Kerbin稍大一些。它有一個灰白色的崎嶇地表,最高點高達11,290m。它的表面有大量的撞擊坑,可能復蓋著流紋岩。儘管Tylo與其他的衛星相比明顯大一些,但它不大可能是被俘獲的天體——因為Jool的引力應該不足以俘獲如此大的天體。

Tylo最初在0.17中出現。它那與Kerbin相似的質量和可供減速的大氣層的缺乏使其成為很難登入的天體。另外,如果太空飛行器降到足夠低的軌道,可以體驗到高速退行的地面:它是整個行星系沒有大氣層的天體中環繞速度最大的,這意味著只要軌道足夠低,太空飛行器的速度可以非常接近2,170m/s。

大氣特徵
大氣壓強 ~0 Pa 溫度 -
大氣上限高度 - 氧氣 -

Bop

BopBop

Bop是Jool自內向外的第四顆衛星,與Gilly十分相像。它有著棕色的崎嶇表面(有一些山峰高度超過了20km),還有一個有著白色邊緣的火山口。

Bop最初在0.17中出現,在0.18中它的公轉軌道半長軸被提高了,以避免其作用範圍與Tylo的交疊。

大氣特徵
大氣壓強 ~0 Pa 溫度 -
大氣上限高度 - 氧氣 -

Pol

PolPol

Pol是Jool自內向外的第五顆衛星,同時也被其潮汐鎖定。它在一個高軌道上運行,合適的軌道離心率和傾角表明其可能是一顆被Jool俘獲的小行星。它的表面重力是整個行星系第二小的,比Gilly大一些。它有著十分粗糙崎嶇的從黃褐色到黃綠色的表面,有著明顯的山脈(3-4km高)。

Pol最初於0.18中被加入,在0.18.2中它的質量被調整到了原來的大約3.16倍,公轉軌道半長軸也得到了增加。這是一顆引力非常小的衛星,太空飛行器甚至只需要RCS火箭即可降落。

大氣特徵
大氣壓強 ~0 Pa 溫度 -
大氣上限高度 - 氧氣 -

Eeloo

EelooEeloo

Eeloo是一顆矮行星,它的軌道大部分在Jool之外,也有很小的一部分位於Jool之內,二者成3:2軌道共振。它沒有大氣層,表面主要被白色冰面復蓋,鑲嵌著少量棕色的峽谷。最高點接近赤道,其高度大約為3.9km。

Eeloo最初於0.18.2中出現,作為製作團隊給KSP社區的聖誕禮物。它的表面與我們太陽系的土衛二比較相像,而其軌道特徵與冥王星有些相似(儘管土衛二和冥王星都有稀薄的大氣層)。製作團隊有將其劃歸為尚未加入的新的氣巨行星的衛星的計畫。

大氣特徵
大氣壓強 ~0 Pa 溫度 -
大氣上限高度 - 氧氣 -

小行星

一張被捕獲的C級小行星一張被捕獲的C級小行星

開發組在發布的0.23.5版本,遊戲自帶了NASAmission的MOD,該MOD加入了3個液

體燃料推進器,3個液體燃料罐,1個固體燃料推進器,1個逃逸塔,1個爪鉤(目前已知可以抓小行星和小綠人),還有小行星系統。

小行星需要在觀測中心進行探測確定,才可的得知小行星的軌道和重量,小行星一般分布在Kerbal的軌道附近,未知的小行星一段時間不探測確定會消失,系統會一段時間生成一個

新的未知小行星。

小行星有6個等級:A、B、C、D、E、F,等級越後質量越大。

需要注意小行星沒有引力,不會與其他的小行星發生碰撞,而且是不可毀壞的物體;最後提醒一下小行星沒有浮力,掉到水裡沒有其他東西拖著它的話,會石沉大海!

計畫列表編輯

Alpha階段的坎巴拉太空計畫在不斷進行更新,有大量的內容等待添加。在KSP Wiki中,有單獨的一個頁面來展示製作組計畫中的項目。

需要注意,並不是所有新項目都出現在該列表中,該列表也並不代表其中的項目一定都會出現在遊戲中。

另外,你也可以在KSP Forum的KSP Development版塊提出自己的建議,並與其他玩家討論。

下面是截至0.22.0仍在計畫中或是未完全實現的項目。前面為原文,後面括弧中為中文翻譯(可能會與製作組原意有出入)。

飛行控制

Enhanced IVAs (Moving and interacting inside of the Craft)(更好的IVA,在飛船內移動,與場景互動)

Crew Tasks: Have the crew take charge of controlling the ship (provided they can handle it)(將控制權交給乘員)

航天中心

(剩餘的基本都是為Career模式準備的)

Astronaut Complex : Hire and train kerbonauts(僱傭與訓練太空人)

Mission Control Room : Take on missions and challenges(任務與挑戰)

Observatory : Discover new celestial bodies to visit(一些天體必須先觀測到才會顯示)

太空飛行器設計與建造

Exploded View : A schematic visualization of the ship, allowing for greater control over ship functionality(結構圖,更好的控制體驗)

Tweakables : Context menu when rightclicking on a part(更全面的右鍵選單)

Stack Extensions : Fairings and solid-booster fuel plugs(整流罩,固體助推器燃料接口)

Side-mounts : Cargo pods(貨艙)

Spacecraft Stats: Total Weight, Loaded Fuel (per Stage?) and Center of drag(信息:飛船總重,燃料,阻力中心)

物理計算

Better model of atmospheric drag.(更真實的阻力計算)

Wind / Turbulence conditions(風)

Reentry heat(大氣摩擦熱)

摩擦熱效果(0.19)

New lighting system with better shadows(更真實的光影)

Possibility of reentry heat weakening structural connections(大氣摩擦熱引發飛船結構損壞)

圖形與場景

Clouds (weather?)(雲與天氣)

Static Particles (cloudlets)(雲中的靜電)

Long-duration smoke trails(更真實的尾跡)

Asteroids(小行星)

3 gas planets, moons and an asteroid belt(3個氣巨行星/遠日行星,以及新的衛星和小行星帶)

Better scenery for space center scene(更漂亮的航天中心風景)

Matching launchpad scenery in flight(把航天中心的模型與飛行模式的相匹配)

Cities and other geographic points of reference(城市及其他地理特徵)

Space Center Facilities can be destroyed by crash-landing onto them, and fixing them will cost you.(如果有火箭撞上航天中心的設備,那么你需要付費修理/重建)

聲音

More and better sound effects(更多更好的聲音效果)

遊戲性和引擎

OSC Data Interface, for connectivity with external applications(OSC數據,允許接入外部程式)

外掛程式支持

A more complete SDK and documentation (You can help by adding to the wiki!)(更完備的SDK等數據,你也可以幫忙把數據放進Wiki里)

外掛程式介紹

坎巴拉太空計畫高度支持各種外掛程式(或稱Mod)的開發,包括飛行輔助、發動機、結構組件、工具等等。外掛程式給遊戲注入了極大的活力,甚至直接推動了遊戲的開發。你可以在KSP Forum和Kerbal SpacePort中找到大量的作品,下面列出一些受歡迎的實用外掛程式。

常見問題編輯

程式和硬體

Q:為什麼我第二次發射火箭就會跳出?

A:因為KSP仍處於Alpha階段,最佳化不足,對記憶體占用很大。如果你使用32位系統,那么可能會因為記憶體占用超過系統極限而跳出。使用64位系統可以有效避免跳出,若是使用32位系統可以在Settings中將“Rendering Quality Level”調低以避免這種情況的發生。

Q:為什麼連線上飛行搖桿後在遊戲中無法使用?

A:首先請確認搖桿能在你的計算機上使用:是否安裝了對應於該飛行搖桿的驅動程式?如果安裝了,打開飛行搖桿的配置程式,檢查飛行搖桿是否能正常工作。

然後,KSP沒有自動映射飛行搖桿轉軸和按鍵的能力,你需要在Settings/Input中手動設定映射關係。方法是連線飛行搖桿,點擊Input中相應的動作,然後操作飛行搖桿相應的部位以使遊戲識別。

Q:什麼時候我們會迎來下一個版本更新?

A:每次當有人這么問,Developers都會將新版本推遲一天發布!(哈哈)(自KSP Forum)

基本操作

Q:為什麼我的飛行器在下次進入時就消失了?

A:請檢查如下兩項:

第一,飛行器是否有一個不在大氣層內(軌道完全在天體的大氣上限高度之上)的完整軌道,並且節流閥為0%且無明顯加速或是穩定停留在地面上?

第二,你在退出時是否點擊了處於橙色顯示的“Space Center”按鈕並在彈出的警告中選擇了“Leave Anyway”?如果是,那么很不幸,請檢查一下你之前有沒有快速保存,如果有可以通過按住F9補救,如果沒有請重新發射。

如果你確定操作正確而飛行器仍無法保存,可能是由於程式出現問題,請重新安裝遊戲。

Q:為什麼我無法保存快速存檔?

A:請檢查當你按下F5時螢幕上方出現的提示。只有當飛船在大氣層外或停靠在地面上、節流閥為0%、飛船無明顯加速時才可保存快速存檔。

Q:為什麼我無法讀取快速存檔?

A:首先,確定你有快速存檔。只有在飛船沒有加速時才可以通過按F5進行快速存檔,在右上角會出現白色的成功提示。

然後,你是否按住了F9?當你按下F9時右上角會有白色文字提示你按住來讀取存檔。

如果你確定操作正確而仍無法讀取存檔,可能是由於程式出現問題,請重新安裝遊戲。

太空飛行器設計與建造

Q:為什麼我無法安裝某個組件?

A:這種情況的出現有如下可能:

第一,這是不可能的操作,該組件不能這樣安裝——例如試圖將Mainsail液體燃料發動機安裝在機翼的邊緣上。一些組件的連線部位用綠色球體表示,一般這代表其只能與其他組件的綠色球體標示的部位連線(不過也不一定,例如結構衍架)。

第二,有一個或多個部件阻礙你的安裝。例如當一個燃料罐表面上有一些附加物時,你就無法再在上面直接安裝新燃料罐。請拆除阻礙安裝的部件,或是使用衍架一類的結構來騰出空間。

第三,這可能是Bug。確認是純淨版本的遊戲,若是則可能是Bug,請到Squad Bugtracker反饋並等待版本更新。

飛行控制

Q:為什麼當我在發射台上按空格鍵後火箭沒有反應?

A:因為有某個隱形的怪獸正在抓住你的飛船!(好吧只是一個玩笑。)

首先請確認發動機是否被正確分級。空格鍵的作用是激活在分級列表中最下面一級的全部可由空格鍵激活的部件,包括發動機、降落傘、分離器等(不要把分離器和在分離器之下的發動機放在一層)。

然後,注意發動機的選單(右鍵點擊)中是否表明發動機缺少某種資源。如果缺少請立即打電話給地勤,將火箭拉回飛行器裝配大樓並拆掉重建。

最後,請檢查你是否按住Shift鍵或推動飛行搖桿的設定軸來調整節流閥至最大?如果你看到在下部的陀螺儀左邊的指針停留在0%的位置,請至少讓Kerbals辛苦建造的大煙花能吐出點東西來吧(我不是指讓Kerbal太空人來吐出什麼……)。

Q:為什麼當我在大氣層內開啟時間加速時,正在上升的火箭爆炸解體了?

A:火箭越大越複雜,在大氣層內的物理加速——尤其是高倍的——就越是一個自殺開關,對於正在滿動力運行的火箭來說更是如此。所以,在發射火箭時請儘量不要在大氣層內使用物理加速——尤其是高倍的。

Q:為什麼的我火箭在發射台上/發射過程中解體了?

A:架子。架子。更多的架子。

另外你可否考慮一下KSC財政部的感受(儘管在Sandbox Mode中沒有資金限制),試著設計更加經濟的小型火箭呢?

Q:為什麼在軌道上的太空飛行器其軌道高度在逐漸減小?

A:請對照前面的天體介紹檢查一下軌道是否在大氣層內。

實際上在現實世界中,近地軌道的太空飛行器是在不停地受著外層大氣的摩擦的,所以這些太空飛行器每過一段時間就要點火抬升一下軌道。在KSP中,一旦超過大氣上限高度空氣阻力就完全不考慮了,所以高於這個高度的太空飛行器可以一直繞著天體運行。

Q:為什麼在對接的最後階段,兩個對接口無法連線?

A:首先請確認兩個對接口是同一尺寸。大尺寸的對接口無法與小尺寸的對接。

接著,確認你和目標是從一定距離之外接近的,如果你是下線並重新對接請離開對接口一定距離再接近。

然後,注意你和目標(將目標飛行器設為Target並將陀螺儀切換至Target模式)的相對速度是否足夠小?一般建議相對速度為0.1-0.2m/s。

最後,注意你與目標的角度、橫向速度等指標,一次完美的對接應該是保持角度正對、橫向速度幾乎為零。

Q:為什麼當我按下T/按住F時SAS不起作用?

A:請確認你的飛船中包含至少一個標示為“SAS equipped”的部件。此類部件包括所有的載人指令艙和Inline Advanced Stabilizer。

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參考資料

1.Steam上的Kerbal Space Program .Steam .

2.Forum .Kerbal Space Program .

3.About .Kerbal Space Program .

4.The Crew .Kerbal Space Program Forum .

5.Kerbal SpacePort .Kerbal SpacePort .

6.KSP Store .Kerbal Space Program .

7.KSP Now Available on Steam .Kerbal Space Program Forum .2013-03-20 .

8.Kerbalizer .Kerbal Space Program .

9.Parts .Kerbal Space Program Wiki .

10.Reaction Wheel .Wikipedia .

11.KSP Wiki 中文翻譯 .深度時空太空科幻遊戲社區 .

12.KSP Development .Kerbal Space Program Forum .

13.Squad Bugtracker .Kerbal Space Program .

14."What does "SAS-Equipped" mean?" .Kerbal Space Program Forum .2013-07-25 .

詞條標籤:

遊戲 , 航空航天 , 模擬 坎巴拉太空計畫圖冊

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參考資料

1基本介紹1.1遊戲操作1.2製作團隊1.3系統需求2購買使用2.1Kerbal Space Program2.2Kerbalizer3理論知識4技術介紹4.1指令艙4.2推進器4.3燃料罐5世界介紹5.1Kerbol5.2Moho5.3Eve5.4Gilly5.5Kerbin5.6Mün5.7Minmus5.8Duna5.9Ike5.10Dres5.11Jool5.12Laythe5.13Vall5.14Tylo5.15Bop5.16Pol5.17Eeloo6計畫列表6.1飛行控制6.2航天中心6.3太空飛行器設計與建造6.4物理計算6.5圖形與場景6.6聲音6.7遊戲性和引擎6.8外掛程式支持7常見問題7.1程式和硬體7.2基本操作7.3太空飛行器設計與建造7.4飛行控制

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