哲學殺

[致玩家]

歡迎來到哲學殺的世界,在這裡,你將扮演一個知名哲學家,並擁有權威、經院學者、異端、超人中的某一身份,權威站在學界的核心位置,而其他人則必須依靠行動來表明或隱藏自己的立場。隨著遊戲的進行,這個世界將迎來不同的結局:是由權威和經院學者繼續規範著,是由異端們建立新的秩序,還是為超人哲學家所征服,改造為他的烏托邦呢?

身為一個哲學家,你既要善用你的思維能力去質問敵人,發掘他們理論的漏洞,也要堅持你的信仰來保護自己,免遭疑慮的困擾;你既要贏得哲學聲譽,使你的理論可以傳播到更遠的地方,也要學會歸隱世外,在孤獨中升華,使你的理論發展得更為完美——保持一種既出世又入世的狀態,對你來說大有裨益。

哲學殺(KillersAndPhilosophers)

[身份]


權威
經院學者
異端
超人
[基本卡]
質問:對此我心懷疑問。
出牌階段,在質問距離內對他人使用,造成一點傷害。
回答:我想這個問題還不算太難。
對向你結算的“質問”使用,回響這張“質問”。
閱讀:閱讀使智慧充盈。
出牌階段,對自己使用,回復一點智慧;或在任何人的瀕死階段,對瀕死者使用,回復一點智慧。
4、沉思:生的沉思,與死的默念。
出牌階段,對自己使用,令自己的下一張使用的“質問”造成的傷害+1(每回合限用一次);或在自己的瀕死階段,對自己使用,回復一點智慧值。
5、質問(王):以吾王的名義。
出牌階段,質問距離內使用,造成一點囚禁傷害。
6、質問(民):你是否在敗壞我們的青年?
出牌階段,質問距離內使用,造成一點放逐傷害。
[智囊卡]
1、基本問題:你有什麼高見?
出牌階段,對除自己外所有角色使用,目標必須以“回答”回響,否則你對其造成一點傷害。
2、悖理論斷:你能相信嗎?
出牌階段,對除自己外所有角色使用,目標必須以“質問”回響,否則你對其造成一點傷害。
3、辯論:吾更愛真理。
出牌階段,對任一其他角色使用,目標和你從目標開始輪流以質問回響,直到有人不回響而受到對方造成的一點傷害。
4、知識傳播:傳承才能發展。
出牌階段,對所有角色使用,從牌堆翻開等同於現存角色數量的牌,按行動順序結算,目標角色選擇並獲得其中的一張。
5、公開討論會:智慧是可以分享的。
出牌階段,對所有角色使用,按行動順序結算,目標角色回復1點智慧。
6、愛智若渴:愛智者即哲學家。
出牌階段,對自己使用,從牌堆頂摸兩張牌。
7、求師聞道:知識不論私有制。
出牌階段,在距離1以內,對任一其他角色使用,選擇並獲得該角色的手牌(隨機選擇)、裝備區或判定區裡的1張牌。
8、理論批判:以上第一條假設錯誤。
出牌階段,對任一其他角色使用。選擇該角色的手牌(隨機選擇)、裝備區或判定區裡的1張牌,亮明並棄置此牌。
9、詭辯:先有雞還是先有蛋?
對任何結算時的智囊牌使用,回響這張智囊牌。
10、能力測試:能力越大,責任越大!
出牌階段,對任一其他角色使用,你必須在目標所裝備的“能力”的質問距離內指定一名可“質問”的角色,若目標不對其使用“質問”,則你獲得目標的“能力”。
11、不可知論:世界不可了解,何必汲汲不安?
出牌階段,對任一其他角色使用,將“不可知論”橫置於判定區。“不可知論”於目標的判定階段開始結算,其效果是:進行一次判定,除非判定結果為紅桃,否則跳過出牌階段。
12、貝殼放逐:偉大的雅典不需要優秀的人,如果有的話,就讓他消失吧。
出牌階段,對自己使用,將“貝殼放逐”橫置於判定區。“貝殼放逐”於目標的判定階段開始結算,其效果是:進行一次判定,若判定結果為黑桃2~9,則目標受到3點放逐傷害,棄置“貝殼放逐”。若判定結果不在此範圍,“貝殼放逐”移至下家的判定區。
13、陷害:我已掌握你反叛吾王的言論。
出牌階段,對任一其他角色使用,讓目標亮明1張手牌,若你棄置1張同花色的手牌,則你對目標造成1點囚禁傷害。
14、志同道合:志同者連坐,道合者共逐。
出牌階段,對任意1~2名角色使用,分別橫置或重置這些角色。當橫置狀態的一名角色受到“放逐”或“囚禁”傷害時,其他處於橫置狀態下的角色亦會依次受到與該傷害同來源、同程度的傷害,並重置所有受到該傷害的角色。
繆斯之棄:繆斯啊,你已經離棄我了嗎?
出牌階段,在距離1以內,對任一其他角色使用,橫置於判定區,“繆斯之棄”於目標的判定階段開始結算,其效果是:進行一次判定,除非判定結果為梅花,否則跳過摸牌階段。
[裝備卡]
{能力}
1、無知之明:人啊,認識你自己!
質問距離1,賦予技能:主動技,出牌階段可結算任意多的“質問”。
2、演繹才能:很好,但我還有一個更深層次的問題。
質問距離3,賦予技能:主動技,若“質問”被“回答”回響,可繼續使用“質問”直到對方不“回答”或你不“質問”為止。
3、求知能力:提出問題比回答問題更重要。
質問距離3,賦予技能:主動技,可把任意兩張手牌當作“質問”使用。
4、玄學修養:抱歉,其實這個問題無解。
質問距離3,賦予技能:主動技,若“質問”被“回答”回響,可棄任意兩張牌(不能棄“玄學修養”),強制使這張“質問”生效。
5、體系之力:這就是我的大廈!
質問距離4,賦予技能:主動技,若手牌中最後一張牌為“質問”,則使用此牌可同時對1~3人進行“質問”。
智者之道:我們追求知識和技能勝過所謂的智慧。
質問距離2,賦予技能:主動技,你的“質問”生效時,可選擇棄目標的兩張牌代替傷害效果。
7、同室操戈:禍患起於蕭牆之內。
質問距離4,賦予技能:主動技,若你對同陣營角色“質問”,在“質問”結算前,可令目標棄1張手牌。
8、懷疑精神:我對你的信仰表示嚴重懷疑。
質問距離2,賦予技能:鎖定技,你在“質問”時無視目標信仰。
9、平視胸懷:在神的面前,吾等皆為孩童!
質問距離5,賦予技能:主動技,你的“質問”生效時,可額外選擇目標的一個“狀態”棄置。
10、發散思維:問人所不問,方知人所不知。
質問距離3,賦予技能:主動技,你的“質問”生效後,你可對距離內的另一個角色結算額外的“質問”。
11、愚者之敵:無知是最大的罪惡!
質問距離2,賦予技能:鎖定技,你的“質問”生效時,若目標沒有手牌,則傷害+1。
12、貴族血統:為了吾王的榮耀!
質問距離4,賦予技能:主動技,可把“質問”當作“質問(王)”使用。
{信仰}
1、虔誠信仰:我們在天上的父啊!
鎖定技,黑色的“質問”對你無效。
2、歸納主義:這個世界的現實會回答你的。
主動技,當你需使用“回答”時,可進行一次判定:若為紅色,則視為使用了“回答”;若為黑色,則仍可從手牌中使用。
3、實用主義:有用便是真理,多餘的智慧招致多餘的過失。
鎖定技,當你受到傷害時,最多承受1點傷害(防止多餘的傷害);當你裝備區裡的“實用主義”棄置時,你回復一點智慧。
4、偶像崇拜:真正的偶像可以飽受苦難,但絕對不會犯錯,這是他們的特權。
鎖定技,“悖理論斷”、“基本問題”和普通“質問”對你無效。當受到囚禁傷害時,該傷害+1。
{狀態}
1、哲學聲譽:我乃當世大師XXX·XX·X·XXXX!
你的回合,你計算與其他角色的距離時,距離-1。
2、歸隱世外:在孤獨中思考,在思考中孤獨。
他人的回合,其他角色計算與你的距離時,距離+1。
[角色卡]
{理性陣營,共12人}
柏拉圖(3智慧值)
還有一個理念的世界。
共相:主動技,出牌階段,當手牌為同一花色且大於等於兩張時,可以棄掉所有手牌並摸四張牌。
沒有任何法律或條例比知識更有威力。
理想國:主動技,出牌階段,可用任意兩張同花色的黑牌當作“知識傳播”,紅牌當作“公開討論會”使用。
不懂幾何者止步!
學園:權威技,其他理性陣營角色使用的“知識傳播”或“公開討論會”對你效果加倍;當你需要回響“悖理論斷”或“基本問題”時,可以要求理性陣營角色幫你“質問”或“回答”。
靈魂依舊不朽!
康德(3智慧值)
讓我看看頭頂的星空。
絕游:主動技,回合開始前,可選擇跳過回合,若如此做,你可以棄掉自己判定區裡的任意張牌,並立即回復一點智慧,直到你的下回合為止,你可以選擇群體智囊牌對你無效。
你心中的道德律呢?
批判:鎖定技,他人的回合,任何以你為目標的單體智囊牌或“質問”生效後,對方可以選擇1)立即棄一張手牌2)讓你摸一張牌。
哥尼斯堡最偉大的兒子。
聲譽:你的回合,你計算與其他角色的距離時,距離-1。
以後你們就自己對表吧。
奧勒留(4智慧值)
不對的事不用做,不真實的話不必說。
王道:主動技,出牌階段,每當自己打出一張點數為K的卡牌,可立即摸一張牌。
他人的回合,可在棄置時獲得由他人使用並指定你為目標的點數為Q的卡牌。
在任何時刻,都可以立即取消點數為J的卡牌的使用。
死亡,乃是自然的事業。
斯賓諾莎(4智慧值)
顯示自身吧,實體。
合一:主動技,當你成為某張牌的目標時,在其結算前可以打出一張同名牌將其取消。
去助益神的成就,接近神的品格。
近神:主動技,出牌階段,你可將任意數量的手牌交給其他角色,但每個角色限給一張;每給一張牌,在之後一輪中,他人與你進行距離結算時距離+1,無增加上限。
自由人最少想到死。
萊布尼茨(3智慧值)
是零,還是一?
可能:主動技,摸牌階段前,可猜測一種花色顏色(紅或黑),然後進行一次判定,若與所猜顏色相同,立即獲得判定牌,並可繼續猜測,直到猜錯為止。
單子無窗。
單子:主動技,不論任何牌對你或你所使用的牌造成指定,你都可以棄掉一張同點數的牌,若如此做,則取消該牌的所有指定且你立即獲得該牌。
我死去的時機正是最好的時機。
畢達哥拉斯(3智慧值)
勾、股、弦,這是神的饗宴。
百牛:限定技,出牌階段前,可令所有人棄掉所有手牌,然後從你開始每人摸3張牌。
東西落下了,不要揀起來。而且,別吃豆子。
神秘:主動技,可在任何判定牌翻開前猜一個點數,若正確,則立即獲得判定牌並憑空確定判定結果。
萬物皆數!
術數:主動技,出牌階段,可選擇拼點,若你獲勝且兩牌奇偶相同,則你摸一張牌;若奇偶不同,則對方棄一張牌。直到拼點失敗,你可在同一回合繼續使用術數。
什麼?根號2?
黑格爾(3智慧值)
你的是正題,我的是反題。
辯證:主動技,他人的回合,對你造成指定的智囊結算前,你可以打出一張相反花色的牌將其取消。若你打出紅牌,可進行一次判定,如判定牌與兩張牌的花色皆不同,獲得判定牌;若你打出黑牌,可隨機選擇對方的一張手牌亮明,如該牌與兩張牌的花色皆不同,棄之。
純粹的黑暗,和純粹的光明。
晦明:主動技,出牌階段,可在反蓋牌數小於當前智慧值時反蓋手牌(反蓋牌視為遊戲之外),若如此做,你在回合結束階段可將其中一張反蓋牌拿回。
現在,我是一個合題。
校長:權威技,若你對理性陣營使用的“質問”生效,可摸一張牌。若你以“回答”成功回響經驗陣營的“質問”,可隨機選擇對方的一張手牌棄置。
啊,讓我再說幾句……
阿奎那(3智慧值)
這裡,我有5種方法。
本體:鎖定技,摸牌階段若無手牌,則摸5張牌。
君權神授!
類比:主動技,出牌階段,如手牌中最後一張牌為“質問”,則使用此牌對人“質問”時,可額外選定其他任意1~2人“質問”。
樂福直觀!
叔本華(3智慧值)
意志執掌一切。
意志:主動技,出牌階段可進行一次判定,不論判定牌為何你必須棄一張牌,若棄牌與判定牌花色相同,則可選定至多相應數量的目標(黑桃對應4,紅桃對應3,草花對應2,方片對應1),目標如不亮明一張同花色的手牌,立即失去一點智慧。每回合限用一次。
生死只是互相轉化。
輪迴:主動技,當有其他角色被救回時,你回復一點智慧。當自己被救回時,你可以棄掉全場判定區中任意數量的牌。
我們終於解脫了。
赫拉克利特(3智慧值)
衝突創造世界。
衝突:主動技,出牌階段,可將一張紅桃和一張黑桃當作“基本問題”使用,一張草花和一張方片當作“悖理論斷”使用。
人不能兩次踏進同一條河流
流變:鎖定技,他人的回合,任何人不能在一回合內用一張以上的同花色牌指定你為目標。
不能理解語言的頭腦,也應失去耳目。
倨傲:主動技,若你的“詭辯”回響成功,你可棄掉出智囊者的一張牌。
我也要流走啦。
笛卡爾(3智慧值)
我思。
圍爐:主動技,出牌階段,你可將草花手牌當作“木”,紅桃手牌當作“火”使用。此兩類牌的效果為
1)木:若“火”不存在於該角色裝備區,可置於其裝備區,不與其他裝備衝突。
2)火:置於“木”上,一輪後棄置;可令其占有者在自己的回合“沉思”一次。
3)“木”和“火”皆視為由你所有的裝備,只能以“坐標”技能打出。
X軸、Y軸和Z軸。
坐標:主動技,任意時刻,可將由你占有的基本+智囊+裝備(各一張)當作卡牌規則內任意名稱的卡牌使用。
我在。
本我:鎖定技,由你占有的任何牌都無法被他人獲得或更改。
我,不在啦……
12、巴門尼德(4智慧值)
存在即是一。
太一:主動技,任意時刻,若你的手牌只剩下1張或智慧值為1,你可以使除“質問”以外的一切卡牌跳過對你的指定。
死了,也還是一。
{經驗陣營,共12人}
亞里士多德(3智慧值)
形式決定存在。
三段論:鎖定技,出牌階段,每打出三張牌,可立即回復一點智慧或摸一張牌。
這就是你存在的原因。
目的論:鎖定技,回合結束階段,立即獲得牌堆的最後一張牌。
我就是百科全書。
博學:權威技,經驗陣營可以在自己的回合給你一張裝備牌或“回答”;當經驗陣營裝備“歸納主義”或“體系之力”時,你可以在其同意的情況下直接獲得其裝備效果。
凡人都有死,亞里士多德是人。
休謨(3智慧值)
真的嗎?
懷疑:主動技,進行判定時,不論判定牌為何,你都可以選擇否定此次判定並進行第二次判定。每回合限用一次。
巧合而已。
連結:主動技,摸牌階段,翻開牌堆的第一張牌,隨後進行判定,若判定牌與第一張牌花色一致,則同時獲得這兩張牌。
懷疑也沒用了……
恩培多克勒(4智慧值)
火土水風,萬物歸宗。
元素:鎖定技,黑桃“質問”無視距離並可額外指定一個目標;
紅桃“回答”可當作“質問”使用,且此“質問”需用兩張“回答”方能回響;
使用草花“沉思”後可額外“質問”一個距離內目標;
方片的“閱讀”可回復兩點智慧。
此技能所使用的“質問”不受“質問”的次數限制。
請告訴我火山口在哪。
普羅泰戈拉(3智慧值)
人是萬物的尺度。
尺度:主動技,摸牌階段前,可跳過摸牌階段,翻開與現存人數相當的牌數(至多6張),選擇至多與自己當前智慧相當的數量加入手牌,其餘卡牌原序放入牌底。
我不知道神存不存在。
智者:鎖定技,你不能成為“悖理論斷”的目標,你的回合中,只有你能使用“詭辯”。
尺,又少了一把……
羅素(3智慧值)
你的理論經不起推敲。
分析:主動技,在任意判定牌生效前,可打出一張手牌代替之。
這裡,我的理論還需要修補。
拾粹:主動技,他人回合的棄牌階段,如你的手牌不足3張,可選擇並獲得當前回合人棄牌中的一張。
還是沒到一百五十歲嗎?
貝克萊(4智慧值)
存在即是被感知。
感知:主動技,棄牌階段,你可將棄牌中的任意幾張加入牌堆頂,另外的棄置,且之後可觀看牌堆頂的X張牌(X不得大於以下的任何一項:1、場上除你以外存活的角色數2、四),將其中任意數量的牌以任意順序置於牌堆頂,其餘則以任意順序置於牌堆底。
神啊,請繼續看著我!
奧卡姆(4智慧值)
如無必要,勿增實體。
剃刀:主動技,在以下至少一個情況發生時,你可棄掉除自己以外任一角色占有的任一卡牌
1)你的當前智慧值變動時。
2)你從瀕死狀態被救回時。
3)你的判定牌生效後。
再也沒必要了……
霍布斯(4智慧值)
利維坦!
王權:主動技,當你作為傷害來源減少他人X點智慧時,可額外棄掉對方的X張牌。
我也無法阻止這一意志嗎?
馬克思(4智慧值)
休想榨取我的剩餘價值!
無產:鎖定技,受到傷害後立即摸X張牌,X為馬克思當前已損失的智慧值。
按需分配。
共產:權威技,效果為
1)你可將“無產”獲得的牌立即分給任意角色,你至多獲得兩張,其它角色至多獲得1張,不能分給傷害來源。分牌結束後棄掉多餘的牌。
2)他人將你作為“質問”目標時,此“質問”可額外指定另一角色,“質問”逆時針結算。
試看未來的寰宇。
洛克(3智慧值)
心靈是一塊白板。
白板:鎖定技,他人的回合,除非你主動使用或打出,否則永遠視作你沒有任何牌。
這齣自我的心靈本身。
自省:鎖定技,你的裝備的所有鎖定技皆視為主動技。
天賦人權!
人權:主動技,你每受到一次傷害,可進行一次判定,若結果不為黑桃,則目標來源須進行二選一
1)棄2張手牌
2)受到你對其造成的1點傷害。
我的生存權……
邊沁(4智慧值)
這樣,才能達到最多的善。
功利:主動技,智慧值減少時,可選擇棄置2張牌以取消1點傷害;當你需要棄置1或2張牌時,可自減1智慧防止該棄牌效果;你對別人造成傷害時,可選擇取消1點傷害,改為棄置該目標的兩張牌。
死亡的痛苦,該怎么計算呢……
12、維根斯坦(4智慧值)
凡是能夠說的事情,都能夠說清楚。
結構:主動技,在他人的回合,不論任何牌對你造成指定,你可以立即打出同花色或同點數的牌(至多各一張)並在質問距離內指定任意角色,使這些牌立即被其獲得或指定其為唯一的結算目標。
意義即用法。
語法:鎖定技,不論任何使用牌對你造成指定,如其和打出牌不一致,則此指定無效。
我度過了非常美好的一生。
{諸子陣營,共12人}
蘇格拉底(4智慧值)
我很願意跟你一起探索。
反詰:主動技,當遭到“質問”指定時發動,若如此做,視為你遭到了“辯論”的指定。
最大的智慧便是承認自己的無知。
無知:鎖定技,在他人的回合,當手牌由一張或以上變為零時立即回復一點智慧。
我願意支付一明那。
申辯:主動技,出牌階段可自棄一點智慧,若如此做,則可選擇一名角色“質問”。每回合限用一次。
我是一個產婆。
桃李:權威技,摸牌階段你可以選擇摸X張牌(X為除你以外場上存活角色的陣營數);諸子陣營角色對你使用“閱讀”時效果加倍。
我去死,你們去活,誰的路更好,只有神知道。
芝諾(3智慧值)
阿喀硫斯追龜。
詭辯:主動技,一切智囊牌可當作其他智囊牌使用,若如此做,進行一次判定,如結果為紅桃或黑桃,該智囊的使用取消並棄置。但當把其他智囊牌當作“詭辯”或把“詭辯”當作其他智囊牌時不必判定且立即摸一張牌。
知識如圓,學海無邊
求知:鎖定技,你使用“求師問道”不受距離限制,你不能成為“不可知論”的目標。
老師,我去了。
第歐根尼(4智慧值)
像狗一樣活著!
犬儒:鎖定技,你沒有摸牌階段,當你回合結束時,摸2張牌。
別擋住我的陽光!
浴光:鎖定技,回合開始前進行一次判定,如為紅桃,則回合結束時多摸一張牌,如為黑桃,則少摸一張牌。
像狗一樣死去……
尼采(4智慧值)
上帝死了!
滅神:鎖定技,質問距離始終為無窮大,當你成功使異端/經院學者/超人陣亡時,你可以額外摸1/2/3張牌。
我是太陽
超人:限定技,當遊戲中只剩下你和另一角色存活時,立刻回復所有智慧並摸兩張牌。
是誰?殺死了不朽!
伊壁鳩魯(4智慧值)
在這裡,我將過著舒適的生活。
享樂:主動技,摸牌階段之後發動,若如此做,則你失去出牌階段,並可回復一點智慧或摸兩張牌。
對於一個快樂的人,死亡是無足輕重的事情。
盧梭(4智慧值)
人生而自由,卻無網不在。
契約:主動技,出牌階段,令所有有手牌的角色同時亮明一張手牌,如所亮紅牌多於黑牌,則亮紅的角色各回復一點智慧並棄掉亮明牌;否則亮紅的角色各失去一點智慧並摸一張牌。如果所有角色皆亮黑,則你獲得所有亮明牌。但不論如何,你必須棄掉自己亮出的牌。
寧可忍受苦難,決不忍受屈從。
懺悔:主動技,出牌階段,你可將自己橫置。
死亡,與誕生……
7、泰勒斯(3智慧值)
萬物水成!
水元:主動技,任意時刻,你可棄掉一張黑桃牌並摸一張牌;若你的判定結果為黑桃,你可選擇否定這次結果並進行第二次判定。
要日食了。
預言:主動技,當你受到傷害時,你可以宣稱一種花色,並進行一次判定,若判定牌與你宣稱的花色相同,則取消這次傷害並摸一張牌。
復歸於水吧。
德謨克利特(4智慧值)
絕對的空無,遨遊吧!
虛空:主動技,出牌階段,你可以自減1點智慧,然後棄掉除自己以外任一角色占有的任一卡牌。每回合中,你可多次使用“虛空”,但不允許自殺。
不可創生,不會毀滅。
原子:鎖定技,你每受到1點傷害,就摸1張牌,並交給任意一名角色。
啊,散去了,我的靈魂!
9、海德格爾(3智慧值)
我是自由的,不論我是否願意。
此在:鎖定技,你的卡牌指定目標時,不受對象限制。
這才是本真的道路。
去蔽:鎖定技,你不能裝備自己;你的回合,你無視任何“信仰”;他人的回合,你無視“能力”所賦予的技能;你和任何人之間計算距離時,無視任何“狀態”。
自然強大聖美,並無處不在。
詩意:權威技,其他諸子陣營角色的判定牌生效後,可立即讓你獲得此判定牌。
此刻,我不再與常人一致。
本真:權威技,增加一點智慧上限。
我已先行到死中去。
10、胡塞爾(3智慧值)
我要檢驗你的存在。
懸擱:主動技,當你遭到任何牌指定時發動,除非對方要求判定且結果為紅色,否則對方必須亮明一張同名牌,才能使此牌進入對你的結算。
我只忠於自發的呈現。
還原:主動技,不論你的判定結果以何種形式被確定,你可選擇最初的判定牌使之生效。
死亡?那是什麼?
11、薩特(4智慧值)
存在先於本質。
自在:鎖定技,你的手牌上限永遠與智慧值上限等同。
決定論是沒有的。
自為:主動技,摸牌階段,你可以抽取任意兩張遊戲內的牌來代替摸牌(不可來自棄牌堆),若如此做,你在回合結束階段自減一點智慧。
我非常愛你,我的小海狸。
德希達(3智慧值)
去中心,反穩定!
解構:主動技,你可以把任意一張黑色手牌當做“理論批判”使用。
寬容,自由,多元。
建築:鎖定技,你每裝上一件裝備,就摸一張牌。
永別了,列維納斯
{先知陣營,共3位}
耶穌基督(3智慧值)
我是神的羔羊
受難:主動技,其他角色受到傷害時,你可將傷害轉移給自己並獲得相當於傷害的卡牌數,立即分給任意角色。
你們摸摸我,再看看我吧。
復活:鎖定技,你沒有瀕死階段,從你陣亡後開始計算三輪之後,以3智慧值回到存活狀態。
凡不因我跌倒的,就有福了!
神跡:鎖定技,當“復活”發動時,你摸兩張牌,其他角色摸一張牌。
叫一切信我的,不致滅亡,反得永生!
救贖:鎖定技,當有角色向你求救時,你必須棄置所有手牌,並視為對其使用等量的“閱讀”。
神愛世人。
普世:主動技,當“復活”發動時,你可以立即更改自己的陣營。
成了!
釋迦摩尼(3智慧值)
棄絕情愛,作比丘僧。
禁慾:鎖定技,摸牌階段只能摸一張牌。
我不入地獄,誰入地獄。
割肉:主動技,出牌階段,可自減一點智慧並選擇任一角色使其回復一點智慧。每回合限用一次。
上天有好生之德
普渡:鎖定技,棄牌階段如棄出的皆為紅牌,遊戲中所有除你以外的角色按行動順序各回復一點智慧。
天上地下,唯我獨尊。
成佛:鎖定技,陣亡後不用棄牌,仍以“成佛”狀態參加遊戲,但你的回合只有判定階段和出牌階段。此時智慧值永遠視為0。
舍利子,色不異空,空不異色。
超度:鎖定技,成佛狀態下,當有其他角色陣亡時,摸3張牌,且你在之後一輪內視為存活。
阿彌陀佛。
穆罕默德(4智慧值)
子子孫孫無窮匱
繼承:鎖定技,若陣亡時智慧值上限大於1,則陣亡後智慧值上限減半(向下取整)並以滿智慧值繼續遊戲。
為了安拉和伊斯蘭!
聖戰:鎖定技,每當你消滅一名角色,你的當前智慧和智慧值上限+1,如該角色為先知陣營角色,則兩者再+1。
一塊麵包,和一朵水仙花。
正道:鎖定技,除裝備外,所有黑牌視為“質問”且無視“信仰”,所有紅牌視為“回答”。
我的敵人,洞口,有一張蛛網。
蛛網:主動技,你的回合開始階段,如判定區非空,可棄掉所有判定牌和手牌,若如此做,直到你的下回合為止,你不能成為“質問”的目標。
去追求知識吧,哪怕它遠在中國。
宣讀:鎖定技,棄牌階段如棄出的皆為黑牌,遊戲中所有除你以外的角色按行動順序各摸一張牌。
我來見你了,真主!

雅牧致玩家

歡迎來到哲學殺的世界,在這裡,你將扮演一個知名哲學家,並擁有權威、經院學者、異端、超人中的某一身份,權威站在學界的核心位置,而其他人則必須依靠行動來表明或隱藏自己的立場。隨著遊戲的進行,這個世界將迎來不同的結局:是由權威和經院學者繼續規範著,是由異端們建立新的秩序,還是為超人哲學家所征服,改造為他的烏托邦呢?
身為一個哲學家,你既要善用你的思維能力去質問敵人,發掘他們理論的漏洞,也要堅持你的信仰來保護自己,免遭疑慮的困擾;你既要贏得哲學聲譽,使你的理論可以傳播到更遠的地方,也要學會歸隱世外,在孤獨中升華,使你的理論發展得更為完美——保持一種既出世又入世的狀態,對你來說大有裨益。
但是請記住,能力會退化,信仰會崩壞,狀態也會被打破,在這個不斷變化著的世界裡,只有你的思想和智慧才是永遠的武器。當然,你也不是孤軍奮戰,找到和你抱持著同一主張的隊友,或者利用你的敵人去攻擊敵人的敵人,來贏得最終的勝利吧!
在遊戲之外,我們想說的是,尊重一個哲學家的最好方式,就是去理解他的哲學。此遊戲無意對所涉及的遊戲角色進行評價或解釋,更無意進行任何形式的侮辱,我們只是通過製作遊戲的方式表達對所有愛智者的一份尊重,以及對哲學的一點理解。所以,如果你熱愛智慧,或者喜歡哲學的話,請你不要以遊戲,而是以你的思考,去衡量真實世界所孕育出的偉大的文明。
還是那句話,在這個不斷變化著的世界裡,只有你的思想和智慧才是永遠的武器!

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