命令與征服:將軍之零點行動

命令與征服:將軍之零點行動

命令與征服:將軍之零點行動(英文名稱:Command and Conquer Generals: Zero Hour)是一款3D即時戰略遊戲。遊戲將包含3套完整的戰役劇情共15個單人任務,以及豐富的多人遊戲模式,遊戲中美國和中國是全球解放軍的目標,而美國以先進的科技如空中支援及粒子上行炮來對抗,中國則有可載有不同模組的炎黃坦克。

基本信息

中文名稱:命令與征服:將軍之絕命時刻(大陸內部翻譯為零點行動)
英文名稱:Command and Conquer Generals: Zero Hour
發行時間:2003年9月
製作:Los Angeles
發行:Electronic Arts (美商藝電)
平台:個人電腦
地區:歐美
語音:英文(目前已有中文版)
類型:3D即時戰略
命令與征服:將軍的資料片絕命時刻,在原版命令與征服:將軍的基礎上加入啦新單位,新將軍陣營,新挑戰任務,製作全新的任務

遊戲簡介

不同於前作泰伯利亞以及紅色警戒系列,《命令與征服:將軍》是全新的劇情。採用名為SAGE(Strategy Action Game Engine)的遊戲引擎,是命令與征服系列第一套3D即時戰略。與原先的命令與征服(終極動員令)系列相比,《命令與征服:將軍》沒有任何的真人過場動畫,操縱方式和接口也與前作大不相同。資料片《命令與征服:絕命時刻》擴展了遊戲的故事,每個陣營又添加了三位將軍,每位將軍分別擅長於不同的領域,例如美國的雷射將軍能夠建造雷射炮塔以及雷射坦克,絕命時刻里也新增了真人過場動畫,在單人任務開始前以新聞報導的方式呈現。
將軍系列有三大陣營,以強大的科技和輔助單位著稱的美國,擁有強大的重型武力的中國以及擅長游擊戰的全球解放軍(Global Liberation Army,GLA)。遊戲中美國和中國是全球解放軍的目標,而美國以先進的科技如空中支援及粒子上行炮來對抗,中國則有可載有不同模組的炎黃坦克。
《絕命時刻》(Zero Hour) 為《命令與征服:將軍》(CCG,2003年2月發行) 的唯一資料片,大陸翻譯為《命令與征服:將軍之零點行動》台灣翻譯為《終極動員令:將軍之絕命時刻》.
繼續了原版的故事劇情,並在原版基礎上添加了將軍挑戰模式,GLA炸彈將軍及中國步兵將軍不參加戰鬥。每個將軍都要在最後挑戰凌梁——一個隱藏的中國將軍。遊戲添加了9個將軍陣營,共12個陣營。也新增加了些單位、建築、地圖和將軍技能。

詳細介紹

2003年9月22日,《絕命時刻》在萬眾的矚目下終於登場,真正的命令與征服回來了,隨之而來的還有往昔的激情和榮耀,《絕命時刻》拉開了新世紀命令與征服的華彩篇章……增強的遊戲引擎帶來了更加豪華的遊戲圖像表現,革命性的將軍挑戰系統為玩家提供了全球軍事爭霸的舞台,世界舞台的三個主角:美國、中國和全球解放軍的精英指揮官們,擁有各具特色的武器庫和戰場指揮風格,更重要的是,他們擁有頂尖的頭腦和運籌千里之外的傑出軍事才能!新的單位,新的技術,新的將軍技能,新的軍事衝突,將軍們在戰場上面臨更嚴峻的挑戰,即便是老手級的將軍,同樣面臨新戰術和策略的抉擇,全球軍事戰爭一觸即發,九位超級將軍中,誰會成為最終獲勝的將軍? 命令與征服式的單人任務設計,九位特殊將軍和三位普通將軍全部登場,深度的平衡和戰略選擇,完美詮釋現代軍事戰爭以及電影般的運鏡和敘事手段,使得《絕命時刻》當之無愧的成為了最佳的現代軍事戰爭即時戰略遊戲,《絕命時刻》同時也是目前世界上將技術手段和遊戲娛樂價值完美融合的最好典範,對於製作出如此經典作品的公司不可謂不偉大,對於能夠玩到如此出眾遊戲的玩家不可說不幸福……所有《絕命時刻》的玩家都應該發自內心的說:“我們已經在玩最好的即時戰略遊戲了!”
這部遊戲將包含3套完整的戰役劇情共15個單人任務,以及豐富的多人遊戲模式,具體的特性有: 1、裝備新一代武器庫的未來戰爭----對抗擁有尖端武器的敵人,你將獲得全新的、頂尖科技裝備的武器庫,次時代的武器系統首次投入戰場。 2、終極的軍事挑戰----戰火在全球蔓延,大規模的殺傷性武器以及各種高科技技術,你將面對近乎瘋狂的電腦AI,最終極的軍事挑戰在等待你。 3、新任務,明天的報紙頭版----摧毀美國的地中海艦隊、消滅開羅的分離主義分子、滲透進美國秘密的情報大樓、展開奪取大規模殺傷性武器的特種行動。 4、更多的方式統治全球-----合理利用新的單位、新的技術、新的將軍技能以及堪稱現代軍事技術革命的微波、雷射和衛星秘密技術,完成你稱霸全球的大業。 5、戰鬥訓練,提升你的指揮經驗-----全新的戰鬥學校特別功能,將能夠讓你在每次戰役後獲得反饋,能夠總結分析現有戰術,極大的提升將軍的戰略水平。 6、與自然作戰-----全3D的地形,包括沙漠,城市,極地冰原等,變化無常的氣候天氣條件,互動的環境將直接影響戰爭的走向。 7、創新的將軍挑戰系統-----你將面對九位具有不同戰略和指揮風格的頂尖軍事指揮官的挑戰,誰會是最後的勝者?

遊戲方式

雖然命令與征服各系列的劇情是獨立的,但操縱方式大同小異。最初Westwood Studios從沙丘2(Dune II)的架構中建立了《命令與征服》的核心架構,之後的數套遊戲對此接口僅有極小的變化,直到《命令與征服:將軍》將遊戲接口大幅度的改變,在網路上造成許多網友爭論,且許多C&C迷宣稱將軍系列不是一套傳統命令與征服遊戲。隨著《命令與征服3:泰伯利亞之戰》的發售,遊戲再度回歸傳統接口。
1. 建築
傳統命令與征服系列中玩家必須在右側的建築欄中點擊欲建造的建築物,建築物便開始倒數建造時間,建造完成時,玩家必須再按一次該建築,然後將它放置於地面上,這時玩家可以透過地面上的方塊來判斷是否可以在該處放置建築,選定位置後建築便會在一秒內“升起來”。而將軍系列則將建築改為由推土機和工人來建造,給予了可在地圖任何一處建造建築的優勢,但這些單位沒有武裝能力而且非常脆弱。玩家也可以鏇轉建築物的方向來決定新單位的朝向。
2. 英雄單位
《命令與征服:將軍》中每個陣營皆具有一名英雄單位,且他們在移動或不動時能保持隱形。美軍的英雄為貝頓上校(Colonel Burton),他能利用刺刀攻擊並設定C4炸藥摧毀建築,中國的英雄則是電腦黑客──黑蓮花(Black Lotus),她具備快速且遠程占領敵軍建築的能力,且可以癱瘓敵方載具,占領敵方或中立建築物或是從敵方補給站竊取資金,還可以探測隱形,全球解放軍的英雄為賈曼卡爾(Jarmen Kell),他是一名老練的狙擊手,能夠殺死敵方載具的駕駛員,讓他成為無人控制的狀態並由己方步兵占領。
3. 超級武器
將軍系列仍然保有命令與征服超級武器的特色,且可建造的超級武器不再只限制為一個,在資源充足的情況下玩家可以建造無限量的超級武器,但在遭遇戰和多人連線遊戲設定中可以設定玩家僅能建築一座超級武器。
美國:美國擁有類似GDI超級武器的衛星上聯繫統粒子炮(Partical Cannon),但相對於僅有極短爆發的GDI離子炮,美國的粒子上行炮可被控制移動路徑。粒子上行炮具有非常小的攻擊範圍,通常用來摧毀密集的敵軍單位,對於移動中的單位也具有很大的殺傷力,粒子上行炮也會拖出一條燃燒軌跡。粒子上行炮是遊戲中充能最快的超級武器。
中國:中國擁有核彈(Nuclear Missile),與紅警中蘇聯的核彈相同,核彈能在一瞬間造成強大的毀滅性攻擊,並留下大量的輻射,但核彈對於全球解放軍建築的殺傷力有限,因為全球解放軍的建築被摧毀後會留下地下通道並重建,因此它們能無損失的快速重建建築。
全球解放軍:全球解放軍的超級武器為生化死雨風暴(SCUD Storm),攻擊時會從發射台發射九枚飛毛腿飛彈,並且對攻擊區域造成大量的毒素傷害。
將軍技:將軍系列中,每個陣營都能呼叫將軍能力進行攻擊或補助,例如美軍的地毯式轟炸和中國的排炮炮擊。
將軍能力影響超級武器:資料片《絕命時刻》中,將軍的能力將會影響超級武器的效果,例如美國超級武器將軍的衛星上聯繫統粒子炮造價較低且威力較強,中國核武將軍的坦克擁有核動力引擎系統並能發射穿甲貧鈾彈,全球解放軍的生化將軍所發射的生化死雨風暴殘留的毒素更具殺傷力,炸藥將軍的飛彈不帶生化傷害但被命中所受的損傷提高,隱匿將軍的超級武器所在地則被隱形讓敵方極難偵測出它的位置。
4. 武器庫與科技樹
美國擁有高科技的武器,從防空到攔飛彈,從防空好手的復仇者吉普車到跟蹤坦克到天涯海角的戰斧飛彈發射車,但是,美國的武器有同樣的弊病:裝甲薄弱,所以要用好美國並不容易。
中國的武器比較老舊,但同樣威力十足,巨大的陸地堡壘炎黃坦克,一炮報銷一個坦克營的核子加農炮,中國的武器雖然攻防兼優,但是存在機動力不足的毛病。
全球解放軍的武器則有恐怖分子的味道,有用一把匕首就可搶來一輛主戰坦克的劫持犯,到能發射致命的毒素飛彈的生化飛彈發射車,全球解放軍的武器注重機動性,同時也放棄了火力和裝甲。
5. 將軍技
當您帶領著部隊在戰場上殺敵時,你將會獲得經驗從而升級並獲得將軍點數,從而可以從利用升級的點數來呼叫場外支援或者補助。各陣營乃至各將軍都有不同的將軍技,如坦克將軍擁有把他的戰神坦克升為精英級的能力,而匿蹤將軍可以在更低的級別獲得GPS干擾器的能力。各陣營在五星上將時都會擁有一項終極攻擊性將軍技,美國可以呼叫轟炸機空投威力巨大的油氣彈,還可升級為炸彈之母,它們都是對坦克和建築有這巨大傷害,不過範圍比較小;中國可以呼叫空投電磁脈衝炸彈,它可以使很大一片範圍內的建築物和車輛癱瘓,同時也可以使範圍內的飛機因發動機停轉而墜毀;全球解放軍可以呼叫空投炭疽菌毒氣彈,它可以使大片範圍內的士兵中毒(完全秒殺),還可以在附近留下大片具有極大污染性的毒素,普通GLA和毒素將軍還可以升級炭疽菌貝塔和炭疽菌伽瑪來提高殘餘毒素的殺傷力。

系統要求

QUOTE
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最低配置:
作業系統: Windows XP/ME/2000/98/Visita (Windows 95/NT不被支持)
CPU: 800 MHz以上的Intel Pentium III 或者 AMD Athlon 處理器
RAM: 256 MB
CD-ROM/DVD-ROM 8X
硬碟空間: 1.4 GB 剩餘硬碟空間
顯示卡: 32 MB AGP的Nvidia GeForce 2, ATI Radeon 7500以上的顯示卡
音效卡: 兼容DirectX 8.1的PCI 16位音效卡
DirectX等級:8.1以上
輸入設備: 鍵盤滑鼠
推薦配置:
CPU:1.8 GHz 或更快的 Intel Pentium 或 AMD 中央處理器
記憶體:256MB 或更多
顯示卡:Nvidia GeForce 3 或更佳的相容 Direct3D 顯示卡。(推薦Nvidia GeForce TI系列)

發展策略

發展策略各方有一定的相似性,都是經濟至上,如果可能,一開局就必須占有儘可能多的經濟建築和資源點,迅速升級士兵占領建築能力,如果資源點離基地近,那么就在前出資源點附近構築防禦工事。如果能夠占有兩個或兩個以上的資源點,以及2個以上的油礦,那么在經濟上就基本有了保證。
對於美國來說,2架支努乾(一次運輸600)用於一個資源點足夠了,中國則需要3-4輛卡車(一次300),GLA則要6個以上工人(一次75)。資源點附近一定要有防禦或者是少量部隊駐守,敵方會盡力攻占此地,特別是在一些資源貧乏的地圖上尤其如此。至於油礦,1000元的發現獎勵一定要盡力獲得,這對於戰局初期的發展十分有利,之後數秒一次的200的獎勵也不可小視,可能讓讓你熬過最困難的時期。
將軍不同於以前即時戰略遊戲的另一個方面是加入了輔助或者說後備資源收集系統。美軍是空投物資補給站,建造價格2500,每2分鐘會空投1500元物資,建築生命值中等,弱點是空投時間較長,一旦資金缺乏,過渡期長,而且必須要建造3個以上的物資補給站才起作用,最好能配合油礦使用;中國是黑客和黑蓮花,除了從敵方礦廠偷錢外,黑客還能從網路上偷錢,每2秒偷5元,升級到3星後每秒可以獲得10元,這是最實用的補給法,10個左右的黑客可以實現自給自足,弱點是黑客生命力相當弱,所以不能集中在一起,否則一旦被超武或者美軍空軍摧毀損失巨大,只有分散布置,最好是在基地後方一線排開。GLA的補給依靠黑市,造價2500,建築生命值較強,每3秒20元,是三方中最實惠的資源補給方式,當然,這是對GLA劣勢武器裝備的一種平衡,況且GLA的黑市不同於其他兩方,還擔負著不少升級科技項目,從這一點上來說同皇宮的作用很接近。

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