卡牌類遊戲

卡牌類遊戲

卡牌遊戲,簡稱CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。顧名思義,此類遊戲是以收集卡牌為基礎的,在遊戲時遵循自己的規則,依靠玩家的策略與智慧來贏得勝利。

簡介

卡牌遊戲,簡稱CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。顧名思義,此類遊戲是以收集卡牌為基礎的,在遊戲時遵循自己的規則,依靠玩家的策略與智慧來贏得勝利。一般的說,這些卡牌都有一定的價值,玩家之間可以交易交換自己的卡牌。

什麼是卡牌類遊戲?

卡牌遊戲是2人或2人以上在桌面上進行的角色扮演紙牌遊戲,有別於撲克、塔羅牌、字牌等,遊戲參與者扮演著遊戲背景中的角色,以回合循環的方式使用卡牌進行搏奕。
卡牌遊戲有明顯的RPG(角色扮演遊戲)特徵,卡牌道具內容主要包含生物、裝備、法術等RPG中基本的元素,卡牌遊戲和RPG類遊戲有共同的基本規則和不同的著重點及表現方式,可以說卡牌遊戲是RPG遊戲的現實凝練表現形式,因為他們有一個共同的起源——D&D((Dungeons & Dragons,龍與地下城)規則。
卡牌遊戲的類型可分為:實體卡牌遊戲、單機卡牌遊戲、網路卡牌遊戲;按規則玩法可分為:集換式和非集換式,集換式是卡牌遊戲的主流。

卡牌遊戲的起源和發展

卡牌遊戲的雛形是N-RPG(桌面角色扮演遊戲)遊戲D&D,這個70年代由一個美國保險推銷員GaryGygax

DND創始人GaryGygax(加里·吉蓋斯)DND創始人GaryGygax(加里·吉蓋斯)
(加里·吉蓋斯)發明的桌面遊戲不僅僅成就了RPG遊戲史的輝煌,也開啟了桌面卡牌遊戲的大門。
在20世紀90年代中期,由美國數學教授理查·加菲設計,Wizards
萬智牌-虛張聲勢萬智牌-虛張聲勢
of the Coast公司發行的《魔法風雲會》(萬智牌)成為世界上第一款集換式卡牌遊戲(TCG),並迅速在世界範圍內傳播,擁有600萬的全球用戶,每年有官方舉辦的全球年賽,巨大的商業成功極大的推動了卡牌遊戲的發展.
90年代末期,以日本動漫《遊戲王》為背景的集換紙牌遊戲OCG(Official Card Game)問世,再次極大擴展了全球卡牌遊戲市場,並創下迄今為止全球銷售卡片最多卡片遊戲記錄。
2006年由暴雪公司與UpperDeckEntertainment公司合作開發的《魔獸世界》集換式卡牌(WOWTCG),挾
WOWTCG-幽靈虎WOWTCG-幽靈虎
暴雪公司和《魔獸世界OL》的品牌效應優勢,又一次的將卡牌遊戲市場推向新的拓展深度。
除了以上三個優秀的卡片遊戲外,在卡牌遊戲成長的十幾年裡,還有一些不錯的產品:
《仙境傳說OL》TCG(由著名網遊《仙境傳說》改編的網路卡牌遊戲)韓國線上TCG專門開發組Zeonix開發,由日本CJINTERNET公司運營,取得了不俗的成績。
巫師王OL》:由韓國MARU Games公司開發。曾一度是很受國內卡牌遊戲玩家歡迎的卡牌遊戲。有許多玩家通過購買代理進入韓國伺服器進行遊戲。
《地下城與勇士ol》:於2007年11月推出了網路卡牌遊戲版本,甚至吸引了不少從來沒玩過《地下城與勇士》的玩家掏腰包為這款卡牌遊戲買單。
《冒險島OL》ITCG(冒險島開啟橫版網遊先河,在韓國曾長期占據人氣榜榜首,在國內由盛大公司代理。):以冒險島為背景的卡牌遊戲由NEXON開發,目前在日韓兩國運營。創下了兩國同類遊戲銷售最高額的佳績。

中國卡牌遊戲的發展史

1998年萬智牌實體卡牌進入中國市場,成為國家體委指定的健智體育項目,從單機遊戲用戶中培養出國內最早的卡牌遊戲玩家;
2000年遊戲王動畫引發的實體卡牌(D版)進入內地市場,逐步在學生領域傳播開;
2004年中國智冠推出中國首款典型的卡牌網路遊戲《互動武俠OL》;
2005年久游代理韓國知名卡牌網遊《魔牌OL》;
2006年摩力游推出《龍虎門OL》;
2007年大連星宇網路公司自主研發的中國第一款神話背景的集換式卡牌遊戲《逍遙遊OL》;
2008年久連網路推出六格戰法卡牌網路遊戲《八仙OL》;
2008年游卡桌遊推出大眾型卡牌遊戲《三國殺》實體卡;
2008年網易推出《卡牌對決OL》、奇樂公園推出WEB《神魔令》、上海游龍網路推出WEB《混沌決》。
2009年上海盛大網路推出《三國殺OL》。
2010年廈門吉比特網路技《問道卡牌》(WEB封測)
2010年久連網路推出《萬魔王OL》(10月WEB封測)

萬魔王封測紀念卡-齊天美猴王萬魔王封測紀念卡-齊天美猴王
2012年Titanjoy推出《魔卡三國》(1月WEB封測)

國內卡牌遊戲的未來展望

卡牌遊戲是一種非常綠色健康的健智娛樂形式,隨著國內的經濟環境發展和大家對健康生活的注重,會成為越來越多成年人選擇的廉價、時尚、品位、交際的娛樂方式,遊戲形式也會演變為網路遊戲、實體卡牌結合的方式,2010年國內已經擁有上千家的桌遊吧,它們都是卡牌遊戲最好的專業娛樂場所,基於中國的遊戲玩家基數,卡牌遊戲在國內的潛在市場還非常巨大。

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